Cómo descargar libros de Google Books

Lunes, 23 de enero de 2012

Tras la hecatombe de Megaupload os voy a decir un método, más o menos sencillo, que os puede servir para descargaros los libros que hay en Google Books, sin pasar por caja. Para ello necesitas usar Firefox, junto con Greasemonkey, y la extensión Google Book Downloader. Una vez instalada, basta con ir a books.google.com, y cuando encontremos un libro que queramos (y que podamos descargar) simplemente le damos click a “download this book”! Esto nos devolverá links hacia cada uno de las páginas (normalmente png). No es tan completo como muchas otras herramientas hay, pero así nos evitamos ser “baneados” por Google.

Y dicho esto, ya que Google Books tiene una preview de bastantes páginas de mi juego “El Club de los Martes” sin mi permiso, supuestamente lo tomaron de lulu, cuando ni siquiera se vende allí ya, y con el que deduzco que deben estar ganando dinero a mi costa, pues podéis empezar por descargaros ese libro, tenéis mi permiso. A ver si el FBI también cierra sus servidores. Con estos no hay cojones, me temo.

Software

Banana Bugs

Sábado, 21 de enero de 2012

Banana Bugs

En Banana Bugs eres el mono más valiente y aguerrido de MonkeyTown. Nuestra apacible ciudad esta siendo atacada por hordas de insectos devoradores de plátanos que pretenden comerse todas nuestras reservas para el pueblo. Y claro, a nosotros nos toca defenderla con uñas y dientes, ya que somos el único mono que se ha atrevido a plantarles cara, debido a que los demás monitos están muy asustados.

Lanzando objetos a los insectos, deberemos mantenerlos lo más lejos de nuestras reservas, con ayuda de increibles “poderes especiales” como el huracán que azotará todas las cuerdas por las que se desplazan los insectos y nos despejará la pantalla, las bombas de coco o el mono de batalla. Además cuanto más puntuación logremos, accederemos a pantallas o juegos de bonus donde podremos ganar mejoras para nuestro héroe, como por ejemplo, disparar más rápido. Sin embargo, esto no es todo, ya que además deberemos reconstruir nuestro poblado de los daños causados en cada ataque de los insectos y conseguir mejoras para nuestra ciudad.

Bola extra. Lo puedes descargar en 2baksa.

Videojuegos ,

MM2: Middlegate

Viernes, 20 de enero de 2012

Might and Magic II: Gates to Another World

Durante los próximos días voy a ir escribiendo algunos trucos y consejos tras los avances que vaya consiguiendo en Might and Magic II: Gates to Another World en la DS. Parto de la premisa de que mi compañía o grupo de aguerridos aventureros consta de 2-3 guerreros, 1 ladrón, 1 mago y 1 clérigo. Ojo, spoilers.

Middlegate

Middlegate

Tu primer objetivo empieza por explorar la ciudad de Middlegate. En primer lugar acude a la herrería y equipa a tus personajes. Asegúrate de equipar primero a los guerreros, los necesitarás para salir indemne de aquellos encuentros de los que no puedas huir corriendo. También acuérdate de comprar suficientes Magic Herbs (el equivalente al hechizo de clérigo de primeros auxilios C1-4) para ir sobreviviendo.

Luego, pasea y encuentra la ubicación de la taberna (Middlegate Inn), Otto Mapper, Track and trail, Edmund’s Expeditions (estos tres últimos sitios proporcionan algunas habilidades secundarias vitales para el juego, así que no te olvides de comprarlas), Lock and key, el templo, el gremio de magos, the training hall y la Arena. Tu mago podrá aprender nuevos hechizos en el gremio de magos (antes tendrás que comprar tu inscripción) y tu clérigo podrá aprender nuevos hechizos en el templo. Hazlo te serán de gran ayuda. Es muy importante familiarizarse con el mapa (haz un buen uso de la fuente que proporciona el Wizard Eye S3-6).

Te costará aguantar con vida en los primeros encuentros, no te desesperes. Sube de nivel tus personajes hasta al menos nivel 3, y visita a Nordon en 10,2. Acepta su misión, y desciende a las catacumbas en 8,15; acuérdate antes de conseguir una lámpara (mejor que una antorcha) para iluminar el dungeon, sino irás a oscuras o agotarás a tu clérigo con el hechizo de luz antes de tiempo (C1-5). En esta catacumba hay muchas pistas y trucos, pero para resolver la misión de Nordon solo necesitas acudir a 0,7. La misión es peligrosa, así que costará aguantar con vida más de tres o cuatro encuentros consecutivos. Tenlo en cuenta. Devuelve la copa a Nordon y obten su recompensa.

Sigue su consejo y visita a su hermana en Nordonna en 1,2. acepta su misión, y rescata a Sir Hyron y Drog en la catacumbas en 0,15. Regresa a Nordonna para saber cosas acerca de los mercenarios (hirelings) y los secretos del bien en 15,15. Sigue de nuevo sus consejos. Depende de ti, si quieres tomar los mercenarios antes o después de realizar una donación en cada uno de los cinco templos (no olvides el templo de Middlegate), pero ten en cuenta que al resto de los mercenarios tienes que pagarles. Después de conseguir la llave del castillo (que es de vital importancia para obtener en los castillos, dásela a tu ladrón) estarás listo para viajar a la siguiente ciudad. Antes recomiendo terminar de explorar todo Middlegate y su primera catacumba.

Videojuegos

WM: Lesiones

Viernes, 20 de enero de 2012

Lesionado grave: En cualquier momento que un luchador termine con todas sus características (STA, FUE, AGI y TEC) a 0, automáticamente se pierde la Temporada, y la partida finaliza. El vencedor es el manager rival.

Lesionado leve: Estas algo tocado y eso se refleja en el juego de la siguiente forma: en la Fase de Mantenimiento robarás menos cartas de maniobras o movimientos estrella.

 

Juegos de Mesa, Proyectos

WM: Fase de Descarte

Viernes, 20 de enero de 2012

Las cartas de Entrenamiento y Estrategia (que recuerda que son de un único uso) se colocan debajo de sus respectivos mazos, en el orden que quiera su manager. Las cartas de maniobras y movimientos estrella se descartan a la pila de descartes. Cada manager en caso de que le hayan sobrado cartas en su mano puede decidir cuántas de ellas se descarta y cuántas se queda para la próxima Ronda.

Cuando se resuelva el Evento Estrella, si todavía no se ha celebrado el combate por el título, se pasa a la siguiente fase de Mantenimiento, de lo contrario la temporada finaliza y se determina el manager ganador.

Juegos de Mesa, Proyectos

ePawn Arena

Viernes, 20 de enero de 2012

ePawn Arena

Gracias a un twitter de Jorge Andreu vuelvo a interesarme por ePawn Arena, del que ya conocía su existencia desde el año pasado, y que ha sido presentado en el CES 2012. Para aquellos que no sepáis de que estoy hablando, ePawn Arena no es otra cosa que un tablero digital virtual en el que nos proporciona un entorno donde podemos cargar cosas (desde un tablero para jugar a cualquier dungeoncrawler, un tablero de hockey, o un ajedrez) y poder interactuar con él ya que reconoce ciertas figuras magnéticas usadas como fichas o jugadores, la misma puede estar conectada a una computadora así como también a dispositivos móviles con Android o iOS.

Tiene un tamaño de 26 pulgadas, casi tres veces las dimensiones de una tableta promedio, y un precio de salida de 400 dólares.

Y lo más importante, y en lo que pienso yo que va a ser la clave o no de su éxito, y es que este dispositivo cuenta además con la posibilidad de recibir juegos de los desarrolladores a quienes ya se les ha brindado el código necesario para que puedan adaptar sus creaciones, y hacerlas compatibles con el ePawn Arena.

¿Estamos ante una verdadera evolución de los juegos de mesa? O de momento este tipo de cosas es ciencia-ficción. No se yo, lo mismo decían de los ebooks, y estas navidades fueron el regalo estrella. Todo avanza muy deprisa.

Juegos de Mesa