Mar del Norte y Benavente (Fiasco)

Jueves, 10 de mayo de 2012

Dos nuevos Escenarios para Fiasco:

Mar del Norte (pdf) de Antuanillo Martínez, Croqueta Queta: Turnos de trabajo de doce horas, maquinaria pesada, un centenar de hombres aislados en mitad del frío mar del Norte. Los intereses de las grandes compañías petrolíferas se discuten en la ciudad costera de Aberdeen, pero aquí, en Harding, puede fluir el petróleo o la sangre.

Benavente (pdf) de ManitaDeCerdo: Pueblo de 19.000 habitantes donde la droga, peleas y trapicheos en el ayuntamiento son algo común y no sorprende a nadie

Juegos de Mesa, Juegos de Rol

Londres Victoriano (Fiasco)

Martes, 8 de mayo de 2012

Londres Victoriano

Mi decimoséptimo escenario para FiascoLondres Victoriano (pdf).

Estamos en el Londres de 1888, durante el reinado de la Reina Victoria, donde cada gentleman tiene como únicas preocupaciones mantener su ritmo de vida, ascender de nivel social, mediante el alterne con otros caballeros, la intriga, la conquista de bellas damas, el cultivo de las apariencias y la “fachada”.

Todo, alrededor de estas grandes familias acomodadas, es deslumbrante, fascinador, repleto de riqueza y elegancia. Estamos ante una sociedad de costumbres, modas y lujos, donde prevalece ante todo, la doble moral victoriana y el todo vale.

Como jóvenes sobradamente preparados vivir y ser partícipes, directa o indirectamente, de todos los asuntos en el que las más altas esferas de Londres están metidas, no tiene precio.

Nota. He usado aplicación para crear escenarios que tiene EDGE en su página para compartir los escenarios entre todos los aficionados y la comunidad.  Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.

Juegos de Mesa, Juegos de Rol, Proyectos ,

#324: Deathmatch

Domingo, 6 de mayo de 2012

Deathmatch

Deathmatch es un juego de cartas de guerra, rápido y táctico para 1-4 jugadores, diseñado por Raoul Schaupp, basado en diferentes videojuegos de disparos en primera persona. Cada jugador toma el papel de un grupo de soldados, a lo Counter Strike, que luchan en una arena de pasillos laberínticos para obtener la victoria.

Descargar print-and-play (juego básico y 2 expansiones):
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/108225

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108225/deathmatch

Juegos de Mesa ,

Trogloditargh (Interkits/Juguettos)

Sábado, 5 de mayo de 2012

Trogloditargh

Gracias a unos colegas de Barcelona (mitad benicarlandos y mitad charnegos), que han tenido a bien hacerme el favor, he conseguido un Trogloditargh (en su versión de Simba). Es un juego, que llevaba tiempo queriéndome hacer con una copia para mi ludoteca, pero que me negaba a pagar 20-30 euros por él. Estas Navidades había estado rebajado en mútiples centros comerciales pero nunca había dado con uno por 10 euros, que es lo que me ha costado este. En un par de semanas lo tendré en mi poder.

Ludoteca ,

#323: Interstellar Marines

Viernes, 4 de mayo de 2012

Interestellar Marines

Marines Interesterales es un juego de cartas no oficial basado en un es una trilogía de videojuegos del mismo nombre. Básicamente se trata de simular con cartas un videojuego de disparos en primera persona (algo similar a lo que se intento hacer con FRAG, y más recientemente con Earth Reborn).

Conquista a tus oponentes territorios e impiden que hagan lo propio con los tuyos. Cada jugador posee un grupo de territorios, donde debe desplegar unidades, y luchar contra su oponente para conquistar sus Territorios sin descuidar la protección de los suyos.  Solo puede quedar uno.

Descargar print-and-play (v.1.81):
http://www.interstellarmarines.com/forum/threads/id/1613/

Juegos de Mesa ,

#322: InterUrban

Jueves, 3 de mayo de 2012

InterUrban

Un juego de Michael Schacht que publicó Winsome para 3-5 jugadores, que fue reeditado posteriormente como Gondoliere.

Mientras Estados Unidos se expandió en los años 1920 y 1930, grandes suburbios crecieron rápidamente alrededor de áreas urbanas densamente pobladas. Trenes de alta velocidad interurbanos como el “Cometa”, sirvieron a estos barrios, para transportar a toda clase de gente a su lugar de trabajo y regresar luego a su casa.

Las diferentes líneas interurbanas compitieron por obtener el máximo beneficio de los suburbios que la rodeaban. Se colocaron decenas de kilómetros de raíles, se negociaron derechos de vía, y se construyeron las necesarias estaciones de cercanías.

Descargar print-and-play:
http://michaelschacht.net/flinter0.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6954/interurban

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