Viernes, 12 de junio de 2009
Ahora que parece ser que Magic: The Gathering esta remodelando su reglamento de manera drástica, con la insana intención de simplificarlo y acercarlo más a los jugadores neófitos, pues ayer me compré un “set de inicio” en el Corte Inglés por 29,95 EUR (oferta especial, estaba rebajado de 45 EUR que costaba en su dÃa).

La caja contenÃa:
- 1 Baraja preconstruida de Visión del Futuro (Rebeldes Unidos)
- 1 Baraja preconstruida de Caos Planar (Rituales de Renacimiento)
- 1 Baraja de Torneo de Lorwyn
- 1 Sobre de Visión del Futuro
- 1 Deck Box (de color negro)
- 2 Paquetes de 50 fundas ilustradas
Ayer tuve oportunidad de estrenar el mazo “Rituales de Renacimiento” (Caos Planar) y tenÃa su gracia. Asà que ya tengo para jugar unas partidas, hasta que vuelva a cansarme.
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Jueves, 11 de junio de 2009

Castillo de Falkenstein es uno de mis juegos de rol favoritos, y uno con los que mejores momentos he pasado en mi etapa rolera. Si no conoces este magnÃfico juego de rol, te recomiendo que como mÃnimo le eches un vistazo y disfrutes de su lectura. Si eres un apasionado de la época victoriana y los juegos de rol atÃpicos, sin duda este es tu juego.
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Jueves, 11 de junio de 2009
Dune Express, es un juego diseñado por Felbrigg Herriot, que intenta ser una versión de dados y simplificada del Dune (de Avalon Hill). Lucha por el control de Arrakis y su especia.
Descargas:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/43064 (reglas y componentes)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/43270 (rediseño)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/43403 (rediseño)

Rediseño de Ilya Baranovsky:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/60687/dune-express-complete-redesign-by-ilya-77
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42617
Nota: En BGG tienes más rediseños del juego.
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Miércoles, 10 de junio de 2009

Cholor-tiles, es un juego de colocación de baldosas y control de áreas, diseñado por Meelis Looveer.
Los jugadores van colocando baldosas de su mano en el tablero intentando rodear áreas con su color. Cada área rodeada puntua tantos puntos como baldosas de su color menos 2.
Ojo, es muy importante administrar bien las fichas correctamente porque están limitados y cada vez que un jugador coloca una baldosa debe poner una ficha de su reserva en la baldosa recien colocada. Si no puede poner (porque no tiene en su reserva) debe pagar 1 punto de victoria.
Descarga:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/43514
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42501
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Martes, 9 de junio de 2009

Eric Pietrocupo (larienna), acaba de rediseñar el juego Vinci, en blanco y negro para ser impreso como print-and-play de bajo coste.
A lo largo de la historia del mundo, los jugadores pasan por una serie de civilizaciones europeas mientras intentan obtener la mayor cantidad de puntos posibles utilizando los poderes especiales de cada civilización. El juego tiene lugar en un mapa-territorio modular y cada jugador dispone de un montón de fichas para representar sus civilizaciones.
Cada jugador selecciona una combinación de partes de las civilizaciones, lo que da a su civilización caracterÃsticas o habilidades especiales. Los jugadores expanden su imperio a través de expansión territorial, a menudo a expensas de otros jugadores.
La clave del juego reside en elegir cuando decae tu civilización actual para elegir una nueva que te mantenga generando puntos. El juego continua mientras pasan las civilizaciones hasta que se alcanza una puntuación determinada y hay un ganador.
Vinci print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/43491
Reglas en español:
http://www.labsk.net/index.php?topic=3163.0
(ojo, en esta versión print-and-play hay algunos cambios en las reglas, estas son las reglas originales)
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/60
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Martes, 9 de junio de 2009

Me alegra saber que Mauro Entrialgo opina igual que yo de las subvenciones en el cine español. Como siempre ha dado en el clavo.
(visto en “Plétora de Piñatas”)
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