<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Diario de WKR</title>
	<atom:link href="http://www.labsk.net/wkr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.labsk.net/wkr</link>
	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 14:40:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>#325: Diezmo</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12809/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12809/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 14:40:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[diezmo]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12809</guid>
		<description><![CDATA[Diezmo de Pablo Bella, es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores que toma su nombre en referencia a un antiguo impuesto sobre las tierras de la edad media donde trascurre este juego. Consta únicamente de una baraja de cartas de 53 cartas. Cada jugador encarna una familia influyente, representada por un color, luego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i49.tinypic.com/1z6w5k8.jpg" alt="Diezmo" width="600" /><br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diezmo</strong> de Pablo Bella, es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores que toma su nombre en referencia a un antiguo impuesto sobre las tierras de la edad media donde trascurre este juego. Consta únicamente de una baraja de cartas de 53 cartas. Cada jugador encarna una familia influyente, representada por un color, luego dependiendo del rey que gobierne en ese momento las cartas cambian de valor y finalmente tendremos que ir haciendonos con los servicios de los personajes de cada familia para poder recaudar el maximo de oro posible al final de la partida. Terminar con el Rey de tu familia añade 20 oros adicionales en tu recuento final.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Página del autor:</strong><br />
<a href="http://www.zareck.com/" target="_blank">http://www.zareck.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12809/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>How Saw Should Have Ended</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12802/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12802/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 19:16:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>
		<category><![CDATA[How Saw Should Have Ended]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12802</guid>
		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=fWiCZWmdCmU (vía @ultimoturno)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fWiCZWmdCmU?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/fWiCZWmdCmU?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fWiCZWmdCmU" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=fWiCZWmdCmU</a></p>
<p>(vía @ultimoturno)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12802/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Se buscan colaboradores para la revista Token</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12799/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12799/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[revista token]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12799</guid>
		<description><![CDATA[Se buscan urgentemente colaboradores para la revista Token, en particular para el número 6 necesitamos en principio todo esto. El primer objetivo es relanzar la revista y para ello tenemos que terminar y cerrar los contenidos de aquí a 15 días. Considero que no se puede dejar pasar más el tiempo. Así que vamos ya contrarreloj. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i46.tinypic.com/2e49jqa.jpg" alt="Revista Token" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se buscan <strong>urgentemente</strong> colaboradores para la <strong><a href="http://revistatoken.wordpress.com/" target="_blank">revista Token</a></strong>, en particular <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=87163.0" target="_blank">para el número 6 necesitamos en principio todo esto</a>. El primer objetivo es <strong>relanzar la revista</strong> y para ello tenemos que terminar y cerrar los contenidos de aquí a 15 días. Considero que no se puede dejar pasar más el tiempo. Así que vamos ya contrarreloj.</p>
<p style="text-align: justify;">Para el número 7, ya intentaré organizar un grupo de trabajo, suficientemente extenso para que no haya problemas. De la eficiencia, calidad y demás ya me encargaré yo. Prometo comprarme un látigo de siete colas.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que si estas interesado en colaborar, desinteresada y altruistamente, en esta revista sin ánimo de lucro, envíame un email, déjame un comentario en el blog o un MP a través de la BSK.</p>
<p style="text-align: justify;">Necesitamos dos tipos de personas: los masocas amantes del estrés para junio y los tranquilos y meticulosos para después del verano. Tu eliges si quieres colaborar y cómo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez haya un grupo estable de trabajo, y la maquinaria empiece a funcionar a 220w, ya miraremos de mejorar el método de trabajo. Quiero aprender de todo esto.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12799/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Se buscan mecenas para Solo Baloncesto</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12797/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12797/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[solo baloncesto]]></category>
		<category><![CDATA[verkami]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12797</guid>
		<description><![CDATA[El proyecto Solo Baloncesto necesita tu apoyo y difusión para conseguir en tiempo record la financiación en la campaña de crowdfunding en Verkami. Solo Baloncesto es un innovador juego de mesa que recrea un partido de baloncesto donde tú eres uno de los dos entrenadores de los equipos que se enfrentan. Nada de rapidez con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1320145.jpg" alt="Solo Baloncesto" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto <strong>Solo Baloncesto</strong> necesita tu apoyo y difusión para conseguir en tiempo record la financiación en la campaña de crowdfunding en <strong>Verkami</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Solo Baloncesto es un innovador juego de mesa que recrea un partido de baloncesto donde tú eres uno de los dos entrenadores de los equipos que se enfrentan. Nada de rapidez con los dedos como en las video-consolas; ni tampoco se trata de hacer cálculos como en un juego de manager. Pura estrategia y acción; lo que ocurre en una cancha de BA-LON-CES-TO!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Los primeros mecenas ya han apoyado el proyecto. No argumentes lo de la crisis&#8230; Puedes apoyar el proyecto desde solo 3€. Y por 35€ puedes tener una copia del juego que te enviaran a casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Además los autores han creado unas recompensas especiales para empresas, asociaciones y clubes de juegos, tiendas de juegos, clubes deportivos, colegios, instituciones y otras entidades interesadas. En función de las aportaciones ofreceran espacios publicitarios en el tablero y componentes del juego. Lo cual, por otra parte, me parece una idea de patrocinio genial, y una forma de diferente de hacer las cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Puedes apoyar este proyecto en:<br />
<a href="http://www.verkami.com/projects/1618-solo-baloncesto-el-juego-de-baloncesto-de-estrategia" target="_blank"> http://www.verkami.com/projects/1618-solo-baloncesto-el-juego-de-baloncesto-de-estrategia</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12797/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Searching for Camorra</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12790/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12790/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 12:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[fiasco]]></category>
		<category><![CDATA[Searching for Camorra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12790</guid>
		<description><![CDATA[Otro Escenario para Fiasco. Searching for Camorra de George Molina (pdf): Ladrones, apuestas ilegales, cuentas pendientes, fiambres sin cabeza, pasta y joyas, respeto, favores. Bienvenido a Los Diablos, California. Ciudad de crimen, perversión y muerte, donde se danza al son del hampa (o de las balas de sus armas). Haz tu trabajo, se educado y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/SearchingForCamorra.jpg" alt="Searching for Camorra (Fiasco)" /></p>
<p style="text-align: justify;">Otro Escenario para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/12411/" target="_blank">Fiasco</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=126" target="_blank">Searching for Camorra</a></strong> de George Molina (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/19877126.pdf" target="_blank">pdf)</a>: Ladrones, apuestas ilegales, cuentas pendientes, fiambres sin cabeza, pasta y joyas, respeto, favores. Bienvenido a Los Diablos, California. Ciudad de crimen, perversión y muerte, donde se danza al son del hampa (o de las balas de sus armas). Haz tu trabajo, se educado y evita que te salpique la mierda. Créeme la sangre vale cara y no sale del traje.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12790/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stayin&#8217; Alive In The Wall (Pink Floyd vs Bee Gees Mashup)</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12787/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12787/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 09:11:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>
		<category><![CDATA[mashup]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12787</guid>
		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=U13xOvDa19U (vía  @erekibeon)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/U13xOvDa19U" frameborder="0" width="600" height="375"></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U13xOvDa19U" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=U13xOvDa19U</a></p>
<p>(vía  @erekibeon)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12787/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nominados a los premios Lubombo 2012</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12783/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12783/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 08:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[lubombo]]></category>
		<category><![CDATA[suazilandia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12783</guid>
		<description><![CDATA[Estos son los nominados al juego del año de 2012 en el reino de Suazilandia, un pequeño país al sur de África (y uno de los más pequeños del continente): Colonos de Catan de Klaus Teuber Musketeers de Franz Josef Lamminger Serengeti de Michael Schacht Busen Memo de Lindel Barker &#38; Lidwien Steenbrink Los ñus del Serengeti de Alberto Corral de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i49.tinypic.com/10zsdja.jpg" alt="Suazilandia, bandera nacional" /></p>
<p style="text-align: justify;">Estos son los nominados al juego del año de 2012 en el reino de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Suazilandia" target="_blank">Suazilandia</a>, un pequeño país al sur de África (y uno de los más pequeños del continente):</p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/the-settlers-of-catan" target="_blank">Colonos de Catan</a> de Klaus Teuber</li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2179/musketeers" target="_blank">Musketeers</a> de Franz Josef Lamminger</li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1376/don" target="_blank">Serengeti</a> de Michael Schacht</li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6749/busen-memo" target="_blank">Busen Memo</a> de Lindel Barker &amp; Lidwien Steenbrink</li>
<li><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=9329.msg262399#msg262399" target="_blank">Los ñus del Serengeti</a> de Alberto Corral de Diego</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y hacen una mención especial al juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/113780/titty-grab" target="_blank">Titty Grab</a>, del que dicen que no ha sido nominado porque se desconoce su autor.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12783/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>RoboSoccer descatalogado el 31/12/2012</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12777/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12777/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 07:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[nestorgames]]></category>
		<category><![CDATA[robosoccer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12777</guid>
		<description><![CDATA[Simplemente informo que mi juego RoboSoccer estará en el catálogo de NestorGames únicamente hasta el 31 de diciembre de 2012. Pasada esa fecha ya no estará a la venta. Así que si lo tienes en tu wishlist pendiente o quieres hacerte con una copia de última hora, pasada esa fecha no podrás hacerte con él.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic648269_md.jpg" alt="RoboSoccer" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Simplemente informo que mi juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65113/robosoccer" target="_blank">RoboSoccer</a> estará en el catálogo de <a href="http://nestorgames.com/index_es.html" target="_blank">NestorGames</a> únicamente hasta el 31 de diciembre de 2012. Pasada esa fecha ya no estará a la venta. Así que si lo tienes en tu wishlist pendiente o quieres hacerte con una copia de última hora, pasada esa fecha no podrás hacerte con él.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12777/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dispara a un alien (icehouse)</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12768/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12768/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 18:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[dispara a un alien]]></category>
		<category><![CDATA[icehouse]]></category>
		<category><![CDATA[reciclaje lúdico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12768</guid>
		<description><![CDATA[Otro reciclaje lúdico. En esta ocasión he hecho una adaptación libre del juego Get Bit! de David Chalker (incluyendo la expansión del tiburón) para icehouse, otra de mis pasiones, que he llamado Dispara a un alien. Sin duda uno de los juegos más chorrones que existen, pero no por ello aburridos. Por comodidad y simplificación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic412913_md.jpg" alt="icehouse" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Otro <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/reciclaje-ludico/" target="_blank">reciclaje lúdico</a>. En esta ocasión he hecho una adaptación libre del juego <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit" target="_blank">Get Bit!</a> de David Chalker (incluyendo la expansión del tiburón) para <a href="http://icehouse.labsk.net" target="_blank">icehouse</a>, otra de mis pasiones, que he llamado <strong><a href="https://www.box.com/s/ff1fa3fd16fca33dddc3" target="_blank">Dispara a un alien</a></strong>. Sin duda uno de los juegos más chorrones que existen, pero no por ello aburridos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por comodidad y simplificación he reducido el número de jugadores a 4 (uno de ellos hará de humano). Para jugar necesitarás 2 sets de treehouse o un IceDice, y una baraja de póquer.</p>
<p style="text-align: justify;">No obstante podrían jugar hasta 6 jugadores alienígenas, sin excesivos problemas, si usas dos barajas de póquer y el doble de sets; eso sí, el humano no dispondrá del doble de cartas (solo jugará con 5).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si lo pruebas, por favor deja un comentario.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12768/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La difusión de los juegos de mesa</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12754/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12754/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 14:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12754</guid>
		<description><![CDATA[¿A quién debe corresponder la difusión de los juegos de mesa? Aunque parezca increíble hay gente que en los juegos de mesa únicamente busca pasar un rato divertido, y no explora nada más fuera de lo estrictamente lúdico, siempre dentro del marco de la partida en el espacio-tiempo que transcurra. Para esta gente preguntas como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://i50.tinypic.com/nrn90.gif" alt="TV y radio" width="600" /><br />
<strong>¿A quién debe corresponder la difusión de los juegos de mesa?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque parezca increíble hay gente que en los juegos de mesa únicamente busca pasar un rato divertido, y no explora nada más fuera de lo estrictamente lúdico, siempre dentro del marco de la partida en el espacio-tiempo que transcurra. Para esta gente preguntas como esta carecen por tanto de todo interés.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, hay otro grupo de gente que se cree responsable o en deuda con ellos, y cree que es una especie de mesías que debe evangelizar a la plebe como los misioneros religiosos en la conquista de América. De estos <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/295" target="_blank">evangelizadores lúdicos</a> ya hablé hace algún tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego hay un tercer grupo que cree que es un grupo hegemónico que debe difundir los juegos de mesa porque tiene un interés importante en ello, fuera del estrictamente lúdico. Y precisamente con estos creo que es con los que hay que tener especial cuidado.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiéndolo mucho, entonces hay tres grupos: Los aficionados que su interés lúdico se limita a jugar, los aficionados que su interés se limita a jugar y disfrutan enseñando y colaborando en la difusión de algunos juegos de mesa de manera altruista y desinteresada, y los aficionados (o no) que pueden (o no) disfrutar jugando pero que ven en ello una hipotética oportunidad de negocio.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Por qué cuento esto?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Porque empiezo a ver cosas que no me gustan nada. Y creo lo ideal es que exista una diversidad dentro de la propia sociedad, respecto a algo. Y creo que hay que evitar una hegemonía, o lo que es lo mismo el predominio de la opinión de los integrantes de un grupo sobre los otros integrantes de otro. Lo importante es tener una opinión propia. Y no porque alguien diga que este juego o tal persona es destacable, lo sea.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta falsa situación hegemónica aunque no implica en modo alguno la desaparición de las diferencias o de la diversidad en sí, si que pueden emitir juicios de valor acerca de cosas, y mantienen cosas y opiniones bajo un consenso en el cual, más o menos, todas las partes aceptan, no sólo la diversidad, sino las reglas de juego dentro del cual esa unidad de lo diverso podrá ser reproducida.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien, si ahora me preguntas quien debe ser el encargado de difundir globalmente los juegos de mesa, yo lo tengo claro: deben ser las editoriales. Ellas son quienes hacen negocio y obtienen beneficio de ello, y por tanto, ellas tienen que ser quienes muevan primero esos hilos para llegar al mayor número de público posible.  Dicho de otra manera, creo que no deben ser los aficionados de ninguna manera en quienes caigan el peso de difundir los juegos de mesa sobre otras formas de ocio inteligente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuál es el problema de todo esto?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Que puede dar lugar a que estos grupos, consciente o inconscientemente, brinden a la sociedad lúdica una información distorsionada y falsa para así ejercer, no se si consciente o inconscientemente, el dominio, el control de las masas, el control social o el beneficio económico. Pueden obligarnos a vivir en cierta manera en una falsa realidad o en una realidad impuesta por los grupos dominantes, no por falta de razonamiento sino por falta de conocimiento, y como nos han impuesto un estereotipo y un modelo o patrón a seguir y, así podamos pensar, jugar a sus juegos, comprar los juegos que ellos quieran, y acudir a las jornadas y ferias que éste grupo controlador nos anteponga, sin llegar a darnos cuenta que estamos viviendo una falsa realidad, o una mentira, y nos brindan información que no es la real, o incluso que ni siquiera se acerca.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué es lo ideal entonces?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Que cada uno tenga su opinión propia. Que no haya ninguna obligación, ni moral, ni ética ni personal, en acudir por ejemplo a unas jornadas. Que si alguien no quiera o no le apetezca colaborar en difundir los juegos de mesa, no se sienta discriminado por ello, ya que entiendo que es igualmente lícito acudir a unas jornadas simplemente a jugar. El problema radica en que si nadie colabora entonces no hay jornadas, porque salvo contadas excepciones, las editoriales nunca se encargan de ello. Si alguien decide a ir a otras convivencias no sea tachado de traidor. Si alguien opina que el juego de moda que se presenta en unas jornadas es pésimo, no lo echen a los cocodrilos. Pero sobre todo, que antes de dar o escuchar una valoración sobre algo relacionado con los juegos de mesa, primero se tenga claro en cual de los tres grupos de opinión se encuentra. Para luego evitar sorpresas. La información, veraz o no, es poder.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12754/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Croc!</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12751/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12751/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 13:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[croc!]]></category>
		<category><![CDATA[get bit!]]></category>
		<category><![CDATA[wishlist]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12751</guid>
		<description><![CDATA[Igual por este nombre no te suena. Pero si te digo que esta va a ser la versión enlatada del Get Bit! de Dave Chalker que va a salir en este verano en Francia de la mano de Studio Bombyx a un precio de 15 euros la cosa cambia. Un juego que pasa directamente a la wishlist. En Croc! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1270997_md.png" alt="Croc!" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Igual por este nombre no te suena. Pero si te digo que esta va a ser la versión enlatada del <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit" target="_blank">Get Bit!</a> de Dave Chalker que va a salir en este verano en Francia de la mano de <a href="http://www.studiobombyx.com/" target="_blank">Studio Bombyx</a> a un precio de 15 euros la cosa cambia. Un juego que pasa directamente a la wishlist.</p>
<p><img src="http://i47.tinypic.com/16a5jpg.jpg" alt="Croc! componentes" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En Croc! los muñequitos articulados de los jugadores, que parece que ya no son robots, se encuentran nadando en mar abierto, tratando de mantenerse a salvo del ataque de un peligroso y hambriento tiburón. El planteamiento del juego es bien sencillo: los jugadores juegan de forma simultánea una carta, cuyo número determina su posición (los números altos se colocan delante y los bajos detrás), con la peculiaridad de que si dos o más jugadores que empatan no se moverán. Una vez que se revelan las cartas, el jugador situado al final perderá un miembro del muñequito (brazos, piernas o cabeza) y pasará a colocarse en cabeza. La partida continúa hasta que solo quedan dos jugadores, siendo el ganador el que esté situado en primer lugar cuando esto ocurra.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12751/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Decktet Parade</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12746/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12746/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 11:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[decktet]]></category>
		<category><![CDATA[decktet parade]]></category>
		<category><![CDATA[parade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12746</guid>
		<description><![CDATA[Uno de los juegos de cartas con el que más he disfrutado en los últimos meses (recuerdo que lo descubrí en las últimas Ayudar Jugando) es el juego Parade de Naoki Homma. Este fin de semana he podido jugar alguna partida y sigue pareciéndome una pequeña joyita, oculta por desgracia para muchos y un gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fecundity.com/pmagnus/decktet/index.php" target="_blank"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic357089_md.jpg" alt="" width="600" height="375" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los juegos de cartas con el que más he disfrutado en los últimos meses (recuerdo que lo descubrí en las últimas Ayudar Jugando) es el juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56692/parade" target="_blank">Parade</a> de Naoki Homma. Este fin de semana he podido jugar alguna partida y sigue pareciéndome una <strong>pequeña joyita</strong>, oculta por desgracia para muchos y un gran desconocido.</p>
<p style="text-align: justify;">Si bien el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/reciclaje-ludico/" target="_blank">reciclaje lúdico</a> es inmediato, ya que se puede jugar por ejemplo directamente con un mazo de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/354/sticheln" target="_blank">Sticheln</a>, he optado por hacer una variante de este juego para poderlo jugar con un mazo básico de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/1336/" target="_blank">Decktet</a> más la primera expansión de 5 cartas. Y así mato además dos pájaros de un tiro, me entretengo con el <strong>experimento lúdico</strong> y doto a Decktet de otro buen juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La idea es tomando la simpleza y elegancia de este juego, que apenas tiene tres reglas, trasladarlo a un mazo de cartas totalmente diferente y que con mínimos cambios (pero importantes a la hora de jugar) sea una experiencia de juego muy distinta, en parte también porque la estrategia de juego cambia radicalmente, y hay que estar pendiente a otras cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que os guste el resultado final de <strong><a href="https://www.box.com/s/a32fa9e46ba46b2beb07" target="_blank">Decktet Parade</a></strong>.<br />
Si tenéis el Decktet, y optáis finalmente por probarlo, por favor deja un comentario.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Edito.</strong> He vuelto a subir las reglas, que había una errata en la puntuación.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12746/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Divinare</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12739/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12739/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 09:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[reciclaje lúdico]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12739</guid>
		<description><![CDATA[Voy a hablaros de Oracle Pathway de Brett J. Gilbert, que fue el juego ganador del Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers del año 2011, que ha sido publicado recientemente por Asmodee como Divinare y fue presentado en la Feria Jugar x Jugar. COMPONENTES El juego es muy bonito y de buen material. Las cartas simulan ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1310445_md.jpg" alt="Divinare" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Voy a hablaros de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/113554/oracle-pathway">Oracle Pathway</a> de <a href="http://www.brettspiel.co.uk/">Brett J. Gilbert</a>, que fue el juego ganador del <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/search/label/Concurso%20de%20creaci%C3%B3n%20de%20juegos">Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers del año 2011</a>, que ha sido publicado recientemente por Asmodee como <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118418/divinare" target="_blank">Divinare</a> y fue presentado en la Feria Jugar x Jugar.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>COMPONENTES</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">El juego es muy bonito y de buen material. Las cartas simulan ser cartas de una especie de Tarot, la pega como siempre que no son de tamaño estándar, los minitableros de cristalomancia, quiromancia, tasomancia y astromancia son bonitos y de buen cartón, y los tokens para llevar la puntuación igual (recuerdan a los que usan FFG en sus juegos). La caja donde se recoge todo es de un tamaño relativamente apropiado (podría ser algo más pequeña) y suficientemente resistente. En este aspecto el juego es notable.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1229490_md.jpg" alt="Divinare" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>EL JUEGO</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">El juego es un alarde de simplicidad y elegancia. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores y tiene una duración de 30-45 minutos.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de un juego donde los mejores adivinadores del mundo compiten por ver quien es el mejor prediciendo. Lo que deben predecir, y apostar por ello, es cuántas cartas habrá al final de cada ronda de cada uno de los tipos. Según su propio autor, se trata de un juego de predicción y suerte, y creo que ahí está el problema, ya que por muy bien que lo hagas e intentes deducir cuántas cartas y cuáles se han repartido en cada ronda, al final hay un factor suerte, en mi opinión más elevado de lo que parece a priori, que hace que sea el azar (o mejor dicho &#8220;algo&#8221; que no puedes predecir con exactitud) el que dedica si puedes colocarte en las casillas adecuadas, o al menos adyacentes a ellas. Así que creo que al final gana el jugador que mejor predice y que más suerte tiene. Si falla una de estas dos cosas no tendrá opciones de victoria, y por tanto hay una relativa falta de control.</p>
<p style="text-align: justify;">Básicamente, el juego se puede resumir en un par de líneas. Se juegan tantas rondas como número de jugadores. Hay 36 cartas de 4 palos (12, 10, 8 y 6 cartas). Al principio de cada ronda se reparten 24 cartas equitativamente entre los jugadores (6 cartas para 4 jugadores, 8 para 3 jugadores y 12 para 2 jugadores). Dependiendo del número de jugadores se procede a actuar de manera diferente. Por ejemplo para 4 jugadores, lo primero que se hace es pasar 3 cartas al jugador de la derecha, luego se juegan cartas alternativamente, cuando solo te queden 4 cartas en la mano pasas de nuevo 2 al jugador de la derecha, se juegan de nuevo cartas alternativamente hasta que solo te queden dos cartas en la mano, pasas entonces 1 carta al jugador de tu derecha, y se juegan todas las cartas que queden alternativamente, momento en el cual se comprobará la puntuación de la ronda. Para 2 jugadores, hay alguna regla especial, como por ejemplo, que al principio cada jugador aparta 2 cartas, y al final de la ronda se hacen pública las 4 cartas apartadas.</p>
<p style="text-align: justify;">La gracia consiste en que debes predecir cuantas cartas de cada palo se juegan de esas 24 cartas que se han repartido inicialmente (todas se irán haciendo públicas paulatinamente). Cada vez que juegas una carta de un palo estás obligado a mover tu peón a una de las casillas de predicción de ese palo; o la mueves a una casilla que esté libre y apuestas por un número de cartas, o lo sacas fuera y no apuestas por ninguna (y por tanto no ganarás ni perderás puntos en esa mancia).</p>
<p style="text-align: justify;">La estrategia del juego se resume en intentar deducir y saber que cartas pasar al jugador de tu derecha, y sobre todo con que cartas quedarte en los últimos turnos, ya que puede ocurrir (de hecho es lo habitual) que estés bien posicionado pero te veas obligado a moverte. Y precisamente este es el punto crítico del juego, que por mucho que hagas predicciones correctas, nunca sabes que carta te van a pasar los últimos turnos (y salvo que seas una mente privilegiada no vas a recordar todas las cartas que han pasado por tus manos). Así que al final se juega por intuición y dependes bastante de la suerte. Esto hace que no sea para todos los públicos.</p>
<p style="text-align: justify;">La puntuación también es relativamente simple. Al final de cada Ronda se mira, una por una, las predicciones de las 4 mancias. El jugador que haya acertado la predicción exacta gana 3 puntos. Los adyacentes ganan 1 punto. Luego, hay algunas casillas de bonos (simple y doble), de manera que si aciertas o estas adyacente ganes 1 o 2 puntos respectivamente, y sino obtienes ningún punto por ellas pierdas 1 o 2 puntos. Sin estas casillas de bonos entiendo que nadie apostaría por esas casillas, por simple probabilidad, así que asumes un cierto riesgo para obtener recompensas mayores. Lo que no se, si aún así, merece la pena.</p>
<p style="text-align: justify;">Al finalizar cada ronda, el siguiente jugador inicial será el sentado a la izquierda del actual. Lo que hace que las cartas se repartan a derecha, y el jugador inicial vaya a izquierdas.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez suceden tantas rondas como número de jugadores, y finaliza la partida, quien más puntos obtenga vence y es coronado como el mejor adivinador. En caso de empate, no se aclara quien es el vencedor.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1229505_md.jpg" alt="Divinare" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PROS</strong></span></p>
<ul>
<li>Es precioso y entra por los ojos.</li>
<li>Es un juego ganador de un concurso, lo cual entiendo es signo de calidad.</li>
<li>Es simple, elegante y original.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>CONTRAS</strong></span></p>
<ul>
<li>Su precio, 25 euros me parece excesivo.</li>
<li>Es muy fácil de fabricar.</li>
<li>Hay un factor suerte que hace que no sea un juego para la gente que le guste tener todo bajo control.</li>
<li>No es para todos los públicos.</li>
<li>Lo veo poco rejugable, y más un experimento lúdico que realmente un juego.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">RECICLAJE LÚDICO</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">El juego te lo puedes fabricar con relativa facilidad. Solo necesitas un mazo de naipes estándar, <a href="http://www.multiupload.nl/NZHX7K9MTZ" target="_blank">fabricarte los tableros para las apuestas</a> y llevar buena cuenta de los puntos que cada jugador vaya anotando. Las reglas en español, como casi siempre, Asmodée no publica ni libera el PDF, así que aquí las tienes en <a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/78634/divinare-offical-rules-english" target="_blank">inglés</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12739/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mi fin de semana lúdico</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12732/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12732/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:01:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[feria jugarxjugar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12732</guid>
		<description><![CDATA[Este fin de semana andaré por Barcelona y Granollers visitando a unos colegas y probando algunos de mis juegos. Tengo la agenda apretada. Salvo cambios de última hora, mañana viernes por la tarde-noche estaré por el Queimada arbitrando una partida de Fiasco, a alguno de mis dieciocho Escenarios, y a lo que se tercie. El sábado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/firajxj-2012.jpg" alt="VI Feria Jugar X Jugar" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Este fin de semana andaré por Barcelona y Granollers visitando a unos colegas y probando algunos de mis juegos. Tengo la agenda apretada. Salvo cambios de última hora, mañana viernes por la tarde-noche estaré por el <a href="http://eldracdelqueimada.com/" target="_blank">Queimada</a> arbitrando una partida de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/fiasco/" target="_blank">Fiasco</a>, a alguno de mis dieciocho Escenarios, y a lo que se tercie. El sábado, ya por la <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/" target="_blank">Feria JugarxJugar</a> de Granollers, organizaré una partida de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11625/" target="_blank">Distopia</a>, que intentaré que sea con el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/12725/" target="_blank">mazo de aventuras genérico</a>, y probaré también la expansión para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/" target="_blank">L&#8217;Esprit de Marie Antoinette</a>. Si me cabe en la mochila también meteré el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11596/" target="_blank">Memento Mori</a>, aunque solo es para 2 jugadores. No pertenezco a la <a href="http://www.asociacionludo.com/blog/" target="_blank">Asociación Ludo</a> que son quienes organizan el Rincón del Autor, así que no se si estaré en ese Rincón o por alguna otra mesa danzando. El domingo, en principio no tengo grandes planes, pero por la tarde temprano regreso ya para Zaragoza. <strong>Así que si te apetece jugar a alguno de estos juegos, o echar algunas birras, ya sabes donde encontrarme. Nos vemos.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12732/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Distopia: Mazo de Aventuras Genérico</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12725/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12725/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[distopia]]></category>
		<category><![CDATA[Mazo de Aventuras Genérico]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12725</guid>
		<description><![CDATA[Ningún autor moderno innova. Muchos literatos han estudiado la forma de distinguir o identificar una lista comprensiva de tramas literarias, por ejemplo, nombres como Polti, Tobías, Gianni Rodari y muchos otros más. Toda esta gente sostiene que todas las tramas básicas de literatura han sido ya elaboradas desde la antigüedad, y que todas son variaciones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i45.tinypic.com/1izvx4.gif" alt="Molinos de viento" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ningún autor moderno innova. Muchos literatos han estudiado la forma de distinguir o identificar una lista comprensiva de tramas literarias, por ejemplo, nombres como Polti, Tobías, Gianni Rodari y muchos otros más.</p>
<p style="text-align: justify;">Toda esta gente sostiene que todas las tramas básicas de literatura han sido ya elaboradas desde la antigüedad, y que todas son variaciones y repeticiones de ellas. Una tesis de Gozzi-Polti-Schillerhace ya algunos años mostró que cada una de estas 36 tramas maestras están en la Biblia. Con el paso del tiempo otros autores influenciados por Polti han hecho otras listas más lógicas, o más precisas, y por lo general, no importa cuales criterios escogen, siempre llegan a un número menor que 36. Por ejemplo, Ronald B. Tobias escribió un libro llamado las &#8220;20 Tramas Maestras&#8221;, tomando muchas de Polti, pero con algunos ajustes lógicos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, aprovechándonos de esto, he diseñado un mazo de aventuras genérico con tramas y conceptos populares que nos pueda servir para jugar a Distopia sin ninguna preparación de la aventura, de manera que se vaya improvisando a lo largo de la partida. El resultado han sido estas cartas:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PERSONAJES:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong><span style="text-decoration: underline;">Protagonista</span> es el o los personajes más importantes del relato, que tienen una misión que cumplir y tras la cual obtienen sabiduría y, a veces, una recompensa. Encarga además los valores positivos, las virtudes, lo éticamente correcto. Es un líder positivo y un héroe.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Secundario</span> es aquel que no está involucrado directamente en la historia que se cuenta, pero que tiene una participación aunque menor. No es que no tenga importancia; también interviene en los hechos, pero no tanto ni tan seguido como los personajes principales. Su objetivo es tanto contribuir al color de la historia como, a veces, generar los conflictos a los que se debe enfrentar el protagonista.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Incidental</span> es aquel que aparecen en la historia solo en una oportunidad, para algo específico. Esto puede ser entregar un dato, hacer una pregunta, o simplemente observar una situación.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Antagonista</span> es el Personaje o grupo de personajes, e incluso a veces una institución, que representa la oposición a un protagonista o héroe con el cual debe enfrentarse, impidiendo que cumpla sus planes. Encarga además los antivalores, las debilidades o lo éticamente poco correcto. Es un villano.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Catalizador</span> es el Personaje que desata la acción. Muchas veces sus necesidades y motivaciones son inexplicables, aceleran la llegada del giro y el clímax.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>SUCESOS:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Persecución</span> es un Suceso donde se persigue literalmente algo, puede ser algo tan ambiguo como una persona persiguiendo a otra, o una persona persiguiendo un fin.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Escape</span> es un Suceso que involucra a un protagonista confinado contra su voluntad, no tiene porque ser físicamente, y que quiere escapar (no incluye a alguien tratando de escapar de sus demonios personales).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Venganza</span> es un Suceso el que aparecen represalias por parte de protagonista o antagonista contra la otra, por daños reales o imaginarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Enigma</span> es un Suceso involucra el protagonista de la búsqueda de una persona, lugar o cosa, tangibles o intangibles (pero deben ser cuantificables, por lo que pensar en esto como un sustantivo, es decir, la inmortalidad), para encontrar el significado oculto de algo en cuestión que es deliberadamente enigmático o ambiguo, y ante todo valioso.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Sacrificio</span> es un Suceso que consiste en como el Protagonista (s) debe sacrificar cosas, porque está motivado por un propósito más elevado (concepto) como el amor, el honor, la caridad o para el bien de la humanidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Descubrimiento</span> es un Suceso que consiste en como el protagonista tiene que superar un trastorno o varios en su vida, y descubrir algo importante, oculto hasta ahora dentro de él y normalmente relacionado con su triplehexafobia, para una mejor comprensión de la vida (es decir, mejor apreciación de su vida, un propósito más claro en su vida, etc)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>LOCALIZACIONES:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong><span style="text-decoration: underline;">Exteriores</span> es una Localización que está al aire libre, fuera de un edificio, por ejemplo, la calle, un parque.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Residencia</span> es una Localización donde reside alguien importante en la historia.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Edificio público</span>: colegio museo, hospital, comisaría de policía, juzgado, prisión.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>DETALLES:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Transformación</span> es un Detalle que desarrolla el proceso de cambio en el protagonista en su viaje, real o imaginario, a través de la historia, donde el personaje se mueve de un importante estado a otro.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Metamorfósis</span> es un Detalle que consiste en el las características físicas del protagonista cambiar realmente de una forma a otra (lo que refleja su identidad psicológica interior).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Enfermedad</span> es un Detalle que desarrolla una alteración del estado de salud del protagonista, provocado por diversos factores, tanto intrínsecos como extrínsecos, cuyo efecto negativo es consecuencia de una alteración o desamornización de un sistema a cualquier nivel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ASPECTOS:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Rivalidad</span> es un Aspecto que define una competencia intensa, por algo que no tiene porque ser tangible, entre el Protagonista y el Antagonista.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">La Violencia</span> es un Aspecto que define el tipo de interacción humana que se manifiesta en aquellas conductas o situaciones que, de forma deliberada, provocan, o amenazan con hacerlo, un daño o sometimiento grave (físico, sexual o psicológico) a un individuo o una colectividad; o los afectan de tal manera que limitan sus potencialidades presentes o futuras.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Pérdida de memoria</span> hace referencia un Aspecto y está directamente relacionado con un olvido inusual. Puede referirse a no ser capaz de recordar hechos nuevos o no ser capaz de acordarse de una o más remembranzas del pasado, o ambos. Puede aparecer de manera repentina o lenta, y ser permanente o temporal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>OBJETOS:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong></strong>Sentimental</span> es un Objeto que contiene elementos que emocionan o conmueven, o que expresa sentimientos sensibles y dulces, especialmente de amor, pena o ternura.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Valioso</span> es un Objeto de gran valor codiciado por muchos.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Peligroso</span> es un Objeto que en si mismo es peligroso o que puede acarrear un peligro si hay más de una persona que lo busca o quiere hacerse con él.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Desagradable</span> es un Objeto que en si mismo no es agradable o causa mala impresión a los sentidos, causa molestia o fastidio, no es del agrado de nadie y causa antipatías.</p>
<p style="text-align: justify;">Con estos elementos narrativos he diseñado un mazo genérico de 30 cartas con el que poder afrontar algunas partidas de prueba para ver que tal resiste. Lo siguiente será ir puliéndolo, y hacer mínimas variaciones sobre el mismo (añadir si es necesario nuevos elementos narrativos, perfilar y ajustar los efectos de los logros, etc).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12725/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Black Mirror</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12721/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12721/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 12:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>
		<category><![CDATA[black mirror]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12721</guid>
		<description><![CDATA[No soy muy de recomendar series de televisión en este blog, y eso que últimamente estoy descubriendo verdaderas joyitas, pero es que Black Mirror ha superado todas mis expectativas. Desde hace un par de semanas se puede ver en TNT esta miniserie de tres episodios independientes  y conclusivos, de los que ya han emitido los dos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1xLnRd-0cSE?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1xLnRd-0cSE?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">No soy muy de recomendar series de televisión en este blog, y eso que últimamente estoy descubriendo verdaderas joyitas, pero es que <strong><a href="http://www.canaltnt.es/serie/black-mirror-12919" target="_blank">Black Mirror</a></strong> ha superado todas mis expectativas. Desde hace un par de semanas se puede ver en TNT esta miniserie de tres episodios independientes  y conclusivos, de los que ya han emitido los dos primeros, con los que lleva al extremo el papel que juega o jugará la tecnología en nuestro día a día para, en realidad, ir un paso más allá y explorar cuáles son los verdaderos límites del ser humano, y a que nivel de sedación global podemos estar expuestos. Y por lo visto lo han conseguido, con bastante éxito y de que manera, ya que nos ofrecen tres propuestas sorprendentes, mordaces y atrevidas que han convertido la miniserie en una de las más vistas en el Reino Unido tras su paso por Channel 4<strong> y</strong> de las más buscadas en internet. Simplemente brutal. Una bofetada en tres actos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.canaltnt.es/serie/black-mirror/1/1/el-himno-nacional" target="_blank">Episodio 1: El himno nacional</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">El primer ministro de Gran Bretaña se enfrentará a una situación límite cuando la princesa Sussane es secuestrada y amenazada de muerte. ¿Hasta dónde seríamos capaces de llegar en una situación límite? Un relato que analiza el papel de los medios de comunicación, el comportamiento de la sociedad y de aquellos que la dirigen en situaciones en las que una vida depende de una decisión crucial. La polémica está servida con un argumento que gira entorno a una propuesta impactante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.canaltnt.es/serie/black-mirror/1/2/15-millones-de-m%C3%A9ritos" target="_blank">Episodio 2: 15 millones de méritos</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Un grupo de humanos pedalea sobre una bicicleta estática para acumular créditos canjeables en bienes o en una participación en un reality show. Las relaciones humanas están calculadas, la sensación de que no hay futuro flota en el aire, la presencia tecnológica es omnipresente, el día a día es una mezcla de reality show y videojuego. En una historia en la que es difícil hallar un signo de esperanza, un sentimiento intenso puede hacer que todo adquiera un nuevo color. Aunque seguramente no es el color que todos desearíamos.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/inE06vbJTW0?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/inE06vbJTW0?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.canaltnt.es/serie/black-mirror/1/3/toda-tu-historia" target="_blank">Episodio 3: Toda tu historia</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">En un futuro alternativo las personas pueden guardar cada momento vivido en una cápsula insertada en sus cabezas y revivirlos con un mando a distancia. Revisar nuestra existencia una y otra vez. Ver a voluntad cada palabra y cada gesto de nuestra vida. Somos discos duros andantes capaces de alegrarnos, torturarnos y obsesionarnos viendo mil veces lo que ya hemos vivido. No podemos cambiar el pasado, pero sí revivirlo en un bucle. Sin duda, esto no puede resultar sano para una relación.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JfcYMCk4lYw?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/JfcYMCk4lYw?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12721/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Delta Heavy &#8211; Get By</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12719/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12719/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>
		<category><![CDATA[curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[vimeo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12719</guid>
		<description><![CDATA[http://vimeo.com/41690874]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/41690874" frameborder="0" width="600" height="375"></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/41690874" target="_blank">http://vimeo.com/41690874</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12719/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Villa y Corte (Fiasco)</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12714/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12714/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[fiasco]]></category>
		<category><![CDATA[Villa y Corte]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12714</guid>
		<description><![CDATA[Mi decimoctavo Escenario para Fiasco: Villa y Corte (pdf). Revive con valentía y arrojo toda la emoción, las intrigas y el peligro de primera mano, y se protagonista de las andanzas de un espadachín, borrachín y pendenciero, en el apasionante Madrid del siglo XVII, en la corrupta y decadente España de Felipe IV. Desafía el destino echando mano del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/VillaYCorte-w600.jpg" alt="Villa y Corte" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mi decimoctavo Escenario para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/12411/" target="_blank">Fiasco</a>: <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=121" target="_blank">Villa y Corte</a> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/3445121.pdf" target="_blank">pdf</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Revive con valentía y arrojo toda la emoción, las intrigas y el peligro de primera mano, y se protagonista de las andanzas de un espadachín, borrachín y pendenciero, en el apasionante Madrid del siglo XVII, en la corrupta y decadente España de Felipe IV. Desafía el destino echando mano del acero, clava una pica en Flandes, disfruta en la Taberna del Turco entre pendencias y botellas de buen vino, o conspira en los mentideros.</p>
<p style="text-align: justify;">Asimismo, siempre ten ojos a tus espaldas y vigila de ser emboscado en un callejón oscuro por unos jaques a sueldo, antes de que llegue la inesperada ayuda de la Ronda</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nota.</strong> He usado <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp" target="_blank">aplicación para crear escenarios</a> que tiene EDGE en su página para <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp#" target="_blank">compartir los escenarios</a> entre todos los aficionados y la comunidad.  <strong>Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12714/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mar del Norte y Benavente (Fiasco)</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12712/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12712/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[fiasco]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12712</guid>
		<description><![CDATA[Dos nuevos Escenarios para Fiasco: Mar del Norte (pdf) de Antuanillo Martínez, Croqueta Queta: Turnos de trabajo de doce horas, maquinaria pesada, un centenar de hombres aislados en mitad del frío mar del Norte. Los intereses de las grandes compañías petrolíferas se discuten en la ciudad costera de Aberdeen, pero aquí, en Harding, puede fluir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dos nuevos Escenarios para Fiasco:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=120" target="_blank">Mar del Norte</a></strong> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/29959120.pdf" target="_blank">pdf</a>) de Antuanillo Martínez, Croqueta Queta: Turnos de trabajo de doce horas, maquinaria pesada, un centenar de hombres aislados en mitad del frío mar del Norte. Los intereses de las grandes compañías petrolíferas se discuten en la ciudad costera de Aberdeen, pero aquí, en Harding, puede fluir el petróleo o la sangre.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=116" target="_blank">Benavente</a></strong> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/35114116.pdf" target="_blank">pdf</a>) de ManitaDeCerdo: Pueblo de 19.000 habitantes donde la droga, peleas y trapicheos en el ayuntamiento son algo común y no sorprende a nadie</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12712/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Londres Victoriano (Fiasco)</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12700/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12700/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 08:44:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[fiasco]]></category>
		<category><![CDATA[Londres Victoriano]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=12700</guid>
		<description><![CDATA[Mi decimoséptimo escenario para Fiasco: Londres Victoriano (pdf). Estamos en el Londres de 1888, durante el reinado de la Reina Victoria, donde cada gentleman tiene como únicas preocupaciones mantener su ritmo de vida, ascender de nivel social, mediante el alterne con otros caballeros, la intriga, la conquista de bellas damas, el cultivo de las apariencias y la “fachada”. Todo, alrededor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/LondresVictoriano-w600.jpg" alt="Londres Victoriano" /></p>
<p>Mi decimoséptimo escenario para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/12411/" target="_blank">Fiasco</a>: <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=119" target="_blank">Londres Victoriano</a> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/3445119.pdf" target="_blank">pdf</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Estamos en el Londres de 1888, durante el reinado de la Reina Victoria, donde cada gentleman tiene como únicas preocupaciones mantener su ritmo de vida, ascender de nivel social, mediante el alterne con otros caballeros, la intriga, la conquista de bellas damas, el cultivo de las apariencias y la “fachada”.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo, alrededor de estas grandes familias acomodadas, es deslumbrante, fascinador, repleto de riqueza y elegancia. Estamos ante una sociedad de costumbres, modas y lujos, donde prevalece ante todo, la doble moral victoriana y el todo vale.</p>
<p style="text-align: justify;">Como jóvenes sobradamente preparados vivir y ser partícipes, directa o indirectamente, de todos los asuntos en el que las más altas esferas de Londres están metidas, no tiene precio.</p>
<p><strong>Nota.</strong> He usado <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp" target="_blank">aplicación para crear escenarios</a> que tiene EDGE en su página para <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp#" target="_blank">compartir los escenarios</a> entre todos los aficionados y la comunidad.  <strong>Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/12700/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic
Page Caching using disk: enhanced

Served from: www.labsk.net @ 2012-05-24 07:46:54 -->
