Me cago en la nube

Viernes, 20 de enero de 2012

La Nube

Gracias al cierre peliculero de Megaupload por el FBI ha quedado más que patente que esa idea que era “la nube” acaba de quedar obsoleta por completo, incluso antes de despegar. Que Megaupload albergaba contenido protegidos por derechos de autor, supongo que es algo que no podemos obviar, y resulta incluso algo trivial. Pero lo que sí que podemos hacer es preguntarnos que ocurre con esos cientos de miles de personas que tenían almacenados en megaupload ficheros que no incumplían ninguna ley: documentos privados, trabajos escolares, fotos de sus vacaciones, y un largo etcétera. ¿Que hay de su derecho a la intimidad? ¿y de la inviolabilidad de las comunicaciones? ¿A quién pedimos ahora responsabilidades ahora? ¿Es el usuario el culpable de que un servidor de almacenamiento en la nube incumpla las leyes y gane muchísimo dinero con ello? ¿Quién me asegura a mi ahora que cualquier sitio es 100% fiable? Este concepto tan bonito que es la nube, para mi ha dejado de tener por completo sentido. Yo por mi parte ya no pienso subir a la nube ningún documento del que no tenga al menos dos copias en casa, y evidentemente ya no voy a pagar ni un céntimo por ello, como mucho haré uso del servicio gratuito que ofrezcan.

Sinceramente cerrar megaupload es como intentar poner vallas al campo. Supongo que tiene más que ver con cosas políticas y con un intento de justificación de lo que es la SOPA y lo que nos viene encima. Pero vamos, es evidente que no han hecho más que incendiar. En menos de una semana (y estoy siendo considerado) todo ese contenido que había ilegal estará esparcido por otros cientos de lugares, basta con poner en google “almacenamiento en la nube”. Ya tenemos un claro ejemplo anterior: napster. Antes se descargan las canciones en mp3, de una en una, tras su cierre, por albumes y discografías completas y sin ningún control. ¿Se consiguió algo con su cierre? Y ahora el acceso a internet es muy superior y popular que por entonces. Miedo me da las reacciones y en que va a acabar todo esto. ¿Estaremos ante el inicio de la tercera guerra mundial? Ni Philip K. Dick hubiera soñado algo parecido.

Miscelánea ,

Tidalis

Viernes, 20 de enero de 2012

Tidalis

Tidalis es un juego tipo puzle al estilo Jewels (3-match) pero donde no sólo tendrás que unir piezas del mismo color si no que también contará cómo las combines para conseguir divertidas explosiones en cadena.

Este juego cuenta con modos multijugador competitivo y cooperativo, ya sea en línea o fuera de línea; también cuenta con modos de acción y rompecabezas con un temporizador; así como, un modo casual de aventura.

Bola extra. Lo puedes descargar en 2baksa.

Videojuegos ,

#297: Artaban

Jueves, 19 de enero de 2012

Artaban

Gracias a karl69 me entero de la existencia de Artaban, un curioso juego abstracto para 2 jugadores de Didier Müller mezcla de dados y ajedrez, muy fácil de construir, en la línea del Duell (Tactix, Conquest) de Geoffrey Hayes, juego que en su día me encantó. Lo que me da pie a pensar si se podría hacer algún juego similar utilizando pirámides de icehouse un lugar de dados.

¡Los dados se han rebelado! No quieren ser meros accesorios que se hacen rodar sin cuidado. Proponen un juego donde ellos serán los principales protagonistas. Se organizarán en dos bandos. Cada bando se apresurará hacia el lado opuesto de un tablero de ajedrez mientras evitan que el otro bando haga lo mismo. La puntuación de cada dado será su fuerza, que cambiará con cada movimiento. El más fuerte eliminará al más débil. ¡Y al grito de “Alea non jacta est” que comience la batalla!

El objetivo del juego es simple: partiendo de la segunda fila del tablero cada jugador debe mover sus dados hacía la última línea. Al final de la partida, el jugador que sume un total de puntos  indicado por las caras visibles de los dados en esa última línea, vence.

Reglas en español, gracias a Carlos Fernández:
http://www.box.com/s/bd1s0lih3ooxh7osbrue

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=80995.0

Página de Didier Müller (en francés):  
http://www.apprendre-en-ligne.net/index.php

Ficha en BGG:
(no dispone) 

Juegos de Mesa ,

Unlimited Adventures

Jueves, 19 de enero de 2012

Unlimited Adventures

Lo retro está de moda. Y si la gente está volviendo a los orígenes del rol, jugando a adaptaciones de la caja roja de D&D, ¿por qué no vamos a jugar nosotros también a los videojuegos de entonces? El otro día, en un ataque de nostalgia, os hable del Might and Magic II: Gates to Another World (juego por cierto, al que me he vuelto a enganchar 20 años después). Tras un comentario de Expio, que me recordó que en la DS, gracias al DSx86 de Patrick Aalto, también podemos jugar al Unlimited Adventures (con sus cientos de hacks), me he puesto manos a la obra. En su día hablamos en la BSK de ello, pero tampoco le presté suficiente atención a este gran hallazgo.

Forgotten Realms: Unlimited Adventures (FRUA) no es otra cosa que una buena incursión de la extinta TSR en los videojuegos RPG, ya que su sistema utilizaba, nada más y nada menos, que las reglas del Advanced Dungeons & Dragons 2ed. Pretendía ser, como su nombre indica, un universo donde poder jugar a ilimitadas aventuras gracias a su editor, y sinceramente creo que lo consiguieron, porque casi 20 años de su aparición (salió en 1993) sigue habiendo un nutrido grupo de aficionados que siguen creando recursos (algunos magníficos) para el juego, ya sea en forma de texturas para paredes, ilustraciones pixeladas para los personajes o los paisajes, nuevas armas, nuevos sonidos y melodías… y lo mejor todo modulos (o aventuras), y así hasta literalmente el infinito. Muchos han hecho adaptaciones de los módulos y campañas oficiales más conocidas de Dungeons & Dragons, así que tenemos un extenso catálogo de buenas aventuras para poder jugar.

El juego es abandonware y lo puedes descargar en abandonia, XTC Abandonware, o Emuparadise. Revisa que sea la versión 1.2 del juego, sino te tocará parchearla (zip). También te recomiendo que te descargues el manual de juego en pdf o txt, y por si acaso sus códigos de protección (aunque creo que no se necesitan). Para hackearlo y parcherlo, para así poder añadir las nuevas aventuras, o los nuevos recursos creados para el juego, y poder traspasar los personajes de un módulo a otro en plan campaña, necesitarás el uahell (instrucciones). Por si tienes curiosidad, en Bit O’ Moander, hablan de la desencriptación de algunos de los ficheros originales.

Y lo siguiente es elegir y descargar una buena aventura, y empezar a jugar. Yo creo que empezaré por la campaña La Gran Conjunción para Ravenloft empezando por RQ1 Night of the Walking Death (módulo). Lo único negativo es que en la DS no se puede ejecutar el uashell (esto tendréis que hacerlo en un ordenador), asi que me veré obligado a preparar varios directorios de unlimited con una aventura en cada uno si quiero jugar varias en la DS. Pero vamos, hoy en día habiendo tarjetas de tropecientos gigas, tampoco es que sea mayor problema. Y lo siguiente es que no hay muchas aventuras en español (por no decir casi ninguna), así que quien sabe, si me aburro mucho los próximos días, igual hasta me entretengo adaptando alguna o traduciendo alguna.

A disfrutarlo.

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The Misadventures of P.B. Winterbottom

Jueves, 19 de enero de 2012

The Misadventures of P.B. Winterbottom

The Misadventures of P.B. Winterbottom es uno de los juegos más ingeniosos e innovadores que puedes encontrar en la actualidad en el extenso y notable panorama indie. Visualmente es sobresaliente y abrumador, con un divertido protagonista con su bigote, su sombrero de copa y su paraguas de gentleman inglés. Transcurre en universo de juego oscuro, retorcido y con una estética de película de los años veinte o timburtoniana. Su guión, también destacable y se sale fuera de lo normal, por lo extraño, onírico y descerebrado.

Nuestro objetivo en el juego es bien simple: coger todos los pasteles de cada escenario. Para resolver estos puzzles contaremos nada menos que con clones del infame señor Winterbottom, a los que les podremos grabar un patrón de movimiento (programar) de forma parecida a lo visto en el quinto mundo de Braid. Es tremendamente divertido, y disfrutaremos a lo largo de los setenta y cinco niveles (más logros) a los que tendremos que hacer frente, que son además desafiantes, muy entretenidos.

Bola extra. Lo puedes descargar en 2baksa.

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Cubology

Miércoles, 18 de enero de 2012

Cubology

El poder de los cubos. Cubology es un desafiante juego mezcla de Arcade y rompecabezas que presenta un desarrollo colorista, cargado de efectos, en tres dimensiones. Ayuda a “I-Zac”, el torpe robot a reunir los cubos en el aire. Agrupa los cubos por colores y colócalos para transportarlos fuera de los niveles. Limpia la pantalla de forma progresiva en el modo Arcade o resuelve los desafíos del modo Puzzle. Sea cual sea, pasarás unas horas muy entretenidas jugando en 3D, a lo largo de más de 75 niveles.

Bola extra. Lo puedes descargar en 2baksa.

 

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