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19 de Junio de 2012, 22:36:18
Miguelón
Baronet
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Ubicación: Almendralejo, donde el "chorizo" en la punta no tiene pellejo...

Alain para Baronet, ya!!!



Un mundo sin fín, juego del año 2010 Creado por Michael Reineck y Stefan Stadler, editado en castellano por Devir. Se trata de un juego para 2 - 4 sufridos picapedreros a los que les gusten los rezos, pagar diezmo y compartir el pan ganado con el sudor de su frente. Su duración es de 60 - 90 minutos (Aunque tras varias partidas se acerca mucho más a 60 que a 90). Su precio está alrdedor de los 32 €


Portada del juego editado por DEVIR

No he leído el libro así que no tengo mucha idea de si tiene que ver con él o no, en este caso se trata de ir construyendo los edificios importantes de ¿Kingsbridge? sobre todo la torre de la catedral, elemento más importante de toda la zona, al mismo tiempo que intentamos sobrevivir a la peste, que hará sus estragos durante la partida y sin olvidarnos de pagar los tributos correspondientes, tanto eclesiásticos como metálicos y en forma de cereal.

Esta reseña va a ser más corta que las anteriores puesto que es más táctico y las acciones que hagas vienen determinadas tanto por los eventos que vayan saliendo como por qué recursos quieras recoger en cada momento, se trata pues de un juego flexible en el que te adaptas constantemente.

Es un juego en el que las primeras partidas abruman por ser muy agónicas, sobreviendo a cada uno de los pagos como buenamente se puede pero que al cabo de varias partidas prácticamente vas con el automático puesto y sólo intentas sortear los eventos que salen en cada momento de la mejor forma posible y encontrar la fórmula para conseguir un mayor número de puntos de victoria.


Así queda el tablero en una partida finalizada

Está dividido en 4 capítulos con 6 rondas de acción en cada uno, imagino que estarán relacionados con algunos momentos concretos del libro y de ahí la aparición de los diversos eventos concretos y de los edificios a construir.

En realidad el juego es bastante sencillo, primero resuelves la carta de evento, llevándote un guantazo en bastantes ocasiones, y a veces el guantazo tiene cinco dedos; los jugones empedernidos a los cuales no les gusta "el caos" minimizan siempre los efectos de las cartas y a qué atenerse conociéndolas y estudiando cada una de ellas, como yo no soy de esos, no sé qué carta aparece en cada capítulo, no me las estudio, sí sé que hay una que sale en el tercer capítulo que es realmente jodida, y lo sé porque la he sufrido y es imposible olvidarla.

Tras la resolución de la carta de evento vienen los "ingresos personales" que no es más que una forma bastante buena de que te toquen artículos que necesitarás antes o después, yo no suelo preocuparme por lo que me vayan a dar, sólo cuando escojo yo, puesto que, como digo, antes o después te hará falta, no pasa nada si no te dan esa piedad que podrías necesitar durante este capítulo o esa piedra que utilizarías en la construcción de un edificio; conseguir monedas, puntos de victoria, conocimientos médicos o incluso lealtad, no es "tan malo" como pueda parecer a algunos, todo se utiliza en este juego, todo tiene su momento, sólo tenemos que esperar a que el juego fluya, que la naturaleza conspire.

A la hora de conseguir los ingresos personales, si eres el jugador que va a orientar esos pagos, es muy importante  tener en cuenta el favor que vamos a obtener, además de esos ingresos, yo siempre escojo el favor que más me pueda beneficiar, incluso a largo plazo, le doy más importancia a este favor que al ingreso, como todo lo que me den me va a beneficiar antes o después, intento conseguir el máximo rendimiento, sólo escojo algo concreto (en un lado o en el otro) si lo necesito urgentemente.


Ejemplos de eventos, uno de cada capítulo

Una vez terminadas estas "microfases" pasamos al juego propiamente dicho: Las acciones. De tantas veces que se ha discutido cómo se juegan las acciones, si todos en el mismo momento o cada uno escoge en su turno, ya no sé cómo se hace, pero creo recordar que nosotros siempre hemos jugado escogiendo cada uno en su turno, no sé qué será mejor o peor, pero creo que a mi, personalmente, me gusta más así.

No tiene mucha ciencia esto de realizar las acciones, se trata de jugar una carta y descartar otra. No se puede establecer qué acciones son las mejores puesto que eso dependerá de lo que tengamos tras nuestra pantalla, del evento que haya salido que nos potencie o nos fastidie algo en concreto, de lo que obtengamos en los ingresos, lo que tengamos disponible (los recursos se agotan), lo que haya jugado cada jugador, etc. Por eso digo que no hay que preocuparse de los recursos que vayamos escogiendo durante los ingresos ni el favor ya que todo puede cambiar, sí que es cierto que algunas cartas son más utilizadas en algunos momentos que otras, por ejemplo el Privilegio, creo que es la carta más cotizada de todo el mazo puesto que te permite repetir la acción anterior... combinada con el Proyecto de construcción puedes conseguir 12 puntazos de una tacada, nada desdeñable, también es una gran combinación utilizarla con Alquilar Casa, que según donde las tengamos construidas puede ponernos una sonrisa de oreja a oreja, si tenemos suficientes conocimientos médicos y hay muchas casas con la peste que aún no se han curado, podemos conseguir grandes beneficios en forma de puntos de victoria y algunos recursos... etc.


Las 12 cartas de acción

En mi opinión, las cartas de recursos menos utilizadas son las que nos proporcionan Piedad, Cereal, Donación, Favor (para mi una inutilidad en la mayoría de los casos), producción de paño... suelen ser pasto de descarte, a menos que se necesiten en un momento puntual. La acción de construir casa es bueno hacerla al menos 2 veces, aunque no es mala idea utilizarla 3 veces ya que puede que nos quedemos sin una casa en un capítulo determinado, creo que el tercero, no estoy seguro, y perderíamos así algunos ingresos.

Sobre cómo colocar las casas utilzando la carta de Construcción de Casa, yo prefiero, si puedo, poner una casa para conseguir puntos de victoria y otra en un lugar que me suela dar recursos, por ejemplo piedad o cereal (aunque conseguir dinero puede no ser mala idea), puesto que de esta forma voy a tener casi cubierta una necesidad de recursos en caso de que no lleguen a través de los ingresos personales (cosa que no pasa frecuentemente)


Pantalla donde ocultamos todos nuestros recursos

Me contaron una vez que eso de preocuparse por realizar los pagos de cada capítulo (dos piedades, dos cereales y el oro que indique una tirada de dados cuyo mínimo es 2 y su máximo es 5) es excesivo puesto que, si tienes lealtad, la pérdida de puntos quedan compensada con las acciones que no gastas en conseguir dichos recursos, ya que las puedes dedicar a conseguir otros recursos que proporcionen puntos de victoria directos; nunca he intentando realizar esa estrategia, repito que me comentaron durante una partida en Córdoba que el resultado es muy bueno, consiguiendo superar los 60 puntos con toda tranquilidad... yo no sé qué pensar, en principio parece viable, lo que no veo tan claro es cómo conseguir, al menos, un par de lealtades en cada capítulo... muchas me parecen desde luego.

Creo que éste es un gran juego, apto para jugones que quieran pasar un rato agradable y para no jugones que quieran "sufrir" durante una hora aproximadamente; aunque no hay que preocuparse demasiado puesto que, en mi opinión, en Un Mundo Sin Fin es muy cierta aquella frase de "Dios proveerá"

Saludos.

Fotos sacadas de BGG salvo alguna que he hecho yo.
« Última modificación: 19 de Junio de 2012, 22:55:26 por Miguelón » En línea

"Yo, el tocapelotas"
 

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19 de Junio de 2012, 22:49:34
Yamakasi30
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Miguelón, como en todas tus reseñas, no puedo salvo ponerte un 10!
Yo tengo el Pilares de la Tierra, que le he jugado unas cuantas veces, y también lo he jugado con la expansión 5-6 (con la cual gana bastante el juego).
No se si tu le habrás jugado, a ver si puedes comentar similitudes-diferencias con éste.
P.D. A mi el Pilares me mola, ahora bien, lo podrían haber llamado igualmente "Construye la Catedral" y no hubiera pasado nada, pues no recrea el ambiente del libro.
P.D.2. Me he leido ambos libros  Sonreir
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19 de Junio de 2012, 22:54:16
Miguelón
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Alain para Baronet, ya!!!



Miguelón, como en todas tus reseñas, no puedo salvo ponerte un 10!
Yo tengo el Pilares de la Tierra, que le he jugado unas cuantas veces, y también lo he jugado con la expansión 5-6 (con la cual gana bastante el juego).
No se si tu le habrás jugado, a ver si puedes comentar similitudes-diferencias con éste.
P.D. A mi el Pilares me mola, ahora bien, lo podrían haber llamado igualmente "Construye la Catedral" y no hubiera pasado nada, pues no recrea el ambiente del libro.
P.D.2. Me he leido ambos libros  Sonreir

Gracias!!  Cheesy Guiñar
Pilares de la tierra es un juego que por sí solo no me hizo mucha gracia, como bien dices con la expansión gana bastante, pero sólo lo he jugado una vez y hace muuuuuucho tiempo, no sabría decirte con exactitud qué similitudes y/o diferencias tiene  Indeciso
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"Yo, el tocapelotas"
 

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19 de Junio de 2012, 22:56:08
Spooky
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Enhorabuena por la reseña. Estás sembrado  Sonreir
Cual es la razón de que esté tan abajo en la bgg? No es un juego top?
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19 de Junio de 2012, 23:00:24
Miguelón
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Alain para Baronet, ya!!!



Enhorabuena por la reseña. Estás sembrado  Sonreir
Cual es la razón de que esté tan abajo en la bgg? No es un juego top?

La razón... que no tiene suficientes puntuaciones altas  Sonreir

Es un buen juego, pero no añade nada nuevo ni es espectacular, le falta "el toque" que pueda convertirlo en un Castillos de Borgoña, Stone Age o Troyes.
Imagino que no ser un juego de Wallace, Rosemberg o Feld también influirá  Cheesy

Gracias por leer! Guiñar
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"Yo, el tocapelotas"
 

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19 de Junio de 2012, 23:08:06
Pedrote
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Grognard errante (¿o era errático?)



¿Que hay de tu ardua polémica con gixmo sobre si las cartas se juegan por orden o en simultáneo? Guiñar
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Si te molesta algo que haya escrito, seguro que ha sido mi Community Manager...
 

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19 de Junio de 2012, 23:10:36
JavideNuln-Beren
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Hola a Tod@s:

Gracias por la reseña. Es verdad que no es tan larga como las demás, pero en si el juego es muy sencillo en sus mecánicas y no requiere tanta explicación.

La verdad es que en mi caso, ha venido a quitarle horas de juego al Pilares de la Tierra, la ventaja es que se juega muy rápido y enseguida te haces con el funcionamiento del juego y los turnos..... Mientras que en el Pilares son menos turnos, pero bastante mas largos....

El mayor parecido con los Pilares es la ambientación.... Las mecánicas son muy distintas, en Pilares prima la colocación de trabajadores, y algunos eventos, aquí los eventos y las cartas que juegan, lo son todo. Quizás Pilares sea algo mas complejo. En cualquier caso son dos buenos ejemplos de eurogame, compatibles entre ellos y con unos componentes y artes muy logrados.

Curiosa esa táctica de no preocuparte por cumplir con las exigencias del final de cada capitulo, eso si, a condición de tener lealtad para amortiguar su perdida.... Igual un día la pruebo.

PD: También pienso que el Pilares de la Tierra gana mucho con la Expansión....
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19 de Junio de 2012, 23:11:06
Miguelón
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¿Que hay de tu ardua polémica con gixmo sobre si las cartas se juegan por orden o en simultáneo? Guiñar

Jajajajaja, te equivocas, esa polémica será entre otros, yo nunca he entrado en ese tipo de polémicas, la juego de un modo, como lo entendí al leer las reglas... los autores creo que no se han pronunciado al respecto y, si lo han hecho, me da igual Lengua
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"Yo, el tocapelotas"
 

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19 de Junio de 2012, 23:15:40
Miguelón
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Hola a Tod@s:

Gracias por la reseña. Es verdad que no es tan larga como las demás, pero en si el juego es muy sencillo en sus mecánicas y no requiere tanta explicación.

La verdad es que en mi caso, ha venido a quitarle horas de juego al Pilares de la Tierra, la ventaja es que se juega muy rápido y enseguida te haces con el funcionamiento del juego y los turnos..... Mientras que en el Pilares son menos turnos, pero bastante mas largos....

El mayor parecido con los Pilares es la ambientación.... Las mecánicas son muy distintas, en Pilares prima la colocación de trabajadores, y algunos eventos, aquí los eventos y las cartas que juegan, lo son todo. Quizás Pilares sea algo mas complejo. En cualquier caso son dos buenos ejemplos de eurogame, compatibles entre ellos y con unos componentes y artes muy logrados.

Curiosa esa táctica de no preocuparte por cumplir con las exigencias del final de cada capitulo, eso si, a condición de tener lealtad para amortiguar su perdida.... Igual un día la pruebo.

PD: También pienso que el Pilares de la Tierra gana mucho con la Expansión....

Una de las cosas que recuerdo no me gustaron del Pilares es que no me pareció compensado en cuanto al orden de turnos, cosa que se arregla con la expansión... pero ya digo que hace mucho mucho mucho que no juego.

Gracias por leer! Guiñar
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"Yo, el tocapelotas"
 

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19 de Junio de 2012, 23:26:18
ddone
Experimentado

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¡No por Dios! ¡un bingo NO!



¡Enhorabuena! pedazo reseña, eso es desgranar la posibilidades de las posibilidades de un juego, además este es uno de los que tengo en el punto de mira. Un saludo.
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Todos los diseñadores son contingentes, solo Knizia es necesario
 

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