WM: Cartas de luchadores (preview)

Miércoles, 25 de enero de 2012

Cartas de luchadores

Una vez finalizado el desarrollo del primer prototipo jugable del juego Wrasslin’ Manager, y liberada una versión estable del mismo, toca ir añadiendo retoques, mejoras y pulir todas aquellas cosillas que vayan apareciendo en las pruebas de juego (y que espero además que la gente que finalmente lo pruebe me haga sus sugerencias).

Así que avanzando en su desarrollo hoy voy a liberar un preview del prototipo de lo que sería una carta de luchador tipo con tres luchadores diferentes de ejemplo. Si os fijáis la idea es que en su anverso aparezca el nombre, foto y las 3 características FUE, AGI y TEC (el Poder); el dado de STA se pondrá sobre su foto; mientras que en su reverso se indica tanto las 12 cartas que componen su mazo de luchador de inicio, como el mazo de 9 cartas de maniobras disponibles. De esta manera, si alguien no quiere crear su propio luchador, tendrá algunos disponibles prediseñados, y bastará con que elija uno en secreto (otro día hablaré sobre esto). Sí, ya se que sus fotos se parecen sospechosamente a algunos luchadores profesionales de la WWE, pero es que a falta de ilustraciones tuve que hacer este cutre-apaño, aplicando un sencillo filtro sketch.

Big Mountain, es Rudo (Heel), obstenta el título de hombre más fuerte del mundo, y sobre el ring es una mala pécora, tiene el record de lesiones inflingidas a sus oponentes en una temporada, y además bastante tramposo e intransigente con todo aquel que no opina igual que él.

Dragon Fly, es Técnico (Face), un luchador bastante débil, lo que le supone un handicap a la hora de resistir muchas maniobras, pero es lo suficientemente ágil y algo más técnico, como para ser una mosca cojonera (en realidad, una libélula cojonera) para muchos otros luchadores.

Monster Jam, es Rudo (Heel), no es tan fuerte y pesado como Big Mountain, pero es muchísimo más técnico, lo que le permite disponer de algunas maniobras y movimientos estrella interesantes (para empezar puede aplicar Reverses). Es algo tramposo, le gusta golpear con sillas, pero sin embargo, a pesar de todo esto no ha sido descalificado en muchas ocasiones.

Juegos de Mesa, Proyectos

Wrasslin’ Manager

Martes, 24 de enero de 2012

Wrasslin' Manager (Hulkamania)

Acabo de liberar el prototipo (v1) de Wrasslin’ Manager, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número).

Si quieres probarlo necesitarás:

  • Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum).
  • Cartas de luchador (próximamente)
  • Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de cada jugador en folios de color (yo use verdes para un jugador y rojos para el rival).
  • Imprimir una única copia de WM-cartas-eventos.

Está bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/

Las ilustraciones de las cartas son propiedad de Chris White y pertenecen al juego Wrasslin’ de Avalon Hill.

Quedan pendientes algunas cosas que iré haciendo a lo largo de los próximos días, pero esta versión es perfectamente jugable. Si alguien se la mira o la prueba, agradecería comentarios.

A disfrutarlo.

Juegos de Mesa, Proyectos ,

Cómo descargar libros de Google Books

Lunes, 23 de enero de 2012

Tras la hecatombe de Megaupload os voy a decir un método, más o menos sencillo, que os puede servir para descargaros los libros que hay en Google Books, sin pasar por caja. Para ello necesitas usar Firefox, junto con Greasemonkey, y la extensión Google Book Downloader. Una vez instalada, basta con ir a books.google.com, y cuando encontremos un libro que queramos (y que podamos descargar) simplemente le damos click a “download this book”! Esto nos devolverá links hacia cada uno de las páginas (normalmente png). No es tan completo como muchas otras herramientas hay, pero así nos evitamos ser “baneados” por Google.

Y dicho esto, ya que Google Books tiene una preview de bastantes páginas de mi juego “El Club de los Martes” sin mi permiso, supuestamente lo tomaron de lulu, cuando ni siquiera se vende allí ya, y con el que deduzco que deben estar ganando dinero a mi costa, pues podéis empezar por descargaros ese libro, tenéis mi permiso. A ver si el FBI también cierra sus servidores. Con estos no hay cojones, me temo.

Software

Banana Bugs

Sábado, 21 de enero de 2012

Banana Bugs

En Banana Bugs eres el mono más valiente y aguerrido de MonkeyTown. Nuestra apacible ciudad esta siendo atacada por hordas de insectos devoradores de plátanos que pretenden comerse todas nuestras reservas para el pueblo. Y claro, a nosotros nos toca defenderla con uñas y dientes, ya que somos el único mono que se ha atrevido a plantarles cara, debido a que los demás monitos están muy asustados.

Lanzando objetos a los insectos, deberemos mantenerlos lo más lejos de nuestras reservas, con ayuda de increibles “poderes especiales” como el huracán que azotará todas las cuerdas por las que se desplazan los insectos y nos despejará la pantalla, las bombas de coco o el mono de batalla. Además cuanto más puntuación logremos, accederemos a pantallas o juegos de bonus donde podremos ganar mejoras para nuestro héroe, como por ejemplo, disparar más rápido. Sin embargo, esto no es todo, ya que además deberemos reconstruir nuestro poblado de los daños causados en cada ataque de los insectos y conseguir mejoras para nuestra ciudad.

Bola extra. Lo puedes descargar en 2baksa.

Videojuegos ,

MM2: Middlegate

Viernes, 20 de enero de 2012

Might and Magic II: Gates to Another World

Durante los próximos días voy a ir escribiendo algunos trucos y consejos tras los avances que vaya consiguiendo en Might and Magic II: Gates to Another World en la DS. Parto de la premisa de que mi compañía o grupo de aguerridos aventureros consta de 2-3 guerreros, 1 ladrón, 1 mago y 1 clérigo. Ojo, spoilers.

Middlegate

Middlegate

Tu primer objetivo empieza por explorar la ciudad de Middlegate. En primer lugar acude a la herrería y equipa a tus personajes. Asegúrate de equipar primero a los guerreros, los necesitarás para salir indemne de aquellos encuentros de los que no puedas huir corriendo. También acuérdate de comprar suficientes Magic Herbs (el equivalente al hechizo de clérigo de primeros auxilios C1-4) para ir sobreviviendo.

Luego, pasea y encuentra la ubicación de la taberna (Middlegate Inn), Otto Mapper, Track and trail, Edmund’s Expeditions (estos tres últimos sitios proporcionan algunas habilidades secundarias vitales para el juego, así que no te olvides de comprarlas), Lock and key, el templo, el gremio de magos, the training hall y la Arena. Tu mago podrá aprender nuevos hechizos en el gremio de magos (antes tendrás que comprar tu inscripción) y tu clérigo podrá aprender nuevos hechizos en el templo. Hazlo te serán de gran ayuda. Es muy importante familiarizarse con el mapa (haz un buen uso de la fuente que proporciona el Wizard Eye S3-6).

Te costará aguantar con vida en los primeros encuentros, no te desesperes. Sube de nivel tus personajes hasta al menos nivel 3, y visita a Nordon en 10,2. Acepta su misión, y desciende a las catacumbas en 8,15; acuérdate antes de conseguir una lámpara (mejor que una antorcha) para iluminar el dungeon, sino irás a oscuras o agotarás a tu clérigo con el hechizo de luz antes de tiempo (C1-5). En esta catacumba hay muchas pistas y trucos, pero para resolver la misión de Nordon solo necesitas acudir a 0,7. La misión es peligrosa, así que costará aguantar con vida más de tres o cuatro encuentros consecutivos. Tenlo en cuenta. Devuelve la copa a Nordon y obten su recompensa.

Sigue su consejo y visita a su hermana en Nordonna en 1,2. acepta su misión, y rescata a Sir Hyron y Drog en la catacumbas en 0,15. Regresa a Nordonna para saber cosas acerca de los mercenarios (hirelings) y los secretos del bien en 15,15. Sigue de nuevo sus consejos. Depende de ti, si quieres tomar los mercenarios antes o después de realizar una donación en cada uno de los cinco templos (no olvides el templo de Middlegate), pero ten en cuenta que al resto de los mercenarios tienes que pagarles. Después de conseguir la llave del castillo (que es de vital importancia para obtener en los castillos, dásela a tu ladrón) estarás listo para viajar a la siguiente ciudad. Antes recomiendo terminar de explorar todo Middlegate y su primera catacumba.

Videojuegos

WM: Lesiones

Viernes, 20 de enero de 2012

Lesionado grave: En cualquier momento que un luchador termine con todas sus características (STA, FUE, AGI y TEC) a 0, automáticamente se pierde la Temporada, y la partida finaliza. El vencedor es el manager rival.

Lesionado leve: Estas algo tocado y eso se refleja en el juego de la siguiente forma: en la Fase de Mantenimiento robarás menos cartas de maniobras o movimientos estrella.

 

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