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	<title>Diario de WKR</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 22:14:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>#300: Citadel of Blood</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Citadel of Blood]]></category>
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		<description><![CDATA[En Citadel of Blood los jugadores forman un aguerrido grupo de aventureros en un mundo de fantasía heroica, que sin quererlo ni beberlo, se ven envueltos en una gesta de dimensiones épicas, viéndose forzados a viajar a la Ciudadela del malvado mago desconocido X para acabar con su reinado de terror, en su odisea tendrán que ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic65299_md.jpg" alt="Citadel of Blood" /></p>
<p style="text-align: justify;">En Citadel of Blood los jugadores forman un aguerrido grupo de aventureros en un mundo de fantasía heroica, que sin quererlo ni beberlo, se ven envueltos en una gesta de dimensiones épicas, viéndose forzados a viajar a la Ciudadela del malvado mago desconocido X para acabar con su reinado de terror, en su odisea tendrán que ir ganando experiencia y el poder mediante la lucha contra los monstruos con los que se topen, y el saqueo de sus tesoros, y por último se deberán enfrentar y derrotar a X. En definitiva, un dungeon crawler en toda regla de principios de los ochenta. Su autor es Eric Lee Smith y por primera vez apareció en 1980 en la revista <a href="http://www.box.net/shared/5nyb68t8v0" target="_blank">Ares Magazine #5</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las peculiaridades de este juego, es que el mapa era modular y se generaba aleatoriamente mediante la colocación de baldosas con habitaciones y pasillos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien ahora gracias a Todd Sanders (dumarest123), disponemos de una versión rediseñada del juego más acorde a los nuevos tiempos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/3248" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/3248</a></p>
<p><strong>Ares Magazine #5 (reglas en inglés):</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.10" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.10</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3248/citadel-of-blood">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3248/citadel-of-blood</a></p>
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		<title>Marie Antoinette</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[expansión]]></category>
		<category><![CDATA[Marie Antoinette]]></category>

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		<description><![CDATA[Os comparto el prototipo (v1) de Marie Antoinette, la primera expansión para el juego de cartas L&#8217;esprit de Marie Antoinette, que voy a usar en las pruebas de juego. Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&#38;Play del blog [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Marie-Antoinette-title.jpg" alt="Marie Antoinette" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os comparto el prototipo (v1) de <strong><a href="http://www.box.com/s/vptgq9itco247dsk18ye" target="_blank">Marie Antoinette</a></strong>, la primera expansión para el juego de cartas <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5354/" target="_blank">L&#8217;esprit de Marie Antoinette</a></strong>, que voy a usar en las pruebas de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&amp;Play del blog Jugando en pareja.</p>
<p style="text-align: justify;">Si alguien dispone del juego básico agradecería que se lo mirará e intentará jugarlo en su grupo de juego para aportar algún tipo de comentario o sugerencia.</p>
<p>Si quieres probarlo necesitarás:</p>
<p>- Imprimir las reglas de la expansión (2 páginas).</p>
<p>- Imprimir una copia de las 15 cartas de Marie Antoinette + 3 cartas de Frascos de Perfume (2 páginas).</p>
<p>- Un puñado de fichas (de parchís, por ejemplo).</p>
<p>Está bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p>Más info: <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/">http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Space Hulk</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Space Hulk de Electronic Arts. Se trata de una conversión a videojuego, de lo más fidedigna, del popular juego de mesa especialista de Games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/space-hulk-1.png" alt="Space Hulk" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de <strong><a title="Space Hulk" href="http://bit.ly/yzfSYN" target="_blank">Space Hulk</a></strong> de Electronic Arts.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de una conversión a videojuego, de lo más fidedigna, del popular juego de mesa especialista de Games Workshop, que tantas buenas horas de diversión ha dado a dos, e incluso tres, generaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">A estas alturas hablar de Space Hulk es un poco ridículo, creo que habrá poca gente que no sepa de que estoy hablando, pero aún así, hagamos un preludio. A grandes rasgos, todo su trasfondo se resume en que un ejército de alienígenas planean atacan la tierra y sólo tu puedes salvarla. Todo muy peliculero, oye. Space Hulk esta situado en el futuro cuando la tierra esta bajo las ordenes de un Emperador y los Exterminadores sólo buscan amenazas alienígenas para destruirlas antes de que se conviertan en algo todavía mucho más peligroso. Space hulk hace referencia a los “pecios” o naves estelares abandonadas a suerte por el universo, que esta raza, los tyranidos, tienen a bien contaminar. Es ahí cuando encuentran a los &#8220;Genestealers&#8221;, monstruos basados en el conocido &#8220;Alien&#8221; de <a href="http://www.hrgigermuseum.com/" target="_blank">HG Gyger</a>. No disparan pero son muy rápidos, feos y extremadamente letales cuando logran alcanzarte en el cuerpo a cuerpo. Y por supuesto, siempre te superan en número: son infinitas y peligrosas hordas. Cualquiera que sea fan de la película Alien 2 (¿quién no recuerda a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eycDq4NW88o" target="_blank">Bad Vasquez</a>?) le encantará jugar a un juego como este.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/space-hulk-2.png" alt="Space Hulk" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al comienzo, puedes elegir entre training (entrenamiento), o <a href="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Deathwing" target="_blank">Deathwing</a> campaign (campaña a muerte, que hace referencia a la 1era compañía del capítulo Dark Angels). En el modo de campaña podrás elegir tus Exterminadores de vez en cuando y cada uno de ellos tendrá su experiencia. Tu escuadra consiste en cinco hombres como máximo. En algunas misiones, algo más avanzadas, tendrás 2 escuadras. Antes de cada misión recibirás las instrucciones, de lo más patrióticas, y en las que se puede ya prever lo chungo de la misión.</p>
<p style="text-align: justify;">En las batallas, hay una pantalla para ver a los Exterminadores y otra para la planificación. En una pantalla veras un monitor primario en el centro (muy fácil de reconocer, es el más grande) el cual te muestra la visión del Exterminador que estas manejando. En la esquina superior izquierda esta el número de Exterminadores. En otros 4 monitores mas puedes ver las vistas de los otros Exterminadores y sus números. Haciendo click con el botón derecho en estos monitores te transferirá a sus cuerpos o podrás utilizar las teclas de acceso rápido (F1-F10, dependiendo del número de Exterminadores). Haciendo click izquierdo en uno de los pequeños monitores hará que ese Exterminador dispare su arma, pero solamente hacia adelante. En la pantalla principal podrás apuntar con tu puntero, el cual se convertirá en una mira cuando puedas disparar. Para moverte debes utilizar las flechas o con el ratón. Mueve el puntero hacia los extremos del monitor principal y se convertirá en un puntero que te muestra en que dirección te moverás, entonces haces click con el botón izquierdo. A la izquierda hay un pequeño mapa. Haciendo click derecho te llevará a la pantalla de planificación.</p>
<p style="text-align: justify;">Pasaras bastante tiempo en la pantalla de planificación. Hay un mapa del nivel entero el cual será de mucha ayuda, sobre todo para saber por donde moverte y prever donde están los puntos calientes. Puedes dar ordenes a los Exterminadores, para crear un plan de ataque. Lo mas importante en Space Hulk es el botón FREEZE (congelar). Cuando se activa el tiempo se detiene, (sólo en la pantalla por supuesto) y puedes respirar tranquilamente y pensar que hacer. FREEZE no es lo mismo que pausa (eso es la letra P). Tienes un tiempo limitado para usar FREEZE tiempo que decrecerá cuando estas en este modo e incrementara cuando estés en modo de tiempo real así que igualmente tendrás que ser rápido. Esto añade al juego una tensión testicular que no he visto en muchos otros. Otra cosa importante con los Exterminadores es que hay un modo de &#8220;Overwatch&#8221; (algo así como más visión) en donde los Exterminadores son mas cuidadosos, se mueven lentamente y si sienten algún peligro cerca, se detendrán y esperaran a que algún monstruo aparezca. Inmediatamente reaccionan ante cualquier cambio en el campo de visión y así. Inclusive intentaran destruir una puerta cerrada.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/space-hulk-3.png" alt="Space Hulk" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la pantalla de planificación, el botón en la esquina superior izquierda es para el modo Overwatch (si haces click con el botón izquierdo, marca puntos alrededor de los Exterminadores en el mapa). Los números del 1 al 5 son para los Exterminadores así que puedes hacer click en ellos sin tener que buscarlos en el mapa. Las letras aparte de los números son para las armas que llevaran. Algún arma puede ser esencial para alguna misión así que tendrás que proteger a su dueño a cualquier costo. Para los demás botones, los encontraras tú mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Space Hulk es difícil, especialmente al comienzo, y hasta que le pillas el tranquillo. Empezarás a recibir hordas de alienígenas. En ocasiones deberás asegurar los lugares por donde ellos llegan (puntos calientes) y aguardar por un tiempo mientras alguien termina con los objetivos de la misión. No esperes en un lugar por mucho tiempo. los Genestealers son muy inteligentes, proseguirán en su empeño y atacaran al hombre que se encuentre solo, así que planteate también urdir un plan de contingencia donde puedas cubrir al mayor número de Exterminadores. Los Genestealers si ven que no te mueves, avanzaran hacia ti en manadas hasta que logren eliminarte. Si a todo esto unimos que tu bolter puede encasquillarse de vez en cuando, y los bichos son mucho más rápidos que tus hombres, pues tenemos un festival de sangre y vísceras. La opción Overwatch es muy útil, pero tampoco no esperes demasiado de ella, no es milagrosa.</p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos VGA del juego están bastante bien para la época, incluso sobresalían respecto otros títulos por esas fechas. El sonido sí que es sobresaliente, donde podrás escuchar la voz de tu comandante durante las instrucciones así como también los gritos y los comentarios de tus Exterminadores . Los gritos pavorosos de los Genestealers son sencillamente espectaculares. Todo lo demás esta hecho para aumentar la atmósfera y esa tensión testicular que a mi particularmente tanto me gusta de este juego. Los monstruos podrían verte desde la distancia y avanzar rápidamente hacia ti. Así que sólo escucharas el grito desde la oscuridad antes de verlo.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TSEkFM4aNuA?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TSEkFM4aNuA?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Pool of Radiance</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Pool of Radiance y del motor Gold Box de SSI. Pool of Radiance fue el primero de una serie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/pool-of-radiance-1.png" alt="Pool of Radiance" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de <strong>Pool of Radiance</strong> y del motor Gold Box de SSI.</p>
<p style="text-align: justify;">Pool of Radiance fue el primero de una serie de juegos rpg que utilizaba el motor <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gold_Box" target="_blank">Gold Box de SSI</a></strong>, que tantos buenos juegos dió, y que fue mejorado en <em><a title="Forgotten Realms Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Forgotten Realms Unlimited Adventures</a></em> del que ya hablé en una entrada hace unos días. <strong><a title="Gold Box SSI" href="http://bit.ly/wnhI09" target="_blank">Todos estos juegos que listo</a></strong> (zip) usaron este motor, y apuesto que muchos de ellos funcionarán sin problemas en la DS con DSx86 (faltaría comprobarlo, si lo haces deja un comentario):</p>
<ul>
<li>The <strong><em>Pool of Radiance</em> </strong><em>Forgotten Realms</em> (desarrolado por SSI):
<ul>
<li><em><a title="Pool of Radiance" href="http://bit.ly/zitL3I" target="_blank">Pool of Radiance</a></em> (1988)</li>
<li><em><a title="Curse of the Azure Bonds" href="http://bit.ly/w9XTtU" target="_blank">Curse of the Azure Bonds</a></em> (1989)</li>
<li><em><a title="Secret of the Silver Blades" href="http://bit.ly/wzj8Y3" target="_blank">Secret of the Silver Blades</a></em> (1990)</li>
<li><em><a title="Pools of Darkness" href="http://bit.ly/A9YMVW" target="_blank">Pools of Darkness</a></em> (1991)</li>
<li><em><a title="Forgotten Realms Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Forgotten Realms Unlimited Adventures</a></em> (1993)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>The <strong><em>Savage Frontier</em> </strong><em>Forgotten Realms</em> (desarrollado por Stormfront Studios):
<ul>
<li><em><a title="Gateway to the Savage Frontier" href="http://bit.ly/zyW46l" target="_blank">Gateway to the Savage Frontier</a></em> (1991)</li>
<li><em><a title="Treasures of the Savage Frontier" href="http://bit.ly/zL9nt4" target="_blank">Treasures of the Savage Frontier</a></em> (1992)</li>
<li><em><a title="Neverwinter Nights (AOL game)" href="http://bit.ly/z2wukq" target="_blank">Neverwinter Nights</a></em>, el primer MMORPG gráfico, para AOL (1991)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>The <strong><em>Dragonlance</em> </strong>(desarrollado por SSI):
<ul>
<li><em><a title="Champions of Krynn" href="http://bit.ly/ziAovZ" target="_blank">Champions of Krynn</a></em> (1990)</li>
<li><em><a title="Death Knights of Krynn" href="http://bit.ly/wm32uy" target="_blank">Death Knights of Krynn</a></em> (1991)</li>
<li><em><a title="The Dark Queen of Krynn" href="http://bit.ly/zSpPtA" target="_blank">The Dark Queen of Krynn</a></em> (1992)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>The <strong><em>Buck Rogers</em></strong>:
<ul>
<li><em><a title="Countdown to Doomsday" href="http://bit.ly/wbi6FB" target="_blank">Countdown to Doomsday</a></em> (1990)</li>
<li><em><a title="Matrix Cubed" href="http://bit.ly/AmNXCk" target="_blank">Matrix Cubed</a></em> (1992)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Adicionalmente, <em><a title="Spelljammer: Pirates of Realmspace" href="http://bit.ly/A502bu" target="_blank">Spelljammer: Pirates of Realmspace</a></em> (1992) usa el motor de combate de Gold Box.</p>
<p style="text-align: justify;">Pool of Radiance (al igual que el motor Gold Box) presenta dos modos diferentes: perspectiva en primera persona para interacciones y exploración de PNJ y una visualización de combate basada más en el tablero de estrategia, donde los personajes, y los enemigos están representados por iconos pequeños. El combate esta basado en turnos, usa las reglas del Advanced Dungeons &amp; Dragons, de ahí que adquiriera pronto popularidad y ganara numerosos premios, entre otros el premio Origins a mejor videojuego de fantasía o ciencia-ficción de 1988. Además, en su desarrollo aparte de las reglas del AD&amp;D, también se tuvieron en cuenta manuales como el Unearthed Arcana y Monster Manual II. Enel juego l<span>os personajes del grupo sólo podrían ser escogidos entre las clases de luchador, clérigo, mago o ladrón, y el nivel máximo de las clases se limitó al nivel 6 (9 para los ladrones, 8 para los combatientes).</span></p>
<p style="text-align: justify;">El juego transcurre en el famoso setting de Reinos Olvidados, uno de los más llevados a los videojuegos (la lista es enorme), y todo sucede y tiene lugar dentro o alrededor de la ciudad de Phlan, que ha sido invadida por las fuerzas del mal, localizada en la región del Mar de la Luna, que a muchos os sonará por la trilogía de novelas de &#8220;Los héroes de Phlan&#8221;. La ciudad originalmente había sufrido muchos ataques, pero no fue hasta que un dragón de bronce llamado Tyranthraxus que se creía estaba poseído por un espíritu poderoso logró reunir un ejército.</p>
<div style="text-align: justify;" dir="ltr"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/pool-of-radiance-2.png" alt="Pool of Radiance" width="600" /></div>
<p style="text-align: justify;">
El objetivo del juego es relativamente simple: debes liberar la parte del casco antiguo de sus invasores, para que así la gente de Phlan pueda reconstruir y repoblar las áreas. Tu grupo de aventureros empieza en la sección civilizada de la &#8220;Nueva Phlan&#8221; que se rige por un consejo. Esta parte de la ciudad es un lugar donde el grupo puede comprar el equipo en las tiendas, descansar en las posadas, escuchar a los rumores en el bar, y realizar contratos para el secretario del consejo de la ciudad y así obtener las recompensas. El grupo también puede ir a la oficina de contratación, para contratar a un aventurero o mercenario experimentado para que les acompañe &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego tendrás la oportunidad de visitar una pirámide, un cementerio, una cueva repleta de Kobolds, y un castillo abandonado llamado Valjevo Castle tomado por hombres lagarto, un asentamiento nómada, los barrios bajos de Phlan, un campamento de esclavos, Zhentil Keep, y por último, la fortaleza de Tyranthraxus.</p>
<p style="text-align: justify;">Para una mejor experiencia de juego en <a href="http://www.gamebanshee.com/poolofradiance/" target="_blank">GameBanshee</a> tienes mucha información y material para el mismo.  El juego traía un manual donde se explicaban los pormenores del sistema de juego y creación de personajes, y otro libreto de 38 páginas llamado &#8221;Diario de los Aventureros&#8221; donde se explicaba el trasfondo del juego. También existe una guía de juego con pistas. Puedes descargar todo esto <a href="http://bayfiles.com/file/1VP7/zR8qa2/Pool-of-Radiance-docs.zip" target="_blank">aquí</a> (zip).</p>
<p style="text-align: justify;">Como curiosidad, Pool of Radiance también <a href="http://www.romnation.net/srv/roms/27499/nes/AD-D-Pool-of-Radiance-U.html" target="_blank">salió también para la NES</a>, lo que hizo aumentar su popularidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Edito.</strong> Se recomienda además jugar a todos los juegos de Gold Box a través del modulo para <em><a title="Forgotten Realms Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Forgotten Realms Unlimited Adventures</a></em>: <a href="http://frua.rosedragon.org/pc/modules/g/game39.zip" target="_blank">Pool of Radiance</a> (zip) incluído (<a href="http://ua.reonis.com/index.php?topic=418.0" target="_blank">reseña</a> con los cambios y mejoras).</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bK8WBazR75k?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/bK8WBazR75k?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Dark Side</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Dark Side publicado en 1988 por Incentive Software (su versión de PC en 1991). Este juego también fue de mis favoritos en mi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-1.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de <strong><a href="http://www.juegoviejo.com/pc/d/Dark%20Side_1.html" target="_blank">Dark Side</a></strong> publicado en 1988 por Incentive Software (su versión de PC en 1991). Este juego también fue de mis favoritos en mi primer PC a principios de los 90. Fue publicado en distintas máquinas de la época, siendo el más conocido su versión para Spectrum que logró una nota de 9 sobre 10 en la <a href="http://www.ysrnry.co.uk/articles/thedarkside.htm" target="_blank">revista Sinclair User</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dark Side fue el segundo juego en utilizar el motor <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freescape" target="_blank">Freescape</a>, lo que permitió en la época (hablamos de finales de los ochenta) diseñar y producir entornos tridimensionales con polígonos en los que el jugador podía moverse entre ellos libremente. El primer juego en usarlo fue Driller (1987), y este es una secuela de él. Este mismo motor se utilizó para los juegos Total Eclipse, The Sphinx Jinx, Castle Master y Castle Master II: The Crypt. En 1991, Domark sacó a la venta 3D Construction Kit donde podrías crearte tus propios juegos con Freescape.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-2.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El juego se desarrolla en la luna alienígena tricúspide que órbita alrededor del planeta Evath. Terroristas Ketars (los villanos de su precuela Driller) han secuestrado unas instalaciones de la luna, y han construido en el lado oscuro de la luna, un Zephyr, un arma de rayos con el propósito de destruir Evath; algo así y tan peliculero como una especie de estrella de la muerte. En el juego manejas a un agente del gobierno, enviado en secreto a la superficie de la Luna con la misión de desactivar el arma antes de que sea completamente cargada, y cumpla su malévolo plan; así que eres una especie de James Bond galáctico. Parar lograrlo deberás destruir, paso a paso, su red de abastecimiento de energía ECD en forma de columnas (unos obeliscos gigantescos), que están dispersados alrededor de la luna, y conectados entre ellos con líneas de energía que abastecen y cargan el arma de rayos. Para destruir un ECD tienes que disparar a la parte superior de la columna (que si no recuerdo mal eran octógonos que flotaban sobre ella).</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-3.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para completar la misión, tienes a tu disposición un arsenal de armas de rayos montadas y equipadas en tu traje de presión con jetpack. El objetivo no es fácil, debes destruir todos los ECDs en un orden específico, y además evitar ser capturado o caer muerto en las trampas dejadas por los terroristas. Los ECD se conectan a través de complejas líneas de energía y sólo pueden ser destruidas cuando todos ECDs anteriores han sido desactivados, de lo contrario, al instante se regeneran. Como podrás deducir, la gracia de todo consiste en que solo dispones de una cantidad limitada de tiempo para completar tu misión, así que es una carrera contrareloj. En el momento en el arma se cargue por completo, el rayo se disparará, el planeta Evath se destruirá, y el juego finaliza con un rotundo fracaso. Conforme vayas destruyendo los ECDs, la tasa de carga de energía del rayo se reduce un poco, lo que te permite disponer de algo de más tiempo para completar la misión.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-4.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es un juego EGA con una vista en primera persona, tal y como el agente vería a través del casco de su traje. Además, la propia ventana del casco le da información adicional, como la cantidad de energía que lleva acumulada el rayo, las coordenadas donde te encuentras, una brújula, el ángulo de disparo, la carga de sus escudos y fuel del jetpack. En el juego puedes moverte en todas direcciones a pie o activando el jetpack. La energía de la que dispones es finita y si abusas de ella se gasta, así debes saber distribuirla óptimamente entre tus &#8220;escudos&#8221; y el &#8220;combustible&#8221; del jetpack. Cuando la carga de los escudos se agota, eres vulnerable al fuego enemigo, y simplemente si chocas con las paredes pueden hacer que termines muerto. El combustible es vital para el movimiento horizontal y vertical, y el juego termina de  inmediato tan pronto como se agote. Hay además una serie de puntos de recarga (en forma de columnas) ocultos en el juego donde podrás reponer tu suministro de energía. También hay una serie de dispositivos de conversión de energía que permiten transformar la energía de los escudos al combustible del jetpack, y viceversa.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rUS3c2WWNjA?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/rUS3c2WWNjA?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>#299: Cookie Disco</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:09:33 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[Cookie Disco]]></category>
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		<description><![CDATA[Cookie Disco es un peculiar juego abstracto para 2 jugadores, autoeditado por Olaf Pieters, en 2010, de fácil construcción. Al igual, que por ejemplo el Hive de John Yianni, su tablero está en constante cambio y movimiento, y las fichas forman parte del tablero de juego, siendo la principal gracia del juego El objetivo del juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic850246_md.jpg" alt="Cookie Disc" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren " target="_blank">Cookie Disco</a></strong><span style="text-align: justify;"> es un peculiar juego abstracto para 2 jugadores, autoeditado por </span><a style="text-align: justify;" href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/37734/olaf-pieters" target="_blank">Olaf Pieters</a><span style="text-align: justify;">, en 2010, de fácil construcción. Al igual, que por ejemplo el </span><a style="text-align: justify;" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive" target="_blank">Hive</a><span style="text-align: justify;"> de John Yianni, su tablero está en constante cambio y movimiento, y las fichas forman parte del tablero de juego, siendo la principal gracia del juego</span></p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo del juego consiste en rodear nuestra galleta con las galletas más valiosas (las de chocolate son las mejores, después de las de gengibre, etc), a la vez que intentamos que la galleta de nuestro oponente este rodeado por las galletas de menor valor.</p>
<p style="text-align: justify;">La partida finaliza cuando un jugador logra separar y hacer dos grupos aislados de galletas; aquel jugador que en su grupo contenga galletas de mayor valor, gana el juego.</p>
<p><strong>Reglas en inglés:</strong><br />
<a href="http://boardspace.net/cookie/english/COOKIE%20DISCO.pdf" target="_blank">http://boardspace.net/cookie/english/COOKIE%20DISCO.pdf </a></p>
<p><strong>Juego online en BoardSpace:</strong><br />
<a href="http://boardspace.net/english/about_cookie-disco.html">http://boardspace.net/english/about_cookie-disco.html</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren">http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren</a></p>
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		<title>Jetpack</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[Jetpack]]></category>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré Jetpack de Adept Software. Jetpack es un gran juego de puzzles y plataformas, que al principio era shareware y que sus propios autores decidieron convertirlo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré <strong><a href="http://www.adeptsoftware.com/jetpack/" target="_blank">Jetpack</a> </strong>de Adept Software.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/jetpack-1.jpg" alt="Jepack" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jetpack es un gran juego de puzzles y plataformas, que al principio era shareware y que sus propios autores decidieron convertirlo en freeware (abandonware) desde hace unos cuantos años (1998). Éste título es divertido y desafiante, y todo un clásico para muchos. El objetivo en Jetpack es sumamente simple y consiste en coleccionar todas las gemas verdes del nivel para así abrir la puerta de salida. A lo largo del camino habrá desafiantes robots malignos que querrán matarte.</p>
<p style="text-align: justify;">Los 100 niveles del juego original están extraordinariamente bien construidos para hacer pensar al jugador. En los niveles hay diferentes tipos de terrenos, algunos se pueden destruir con tu rayo, otros no. También en los niveles encontrarás cosas como escaleras, teletransportadores y barreras las cuales deberan ser desactivadas con interruptores. Los monstruos, además, pueden utilizar los teletransportadores y los interruptores, así que ojito.</p>
<p style="text-align: justify;">El nombre del juego proviene de que el jugador se mueve por los caminos principales por medio de una mochila-propulsor, aunque en algunos niveles debes conseguir primero el propulsor antes de que puedas volar. Y además, has de economizar y no desperdiciar el combustible, ya que tienes una cantidad determinada.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/jetpack-2.jpg" alt="Jepack" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los enemigos con propulsores también tienen habilidades. Los Trackbots se pueden mover por ahí, subir por las escaleras y utilizar los teletransportadores. Los resortes sólo van de arriba hacia abajo. Los misiles se mueven siguiendo un patrón. Las púas sólo se mueven en diagonal, etc. Estos monstruos no pueden morir. El juego tiene unos gráficos agradables pero los enemigos y el jugador se ven pixelados. El sonido dentro del juego es aceptable, y tiene un buen catálogo de sonidos.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/jetpack-3.jpg" alt="Jepack" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las mejores características en Jetpack es el editor de niveles. Puedes crear tus propios niveles y jugar en ellos cuando quieras. El editor es sencillo de utilizar y los niveles se pueden crear rápidamente. Y si esto fuera poco, en su página web puedes descargar varios packs de ellos de una gran calidad; en algunos necesitarás ejecutar JSwitch.exe para cambiar el modulo de gráficos a utilizar. Otra característica es la tecla &#8220;Boss&#8221; (Jefe). Ésta pondría el juego en pausa y te llevaría a una ventana falsa de MS-DOS para que tu jefe no viera que estás jugando (Muchos más juegos deberían tener esto). Hoy en día es algo inútil pero en su día era una característica genial.</p>
<p style="text-align: justify;">En la propia página de los autores además puedes descargarte su <a href="http://www.adeptsoftware.com/jetpack/jet_manual.pdf" target="_blank">manual</a> y un <a href="http://www.adeptsoftware.com/jetpack/jet_hintbook.pdf" target="_blank">libro de pistas</a> con los 100 primeros niveles originales. Haz buen uso de ellos.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KbRfP6zFZdY?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/KbRfP6zFZdY?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Eye of Beholder</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Eye of Beholder]]></category>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de la trilogía The Eye of Beholder de Strategic Simulations, Inc. Posiblemente estemos ante una de las sagas más conocidas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-1.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de la trilogía <strong><a href="http://bayfiles.com/file/1QCr/YUvSSk/eye-of-the-beholder.zip" target="_blank">The Eye of Beholder</a></strong> de Strategic Simulations, Inc.</p>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente estemos ante una de las sagas más conocidas entre los jugadores de rol de la época, y mucho más teniendo en cuenta que se basa en el setting de Forgotten Realms de AD&amp;D. Los dos primeros episodios fueron desarrollados por WestWood Studios (Dune) y publicados por Strategic Simulations Inc. (Pool of Radiance). Mientras que del tercero se encargo de todo SSI.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente eran espectaculares, y su banda sonora también sobresalía. El modo de juego era una mezcla de FPS y pantallas estáticas (podías desplazar la vista cuadro a cuadro), característica que lo llevó a tener bastante éxito para la época. Además de eso, su interfaz podía ser controlada totalmente a través del ratón.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-2.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La partida comienza con 4 personajes que tienes que crear basándote en las reglas de Advanced Dungeons &amp; Dragons; es decir, podías escoger clases (mago, monje, forajido, ladrón, nigromante, guerrero), razas (humano, enano, elfo) y configurar sus estadísticas para armar un grupo de aventureros que te permitiera atravesar las catacumbas y no morir en el intento. Lo ideal es crear un grupo equilibrado, y lo más habitual es el típico cuarteto formado por Guerrero, Clérigo, Mago y Ladrón, pero siempre tienes la posibilidad de dejar volar la imaginación y crear el grupo que más te guste.</p>
<p style="text-align: justify;">En la primera parte de la trilogía tu grupo de aventureros es contratado por los señores de la ciudad de Aguas Profundas para investigar un mal que viene desde debajo de la ciudad. Comenzáis vuestra gesta en las cloacas de la ciudad, cuya entrada queda bloqueada por un derrumbe causado por Xanathar, el contemplador causante del mal. A lo largo de 12 niveles exploraras el laberíntico alcantarillado, descendiendo hasta las profundidades, donde encontraras comunidades enanas o de elfos drow, hasta dar con la guardia de Xanathar. Tras acabar con él, regresaréis a la superficie, donde seréis tratados como verdaderos héroes.</p>
<p style="text-align: justify;">Para una mejor experiencia de juego puedes descargarte el <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Eye%20of%20the%20Beholder%201_Manual.zip" target="_blank">manual</a>, <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Eye%20of%20the%20Beholder%201_Walkthrough%20&amp;%20Maps.zip" target="_blank">solución y mapas</a> y <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/24798_game_extra_1.pdf" target="_blank">libro de pistas</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-3.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la segunda parte, <strong>The Legend of Darkmoon</strong>, los héroes descansan en un restaurante local y disfrutan de su nueva fama,  hasta que reciben una nota de Khelben &#8221;Blackstaff&#8221; Arunsun (Archimago de Aguas Profundas), que les informa que envió a Amber, una exploradora elfa, para investigar el templo de Darkmoon (LunaNegra) y un extraño brebaje, pero no ha regresado. Así que Khelben transporta a los héroes al peligroso templo para encontrar ámbar y proseguir con la investigación, pero pronto se hace evidente que no todo es lo que parece &#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">Este segundo episodio es el mejor, con diferencia, de la trilogía. Y si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.1038" target="_blank">manual</a> y <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.1469" target="_blank">libro de pistas</a>.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-5.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la tercera parte, <strong>Assault to Myth Drannor</strong>, todo comienza con una introducción cinematográfica donde los héroes de Waterdeep están entreteniendo a los clientes de una taberna local con historias de aventuras pasadas, cuando de repente misterioso hombre entra en la taberna y le pide a los héroes que necesitan de su ayuda para salvar Myth Drannor. La ciudad en ruinas, Myth Drannor, se encuentra gobernada por un Lich llamado Acwellan. Para salvar a Myth Drannor necesitareis conseguir un antiguo artefacto del Lich conocido como el Codex. Después de que los héroes tontamente acepten la misión, el misterioso hombre los teletransportará a las afueras de Myth Drannor.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-4.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la introducción tienes la opción de comenzar a jugar con un grupo de cuatro aventureros pregenerados, crear un grupo propio con el ya familiar creador de personajes, o importar tus antiguos héroes de Eye of the Beholder 2. Sea como sea, la cruzada comienza en un oscuro bosque cerca a Myth Drannor, donde procederás a cortar y atajar por el camino a través de los árboles e incontables fantasmas hacia la ciudad antigua&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Este episodio final de la trilogía EOB no fue realizado por Westwood Studios como los primeros dos títulos, sino por SSI Inhouse, y esto se nota. Después de que Westwood decidiera concentrarse en su propia línea de juegos (el excelente Lands of Lore que fue publicado casi al mismo tiempo), parece que SSI intentó sacar provecho por última vez de la popular franquicia de EOB sin ponerle mucho esfuerzo al intento. La jugabilidad en este tercer título era poco excitante: mazmorras y áreas exteriores aburridas y monótonas, donde matabas a interminables legiones de muertos vivientes y otras criaturas que se cruzan en tu camino, con ocasionales puzzles demasiado simples.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.473" target="_blank">manual</a> y <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.1470" target="_blank">libro de pistas</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://home.comcast.net/~maryb181/" target="_blank">Eye of the Beholder Help Web</a> puedes descargarte además, editores de personajes, soluciones, más mapas y partidas grabadas para los tres episodios del juego.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KYa68jDEw3Y?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/KYa68jDEw3Y?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Sword of the Samurai</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:12:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Sword of the Samurai, publicado en 1989 por Microprose. El juego comienza creando un personaje, eligiendo un clan, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-1.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de <strong><a href="http://bit.ly/yeUcpV" target="_blank">Sword of the Samurai</a></strong>, publicado en 1989 por Microprose.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego comienza creando un personaje, eligiendo un clan, y la especialidad de tu familia. Al inicio del juego manejas a un samurai, pero en caso de que se jubile o muera, llevarás a uno de sus descendientes.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-2.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En las dos primeras partes del juego, pretendes convertirte en un señor feudal parar ganar el favor de la daimyo actual. Para ello compites con tres samurais controlados por el ordenador, que también buscan convertirse en el favorito del daimyo. Cada samurai cuenta con varias ventajas: sus propiedades, incluida la posesión de tierras; el tamaño de su ejército; su habilidad con la espada, y su liderazgo. Sin embargo, de acuerdo con el Bushido, el honor tiene la mayor influencia sobre cómo se clasifican los samurai. A pesar del énfasis en el código de Bushido, existe un amplio catálogo de acciones furtivas para poder realizar. En el juego puedes secuestrar y pedir rescate de miembros de una familia, deshonrar a otro samurai, o incluso asesinar a un rival o el propio daimyo. Naturalmente, este vil y astuto comportamiento conlleva un riesgo grave. Si eres descubierto, perderás mucho honor, e incluso podrás verte obligado a cometer seppuku, dejando tu propiedad en manos de tu heredero.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego esta compuesto de muchas partes (o minijuegos). Hay un mapa principal, el cual te muestra tu provincia. Esta vista cambia a el mapa de Japón cuando eres Daimyo y vas para Shogun. Aparte de eso, hay una pantalla de menú para tomar diversas decisiones: equipar a tu samurai, practicar kenjutsu, movilizar tus tropas, incrementar los impuestos del arroz, donar tierras al templo, o viajar. Hay un tipo de combate RPG; combate kenjutsu uno contra uno, creado por el propio Sid Meier; y una parte donde tienes que aplicar tácticas de campo más estratégico.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-4.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El mapa principal es donde te paseas, buscando honor o realizando misiones. También puedes utilizar esto para ir a la fortaleza de tu superior a pagarle tributo, conseguir una misión o pedirle una novia. Estas misiones pueden ser cosas tan variopintas como matar a una banda de bandidos o defender el honor de tu superior. Cuando lo logras, estas un paso más cerca de ser su favorito y de tomar su lugar una vez el se vaya. También puedes conseguir tierras extra de vez en cuando con las que ir prosperando como familia. Aparte de eso, puedes ir a visitar a un rival o entrar en su casa para deshonrarlo o reclamar algo que robó. Sin embargo, si eres atrapado serás finalmente tú el deshonrado. Para terminar, puedes dedicarte tan sólo a viajar en el mapa principal, esperando a que ocurran los eventos aleatorios para que puedas ganar honor si los completas exitosamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-3.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">El combate RPG te coloca en una vista isométrica y te arma con un arco y una espada. Cambiar entre ellas es algo molesto y toma algunos segundos. Es realista, pero molesto si no calculas tus acciones. Es básicamente un minijuego del gato y el ratón. Lo que necesitas hacer es simple, matar a todo el mundo que se interponga en tu camino y tomar lo que hallas ido a buscar. Suena sencillo, pero no lo es. Debes andar con cuidado y atraer a tus enemigos lo suficiente como para terminar con ellos, ya que dos golpes acabarán contigo. Todo va bien y no hay nada de que preocuparse cuando comienzas, pero después de un rato, la dificultad se incremente notablemente. De repente, aparecen un montón más de piqueros, los cual son traicioneramente peligrosos, y antes de que te des cuenta, hay hombres con armas de fuego a tu alrededor. En conjunto, es bastante divertido, ya que la dificultad incrementa a un ritmo que te asegura que no te aburrirás.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez te<span style="text-align: justify;"> conviertes en un señor feudal, el juego cambia a un juego de guerra, y tu objetivo será conquistar provincias suficientes para reclamar el título de Shogun. Mientras que en el primer y segundo nivel, el jugador puede ganar honor al contribuir en las batallas de su daimyo, en el tercer nivel se hace hincapié en la elección de que los opositores a la guerra. El tamaño del ejército de que el jugador se vuelve más importante para el éxito que el honor o la esgrima.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez ganas el juego, una cosa curiosa es que el juego hace un resumen final sobre el futuro de su dinastía. En función de los distintos aspectos de tus fuerzas como shogun, el número de hombres bajo tu control, la edad de los shogun y sus herederos, la longitud de la dinastía podrá ir desde cientos de años (como el shogunato Ashikaga) como breve y una ápida disolución después de tu muerte (como el shogunato de Taira).</p>
<p style="text-align: justify;">Recomiendo descargaros su <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Sword%20of%20the%20Samurai_Manual.pdf" target="_blank">manual</a> (pdf), <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Sword%20of%20the%20Samurai_FAQ.txt" target="_blank">faq</a> y un resumen de los <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Sword%20of%20the%20Samurai_Controls.txt" target="_blank">controles</a> para una mejor experiencia de juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/n_SVEYgp9Xo?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/n_SVEYgp9Xo?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Crystal Caves</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Crystal Caves, un juego de plataformas publicado el 1991 por Apogee Software, que por aquel entonces una de mis editoriales de videojuegos favoritas. Yo siempre he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystal-caves-1.png" alt="Crystal Caves" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://www.gameswin.biz/gameen.php?busca=crystal+caves" target="_blank">Crystal Caves</a>,</strong> un juego de plataformas publicado el 1991 por Apogee Software, que por aquel entonces una de mis editoriales de videojuegos favoritas. Yo siempre he sido un apasionado en general de los juegos de plataformas, y este era endiabladamente difícil, y de mis favoritos (una mezcla de Mario Bros, Comandante Keen e Indiana Jones).</p>
<p style="text-align: justify;">Como en muchos de los juegos de Apogee Software constaba de 3 episodios, el primero shareware y los otros dos restantes de pago: <a href="http://www.gameswin.org/gameen.php?id=1147" target="_blank">Troubles with Twibbles</a>, <a href="http://www.gameswin.biz/gameen.php?id=1148" target="_blank">Slugging it Out</a> y <a href="http://www.gameswin.biz/gameen.php?id=1149" target="_blank">Mylo Versus the Supernova</a>. Los tres juegos son en rasgos generales prácticamente idénticos, y solo se diferenciaban en el diseño de sus niveles, algunos gráficos y la historia.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystal-caves-3.png" alt="Crystal Caves" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego manejas a <strong>Mylo Steamwitz</strong>, un aguerrido comerciante del espacio que quiere hacerse rico a toda costa. Para ello viaja al peligroso sistema de estrellas Altairian, y se adentra en sus mortíferas cuevas y minas en busca de cristales. El objetivo de cada episodio de este juego es sumamente sencillo: simplemente debes completar los 16 niveles. Y además, no hay un orden prefijado para jugarlos, así que tu decides por cual empezar y como proseguir.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada nivel es una estructura laberíntica, donde el jugador controla los movimientos de Mylo. El objetivo en cada nivel es encontrar todos los cristales y luego llegar, sano y salvo, a la salida. En su camino, Mylo se verá obstaculizado por puertas electrónicas que debes abrir tirando de una palanca de su mismo color (evidentemente, antes tienes que buscarla y encontrarla, y en ocasiones no es nada fácil llegar a ellas). También hay muchas otras formas de interactuar con el entorno: hay interruptores que activan distintas plataformas móviles, puedes desactivar las torretas que te disparan, o encender y apagar las luces. Existen además enemigos de todo tipo y catadura, la mayoría de los cuales pueden ser destruidos con la &#8220;pistola de cohetes&#8221; de Mylo, pero pon especial cuidado ya que algunos son inmunes a ella. Existen además riesgos ambientales, como las estalactitas que surgen del suelo o las torretas de vigilancia que te disparan.</p>
<p style="text-align: justify;">Mylo comienza cada nivel con tres puntos de vida (corazones), y si pierde los tres, muere, se reinicia el nivel y vuelta a empezar desde el principio. Si comes hongos venenosos, aterrizas en montañas de basura y lodos, o disparas a los generadores de aire, harás que Mylo fallezca también de inmediato; así que hay que tener cien ojos puestos. Podrás grabar la partida pero solo desde la pantalla donde eliges los niveles que jugar, así que cada nivel tienes que pasartelo del tirón, y en ocasiones no es nada fácil, así que ármate de paciencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos niveles requieren invertir la gravedad, de forma que temporalmente Mylo pueda caminar por el techo para acceder a áreas normalmente inalcanzables. Algunos niveles además tienen ligeras variaciones y reglas especiales: &#8220;gravedad inversa&#8221;, donde Mylo permanentemente camina por el techo, &#8220;baja gravedad&#8221;, donde por el retroceso Mylo es empujado hacia atrás con cada tiro que dispara, o &#8220;lluvia de rocas&#8221;, donde unas piedras caen constantemente desde arriba a intervalos regulares, y dañan a Mylo si le aciertan.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Crystal-Caves-2-2.png" alt="Crystal Caves" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aparte de los cristales, Mylo también puede recoger otros objetos que le servirán para ayudarle a cumplir su objetivo de hacerse rico lo antes posible: Munición para su pistola de cohetes, un power-up que hace temporalmente que con su pistola sea capaz de matar a cualquier tipo de enemigo, una seta roja que temporalmente le hace invencible y le permite matar a los enemigos con solo tocarlos, una señal de stop que congela temporalmente los enemigos en su lugar y los convierte en inofensivos, y una serie de objetos (hongos, velas, palas y picos), que proporcionan al jugador puntos adicionales. Las llaves de oro permite al jugador los abrir cofres del tesoro que le otorgan gran cantidad de puntos. En ocasiones, una fruta (un fresón) aparecerá en la pantalla, si la recoges antes de desaparezca te otorga 5.000 puntos. En algunos niveles también aparecen unos huevos (cinco), que cuando se les dispara aparece una letra (si logras completar la palabra &#8220;BONUS&#8221;) obtendrás la nada despreciable cantidad de 10,000 puntos.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente el juego no es que sea una maravilla, ni siquiera en su momento destacó por ello, pero ese aspecto pixelado y retro, hoy en día, para mi lo hace incluso más atractivo. El manejo Mylos no es malo, aunque mejorable. La rejugabilidad del juego es enorme, y como he dicho su dificultad es bastante elevada.</p>
<p style="text-align: justify;">Las teclas que se usan, aparte de los cursores, son Left Control, Left Alt, Escape, Space, y si quieres &#8220;opcionalmente&#8221; F1. Usa <a href="http://www.thefifthhorseman.strefa.pl/DSx86ConfigManager.zip" target="_blank">DSx86ConfigManager</a> (zip) para configurar los botones de la NDS para este juego. Te facilitará bastante la tarea, y no tener que andar configurando el teclado desde el propio juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo, espero que os guste, y disfrutéis de este gran juego de plataformas, que junto con los también de Apogee Commander Keen, Duke Nukum, Secret Agent, Alien Carnage (Haloween Harry), y Dark Ages, marcó un antes y después en el género. Mención aparte The Blues Brothers y Titus the Fox, Rick Dangerous, The Amazing Spiderman, o los primeros juegos de Opera Soft (como Goody, Livingstone Supongo II, o Sirwood), o algunos de Silmarils (como Metal Mutant o Thargan). A todos ellos pienso dedicarles una entrada algún día de estos.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eByI9mxRw8w?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/eByI9mxRw8w?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>#298: Historia Romana</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:06:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Historia Romana]]></category>
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		<description><![CDATA[Historia Romana es un wargame militar, político, económico, diseñado por Flavio Enzio, que simula (o al menos lo intenta) las numerosas guerras que aquejaron al Imperio Romano, desde su fundación en el caos de las guerras civiles del siglo I aC hasta su destrucción unos 600 años más tarde. Tiene dos niveles de reglas: básicas y avanzadas. Esta muy inspirado en &#8220;Imperium Romanum II&#8221; e incluye varios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Historia-Romana.jpg" alt="Historia Romana" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana " target="_blank">Historia Romana</a></strong> es un wargame militar, político, económico, diseñado por Flavio Enzio, que simula (o al menos lo intenta) las numerosas guerras que aquejaron al Imperio Romano, desde su fundación en el caos de las guerras civiles del siglo I aC hasta su destrucción unos 600 años más tarde. Tiene dos niveles de reglas: básicas y avanzadas. Esta muy inspirado en &#8220;Imperium Romanum II&#8221; e incluye varios Escenarios:</p>
<p>- The Rise of Sulla, 85 BC<br />
- The Third Mithridatic War, 74 BC<br />
- Caesar Vs Pompey, 50 BC<br />
- The Year of the Four Emperors, 69 AD<br />
- The Crisis of the Third Century, 260 AD<br />
- The Imperial Restoration, 268 AD<br />
- Alaric at the gates, 407 AD<br />
- The Scourge of God, 451 AD<br />
- Heraclius and the Last Persian War, 622 AD</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/42481" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/42481</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=81529.0">http://www.labsk.net/index.php?topic=81529.0<br />
</a><strong></strong></p>
<p><strong>Ficha en BGG:<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana</a></p>
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		<title>Crystals of Arborea</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 14:27:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Crystals of Arborea, que publicará en 1990 Silmarils, una empresa francesa creadora de software de entretenimiento, fundada en 1987 por los hermanos Louis-Marie y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://bit.ly/xnxoXK" target="_blank">Crystals of Arborea</a></strong>, que publicará en 1990 Silmarils, una empresa francesa creadora de software de entretenimiento, fundada en 1987 por los hermanos Louis-Marie y Andre Rocques y con sede en Lognes, cerca de París, en lo que sería una precuela o experimento de lo que sería la saga Ishar (de la que igual hablo otro día).</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-1.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En Crystals of Arborea el malvado Morgoth enseñó la maldad absoluta al próspero y pacífico mundo de cristal. Los dioses se enfurecieron y decidieron hundir en las aguas todo excepto una pequeña porción de tierra, Arborea, hogar de los cristales sagrados. Cuatro cristales, cada uno representando a un poder terrenal, son los que los dioses dejaron en la tierra. Uno pertenece al agua, otro al fuego, otro a la tierra y el último de los cristales al cielo, todos juntos crean el orden terrestre. Los cristales están ahora en poder en poder de los elfos negros y los orcos y hay que recuperarlos para que &#8220;arborea&#8221; no sea totalmente destruída y caiga en el caos. Depende de ti y de tu banda el encontrar los cuatro cristales y colocarlos en las cuatro torres, antes de que las fuerzas del mal lo hagan, o la tierra estará condenada. En la isla tendrás que hacer frente a hordas de enemigos, dispuestos a acabar con tu vida.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-4.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">Al norte hay uno y más adelante una torre. Otro está en una pequeña isla a la cual puedes acceder desde un túnel que se halla enfrente de isla. Otro está en medio de un bosque al este de mi posición original. Y el último está en un túnel y es el más difícil de encontrar.</span></p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-2.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El juego consta de tres interfaces: el menú principal, un mapa y un modo 3D. En el menú principal tienes una visión de los personajes y puedes moverte entre sus estadísticas, dormir y sus habilidades especiales; también puedes grabar, cargar o iniciar una partida, ver la descripción de la partida actual y escoger el modo en que deseas jugar. Curiosamente no hay botón para salir a DOS (Silmaris probablemente pensó que querías jugar este juego para siempre). El modo 3D es muy agradable y refrescante: ves el mundo como si estuvieras andando por él (bastante aterrador el ver a esos malditos orcos y elfos acercándose a ti). El movimiento no es muy fluido: consiste sólo en imágenes cargándose cada vez que te mueves. A pesar de todo es efecto está logrado y te verás jugando en este modo la mayor parte del tiempo. El mapa te ayuda a orientarte y ves los objetos especiales una vez que los has localizado (y su localización es fija cada vez que comienzas un juego nuevo). Puedes mover a tu equipo a un lugar pulsando en el nombre o en “todos” y entonces “mover”.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-3.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos estaban bastante bien, a pesar de que no eran VGA. Por contra, el sonido era casi inexistente, lo que hace que baje bastantes puntos su nota media. Luego, otro problema que había es que muchos jugadores lo encontraban monótono. En definitiva, otro buen juego (o lo odias o lo amas) para probar en la DS. A mi en su día me encantó.</p>
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		<title>Windwalker &#8211; A Tale From Moebius</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 18:55:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Windwalker]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Windwalker &#8211; A Tale From Moebius, que publicara ORIGIN Systems, Inc. en 1989. En España no fue un juego demasiado conocido, pero a mi en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-2a.jpg" alt="Windwalker Perspectiva" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos <strong>buenos juegos para msdos</strong> que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://www.myabandonware.com/game/windwalker-t9" target="_blank">Windwalker &#8211; A Tale From Moebius</a></strong>, que publicara ORIGIN Systems, Inc. en 1989. En España no fue un juego demasiado conocido, pero a mi en su día me sorprendió bastante por su originalidad, y que ahora más de 20 años después creo que hay que rendirle un pequeño y merecido homenaje.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-3a.jpg" alt="Windwalker Perspectiva" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un malvado señor feudal se ha aliado con un alquimista de nombre Shen Jang y entre ambos han urdido un plan con el que golpear y conmocionar las pacíficas islas bajo su yugo. El Emperador no aparece, ni da señales de vida, y los aldeanos saben, o deducen, que eso es obra del señor feudal, pero no pueden hacer nada al respecto. Así que deambulan ladrones, asesinos y los despiadados guardias del señor feudal, causando estragos y esparciendo el terror entre la gente inocente y desvalida. Ni siquiera tú puedes permanecer incólume ante el mal, porque mientras practicabas artes marciales frente a una estatua dorada gigante de Buda, ésta se convirtió en un malvado esqueleto debido a que las fuerzas que forman y sacuden la tierra han sido sacadas del equilibrio. Por lo tanto, tú decides buscar a Moebius, hacerte su discípulo y devolver la paz y la armonía.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-1a.jpg" alt="Windwalker Lucha" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La originalidad del juego radica en que es una mezcla de rpg al estilo de los Ultimas y juego de luchas, donde en las secuencias de peleas practicaras un noble arte marcial, y repartirás mamporros a diestro y siniestro, aunque también he de advertir que son mucho más difíciles que las de su precuela. También debes aprender magia y usarla con sabiduría.</p>
<p style="text-align: justify;">Al principio del juego desembarcas en la costa en medio de la noche y tu primera tarea ha de ser tratar de llegar a la capilla, sano y salvo. En tu camino puedes encontrarte con otras personas que tratarán de asaltarte o de matarte. Ten especial cuidado con los asesinos ninja, que te arrojan shurikens desde lejos, y te pueden hacer daño incluso antes de ponerte a pelear con ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro punto fuerte, y donde destacó por su originalidad, fue su peculiar perspectiva pseudo-3D, en parte vista aérea y en parte vista lateral, donde el escenario cambia a medida que te mueves y va revelando más de lo que hay más allá del horizonte. Los personajes con los que te encuentras se mueven libremente (de ellos ves sus cabezas) y pueden esconderse detrás de las casas (especialmente los ladrones). Entra a los lugares, habla con la gente, explora y sobre todo, no dejes que te lastimen. En el combate cuerpo a cuerpo a veces basta con recibir un sólo golpe poderoso para caer a tierra.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-4a.jpg" alt="Windwalker Muerte" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero no toda derrota significa que pierdes en el juego. De hecho cada vez que resultas derrotado aparece la muerte y se larga decepcionada, porque regresas a la capilla resucitando, y perdiendo un punto de karma por ello. No obstante, ten cuidado ya que cuando pierdas todos los puntos de karma, sí morirás.</p>
<p style="text-align: justify;">Las dos únicas teclas que se usan en modo-viaje son Enter y espacio, mientras que con A y S tu personaje se mueve a izquierda y derecha en el combate. Con Q puedes escapar de la batalla (pero no es honorable) y la tecla Escape hace aparecer el menú. Usa <a href="http://www.thefifthhorseman.strefa.pl/DSx86ConfigManager.zip" target="_blank">DSx86ConfigManager</a> (zip) para configurar los botones de la NDS para este juego. Te facilitará bastante la tarea, y no tener que andar con el lapicero.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, disfruta esta maravillosa aventura RPG en el lejano oriente, que a mi en su día me pareció excelente, y además con una dificultad algo elevada (lo que puede desesperar o desilusionar a más de un jugador inexperimentado). Para disfrutar de ella con plenitud te recomiendo además descargar su <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.5770" target="_blank">manual</a>, <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.5772" target="_blank">guía de referencia rápida</a> y<a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.5771" target="_blank"> I-ching</a>. Este juego es una pequeña joya.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Nzsk6n6xfrk?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Nzsk6n6xfrk?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong>Edito.</strong> Este juego me esta dando problemas de sonido. Se queda un pitido ad eternum.</p>
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		<title>Schehrazada y la lámpara maravillosa</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Schehrazada y la lámpara maravillosa]]></category>
		<category><![CDATA[Sherezade]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego. Cuentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Schehrazada.jpg" alt="Schehrazada y la lámpara maravillosa" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días <strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.msg819654#msg819654" target="_blank">liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa</a></strong>, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo<strong> <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.msg847972#msg847972" target="_blank">tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas</a></strong>, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuentos inconclusos.</strong> Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para &#8220;ese cuento&#8221;: el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Protagonistas del cuento.</strong> Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). <em>Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em></em><strong>Lugares especiales.</strong> Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. <em>Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.</em></p>
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		<title>The Bard&#8217;s Tale</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[The Bard's Tale]]></category>

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		<description><![CDATA[En un ataque de nostalgia hace unos días os hablé de Might and Magic II: Gates to Another World y Unlimited Adventures. Pues bien hoy voy a hablaros de la saga The Bard&#8217;s Tale, que por suerte también funcionan en DSx86, el emulador de 8086/80286 para la NDS. &#160; The Bards Tale &#8211; Tales of the Unknown (1987) The Bards [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/bards-tale-1.jpg" alt="Bard's Tale I" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En un ataque de nostalgia hace unos días os hablé de <a title="Might and Magic II: Gates to Another World" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11200/" target="_blank">Might and Magic II: Gates to Another World</a> y <a title="Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Unlimited Adventures</a>. Pues bien hoy voy a hablaros de la saga <strong>The Bard&#8217;s Tale</strong>, que por suerte también funcionan en <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 para la NDS.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/s_5VkTZsork" frameborder="0" width="600" height="375"></iframe></h3>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><a href="http://www.abandonia.com/en/games/929/Bards+Tale+-+Tales+of+the+Unknown%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale &#8211; Tales of the Unknown (1987)</a></li>
<li><a href="http://www.abandonia.com/en/games/930/Bards+Tale+II+-+The+Destiny+Knight%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale II &#8211; The Destiny Knight (1988)</a></li>
<li><a href="http://www.abandonia.com/en/games/931/Bards+Tale+III+-+Thief+of+Fate%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale III &#8211; Thief of Fate (1990)</a></li>
<li><a href="http://www.myabandonware.com/game/the-bards-tale-construction-set-1wh" target="_blank">The Bard&#8217;s Tale Construction Set (1991)</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La saga de Bard&#8217;s Tale, probablemente se trata de un videojuego recordado únicamente por aquellos que rondan los 40, pero que en su día marcó una época (o por aquellos que lo han conocido por una versión para la xbox en 2003 o la reciente versión para ipad). Fue lanzado originalmente para el Apple II, pero fue portado a diversas plataformas también con el tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Uno de sus puntos fuertes era su historia y los puzzles a los que debíamos enfrentarnos, que iban más allá de los simplones y habituales poner un objeto en un altar, apretar un botón oculto, o encontrar una puerta secreta. Mención aparte sus adivinanzas, en las que debíamos teclear la respuesta, a diferencia de tener que elegirla entre varias respuestas o en un menú.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo comienza en la populosa y peligrosa ciudad de Skara Brae, donde de repente, la guardia de la ciudad desaparece de forma misteriosa, momento que aprovechan los monstruos para tomar el control. En las 3 partes, empezaremos en una taberna en la que reclutaremos, entre los borrachines, a nuestro grupo de aguerridos aventureros, o podremos importarlos de algún Wizardy, Ultima, o de entregas anteriores de la serie, lo que en su día dicho sea de paso, fue toda una revolución. Su creación es algo diferentes del resto juegos. Primero, no puedes configurar a tus personajes, sólo puedes seleccionar la raza y la posición del miembro del grupo. No hay habilidades, sabiduría, magia o cualquier otro punto que puedes distribuir aleatoriamente o de manera intencional. Sólo creas personajes y formas un grupo para salir en una cruzada.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.abandonia.com/en/games/929/Bards+Tale+-+Tales+of+the+Unknown%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale &#8211; Tales of the Unknown</a> únicamente transcurre en la ciudad de Skara Brae, y en la gran cantidad de mazmorras y catacumbas que tiene. Y ojo, sin automapa, así que toca tirar de lápiz y papel, sino quieres acabar perdiéndote. Tu grupo de aventureros tiene la complicada cruzada de derrocar al malvado hechicero Mangar, quien ha tomado el control de la ciudad. Esto a priori podría sonar bastante sencillo, pero ten en cuenta que Mangar recibe ayuda de toda clase de monstruos, con los cuales tendrás que luchar en las calles, en mazmorras, en cloacas y en las mismas torres de Sakra Bae, donde se oculta el malvado hechicero.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/bards-tale-2.jpg" alt="Bard's Tale II" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.abandonia.com/en/games/930/Bards+Tale+II+-+The+Destiny+Knight%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale II &#8211; The Destiny Knight</a>, visitaremos 6 ciudades, y toda la zona al aire libre entre ellas. En él, un famosos mago, tras oír de nuestras aventuras en Skara Brae, nos avisa de que un grupo de mercenarios al servicio de un archimago ha robado la varita de la luz, un objeto que ha mantenido la paz durante 700 años en el reino, y nos impone la difícil tarea de recuperarla. Tras nuestra victoria sobre Mangar (en la primera parte de la trilogía), otro hechicero negro Lagoth Zanta comienza a causar problemas. Ha dividido la Vara del Destino en siete partes y las ha escondido a lo largo de medio mundo. Ahora depende de ti y de tu valiente grupo recuperar y restaurar la Vara del Destino y ponerle fin al caos que ha caído en la tierra, sin olvidarte también de derrotar al malvado Lagoth Zanta, al convertirte en un archimago.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.abandonia.com/en/games/931/Bards+Tale+III+-+Thief+of+Fate%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale III &#8211; Thief of Fate</a>, la poderosa ciudad de Skara Brae ha sufrido la ira del dios Tarjan, quien no ha dejado más que ruinas y escombros a su paso. Y es a las afueras de estas ruinas donde estableces tu campamento y comienzas tu aventura. A diferencia de los dos juegos anteriores, esté tendrás más puzzles para resolver y necesitarás terminar siete aventuras en total para detener al enloquecido dios Tarjan. Y esas aventuras te llevarán a nuevos lugares maravillosos, que nunca habían sido vistos en la trilogía (los cuales incluyen lugares reales de la historia de la humanidad), siendo nuestro cometido el de atravesar diferentes dimensiones paralelas en busca de objetos mágicos que nos permitan derrotarle. El juego contiene la nada despreciable cantidad de 84 mazmorras&#8230; pero por suerte en esta ocasión tenemos automapa (de hecho, si no me equivoco, fue el primer juego RPG en incluirlo).</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, sacaron <a href="http://www.myabandonware.com/game/the-bards-tale-construction-set-1wh" target="_blank">The Bard&#8217;s Tale Construction Set (1991)</a>, un set de construcción de juegos (por aquella época estaba de moda) con el que poder crear <a href="http://bardstale.brotherhood.de/talefiles/cs/files/index.html" target="_blank">nuestras propias aventuras</a> al estilo de Bard&#8217;s Tale.</p>
<p style="text-align: justify;">Si estás interesado en estos juegos no te olvides de visitar <a href="http://bardstale.poverellomedia.com/index.html" target="_blank">The Bard&#8217;s Tale Compendium</a>, una de las páginas con mejor gusto y más completas dedicadas a la saga, donde podrás consultar multitud de información, descargarte parches y herramientas (como los editores de personajes), mapas, o incluso la música del juego en mp3 o midi. Otra que también me ha gustado bastante es <a href="http://bardstale.brotherhood.de/talefiles/index.html" target="_blank">The Adventurers Guild</a>, sobre todo su sección de hacking.</p>
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		<title>Insomnem Nox</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Insomnem Nox]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde del Blog Aker Codicem, tenemos disponible desde hace algún tiempo una aventura para el Aquelarre titulada Insomnem Nox, noche de insomnio, de no dormir, o lo que es lo mismo, una Noche Toledana. En el año 797 (según otras fuentes el 800) un grupo de notables de la ciudad de Toledo, se revelan contra el emir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Insomnem_nox.jpg" alt="Insomnem Nox" /></p>
<p style="text-align: justify;">Desde del Blog <a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/11/insomnem-nox.html">Aker Codicem</a>, tenemos disponible desde hace algún tiempo una aventura para el Aquelarre titulada <strong><a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/11/insomnem-nox.html" target="_blank">Insomnem Nox</a></strong>, noche de insomnio, de no dormir, o lo que es lo mismo, una Noche Toledana.</p>
<p style="text-align: justify;">En el año 797 (según otras fuentes el 800) un grupo de notables de la ciudad de Toledo, se revelan contra el emir de Córdoba, Alhakán. Despues de un intento frustrado de sofocar a rebelión por las armas decide envir a un muladí llamado Amurrús, hombre de confianza del emir y presentandose con propósitos pacíficos. Una noche, como muestra de cortesía y amistad por parte del emirato, convoca un banquete en el palacio del gobernador, al que invita a quinientos notables tanto árabes como cristanos. Según iban llegando al palacio, lo único que encontraron fué a los verdugos de Amorróz, quienes iban degollando a los nobles a su llegada y arrojando los cadáveres a un foso, para que os siguientes en llegar no vieran los cuerpos. Así es como Alhakán retomó Toledo, en lo que hoy se conoce como La Jornada del Foso. De esta noche sangrienta enla que ningún noble de la ciudad Imperial pudo dormir tranquilo surge la expresión Noche Toledana, que da nombre al módulo.</p>
<p style="text-align: justify;">Más info: <a href="http://akercodicem.blogspot.com/2011/11/insomnem-nox.html">http://akercodicem.blogspot.com/2011/11/insomnem-nox.html</a></p>
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		<title>WM: Cartas de luchadores (preview)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez finalizado el desarrollo del primer prototipo jugable del juego Wrasslin&#8217; Manager, y liberada una versión estable del mismo, toca ir añadiendo retoques, mejoras y pulir todas aquellas cosillas que vayan apareciendo en las pruebas de juego (y que espero además que la gente que finalmente lo pruebe me haga sus sugerencias). Así que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/WM-luchadores-preview.png" alt="Cartas de luchadores" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez finalizado el desarrollo del primer prototipo jugable del juego <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">Wrasslin&#8217; Manager</a></strong>, y <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11365/" target="_blank">liberada una versión estable del mismo</a></strong>, toca ir añadiendo retoques, mejoras y pulir todas aquellas cosillas que vayan apareciendo en las pruebas de juego (y que espero además que la gente que finalmente lo pruebe me haga sus sugerencias).</p>
<p style="text-align: justify;">Así que avanzando en su desarrollo hoy voy a liberar un<strong> <a href="http://bit.ly/zri3RZ" target="_blank">preview del prototipo de lo que sería una carta de luchador tipo</a></strong> con tres luchadores diferentes de ejemplo. Si os fijáis la idea es que en su anverso aparezca el nombre, foto y las 3 características FUE, AGI y TEC (el Poder); el dado de STA se pondrá sobre su foto; mientras que en su reverso se indica tanto las 12 cartas que componen su mazo de luchador de inicio, como el mazo de 9 cartas de maniobras disponibles. De esta manera, si alguien no quiere crear su propio luchador, tendrá algunos disponibles prediseñados, y bastará con que elija uno en secreto (otro día hablaré sobre esto). Sí, ya se que sus fotos se parecen sospechosamente a algunos luchadores profesionales de la WWE, pero es que a falta de ilustraciones tuve que hacer este cutre-apaño, aplicando un sencillo filtro sketch.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Big Mountain</strong>, es Rudo (Heel), obstenta el título de hombre más fuerte del mundo, y sobre el ring es una mala pécora, tiene el record de lesiones inflingidas a sus oponentes en una temporada, y además bastante tramposo e intransigente con todo aquel que no opina igual que él.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dragon Fly</strong>, es Técnico (Face), un luchador bastante débil, lo que le supone un handicap a la hora de resistir muchas maniobras, pero es lo suficientemente ágil y algo más técnico, como para ser una mosca cojonera (en realidad, una libélula cojonera) para muchos otros luchadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Monster Jam</strong>, es Rudo (Heel), no es tan fuerte y pesado como Big Mountain, pero es muchísimo más técnico, lo que le permite disponer de algunas maniobras y movimientos estrella interesantes (para empezar puede aplicar Reverses). Es algo tramposo, le gusta golpear con sillas, pero sin embargo, a pesar de todo esto no ha sido descalificado en muchas ocasiones.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wrasslin&#8217; Manager</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11365/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11365/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de liberar el prototipo (v1) de Wrasslin&#8217; Manager, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número). Si quieres probarlo necesitarás: Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum). Cartas de luchador (próximamente) Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/HulkamaniaWM.jpg" alt="Wrasslin' Manager (Hulkamania)" /></p>
<p style="text-align: justify;">Acabo de <strong><a href=" http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">liberar</a></strong> el prototipo (v1) de <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">Wrasslin&#8217; Manager</a></strong>, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número).</p>
<p>Si quieres probarlo necesitarás:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum).</li>
<li>Cartas de luchador (próximamente)</li>
<li>Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de cada jugador en folios de color (yo use verdes para un jugador y rojos para el rival).</li>
<li>Imprimir una única copia de WM-cartas-eventos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Está bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p style="text-align: justify;">Las ilustraciones de las cartas son propiedad de Chris White y pertenecen al juego Wrasslin&#8217; de Avalon Hill.</p>
<p style="text-align: justify;">Quedan pendientes algunas cosas que iré haciendo a lo largo de los próximos días, pero esta versión es perfectamente jugable. <strong>Si alguien se la mira o la prueba, agradecería comentarios.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A disfrutarlo.</p>
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		<title>Cómo descargar libros de Google Books</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 20:53:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras la hecatombe de Megaupload os voy a decir un método, más o menos sencillo, que os puede servir para descargaros los libros que hay en Google Books, sin pasar por caja. Para ello necesitas usar Firefox, junto con Greasemonkey, y la extensión Google Book Downloader. Una vez instalada, basta con ir a books.google.com, y cuando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tras la <strong>hecatombe de Megaupload</strong> os voy a decir un método, más o menos sencillo, que os puede servir para descargaros los libros que hay en Google Books, sin pasar por caja. Para ello necesitas usar Firefox, junto con <a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/748/" target="_blank">Greasemonkey</a>, y la extensión <a href="http://userscripts.org/scripts/show/37933" target="_blank">Google Book Downloader</a>. Una vez instalada, basta con ir a <a href="http://books.google.com/" target="_blank">books.google.com</a>, y cuando encontremos un libro que queramos (y que podamos descargar) simplemente le damos click a “download this book”! Esto nos devolverá links hacia cada uno de las páginas (normalmente png). No es tan completo como muchas otras herramientas hay, pero así nos evitamos ser “baneados” por Google.</p>
<p style="text-align: justify;">Y dicho esto, ya que <strong>Google Books</strong> tiene una preview de bastantes páginas de mi juego <strong><a href="http://books.google.es/books?id=epsWvqPBj7sC&amp;printsec=frontcover&amp;hl=es" target="_blank">&#8220;El Club de los Martes&#8221;</a></strong> sin mi permiso, supuestamente lo tomaron de lulu, cuando ni siquiera se vende allí ya, y con el que deduzco que deben estar ganando dinero a mi costa, pues podéis empezar por descargaros ese libro, <strong>tenéis mi permiso</strong>. A ver si el FBI también cierra sus servidores. Con estos no hay cojones, me temo.</p>
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		<title>Banana Bugs</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 08:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Banana Bugs]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[En Banana Bugs eres el mono más valiente y aguerrido de MonkeyTown. Nuestra apacible ciudad esta siendo atacada por hordas de insectos devoradores de plátanos que pretenden comerse todas nuestras reservas para el pueblo. Y claro, a nosotros nos toca defenderla con uñas y dientes, ya que somos el único mono que se ha atrevido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/BananaBugs.jpg" alt="Banana Bugs" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En <a title="Banana Bugs" href="http://tinyurl.com/7xe2z38 " target="_blank"><strong>Banana Bugs</strong></a> eres el mono más valiente y aguerrido de MonkeyTown. Nuestra apacible ciudad esta siendo atacada por hordas de insectos devoradores de plátanos que pretenden comerse todas nuestras reservas para el pueblo. Y claro, a nosotros nos toca defenderla con uñas y dientes, ya que somos el único mono que se ha atrevido a plantarles cara, debido a que los demás monitos están muy asustados.</p>
<p style="text-align: justify;">Lanzando objetos a los insectos, deberemos mantenerlos lo más lejos de nuestras reservas, con ayuda de increibles &#8220;poderes especiales&#8221; como el huracán que azotará todas las cuerdas por las que se desplazan los insectos y nos despejará la pantalla, las bombas de coco o el mono de batalla. Además cuanto más puntuación logremos, accederemos a pantallas o juegos de bonus donde podremos ganar mejoras para nuestro héroe, como por ejemplo, disparar más rápido. Sin embargo, esto no es todo, ya que además deberemos reconstruir nuestro poblado de los daños causados en cada ataque de los insectos y conseguir mejoras para nuestra ciudad.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZRPWGMt8TgI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ZRPWGMt8TgI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong>Bola extra.</strong> Lo puedes descargar en 2baksa.</p>
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