Nominados a los premios Lubombo 2012

Martes, 22 de mayo de 2012

Suazilandia, bandera nacional

Estos son los nominados al juego del año de 2012 en el reino de Suazilandia, un pequeño país al sur de África (y uno de los más pequeños del continente):

Y hacen una mención especial al juego Titty Grab, del que dicen que no ha sido nominado porque se desconoce su autor.

Juegos de Mesa ,

RoboSoccer descatalogado el 31/12/2012

Martes, 22 de mayo de 2012

RoboSoccer

Simplemente informo que mi juego RoboSoccer estará en el catálogo de NestorGames únicamente hasta el 31 de diciembre de 2012. Pasada esa fecha ya no estará a la venta. Así que si lo tienes en tu wishlist pendiente o quieres hacerte con una copia de última hora, pasada esa fecha no podrás hacerte con él.

Juegos de Mesa ,

Dispara a un alien (icehouse)

Lunes, 21 de mayo de 2012

icehouse

Otro reciclaje lúdico. En esta ocasión he hecho una adaptación libre del juego Get Bit! de David Chalker (incluyendo la expansión del tiburón) para icehouse, otra de mis pasiones, que he llamado Dispara a un alien. Sin duda uno de los juegos más chorrones que existen, pero no por ello aburridos.

Por comodidad y simplificación he reducido el número de jugadores a 4 (uno de ellos hará de humano). Para jugar necesitarás 2 sets de treehouse o un IceDice, y una baraja de póquer.

No obstante podrían jugar hasta 6 jugadores alienígenas, sin excesivos problemas, si usas dos barajas de póquer y el doble de sets; eso sí, el humano no dispondrá del doble de cartas (solo jugará con 5).

Si lo pruebas, por favor deja un comentario.

Juegos de Mesa, Proyectos , ,

La difusión de los juegos de mesa

Lunes, 21 de mayo de 2012

TV y radio
¿A quién debe corresponder la difusión de los juegos de mesa?

Aunque parezca increíble hay gente que en los juegos de mesa únicamente busca pasar un rato divertido, y no explora nada más fuera de lo estrictamente lúdico, siempre dentro del marco de la partida en el espacio-tiempo que transcurra. Para esta gente preguntas como esta carecen por tanto de todo interés.

Sin embargo, hay otro grupo de gente que se cree responsable o en deuda con ellos, y cree que es una especie de mesías que debe evangelizar a la plebe como los misioneros religiosos en la conquista de América. De estos evangelizadores lúdicos ya hablé hace algún tiempo.

Luego hay un tercer grupo que cree que es un grupo hegemónico que debe difundir los juegos de mesa porque tiene un interés importante en ello, fuera del estrictamente lúdico. Y precisamente con estos creo que es con los que hay que tener especial cuidado.

Resumiéndolo mucho, entonces hay tres grupos: Los aficionados que su interés lúdico se limita a jugar, los aficionados que su interés se limita a jugar y disfrutan enseñando y colaborando en la difusión de algunos juegos de mesa de manera altruista y desinteresada, y los aficionados (o no) que pueden (o no) disfrutar jugando pero que ven en ello una hipotética oportunidad de negocio.

¿Por qué cuento esto?

Porque empiezo a ver cosas que no me gustan nada. Y creo lo ideal es que exista una diversidad dentro de la propia sociedad, respecto a algo. Y creo que hay que evitar una hegemonía, o lo que es lo mismo el predominio de la opinión de los integrantes de un grupo sobre los otros integrantes de otro. Lo importante es tener una opinión propia. Y no porque alguien diga que este juego o tal persona es destacable, lo sea.

Esta falsa situación hegemónica aunque no implica en modo alguno la desaparición de las diferencias o de la diversidad en sí, si que pueden emitir juicios de valor acerca de cosas, y mantienen cosas y opiniones bajo un consenso en el cual, más o menos, todas las partes aceptan, no sólo la diversidad, sino las reglas de juego dentro del cual esa unidad de lo diverso podrá ser reproducida.

Bien, si ahora me preguntas quien debe ser el encargado de difundir globalmente los juegos de mesa, yo lo tengo claro: deben ser las editoriales. Ellas son quienes hacen negocio y obtienen beneficio de ello, y por tanto, ellas tienen que ser quienes muevan primero esos hilos para llegar al mayor número de público posible.  Dicho de otra manera, creo que no deben ser los aficionados de ninguna manera en quienes caigan el peso de difundir los juegos de mesa sobre otras formas de ocio inteligente.

¿Cuál es el problema de todo esto?

Que puede dar lugar a que estos grupos, consciente o inconscientemente, brinden a la sociedad lúdica una información distorsionada y falsa para así ejercer, no se si consciente o inconscientemente, el dominio, el control de las masas, el control social o el beneficio económico. Pueden obligarnos a vivir en cierta manera en una falsa realidad o en una realidad impuesta por los grupos dominantes, no por falta de razonamiento sino por falta de conocimiento, y como nos han impuesto un estereotipo y un modelo o patrón a seguir y, así podamos pensar, jugar a sus juegos, comprar los juegos que ellos quieran, y acudir a las jornadas y ferias que éste grupo controlador nos anteponga, sin llegar a darnos cuenta que estamos viviendo una falsa realidad, o una mentira, y nos brindan información que no es la real, o incluso que ni siquiera se acerca.

¿Qué es lo ideal entonces?

Que cada uno tenga su opinión propia. Que no haya ninguna obligación, ni moral, ni ética ni personal, en acudir por ejemplo a unas jornadas. Que si alguien no quiera o no le apetezca colaborar en difundir los juegos de mesa, no se sienta discriminado por ello, ya que entiendo que es igualmente lícito acudir a unas jornadas simplemente a jugar. El problema radica en que si nadie colabora entonces no hay jornadas, porque salvo contadas excepciones, las editoriales nunca se encargan de ello. Si alguien decide a ir a otras convivencias no sea tachado de traidor. Si alguien opina que el juego de moda que se presenta en unas jornadas es pésimo, no lo echen a los cocodrilos. Pero sobre todo, que antes de dar o escuchar una valoración sobre algo relacionado con los juegos de mesa, primero se tenga claro en cual de los tres grupos de opinión se encuentra. Para luego evitar sorpresas. La información, veraz o no, es poder.

Juegos de Mesa

Croc!

Lunes, 21 de mayo de 2012

Croc!

Igual por este nombre no te suena. Pero si te digo que esta va a ser la versión enlatada del Get Bit! de Dave Chalker que va a salir en este verano en Francia de la mano de Studio Bombyx a un precio de 15 euros la cosa cambia. Un juego que pasa directamente a la wishlist.

Croc! componentes

En Croc! los muñequitos articulados de los jugadores, que parece que ya no son robots, se encuentran nadando en mar abierto, tratando de mantenerse a salvo del ataque de un peligroso y hambriento tiburón. El planteamiento del juego es bien sencillo: los jugadores juegan de forma simultánea una carta, cuyo número determina su posición (los números altos se colocan delante y los bajos detrás), con la peculiaridad de que si dos o más jugadores que empatan no se moverán. Una vez que se revelan las cartas, el jugador situado al final perderá un miembro del muñequito (brazos, piernas o cabeza) y pasará a colocarse en cabeza. La partida continúa hasta que solo quedan dos jugadores, siendo el ganador el que esté situado en primer lugar cuando esto ocurra.

Juegos de Mesa , ,

Decktet Parade

Lunes, 21 de mayo de 2012

Uno de los juegos de cartas con el que más he disfrutado en los últimos meses (recuerdo que lo descubrí en las últimas Ayudar Jugando) es el juego Parade de Naoki Homma. Este fin de semana he podido jugar alguna partida y sigue pareciéndome una pequeña joyita, oculta por desgracia para muchos y un gran desconocido.

Si bien el reciclaje lúdico es inmediato, ya que se puede jugar por ejemplo directamente con un mazo de Sticheln, he optado por hacer una variante de este juego para poderlo jugar con un mazo básico de Decktet más la primera expansión de 5 cartas. Y así mato además dos pájaros de un tiro, me entretengo con el experimento lúdico y doto a Decktet de otro buen juego.

La idea es tomando la simpleza y elegancia de este juego, que apenas tiene tres reglas, trasladarlo a un mazo de cartas totalmente diferente y que con mínimos cambios (pero importantes a la hora de jugar) sea una experiencia de juego muy distinta, en parte también porque la estrategia de juego cambia radicalmente, y hay que estar pendiente a otras cosas.

Espero que os guste el resultado final de Decktet Parade.
Si tenéis el Decktet, y optáis finalmente por probarlo, por favor deja un comentario.

Edito. He vuelto a subir las reglas, que había una errata en la puntuación.

Juegos de Mesa, Proyectos , ,