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		<title>DIARIO DE WKR</title>
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		<description><![CDATA[http://www.labsk.net/]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080815-095537">
		<title>Cerrado por Vacaciones</title>
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		<description><![CDATA[<img src="http://static.zooomr.com/images/5594744_84aa0a19c3_o.jpg" width="460" height="345" border="0" alt="" /><br /><br /><b>Este es mi último post hasta septiembre.</b> Después de varios meses de estar perdiendo el tiempo en una secta (de ahí que me haya rapado el pelo y practique el kungfu shaolin) me he ganado unas <b>merecidas vacaciones</b>. Las próximas dos semanas estaré tomando mojitos tumbado en una hamaca. Nos vemos.]]></description>
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		<title>Maus, relato de un superviviente</title>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.zshare.net/download/17073335d4630e5a/" target="_blank" ><img src="http://static.zooomr.com/images/5594820_f4ae485de2_o.gif" width="345" height="475" border="0" alt="" /><br /></a><br /><br /><a href="http://www.zshare.net/download/17073335d4630e5a/" target="_blank" >Maus</a> es la historia de un superviviente de Auschwitz, Vladek Spiegelman narrada a su hijo Art, el autor del libro. Pero además, en Maus el autor también realiza un retrato de su padre en la actualidad (en el momento en que se entrevista con él para que le relate sus recuerdos de la guerra) así como de su difícil y tensa relación con él. En Maus, Spiegelman va más allá del Holocausto para instalarse en la psicología del superviviente en un intento de deshacer la maraña de su relación paterno-filial, de la sombra de una madre suicida y del fantasma de un hermano santificado al que nunca conoció. Hay que mencionar que en Maus los personajes se nos muestran con rasgos faciales de animales, característica que se usa con fines narrativos; así, por ejemplo, los judíos son presentados ratones, mientras que los nazis como gatos.<br /><br />La obra recibió un <a href="http://www.pulitzer.org/awards/1992" target="_blank" >premio Pulitzer</a> en 1992.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080815-032551">
		<title>Samurai de Reiner Knizia</title>
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		<description><![CDATA[<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic154000_md.jpg" width="367" height="500" border="0" alt="" /><br /><br />Estamos ante un juego que publicara <a href="http://www.hans-im-glueck.de/" target="_blank" >Hans im Glück</a> en 1998, y como de casi todos de <a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/2" target="_blank" >Herr Knizia</a>, aparecieron ediciones en diferentes idiomas los años posteriores. Se trata de un juego de 2 a 4 jugadores, que tiene la virtud que funciona igual de bien independientemente del número de jugadores que juegue debido a que la isla se “recorta” adaptándola en cada momento. La duración puede rondar entre los 20-30 minutos (para 2 jugadores) hasta los 60 minutos (para 4 jugadores).<br /><br /><br /><b>Componentes</b><br /><br />El tablero esta dividido en cuatro partes y se une como si fuera un puzzle, de manera que se forma un tablero de juego que representa Japón, es de cartón pero en mi opinión no del suficiente gramaje para que aguante bien el paso del tiempo (siempre acaban rozándose las puntas de las fichas del puzzle). Los tiles son del mismo material y cumplen bien su función, al igual que los biombos tras los que se van ocultando tus fichas. En lo que si destaca es en las figuras de poder (yelmos, budas y campos de arroz) que son de baquelita de color negro. Por poner una pega, la caja es demasiado grande para lo que contiene, podría ser la mitad de pequeña sin resentirse el juego.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic154660_md.jpg" width="500" height="336" border="0" alt="" /><br /><br /><br /><b>Desarrollo del Juego</b><br /><br />El objetivo del juego es ganar el control del mayor número de figuras de poder del juego; hay de tres tipos: campesinos (representados por los campos de arroz), religión (representados por el buda) y la nobleza (representados por los yelmos). Al comienzo de la partida cada jugador debe ir colocando alternativamente una de estas tres figuras en los pueblos (una figura), ciudades (dos figuras) y la capital (tres figuras) dibujados en el mapa hasta que todos los huecos son rellenos.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic187291_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /><br /><br />Una vez se han colocado todas las figuras de baquelita en el tablero de juego, la partida comienza. En  su turno, un jugador puede colocar uno (o varios) tiles en el tablero de juego. Hay tiles que permiten colocar más tiles en el mismo turno de un jugador, de forma que se progrese más rápidamente. Y como es obvio, los barcos únicamente pueden colocarse en una zona de mar vacía. Con cada tile se busca influenciar una figura de poder en particular, o varias a la vez (por ejemplo, si usas los samurais que son comodines). La cantidad de influencia que puedes obtener con una única ficha varía de 1 a 4, y cuando un pueblo, ciudad o capital esta completamente rodeado por tierra (no se tiene en cuenta el mar), el jugador que mayor influencia tenga sobre él gana la figura de baquelita. En caso de empate, la figura de poder se elimina.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic75194_md.jpg" width="500" height="338" border="0" alt="" /><br /><br />Otra de las virtudes del juego, es que cada jugador posee las mismas fichas que sus oponentes, con lo cual nadie comienza con una supuesta ventaja, a pesar de que los tiles se roban al azar, se juega con una mano lo suficientemente “grande” (se juega siempre con 5 tiles en la mano) como para que la suerte en este caso se reduzca a la mínima expresión.<br /><br />Cuando la última figura de poder de cualquier tipo se elimina del tablero, el jugador actual termina y entonces el juego finaliza. También finaliza el juego si, debido a un empate de influencias, se elimina una cuarta figura de poder.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic104133_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /><br /><br />La puntuación, como en casi todos los juegos de Knizia, es enrevesada, y es lo que más cuesta entender del juego con diferencia. Pero una vez entiendes la mecánica, es sencillo calcular quien ha ganado finalmente. Básicamente, para ganar, un jugador debe ganar el predominio sobre una de las figuras de poder y mantener una mejor posición sobre las otras figuras de poder que el resto de competidores. Es bastante común que haya repetidos empates en alguna figura de poder, así que cuidado al resolver esto.<br /><br /><br /><b>Versión para PC</b><br /><br /><a href="http://www.klear.com/" target="_blank" >Klear Games</a> publicó una versión de este juego para Windows y macintosh, de gran calidad, que podrías jugar en solitario (contra el ordenador) o online. Habría una versión de prueba que te dejaba jugar 10 partidas y luego una completa a la venta, pero por lo visto no poseía la autorización del su autor, así que finalmente tuvieron que desistir de venderla. Todavía puedes conseguir la <a href="http://www.klear.com/new/games/samurai/versions/current/download.php" target="_blank" >versión 1.5.3 de evaluación</a> en la página web de Klear Games (si trasteas con el regedit de windows verás que hay una variable donde se van almacenando las partidas que te quedan, así que es relativamente sencillo &quot;reiniciarlas&quot;).<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic74353.jpg" width="512" height="384" border="0" alt="" /><br /><br /><br /><b>Valoración</b><br /><br /><b>Samurai es un GRAN juego</b>, y uno de mis favoritos de Knizia junto Tigris y Eúfrates (casualmente su autor no los debe tener muy en estima porque casi nunca habla de ellos en sus charlas). Hace bastantes años traduje las <a href="http://www.boardgamegeek.com/file/info/17932" target="_blank" >reglas al español</a>, así que ese tampoco será un impedimento.<br /><br />Tiene toques de juego de mayorías y juego abstracto, camuflado con un diseño gráfico más amigable. El tema del juego esta pegado con cola, como casi todos los eurogames. Si en vez de en el Japón antiguo fuera en otro periódico histórico o con otra temática completamente diferente el juego no se resentiría en absoluto. <br /><br />El nivel táctico y de desafío de juego es lo suficientemente enriquecedor como para que estés en tensión a lo largo de toda la partida. Su duración es corta, las reglas se explican a no-jugadores en apenas en 2 minutos y su complejidad es baja (enseguida se absorben los conceptos del juego), así que lo convierte en un estupendo juego de de iniciación, del que poder sacar muy buenas tardes lúdicas. <br /><br />Otra de sus virtudes es que sea un juego escalable, y que funcione a la perfección con 2, 3 y 4 jugadores, lo que amplia el abanico de juego bastante. <br /><br /><b>Mi valoración 8.2 sobre 10</b>; rondando el sobresaliente.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080814-141041">
		<title>#51: Commander Stalin</title>
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		<description><![CDATA[<a href="http://commanderstalin.sourceforge.net/cstalin_spa_index.html" target="_blank" >Commander Stalin</a> es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) basado en Boswars utilizando el motor Stratagus, disponible para <a href="http://downloads.sourceforge.net/commanderstalin/cstalin-0.9.1-win.zip" target="_blank" >Windows XP</a> y <a href="http://downloads.sourceforge.net/commanderstalin/cstalin-0.9-linux.tar.gz" target="_blank" >GNU/Linux</a>.<br /><br />En un juego RTS, el jugador tiene que luchar contra sus enemigos a la vez que gestiona la economia.<br /><br /><img src="http://static.zooomr.com/images/5588407_8e23d81da1.jpg" width="500" height="300" border="0" alt="" /><br /><br />El tiempo es muy importante en este tipo de juegos, lo cual les diferencia de los juegos donde el jugador siempre tiene que esperar su turno. Para vencer es imprescindible equilibrar el esfuerzo realizado en la gestión económica y la creación y utilización del ejército para defenderse y atacar a los enemigos.<br /><br />El juego se desarrolla en la Unión Soviética dirigida por Stalin. El jugador es Stalin. Debe organizar el Estado, industrializarlo y convertir lo en una gran potencia. Para lograrlo Stalin debe gestionar eficazmente sus recursos. Crear una  una amplia base de apoyo social (ltrabajadores). poner en marcha la industria existente y desarrollar la ciencia y la tecnología.<br /><br />Si avanzas en el juego, permaneceras en el poder como un gran líder. Pero las cosas no terminan aquí. La Unión Soviética es ya una superpotencia y la sombra de la guerra mundial amenaza el mundo (debido al belicismo de las potencias capitalistas). A pesar de tus intenciones pacíficas, la Alemania nazi te atacará. No hay nada que puede hacer al respecto, salvo defenderte como un gato panza arriba.<br /><br />¡Suerte camarada Stalin!]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080813-144231">
		<title>Ragdoll Cannon 2</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080813-144231</link>
		<description><![CDATA[<a href="http://armorgames.com/play/2032/ragdoll-cannon-2" target="_blank" ><img src="http://static.zooomr.com/images/5580084_47c9a9c3bd_o.jpg" width="478" height="348" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a href="http://armorgames.com/play/2032/ragdoll-cannon-2" target="_blank" >Ragdoll Cannon 2</a> es la segunda parte de uno de esos juegos online que han aparecido como secuelas de los juegos físicos (de los que me declaro fan incondicional) aparecidos en los últimos años. En este caso deberemos manejar un cañón disparando &quot;hombres bala&quot; de forma que alguno llegue hasta la diana objetivo (o al menos un cacho de él) para completar cada uno de los setenta niveles de los que consta el juego.]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080813-113424">
		<title>bob&#039;s game (NDS)</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080813-113424</link>
		<description><![CDATA[<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KrAYDSTkXgQ&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KrAYDSTkXgQ&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080812-132328">
		<title>¿De qué juego quieres que hable este viernes?</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080812-132328</link>
		<description><![CDATA[<br /><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.99polls.com/polls_c8.swf" width="250" height="753"><param name="movie" value="http://www.99polls.com/polls_c8.swf" /><param name="flashvars" value="&id=22152&width=250&backgroundColor=0xFFFFFF&borderColor=0x000000&borderSize=1&lang=es" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed src="http://www.99polls.com/polls_c8.swf" flashvars="&id=22152&width=250&backgroundColor=0xFFFFFF&borderColor=0x000000&borderSize=1&lang=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="250" height="753"></embed><br><a href="http://www.onlinecasinoextra.com/">online casinos</a>&nbsp;<a href="http://www.99polls.com/">POLLS</a></object><br /><br />Estos seis juegos estan entre mis favoritos, así que será un placer hablar de cualquiera de ellos. <b>Vosotros elegis la reseña.</b>]]></description>
	</item>
	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080812-124527">
		<title>Die Aufsteiger (&quot;Los escaladores&quot;) </title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080812-124527</link>
		<description><![CDATA[<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic337483_md.jpg" width="500" height="377" border="0" alt="" /><br /><br />Gracias a unas <a href="http://www.flickr.com/photos/jugamostodos/" target="_blank" >fotos de las jornadas Tdn&#039;08</a> (y al aviso de aphex) me entero de la existencia de un juego que ha despertado la curiosidad en mi, cosa poco habitual últimamente.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic337486_md.jpg" width="500" height="381" border="0" alt="" /><br /><br />Se trata de <a href="http://www.boardgamegeek.com/game/34297" target="_blank" >Die Aufsteiger</a> diseñado por Holger Lanz y editado por <a href="http://www.chili-spiele.de/" target="_blank" >Chili Spiele</a>.<br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/34297" target="_blank" >Die Aufsteiger</a> (&quot;Los escaladores&quot;) consta de 35 bloques de madera, de diferentes tamaños (1/2, 1, 1x2 y 1x3), y con cada cara de un color diferente, de los colores de los cinco jugadores más el color gris como neutral. Cada jugador empieza con un peón de madera, una pieza de bloqueo de un color neutro y dos escaleras pequeñas y una más larga. Al comienzo, toda la estructura del edificio de juego se construye alrededor de los piezas 1x3, de forma que queden ocultos, formando un bloque compacto.  <br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic337489_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /><br /><br />En su turno, un jugador debe mover un bloque e intentar mover su peon lo más alto posible en el edificio, para luego mover nuevamente un bloque de construcción. Los peones solo pueden pasar por la supeficie con la que comparta color o la gris (que es comodin).  Se puede trepar sobre un piso &quot;1/2&quot; sin ninguna ayuda, a un cubo superior por medio de una escalera corta y a una distacia dos cubos por encima con una escalera larga. Un escalera sólo puede ser usada una vez, así que una vez puesta ya no se puede mover, pero no queda fuera de juego, ya que si ha sido colocada sobre una superficie gris podrá utilizarla otro jugador. Resumiendo, <b>en tu turno, mueves peon, mueves 1 cubo de construccion y vuelves a mover peón. </b><br /><br />Como habrás deducido el juego consiste en llevar el peón lo más alto posible y coronar el cielo. <br /><br />Si también has sucumbido ante este juego, puedes ir leyendo las <a href="http://www.chili-spiele.de/Rules_Climbers02.pdf" target="_blank" >reglas en inglés</a>. Eso sí, te adelanto que su precio es de 36 euros, aunque teniendo en cuenta lo que contiene tampoco lo veo excesivamente desproporcionado (caro es). <br /><br /><b>Lo pongo en la lista de futuribles</b>, habrá que seguirle la pista. Para los amantes de las estadísticas y las listas, decir que de momento en BGG, tiene una puntuación de 7,39 (aunque con solo 10 votos).<br /><br /><b>Nota:</b> Las fotos de esta breve reseña han sido tomadas de BGG.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080812-102051">
		<title>Set!</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080812-102051</link>
		<description><![CDATA[<img src="http://static.zooomr.com/images/5565258_4dfb9e1743.jpg" width="500" height="384" border="0" alt="" /><br /><br /><br /><b>El juego de cartas </b><br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1198" target="_blank" >Set!</a> fue inventado en 1974 por Jean Marsha Falco, una genetista inglesa afincada en Cambridge. Ella estaba investigando la transmisión por herencia de la epilepsia en los pastores alemanes, y para ello representó los datos genéticos obtenidos muestralmente en esta raza de perros dibujando ciertos símbolos en cartas para facilitarle de esta forma la búsqueda de patrones en los datos. Después descubrir casi por casualidad el potencial como reto intelectual o rompecabezas, junto con el estímulo y apoyo de alguno de sus amigos y familiares, decidió elaborar y comercializar este juego en 1988, ante la insistencia de de sus dos hijos. <br /><br />Desde entonces ha ido creciendo y asentándose como una excelente alternativa lúdica. Set! no es un juego muy conocido en nuestro país, pero fuera de nuestras fronteras (en EE.UU. sobre todo) tiene un grupo bastante numeroso de seguidores. Por citar tres datos interesantes acerca de este juego: <a href="http://mindgames.us.mensa.org/manufacturer/past_winners.php" target="_blank" >en 1991 fue seleccionado por el grupo Mensa como uno de los juegos del año</a> y el <a href="http://www.nytimes.com/ref/crosswords/setpuzzle.html" target="_blank" >New York Times publica un puzzle diario</a> para disfrute de sus lectores, y finalmente, si eres amante de las matemáticas Mike Zabrocki ha escrito un interesante ensayo acerca del fundamento matemático sobre el que se asienta el juego (<a href="http://www.math.yorku.ca/~zabrocki/set/joyofset.pdf" target="_blank" >pdf</a>)<br /><br />Veamos cual es la razón de su éxito. En primer lugar, se asienta sobre una mecánica realmente sorprendente e innovadora. Se trata de un juego de percepción visual, búsqueda de patrones, concentración y “memoria”, de fácil comprensión y asimilación. Si a esto unimos que todos los jugadores juegan en tiempo real y simultáneamente, o lo que es lo mismo no existen turnos, hace que no exista (o se reduzca al máximo) el análisis-parálisis, sea bastante dinámico y con piques continuos.<br /><br /><b>A su favor</b> tiene que se trata de un juego al que puede jugar toda la familia, pueden jugar de 1 a 8 jugadores sin excesivos problemas, es fácil de entender, con una complejidad de reglas bastante baja, muy dinámico y sobre todo tremendamente divertido. <b>En su contra</b> tenemos que, se trata de un juego no demasiado estratégico (no puedes planificar las acciones con anterioridad y se juega a verlas venir), que su tema (figuras geométricas) no es algo que invite a jugarlo a priori y que hay jugadores que de forma innata son mejores que otros, lo cual hace que muchos se desesperen. Sin embargo, cualquiera que conoce Set! sabe que es un juego que no debe faltar en ninguna ludoteca, máxime si su precio ronda los 8-9 euros. <br /><br /><br /><b>Idea de juego</b><br /><br />La idea del juego se basa en <b>formar “grupos de tres” con las cartas mostradas públicamente sobre la mesa</b>. Cada carta tiene cuatro características y cada carta tiene esa característica en uno de los tres posibles estados. La <b>Cantidad</b> la podemos encontrar en los estados uno, dos o tres, el <b>Color</b> en verde, morado o rojo, la <b>Forma</b> puede ser una elipse, un garabato (virgulilla) o un rectángulo, y por último el <b>Relleno</b>, puede ser lleno, sombreado o vacío. Como no se repite ninguna carta en el mazo hace que el juego tenga un total de 81 cartas (3^4). <br /><br />Y lo más importante de todo: <b>¿Qué forma un set?</b> Un set es un grupo de tres cartas, de forma que individualmente, para cada una de las cuatro características mencionadas arriba, las tres cartas tienen el mismo estado o cada una de las tres cartas tiene un estado completamente diferente. Con esta sencilla premisa conocemos todo lo necesario para empezar a jugar. <br /><br />Si quieres practicar o hacer tus primeros pinitos en este juego de percepción visual te recomiendo que visites la web de Bryan Donovan y en particular su <a href="http://www.bryandonovan.com/set/" target="_blank" >SET Solver</a>, una aplicación web que te da una mano de juego seleccionada al azar y te indica cuantos sets puedes encontrar en ella; así que es una buena forma para jugar en solitario, cronometrándote para mejorar tu handicap.<br /><br /><br /><b>Desarrollo del Juego</b><br /><br />En el juego básico se muestran doce cartas boca arriba sobre la mesa, a la vista de todos. El primer jugador que encuentre un &quot;grupo de tres&quot; válido entre ellas grita inmediatamente la palabra &quot;set&quot; y señala las cartas que lo conforman al resto de jugadores. Si el &quot;set&quot; es correcto quien lo encontró se queda con esas tres cartas y repone las retiradas por tres nuevas de la baraja. Si por el contrario se equivocó queda eliminado momentáneamente hasta que algún otro jugador encuentre un &quot;set&quot;. Si no hay ningún set en las cartas en juego, por consenso, se añaden otras tres. La partida acaba cuando todas las cartas son mostradas y no queda ningún set posible sobre la mesa. Como imagino que a estas alturas habrás adivinado, gana quien más sets ha encontrado.<br /><br /><br /><b>Variantes de Juego</b><br /><br />Si además a todo esto, añadimos que existen múltiples variantes de juego tanto en el manual de reglas como hechas por aficionados en Internet que se pueden encontrar gratuitamente en su página web oficial, hace por si de un juego bastante rejugable. Puedes encontrar todo esto y mucho más en la <a href="http://magliery.com/Set/" target="_blank" >web de Tom Magliery</a>.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080810-090300">
		<title>#19: Country Trains</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080810-090300</link>
		<description><![CDATA[<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24510" target="_blank" ><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic322644_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24510" target="_blank" >Country Trains</a>, es un juego diseñado por <a href="http://www.boardgamegeek.com/designer/4641" target="_blank" >Andrew Muhling</a>, de colocación de baldosas con temática de trenes bastante curioso. Hay tres tipos de baldosas: estaciones, que muestran el tipo de recursos que demandan; terreno, donde hay productos básicos impresos sobre ellas ; y raíles de ferrocarril, para conectar todas las baldosas. El objetivo del juego es ir suministrando a las estaciones de los productos necesarios.<br /><br /><b>Página oficial:</b><br /><a href="http://www.andrew.partymeeple.com.au/" target="_blank" >http://www.andrew.partymeeple.com.au/</a><br /><br /><b>Ficha en BGG:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/24510" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/game/24510</a><br /><br /><b>Descarga:</b><br /><a href="http://www.box.net/shared/nyrub1k8p0" target="_blank" >http://www.box.net/shared/nyrub1k8p0</a><br /><br />Dedicado para Monty, de <a href="http://ayudarjugando.omercenario.org/web/" target="_blank" >Ayudar Jugando</a>, que se le gustan los juegos de trenes.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080810-084329">
		<title>Planeta BSK</title>
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		<description><![CDATA[<a href="http://planeta.labsk.net" target="_blank" >Planeta BSK</a> es un <b>blog colaborativo donde se van recopilando y almacenando todas aquellas entradas en español que se escriben en distintos blogs de usuarios de la BSK</b>. De esta forma, están todos centralizados a un solo click. Se trata por tanto de un agregador web, del que además genera su propio feed (rss) que agrupa a blogs con un tema común, en nuestro caso los <b>“juegos de mesa”</b>. A disfrutarlo.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080809-072036">
		<title>Fantasmagorie </title>
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		<description><![CDATA[El próximo 17 de agosto <a href="http://www.heraldo.es/index.php/mod.noticias/mem.detalle/idnoticia.20842/relcategoria.308" target="_blank" >se cumplen cien años de la proyección pública de Fantasmagorie</a>, el cortometraje que para muchos, con el permiso de Segundo de Chomón, es considerada como la primera película de dibujos animados de la historia del cine. <br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aEAObel8yIE&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aEAObel8yIE&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br />Con motivo del centenario de este film, y de la animación en general, un grupo de Serbios ha creado un remake del film, completamente en 3D, titulado en un alarde de originalidad, <a href="http://www.fantasmagorie2008.com/" target="_blank" >Fantasmagorie 2008</a>.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080809-051804">
		<title>#18: The Decket!</title>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.fecundity.com/pmagnus/decktet/index.php" target="_blank" ><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic357089_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a href="http://www.fecundity.com/pmagnus/decktet/index.php" target="_blank" >Decktet</a> es un <a href="http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/game_system" target="_blank" >sistema de juego</a>, diseñado por P.D. Magnus, cuyo único componente es una baraja de 36 cartas con 6 palos, pero con la peculiaridad de que, sin embargo, cada palo tiene 10 cartas. Esto es así porque existen cartas que pertenecen a dos palos simultáneamente. Los palos también tienen figuras, y las cartas están diseñadas con una estética tarot bastante resultona. <br /><br />Además es un sistema de juego liberado bajo una licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/" target="_blank" >Creative Commons Atribución NonCommercial ShareAlike 3,0</a> y por tanto un abierto y que se presta a nuevos diseños de juegos. Todo un acierto en mi opinión.<br /><br /><b>Página oficial del juego:</b><br /><a href="http://www.fecundity.com/pmagnus/decktet/index.php" target="_blank" >http://www.fecundity.com/pmagnus/decktet/index.php</a><br /><br /><b>Ficha en BGG:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37301" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37301</a><br /><br /><b>Geeklist en BGG con los juegos diseñados, de momento, para Decket:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/geeklist/32735" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/geeklist/32735</a><br /><br />Me ha encantado, y creo que es uno de los próximos juegos a probar. Yo por mi parte, si saco tiempo estas vacaciones, pensaré en diseñar algún juego para The Decket! que use además use las pirámides de <a href="http://icehouse.labsk.net" target="_blank" >icehouse</a>. Creo que puede resultar un crossover bastante interesente. <b>A disfrutarlo.</b><br /><br /><br /><b>Edito:</b> La maquinaria <a href="http://www.labsk.net" target="_blank" >BSK</a> se ha puesto a trabajar y <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=21955.0" target="_blank" >ya hay disponibles varios juegos para Decket! traducidos al español</a>. Eso se llama eficiencia.]]></description>
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	<item rdf:about="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080809-044224">
		<title>#17: Zombie in My Pocket</title>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/33468" target="_blank" ><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic348186_md.jpg" width="500" height="400" border="0" alt="" /><br /></a><br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/33468" target="_blank" >Zombie in My Pocket</a> es un juego de zombies para jugar en solitario diseñado por Jeremiah Lee. El objetivo del juego es sencillo, debes registrar en una casa infestada de zombies hasta encontrar el Templo Maldito, encontrar el Tótem oculto, sacarlo fuera de la casa y enterrarlo en el Cementerio, y todo esto, antes de que el reloj marque la medianoche. ¿Parece fácil verdad?<br /><br />Como siempre, en la <a href="http://www.labsk.net/" target="_blank" >BSK</a> tienes <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=18396.msg256535#msg256535" target="_blank" >todo lo necesario para imprimirlo y jugarlo en completo español</a> gracias a oRMaN, y además recientemente han programado la <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=21949.0" target="_blank" >versión electrónica del juego</a> (para windows, linux y macOs). <br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic359572_md.jpg" width="500" height="383" border="0" alt="" /><br /><br />Todo un vicio. <br /><br /><b>Edito:</b> Ah, y se me olvidada, otros aficionados han hecho un <a href="<br />[url=http://www.boardgamegeek.com/file/info/34466" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/file/info/34466</a>]remake ambientado en Aliens[/url]. Habrá que seguirle la pista.]]></description>
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