La Guerra de los Mundos

Lunes, 5 de marzo de 2012

La Guerra de los Mundos

La Guerra de los Mundos, es un juego para icehouse, basado en la novela de ciencia ficción homónima escrita por Herbert George Wells, publicada por primera vez en 1898, que describe una invasión marciana a la Tierra y la terrible batalla que tiene que librar la humanidad para sobrevivir.

La Guerra de los Mundos, es un juego de estrategia abstracta diseñado para el sistema icehouse, que requiere reflexión y grandes dosis de táctica y estrategia. El tablero de juego, en forma de “L”, representa la Tierra. Un jugador comandará la invasión alienígena (pirámides verdes), mientras que su adversario llevará a la resistencia humana (pirámides amarillas).

Para ganar, cada jugador deberá ir eliminando las pirámides (unidades y máquinas de guerra) de su adversario, para ser él finalmente quien termine la partida con el mayor número de sus pirámides vivas sobre la Tierra. ¿Tu adversario sabrá ponerte las cosas difíciles?

Para jugar a este juego necesitarás: 3 tableros de Martian Coasters, 5 sets treehouse (o 5 Rainbow Stash), solo usaremos verdes, amarillas y 3 negras grandes y (opcionalmente) 3 dados treehouse. Sino dispones de las pirámides siempre puedes fabricártelas en cartulina con estas plantillas e imprimir estos tableros.

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=83330.0

Descargar reglas en español:
http://www.box.com/s/ucnbpv7aik3sv5b31cil

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/122083/the-war-of-worlds

PD. Si alguien quiere traducir las reglas al inglés, para añadirlo en icehousegames.org le estaré agradecido.

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#311: Elemental Defenders

Lunes, 5 de marzo de 2012

Elemental Defenders es un juego de tan solo 20 cartas para 2 jugadores de Marcelo Paschoalin inspirado en el juego Mate de G. Capellen, que más tarde comentaría Sid Sackson.

De acuerdo a una antigua leyenda, de vez en cuando las fuerzas elementales primordiales seleccionan unas mujeres, que se convierten a partir de entonces en las defensoras de la Tierra, Fuego, Aire y Agua. Los defensores elementales entonces luchan por la supremacía en una lucha de dominio y virtud, con sus damas guerreras, ya que sólo las más grandes combatientes obtendrán la gloria final.

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/54705/elemental-defenders

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19253/mate

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REM

Domingo, 4 de marzo de 2012

REM

REM es un juego de rol gratuito de corte narrativo, diseñado por Carlos Lozano (de Ergo Sum), donde interpretarás a uno de ellos, seres de bondad cuyo objetivo es causar Felicidad y eliminar BREA, que intenta destruir y corromper Gabriel, una ciudad que se nutre de sueños. Gracias a Armonía podrás controlar las Cosas de Gabriel, el Tiempo y el Sueño  en un ambiente de color verde, música alegre y buenos sentimientos. Basado en las obra de Miyazaki, Air, Haibane Renmei, la Fuente de la Vida y la Historia Interminable.

Juegos de Rol ,

The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore (2011)

Domingo, 4 de marzo de 2012

The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore es un cortometraje animado de 2011 dirigido por William Joyce y Brandon Oldenburg, que recientemente ha ganado un premio Óscar en la categoría de mejor cortometraje animado.

Miscelánea ,

Dueling Nobles

Domingo, 4 de marzo de 2012

Dueling Nobles

Dueling Nobles (Nobles duelistas) es un juego de cartas único y estratégico que contiene mucha más profundidad que los juegos normales de apuestas típicamente jugados con mazos de 52 naipes franceses. Jotas, reinas y reyes son tus valiosos luchadores que desafían a los nobles de tu oponente a duelos de espada en un esfuerzo por eliminarlos del juego.

Reglas en español, gracias a Jorge Alonso:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/31595/nobles-en-duelo

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/14715/dueling-nobles

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Diam

Domingo, 4 de marzo de 2012

Diam


Diam es un juego de estrategia abstracta de A
lain Couchot y Bernard Klein en el que cada jugador intenta colocar dos piezas del mismo color en casillas diametralmente opuestas del tablero y a la misma altura.

Fue vencedor en 1998 del Concours International de Créateurs de Jeux de Société de la Ludothèque de Boulogne-Billancourt.

ADAPTACIÓN A ICEHOUSE

Es casi inmediata. Necesitas 2 Rainbow Stash (o 2 set de treehouse rainbow), o 1 IceDice del que usarás únicamente 16 pirámides del mismo tamaño: 4 rojas, 4 negras, 4 azules y 4 verdes. Si todavía no dispones de estas pirámides puedes fabricártelas con estas plantillas recortables en cartulina. El tablero viene con las propias reglas.

Reglas  en español y tablero, gracias a Hollyhock:
http://www.labsk.net/index.php?topic=11404.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/11730/diam

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