Krakatoa

Sábado, 3 de marzo de 2012

Krakatoa

Navegando por BGG me topado con Krakatoa, un juego de 1983 de Joli Quentin Kansil para 2, 3 o 4 jugadores, que me ha parecido bastante curioso, y que seguro que hace la delicia a más de un rolero que tiene sus d12 acumulando polvo. Lástima no haberlo descubierto antes. Para apañartelo necesitarás unos gomets o pegativas adhesivas para educación infantil de colores (yo las suelo comprar en las tiendas multiprecio).

Como vemos en la imagen que ilustra esta entrada los dados están divididos en tres grupos de tres dados, de color blanco, gris y negro para representar, respectivamente, el vapor, la ceniza y la lava del volcán. Además, sus lados no contienen números sino un punto de color amarillo, rojo o azul. La distribución de estos puntos en cada dado es 5 azules, 4 rojos y 3 amarillos.

El juego consiste en seis rondas, cada jugador lanza cinco veces consecutivas los dados y anota cada tirada. Después de la primera tirada de cada ronda, el jugador debe recoger un conjunto a su elección de los dados, por ejemplo vapor, y lanzarlos de nuevo, golpeando al menos uno de los dados que todavía están sobre la mesa (sí, esto es como los tazos pero solo para roleros machos alfa). La destreza en tirar los dados hará que obtengas una mejor o mayor puntuación, ya que tu objetivo es girar los dados con cada uno de los golpes para intentar hacer las mejores combinaciones. Los puntos son otorgados por diferentes combinaciones, por ejemplo 3 amarillos (krakatoa) da 10 puntos, mientras que tres rojos (vesuvius) solo da 5 o 3 azules (mauna loca) solo da 3 puntos, un deuce solo da 2 puntos y un ace solo 1 punto, que hay que ir anotando en plan yahtzee.

Reglas en inglés:
http://gesserit.net/chris/krakatoa/

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1306/krakatoa

Juegos de Mesa ,

Jumpin’ Java

Sábado, 3 de marzo de 2012

Jumpin Java

Prosigo con mi reciclaje lúdico, y comento otro juego que se puede adaptar con las pirámides de icehouse de Looney Labs, con relativa facilidad: Jumpin’ Java de Don Green.

ADAPTACIÓN A ICEHOUSE

Casi inmediata. Para jugar a este juego necesitas Rainbow Stash (o 2 sets de treehouse rainbow), o 1 IceDice. Las pirámides de color negro no las utilizaremos, así que guardarlas. Si todavía no dispones de estas pirámides puedes fabricártelas con estas plantillas recortables en cartulina.

Como posavasos usa pirámides grandes de cualquier color. Como platillos usa pirámides medianas y como vasos pirámides pequeñas. Cada jugador empieza con 2 pirámides medianas y 2 pirámides pequeñas de su color.

El objetivo es simple debes conseguir ser el primer jugador que apila sus pirámides pequeñas sobre sus pirámides medianas en el extremo opuesto del tablero de juego (de 9 pirámides grandes).

Reglas en inglés:
http://www.fundexgames.com/instructions/pdf/Jumpin_Java_5367.pdf

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10912/jumpin-java

Juegos de Mesa , ,

Pyrinoes

Viernes, 2 de marzo de 2012

Pyrinoes

Pyrinoes es un juego de Andy Bond para dos jugadores que usa un set de 3House (3 sets de pirámides de icehouse rainbow o 3 Rainbow Stash) y un set fichas de dominó estándar. Fue ganador del Ice Award 2010.

Pyrinoes es un juego de dominó galáctico, donde los jugadores compiten por deshacerse de sus fichas de dominó y pirámides de icehouse de su mano, tan rápido como le sea posible, mediante la construcción de pyrinoes (un peculiar dominó construido con pirámides de icehouse), mientras que tratan a su vez de bloquear a su oponente y evitar que haga lo mismo.

Reglas en inglés:
http://icehousegames.org/wiki/index.php?title=Pyrinoes

Reglas en español:
http://www.box.com/s/1v3tzlus9xmlcvghfm0s

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/100880/pyrinoes

General

Corintho

Viernes, 2 de marzo de 2012

Corintho

Otro juego que se puede adaptar con las pirámides de icehouse de Looney Labs, con relativa facilidad: Corintho de Paolo Scattini. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores.

Año 400 A.C en Grecia. Se ha puesto el fundamento para un nuevo templo. Dos arquitectos intentan formar una línea vertical, horizontal o diagonal de 3 o 4 construcciones usando los capiteles de una columna corintia, así como columnas y bases como piezas de juego.

ADAPTACIÓN A ICEHOUSE

Es casi inmediata. Necesitas Rainbow Stash (o 2 sets de treehouse rainbow), o 1 IceDice. Las pirámides de color negro no las utilizaremos, así que guardarlas. Si todavía no dispones de estas pirámides puedes fabricártelas con estas plantillas recortables en cartulina.

Como tablero usa un tablero 4×4.

Como capiteles usa pirámides pequeñas, como columnas pirámides medianas y como bases pirámides grandes.

  • Para 2 jugadores: Distribuye cuatro capiteles, cuatro columnas y cuatro bases por jugador.
  • Para 3 jugadores: Distribuye dos capiteles, dos columnas y dos bases por jugador. Cualquier jugador puede utilizar piezas adicionales cuando haya jugado su número original de piezas.
  • Para 4 jugadores: Distribuye dos capiteles, dos columnas y dos bases por jugador. Cada jugador mantiene sus secciones en frente de sí y fuera de la fundación.

Reglas en español:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/58850/corintho-spanish-rules

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20630/corintho

Juegos de Mesa , ,

#310: Emperor’s Garden

Jueves, 1 de marzo de 2012

Emperor's Garden

Japón en el año 1150 dC: el clan Fujiwara ha ocupado el trono del Emperador de Japón a lo largo de más de 200 años. Ahora, un nuevo emperador ha llegado al trono, y está decidido a reafirmar la autoridad de su cargo y a destruir el inmenso poder que atesora el clan Fujiwara.

El emperador ha convocado a todos los grandes señores de la guerra de todo el país para que le ayuden en esta gran empresa. Sin embargo, los agentes del clan Fujiwara controlan y manejan en gran medida los entresijos de la capital del Imperio, por lo que es necesario reunirse en privado en el jardín del emperador.

Incluso en este lugar aislado, y al alcance de muy pocos, no es posible mantener una reunión y conocerlo en persona. Los señores de la guerra, por tanto, deben visitar varios lugares del jardín y descifrar las pistas que el emperador ha ido escondido. El señor de la guerra que logre descifrar estas claves sabrá como destruir a los Fujiwara y ¡habrá dado el primer paso para convertirse en el primer Shogun de Japón!

La imagen pertenece a la versión del juego que se juega con pirámides de icehouse y cartas Hanafuda (naipes japoneses). No obstante, hay unos componentes print-and-play, para poder jugar sin ellas.

Reglas en inglés (2da edición):
http://www.boardgamegeek.com/filepage/60727/emperors-garden-rules-second-edition

Reglas en inglés (3ra. edición):
http://www.boardgamegeek.com/filepage/76808/emperors-garden-third-edition-v2

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/60712/emperors-garden-playing-tiles-second-edition

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73308/emperors-garden

Juegos de Mesa , ,

Corporation

Jueves, 1 de marzo de 2012

Corporation

No hace falta decir a estas alturas que soy un completo incondicional de las pirámides de icehouse de Looney Labs, en primer lugar, porque me permiten crear mis propios juegos para usarlas en ellos (a lo juegos reunidos Geyper, ahora que están tanto de moda por el fallecimiento de su creador Antonio Pérez Sánchez).

Pues, bien otra de las cosas que me permiten estas pirámides de plástico es adaptar muchos juegos comerciales con ellas de una manera sencilla. Así que durante los próximos días voy a comentar unos cuantos juegos comerciales, que considero medianamente aceptables, que son fácilmente adaptables a icehouse, y puedas jugar a ellos. Empezamos con CORPORATION.

CORPORATION es un juego de Eric Solomon que permite jugar de 2 a 4 jugadores. Hace un par de años NestorGames lo sacó (y las fotos que ilustran esta entrada pertenecen a su edición, si te gusta el juego siempre puedes comprártelo). En él los jugadores intentan tomar el control de una compañía promocionando a sus propios hombres, cual trepas moralmente sin escrúpulos, hasta el ansiado Consejo de Dirección, en el Despacho del Presidente de la última planta del edificio, antes que sus contrincantes. Se trata por tanto de una carrera contrarreloj por ser el primero en conseguirlo.

ADAPTÁNDOLO A ICEHOUSE

Bien, para jugar a este juego necesitas 4 Rainbow Stash (o 4 sets de treehouse rainbow), o 2 IceDice. Las pirámides de color negro no las utilizaremos, así que guardarlas. Si todavía no dispones de estas pirámides puedes fabricártelas con estas plantillas recortables en cartulina.

Corporation

Para crear la parte izquierda del tablero de juego, lo que sería el track (con la recepción, oficinas y el despacho) usaremos las pirámides de tamaño grande. Como recepción coloca 4 de ellas en fila (rojo-azul-verde-amarillo), para las oficinas coloca una pirámide grande del color adecuado (en este caso si nos fijamos, roja-azul-verde-amarilla-roja-azul-verde-amarilla). y como Despacho del Director (la última casilla) no pongas nada y conforme vayan llegando tus empleados los vas apilando.

Para la parte derecha del tablero, lo que sería la zona de promociones, usa las pirámides pequeñas. Necesitas 3 de cada color rojo, verde, amarillo y azul, y generar aleatoriamente al principio de cada partida 6 filas con 2 columnas con estas pirámides.

Y finalmente, como empleados, usa las pirámides medianas. Necesitarás 3 pirámides de cada color rojo, verde, amarillo y azul. Para que no se confundan con el resto de partes del tablero recomiendo tumbarlas a un lado, y cuando entren los empleados a la Recepción entonces las pones de pie. Al ser los empleados pirámides del mismo tamaño se pueden apilar fácilmente.

Y eso es todo.

Reglas en español:
http://boardgamegeek.com/filepage/51095/corporation-reglas-en-espanol-por-nestorgames
http://nestorgames.com/#corporation_detail_es 

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/63161/corporation

Juegos de Mesa , ,