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	<title>Diario de WKR</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>Mr. Jack Pocket (TajMahal)</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 11:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compras Lúdicas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[Mr. Jack Pocket]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechando mi visita a mi tienda habitual para comprar los Duel Decks que tenía encargados, acabé por comprarme también este rediseño de bolsillo de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc del Mr. Jack. Representa al inspector que trata de desenmascarar a Jack el Destripador, o por el contrario, a uno de los asesinos más conocidos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic738945.jpg" alt="Mr. Jack Pocket" /></p>
<p>Aprovechando mi visita a mi tienda habitual para comprar los Duel Decks que tenía encargados, acabé por comprarme también este <strong>rediseño de bolsillo</strong> de Bruno Cathala y Ludovic Maublanc del Mr. Jack. </p>
<p>Representa al inspector que trata de desenmascarar a Jack el Destripador, o por el contrario, a uno de los asesinos más conocidos y enigmáticos de la Historia, con una dinámica de juego distinta, que sin embargo, sigue manteniendo la esencia y la tensión del juego estándar.</p>
<p>En cuanto le hinque el diente prometo una <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/resena" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with reseña">reseña</a> en condiciones.</p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/72287/mr-jack-pocket" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/72287/mr-jack-pocket</a></p>
<p><strong>Página oficial (Asmodée):</strong><br />
<a href="http://es.asmodee.com/ressources/jeux_versions/mr-jack-pocket_5.php?langue=es" target="_blank">http://es.asmodee.com/ressources/jeux_versions/mr-jack-pocket_5.php?langue=es</a></p>
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		<title>Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 11:12:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compras Lúdicas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[duel decks]]></category>
		<category><![CDATA[Elspeth vs. Tezzeret]]></category>
		<category><![CDATA[magic]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras casi una semana esperando la llegada del Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret a mi ciudad (teoricamente la fecha de salida era para el 3 de septiembre, pero por lo visto hay tiendas y ciudades de primera y otras de segunda) por fin tengo 2 copias de este duel deck en mi poder. Ahora ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/magic-duel-deck-elspeth-vs-tezzeret.jpg" alt="Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret" /></p>
<p>Tras casi una semana esperando la llegada del <a href="http://www.magicmadrid.es/blog/?p=1841" target="_blank"><strong>Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret</strong></a> a mi ciudad (teoricamente la fecha de salida era para el 3 de septiembre, pero por lo visto hay tiendas y ciudades de primera y otras de segunda) por fin tengo <strong>2 copias</strong> de este duel deck en mi poder. Ahora ya puedo hacerme un mazo de artefactos cachondo, que tenía en mente, gracias a los Tezzeret. Por cierto, el precio fue 19,95 euros cada uno y en español (yo estaba convencido que el PVP era 25 euros).</p>
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		<title>#198: Arkham Express</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 08:22:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[arkham express]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Arkham Express es un juego cooperativo de dados, diseñado por David Willems, en la línea de todos los juegos &#8220;express&#8221; que han aparecido en los últimos meses (que se resume en &#8220;si hay un juego de moda, hagamos uno de dados basado en él&#8221;). En este juego los jugadores deben cooperar para reunir pistas, matar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic790914_md.jpg" alt="Arkham Express" /></p>
<p><strong>Arkham Express</strong> es un juego cooperativo de dados, diseñado por David Willems, en la línea de todos los juegos &#8220;express&#8221; que han aparecido en los últimos meses (que se resume en &#8220;si hay un juego de moda, hagamos uno de dados basado en él&#8221;).</p>
<p>En este juego los jugadores deben cooperar para reunir pistas, matar monstruos de la mitología lovecraftiana, cerrar portales y, finalmente, derrotar al Primigenio (Cthulhu).</p>
<p>Al principio cada jugador selecciona un personaje, cada uno con una habilidad especial única. Durante el turno de un jugador este lanza cinco dados con símbolos especiales en cada lado; si lo desea puede repetir las tiradas tres veces más. Si aparece un símbolo de &#8220;Monstruo&#8221; en uno de los dados, ese queda bloqueado y no puede ser lanzado de nuevo. Si aparecen 3 símbolos de &#8220;Monstruo&#8221;, un nuevo portal se abre y aparece un monstruo en Arkham. Las otra caras de los dados incluyen puntos de movimiento, fichas de pistas (utilizadas para cerrar los portales), curación, y los símbolos de combate (se usa cuando se lucha contra los monstruos que custodian los portales). Cada jugador debe elegir cuidadosamente el uso de sus símbolos para moverse y tratar de cerrar seis portales (su primer objetivo). Si durante el juego quedan seis portales abiertos los jugadores pierden automáticamente .. Sin embargo, si los jugadores logran cerrar seis portales entonces despierta Cthulhu y deben tratar de derrotarlo con sus personajes y habilidades especiales.</p>
<p><strong>Descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/filepage/57811/arkham-express-ketchupgun-artwork" target="_Blank">http://boardgamegeek.com/filepage/57811/arkham-express-ketchupgun-artwork</a> (componentes, rediseño gráfico)<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/filepage/57802/arkham-express-v-1-0" target="_blank">http://boardgamegeek.com/filepage/57802/arkham-express-v-1-0</a> (reglas en inglés, en fase de pruebas)</p>
<p><strong>Traducción al español (gracias a Louen):</strong><br />
<a href="http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-arkham-express.html" target="_blank">http://soyjugon.blogspot.com/2010/05/traduccion-arkham-express.html</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=56712.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=56712.0</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/77548/arkham-express" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/77548/arkham-express</a></p>
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		<title>Rattus</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 08:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[rattus]]></category>
		<category><![CDATA[reseña]]></category>

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		<description><![CDATA[Rattus es un juego de los mismos diseñadores de Oregon, Åse Berg y Henrik Berg. Tiene como tema la Peste Negra, la plaga que acabó con un tercio de la población europea entre 1348-1350. Europa, 1347. Una catástrofe está a punto de ocurrir. La peste negra llega a Europa y durante los próximos 4 ó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic612591_md.jpg" alt="Rattus" /></p>
<p style="text-align: justify;">Rattus es un juego de los mismos diseñadores de Oregon, Åse Berg y Henrik Berg. Tiene como tema la Peste Negra, la plaga que acabó con un tercio de la población europea entre 1348-1350.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Europa, 1347.</strong> Una catástrofe está a punto de ocurrir. La peste negra llega a Europa y durante los próximos 4 ó 5 años la población del continente se verá reducida a la mitad. Los jugadores se asientan en las diferentes regiones de Europa mientras la plaga se extiende por todo el continente. Los jugadores consiguen ayuda de varios estamentos de la Edad Media: los campesinos consiguen que la población crezca, los sabios monjes mantienen a las ratas alejadas, los ricos mercaderes huyen cuando la plaga se acerca, la guerra dirigida por la caballería expande la plaga a nuevas zonas, las brujas controlan la expansión de la plaga mediante la magia y la brujería mientras que los reyes evitan la plaga permaneciendo en sus fortalezas. Pero la plaga no hace distinciones: cuando las ratas llegan nadie puede sentirse a salvo. Cuando la plaga remite y el juego termina, <strong>el jugador con la mayor población superviviente gana</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>COMPONENTES</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic680298_md.jpg" alt="Componentes" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los componentes de Rattus son excelentes.</strong> La caja tiene un tamaño adecuado, y tanto el tablero, las cartas como las fichas (discos) son de cartón rígido de buena calidad y bien ilustrados.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic621533_md.jpg" alt="Tablero de juego" /></p>
<p style="text-align: justify;">El tablero de juego representa Europa en la Edad Media y está dividido en 12 regiones. Dependiendo del número de jugadores hay algunas regiones que no se utilizan, por tanto es escalable a 2, 3 y 4 jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego hay 49 discos de rata, de los cuales 12, marcadas con un círculo morado, son los iniciales. Tienen una rata en el reverso y un evento de plaga en el anverso. Cuando se revelan los discos se muestra cuantos cubos (población) se eliminan en la zona y de qué manera.</p>
<p style="text-align: justify;">Un peón de plaga de color negro sirve que para indicar el lugar donde la plaga puede expandirse y asolar un región. Este peón se mueve cada turno.</p>
<p style="text-align: justify;">Y por último, 6 cartas de Clases (Caballero, Campesino, Monje, Mercader, Rey y Bruja) que cada una otorga a su dueño un poder especial. <em>(Nota: Hay dos expansiones, que no vienen con el juego original, que añade nuevas cartas de Clases, por ejemplo, el Juez).</em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>DESARROLLO DE UN TURNO</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic672358_md.jpg" alt="Partida en curso" /></p>
<p style="text-align: justify;">El desarrollo de un turno es simple. En su turno, un jugador indistintamente puede elegir tomar una única Clase o colocar nuevos cubos en el tablero.</p>
<p style="text-align: justify;">Como sólo hay una carta para cada Clase, o bien se toma de la reserva o bien se la quita a su propietario actual. Esta es la única manera que un jugador tiene para librarse de una Clase que ha elegido con anterioridad, ya que lo normal sea que poseer un montón de Clases no sea tan beneficioso como uno piensa.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego, el jugador puede colocar cubos de su color en cualquier región del tablero. Coloca tantos cubos como número de discos de rata haya actualmente en la región escogida (el número máximo de discos de peste en un área es 3). Por tanto el jugador no puede poner cubos en una región sin fichas de rata (excepto con la carta “Campesino”).</p>
<p style="text-align: justify;">Para finalizar su turno, el jugador mueve el peón de plaga. El peón de plaga debe moverse a una región adyacente a su región actual. El jugador que tiene el turno, elige libremente a qué región mover de entre las posibles pero no se le permite dejar el peón en la región. Si la plaga nueva ubicación pieza contiene un disco de rata, el jugador coloca un nuevo disco de rata en una región vecina. Si nueva ubicación del peón de plaga contiene dos o más discos de rata, se ponen dos nuevos discos en una región vecina. Por último, si hay al menos un disco de rata y al menos un cubo de población en la región del peón, la peste se declara y se debe resolver.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>LA PESTE</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic709279_md.jpg" alt="La Peste" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para resolver un brote, los discos de rata en la región afectada se revelan. Cada disco muestra un número que es la población mínima necesaria para activar el disco (por ejemplo, si aparece un 3+ quiere decir que este disco se activa si hay 3 o más cubos de población en la región). En el disco de rata desvelado también se muestran algunos símbolos. La mayoría de los símbolos coinciden con las diferentes clases. Un jugador que posee la clase que muestra el símbolo pierde un cubo de la población en la zona afectada. También hay otros dos símbolos: “M“ significa que el jugador (o jugadores) con la mayoría de cubos en la región pierden un cubo, y “A” para que todos los jugadores con cubos población en la región pierden un cubo cada uno. Esto significa que, si posees muchas cartas de Clase, tienes más probabilidad de que seas afectado por un brote.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>CARTAS DE CLASE</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic616671_md.jpg" alt="Rey" /></p>
<p style="text-align: justify;">La gracia del juego. Los poderes especiales que el jugador puede utilizar para cada Clase son bien diferentes. El Campesino permite añadir un cubo de población adicional cuando coloca cubos en el tablero, el Caballero permite mover el peón de plaga dos veces antes de que la plaga se evalúe, la Bruja permite examinar dos discos de rata en el tablero y (opcionalmente), cambiar su ubicación, el Mercader permite mover hasta 3 cubos de su población a una región vecina, el Monje permite mover un disco de rata a una región vecina, y, por último, el Rey permite mover uno de sus cubos de su población a la zona del palacio (que está totalmente a salvo de la peste).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>FIN DE PARTIDA</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic621532_md.jpg" alt="Rattus (promo)" /></p>
<p style="text-align: justify;">El juego termina cuando no hay plaga más discos de rata disponibles, o cuando un jugador tiene todos sus cubos de población en el tablero (es muy extraño que esto ocurra).</p>
<p style="text-align: justify;">A partir de este momento tiene lugar una ronda final en la cual todos los jugadores, excepto el que ha tenido el último turno, pueden usar las habilidades especiales de sus cartas de clase una última vez de forma habitual (excepto el Campesino y el Caballero). Esta ronda final se juega en sentido contrario a las agujas del reloj, comenzando por el jugador sentado a la derecha del que ha jugado el último turno.</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, la plaga se desata en las 12 regiones, esto es, una por una todas las fichas de rata se descubren y se evalúan. El jugador con más cubos en el tablero (incluidos los del palacio) gana. En caso de empate entre dos o más jugadores, gana el jugador (entre los empatados) al que le hubiese llegado el turno si la partida no hubiera terminado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PROS</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">En general, creo <strong>Rattus es un juego aceptable</strong>, en la línea de muchos juegos de mayorías o eurogames. Se juega muy rápido (apenas 30-45 minutos), es relativamente sencillo y  cumple su cometido. Un juego con algo de chicha pero con una duración de filler.</p>
<p style="text-align: justify;">Un punto muy a favor del juego es que sea completamente escalable. Dependiendo del número de jugadores el tablero se acorta o alarga, con lo cual tenemos un juego con el que poder jugar en muchas ocasiones de manera, más o menos, óptima.</p>
<p style="text-align: justify;">Una cosa que me encanta del juego, y creo que es una genialidad, es que las cartas de Clase están destinadas a ser tentadoras y que haya combos demoledores entre ellas, pero a la vez es un compromiso porque cuántas más tengas, más fácil es que te afecte una plaga (creo incluso que a veces es mucho más rentable evitar tener el menor número de cartas de Clase, algo similar a lo que ocurre en el Palastgeflüster con los roles).</p>
<p style="text-align: justify;">Creo Rattus es un juego elegante cuya principal virtud es que es mucho más profundo de lo que parece ser a simple vista; sinceramente creo que es un juego que engaña. Por ejemplo, los jugadores pueden tratar de desencadenar la plaga en regiones específicas cuando menos población haya de forma que los discos de rata no se activen o se minimicen. Además, hay que considerar en cada momento la cantidad y la combinación de cubos de población en una región concreta ya que puede merecer la pena tener un montón de cubos de población en una región si todos los jugadores tienen demasiado presencia y especialmente si posees menos Clases.</p>
<p style="text-align: justify;">El control de la ubicación del peón de plaga es también un factor muy importante del juego. Esto es evidente ya que quien lo mueve elige donde puede brotar una plaga y queda claro que lo hace donde pueda dañar a otros jugadores lo máximo posible, minimizando sus pérdidas. Este ataque indirecto con otros jugadores es una forma de confrontación e interactuación entre jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra cosa que tiene Rattus es que el análisis-parálisis y el tiempo de inactividad es mínimo, a pesar de que tiene cierta profundidad. El juego contiene interesantes decisiones cada turno y permite algo de planificación (tampoco mucha). Además de que puede tener momentos muy divertidos cuando el peón de plaga lo diriges a una región controlada por un oponente.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>CONTRAS</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los aspectos negativos, y que menos me gusta del juego, es esa <strong>sensación de “poco control” o azar</strong> similar a la que se tiene en “El Grande” (en este juego las acciones de cada turno no se saben con anterioridad y se juega un poco a ciegas), al fin y al cabo, nunca sabes que puede salirte en cada disco de rata y como puede afectarte una peste.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es un mueve-cubos sin alma</strong>. No aporta nada nuevo al panorama lúdico. Es más de lo mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Con 4 jugadores, número recomendado de jugadores para jugar, considero que hay algo menos de control, y aunque puedes planificar los movimientos con antelación, a menudo tendrás que reponerte cada turno, una vez visto los movimientos de tus antecesores.</p>
<p style="text-align: justify;">Una variante casera a valorar, que yo utilizo en mis partidas, es que cada jugador de inicio comience la partida obligatoriamente con una carta de Clase al azar. De esta manera las cartas se mueven mucho más rápido y se evita que la gente sea reacia a elegir Clases al principio de la partida (el elegir Clase es opcional).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mi nota:</strong> 6.5</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ENLACES</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42452/rattus">http://boardgamegeek.com/boardgame/42452/rattus</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en español:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=49503.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=49503.0</a></p>
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		<title>#197: Startego</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/7421</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Startego]]></category>

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		<description><![CDATA[JosepGA acaba de compartir en la BSK una versión espacial del Stratego. Se trata de un conocidísimo juego de mesa de estrategia para dos jugadores, que se juega sobre un tablero de 10&#215;10 recuadros y 40 fichas cada uno. En este remake cada ficha representa distintas naves espaciales, así como corbeta, fragata, destructor, crucero, acorazado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Startego.jpg" alt="Startego" /></p>
<p>JosepGA acaba de compartir en la BSK una versión espacial del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stratego" target="_blank">Stratego</a>. Se trata de un conocidísimo juego de mesa de estrategia para dos jugadores, que se juega sobre un tablero de 10&#215;10 recuadros y 40 fichas cada uno. En este remake cada ficha representa distintas naves espaciales, así como corbeta, fragata, destructor, crucero, acorazado, etc. El objetivo del juego es capturar la bandera rival o eliminar todas sus piezas con capacidad de ofensiva (o de movimiento, que es lo mismo). </p>
<p>Destaca porque es un juego en el que los jugadores tienen un conocimiento parcial del entorno (a diferencia de otros juegos como el ajedrez donde existe conocimiento total siempre).</p>
<p><strong>Hilo en la BSK (descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>):</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=56691.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=56691.0</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lasalle. Batallas en la era de Napoleon</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/7412</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 08:02:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[honor]]></category>
		<category><![CDATA[lasalle]]></category>
		<category><![CDATA[sam mustafa]]></category>

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		<description><![CDATA[Lasalle es un reglamento napoleónico a nivel de división o cuerpo de ejército de Sam Mustafa. El sistema de basado es “universal”. Todas las medidas del juego se adaptan al ancho de la base por lo que podéis jugar con las figuras que ya tenéis sin tener que rebasar, ni hacer ajustes. Tapa dura. 148 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/La-Salle.jpg" alt="Lasalle" /></p>
<p><a href="http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/lasalle/" target="_blank">Lasalle</a> es un reglamento napoleónico a nivel de división o cuerpo de ejército de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/sam-mustafa" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with sam mustafa">Sam Mustafa</a>. El sistema de basado es “universal”. Todas las medidas del juego se adaptan al ancho de la base por lo que podéis jugar con las figuras que ya tenéis sin tener que rebasar, ni hacer ajustes.</p>
<p>Tapa dura. 148 páginas en color. Su PVP 35 euros.</p>
<p>Duración del juego: 2-3 horas<br />
Nº de jugadores: 2-6</p>
<p>Unidades por bando: 12-18 en una partida de 2 jugadores (batallones de infantería, regimientos de caballería y baterías)</p>
<p>Tamaño de la mesa: 120cm x 180cm a 150cm x 240cm</p>
<p>¿Qué incluye el reglamento?</p>
<p>    * Montones de ilustraciones a color.<br />
    * Reglas para exploración antes de la batalla, persecución, zapadores y mucho más.<br />
    * Guía histórica y descripción de los combatientes.<br />
    * Listas equilibradas y personalizables sin usar un sistema de puntos.<br />
    * Tres escenarios históricos.<br />
    * Sistema de generación de terreno para campañas, torneos o enfrentamientos no históricos.</p>
<p>Nominado a las Origins 2010 como mejor juego de miniaturas histórico:<br />
<a href="http://originsnews.wordpress.com/2010/03/26/list-of-origin-award-nominees/" target="_blank">http://originsnews.wordpress.com/2010/03/26/list-of-origin-award-nominees/</a></p>
<p><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/resena" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with reseña">Reseña</a>:<br />
<a href="http://www.enanoverde.com/2010/03/napoleonicos-reglamento-lasalle/" target="_blank">http://www.enanoverde.com/2010/03/napoleonicos-reglamento-lasalle/</a></p>
<p>Foro en laarmada:<br />
<a href="http://laarmada.net/index.php?board=79.0" target="_blank">http://laarmada.net/index.php?board=79.0</a></p>
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		<title>#12: Diez juegos Print &amp; Play para jugar en solitario</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 07:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[1-jugador]]></category>
		<category><![CDATA[Diez juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta lista por sugerencia de Juan José. En el 2007 escribí una lista parecida, pero la verdad que ha habido tanto movimiento en los últimos años, que han aparecido bastantes juegos Print &#38; Play dignos de reseñar, lo cual no quita que los anteriores sean malos. Esta lista pretende destacar diez juegos print &#38; play [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Esta lista por sugerencia de Juan José.</em> En el 2007 escribí una <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/20" target="_blank">lista parecida</a>, pero la verdad que ha habido tanto movimiento en los últimos años, que han aparecido bastantes <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6551" target="_blank">juegos Print &amp; Play dignos de reseñar</a>, lo cual no quita que los anteriores sean malos. Esta lista pretende destacar <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/diez-juegos" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with Diez juegos">diez juegos</a> print &amp; play para jugar en solitario y para ello no me he ceñido únicamente a mis gustos personales y he intentado diversificar las temáticas y mecánicas para tener juegos diferentes. Espero que os gusten. Todos merecen la pena, aunque seguro que hay muchos otros incluso mejores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/28044/pocket-civ" target="_blank">Pocket Civ</a></strong>. Un solitario de construcción de civilizaciones de Scott Slomiany. El jugador utiliza tribus (aparte de oro) para expandir su civilización, crear ciudades y comprar sus avances. Sólo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio podrá resistir el paso del tiempo. <em>Un fantástico juego de civilizaciones. De lo mejorcito que se puede encontrar en Print &amp; Play. Indispensable.</em> [<strong><a href="../archives/7396">#196</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/33468/zombie-in-my-pocket" target="_blank">Zombie in my Pocket</a></strong>. Un juego de zombies, con mucho chrome, para jugar en solitario diseñado por Jeremiah Lee. El objetivo del juego es sencillo, debes registrar en una casa infestada de zombies hasta encontrar el Templo Maldito, encontrar el Tótem oculto, sacarlo fuera de la casa y enterrarlo en el Cementerio, y todo esto, antes de que el reloj marque la medianoche. Abrió la caja de pandora y tras él han aparecido decenas de hacks (airborne, space hulk, fairy tale, aliens, etc). <em>Un juego que creo una escuela y será recordado. Simple pero efectivo.</em> [<strong><a href="../archives/1337">#17</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42651/airborne-in-my-pocket" target="_blank">Airborne in my Pocket</a></strong>. Diseñado por Emmanuel Aquin. Se trata de una excelente variante (o rediseño) del juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/33468/zombie-in-my-pocket" target="_Blank">Zombie in my Pocket</a> ambientada en la WWII, con mucho chrome, donde eres un paracaidista de la aerotransportada enviado a Normandía en el día D. Dispone de varios escenarios. <em>Posiblemente el mejor de todos los &#8220;juegos de bolsillo&#8221;.</em> [<strong><a href="../archives/6544">#163</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/34639/the-dungeon-of-d" target="_blank">The Dungeon of D</a></strong> . Diseñado por Jack Darwid con un rediseño completo de Robin G. Eres el héroe número 18, el último de todos, para lograr recuperar el Amuleto de D&#8217;eugor que se encuentra oculto en una mazmorra llena de peligros. Eres la última esperanza de poder lograr detener al ejército del Caballero Negro. Tiene, además, varias secuelas. <em>Un buen &#8220;dungeon crawler&#8221;. Posiblemente el mejor dentro de su categoría.</em> [<strong><a href="../archives/7392">#195</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/51199/epic-solitaire-notebook-adventures" target="_blank">Epic Solitaire Notebook Adventures</a></strong>. Un juego de cartas en solitario de Scott Slomiany. Eres el Nómada sin nombre, un aventurero de impresionante poder y habilidad, que realizas misiones complejas a las que un mortal nunca se atrevería a afrontar. El objetivo del juego es simple y consiste en ir de aventuras, realizando complicadas misiones y conseguir ser alabado y reconocido por todo sitio donde pises como un poderoso guerrero. <em>Otro juego de exploración un sistema de resolución curioso y original.</em> [<strong><a href="../archives/6073">#152</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. <a title="Posts tagged with D-Day Dice" href="../archives/tag/d-day-dice" target="_blank">D-Day Dice</a></strong>. Un juego de dados en solitario (o multi-cooperativo) de Emmanuel Aquin. Omaha Beach, 6 de junio de 1944. Las tropas norteamericanas estan desembarcando en Normandía, pero no todo iba a ser tan fácil … un nido alemán de ametralladoras los están matando como moscas … Debes hacer algo! En el juego “<a title="Posts tagged with D-Day Dice" href="../archives/tag/d-day-dice">D-Day Dice</a>” los jugadores son soldados tratando de organizar improvisadas unidades para un rápido ataque contra el nido de ametralladora. Cada jugador empieza el juego con una unidad de unos pocos soldados y nada más. Mientras el juego progresa, cada jugador deberá recoger recursos y avanzar en la playa, sector por sector, a medida que su unidad se hace más fuerte y más mortal. Si logra sobrevivir tendrá éxito … sino morirá en el intento. <em>Dispone de varios escenarios. Un juego de dados, de los muchos que han aparecido, que considero bueno. La temática ayuda.</em> [<strong><a href="../archives/5683">#144</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/6946/wolfpack" target="_blank">Wolfpack</a></strong>. un juego de submarinos para jugar en solitario diseñado por <a href="http://bit.ly/9nAXfJ" target="_blank">Jim Dunnigan</a> al que Felipe Santamaría le hizo un buen lavado de cara. Es del año 1974 y salió en la revista <a href="http://boardgamegeek.com/wiki/page/Strategy_and_Tactics_Magazine" target="_Blank">Strategy &amp; Tactics</a> de Noviembre/Diciembre de ese año (nº 47 de la revista). Está considerado como uno de los mejores juegos en solitario en su categoría.  <em>Un buen juego en solitario que ha sabido envejecer. </em>[<strong><a href="../archives/7290">#187</a></strong>].</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36659/free-trader" target="_blank">Free Trader</a></strong>. Libre comercio es un juego en solitario, diseñado por Felbrigg Herriot, en donde tienes que abrir nuevas rutas comerciales luchando contra los piratas espaciales y evitando las patrullas policiales. Explora la galaxia a través de las baldosas que representan los planetas, y roba cartas para saber los precios de los productos y tener nuevos encuentros. Negocio tras negocio, irás almacenando los pagos conseguidos con intención de terminar de pagar la hipoteca de tu nueva nave espacial. Necesitas 4 pagos de ellos para finalizar la hipoteca y ganar. Dispone de varias expansiones. <em>Divertido, simple y efectivo. Yo me lo imprimí en Artscow. </em>[<strong><a href="../archives/1306">#45</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/30864/charge-at-the-alamo" target="_blank">Charge at the Alamo</a></strong>: Un wargame ligero, diseñado por Richard Trevino y el rediseño gráfico ha sido gracias a Orlando Ramirez, que representa <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_El_%C3%81lamo" target="_blank">La Batalla de El Álamo</a>, una conocida batalla de la historia de los EE.UU. que consistió en un asedio de 13 días de duración, desde su inicio el 23 de febrero hasta el asalto final del 6 de marzo de 1836 y enfrentó al ejército de México contra una milicia de secesionistas texanos, en su mayoría colonos estadounidenses (naturalizados mexicanos). <em>Me encanta la temática y esta bien resuelto.</em> [<strong><a href="../archives/6497">#159</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10. <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/25600/germania-drusus-campaigns-12-9-bc" target="_blank">Germania: Drusus&#8217; Campaigns 12-9 BC</a></strong>: Un wargame en solitario diseñado por Andy Grainger que publicó la Society of Ancients en su magazine Slingshot #128 en el año 1986. Representa la campaña de Drusus en la conquista de Germania en el año 12 a.C. El jugador representa el Gobernador, con dos objetivos: conquistar Germania hasta el Weser y establecer una nueva frontera imperial; y aumentar su fortuna personal. Las actividades de las tribus germanas están determinadas por un conjunto de reglas. <em>Otro juego que creo que ha envejecido más o menos bien. Todo lo que huela a romano ya merece una oportunidad.</em> [<strong><a href="../archives/6515">#162</a></strong>]</p>
<p style="text-align: justify;">Quedan en el tintero, por ejemplo, juegos como <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/72197/schleichfahrt-sneaking-behind-enemy-lines" target="_blank">Schleichfahrt: Sneaking Behind Enemy Lines</a>, <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/41627/zulus-on-the-ramparts" target="_blank">Zulus on the Ramparts!</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28167/maze-of-the-red-mage-a-solitaire-dungeon-adventure" target="_blank">Maze of the Red Mage: A Solitaire Dungeon Adventure!</a> o <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/66372/loups-gris-en-atlantique" target="_blank">Loups gris en Atlantique</a></p>
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		<title>#196: Pocket Civ</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un solitario de construcción de civilizaciones de Scott Slomiany. El jugador utiliza tribus (aparte de oro) para expandir su civilización, crear ciudades y comprar sus avances. Sólo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio podrá resistir el paso del tiempo. Página oficial (descarga print-and-play): http://www.backglass.org/scotts/games/PocketCiv/html/index.htm Versión para windows: http://www.jkntech.com/blog/page/Pocket-Civ-Download-Page.aspx Hilo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic295899_md.jpg" alt="Pocket Civ" /></p>
<p>Un solitario de construcción de civilizaciones de Scott Slomiany. El jugador utiliza tribus (aparte de oro) para expandir su civilización, crear ciudades y comprar sus avances. Sólo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio podrá resistir el paso del tiempo. </p>
<p><strong>Página oficial (descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>):</strong><br />
<a href="http://www.backglass.org/scotts/games/PocketCiv/html/index.htm" target="_blank">http://www.backglass.org/scotts/games/PocketCiv/html/index.htm</a></p>
<p><strong>Versión para windows:</strong><br />
<a href="http://www.jkntech.com/blog/page/Pocket-Civ-Download-Page.aspx" target="_blank">http://www.jkntech.com/blog/page/Pocket-Civ-Download-Page.aspx</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK (traducción 1era. edición):</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=5597.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=5597.0</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/28044/pocket-civ" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/28044/pocket-civ</a></p>
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		<title>#195: Dungeon of D</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:43:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon of d]]></category>
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		<description><![CDATA[Diseñado por Jack Darwid con un rediseño completo de Robin G. Eres el héroe número 18, el último de todos, para lograr recuperar el Amuleto de D&#8217;eugor que se encuentra oculto en una mazmorra llena de peligros. Eres la última esperanza de poder lograr detener al ejército del Caballero Negro. Tiene, además, varias secuelas. Página [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic375867_md.jpg" alt="Dungeon of D" /></p>
<p>Diseñado por Jack Darwid con un rediseño completo de Robin G. Eres el héroe número 18, el último de todos, para lograr recuperar el Amuleto de D&#8217;eugor que se encuentra oculto en una mazmorra llena de peligros. Eres la última esperanza de poder lograr detener al ejército del Caballero Negro. Tiene, además, varias secuelas.</p>
<p><strong>Página oficial (descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>):</strong><br />
<a href="http://www.hullahop.biz/jackdarwid/DOD/DOD.html" target="_blank">http://www.hullahop.biz/jackdarwid/DOD/DOD.html</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/34639/the-dungeon-of-d" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/34639/the-dungeon-of-d</a></p>
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		<title>#194: Silk Road</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 08:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[silk road]]></category>

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		<description><![CDATA[Silk Road es un juego P&#038;P diseñado por los hermanos Aydagul y Erhan Cubukcuoglu, para jugar en solitario o para varios jugadores. El juego en solitario es una especie de puzle con varios niveles de dificultad, aunque personalmente no le he encontrado mucha chicha. En este caso hay muchos mejores P&#038;P para jugar en solitario. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic651904_md.jpg" alt="Silk Road" /></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63710/silk-road-maker" target="_blank">Silk Road</a> es un juego P&#038;P diseñado por los hermanos Aydagul y Erhan Cubukcuoglu, para jugar en solitario o para varios jugadores.</p>
<p>El juego en solitario es una especie de puzle con varios niveles de dificultad, aunque personalmente no le he encontrado mucha chicha. En este caso hay muchos mejores P&#038;P para jugar en solitario.</p>
<p>Para varios jugadores se convierte en un juego de habilidad, azar y algo de estrategia. Cada jugador dispone de un tablero y un set de 30 losetas con trozos de carretera, el objetivo del juego es realizar carreteras entre dos ciudades distintas de las que se encuentran en el tablero, al finalizar la partida, el jugador con mayor puntuación es el que gana.</p>
<p><strong>Descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a> en español (gracias a Louen):</strong><br />
<a href="http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/14-traduccion-del-juego-silk-road.html" target="_blank">http://soyjugon.blogspot.com/2010/09/14-traduccion-del-juego-silk-road.html</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63710/silk-road-maker" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/63710/silk-road-maker</a></p>
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		<title>#193: 21 Motines</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 07:23:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[21 motines]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Perepau Llistosella (kökorin) vuelve a la carga. Ayer mismo liberó su último juego 21 motines en exclusiva para la BSK. De 3 a 5 jugadores A partir de 10 años 30’ -45’ de duración Unos marineros trabajan en un barco para conseguir una fortuna. El Capitán del barco los llevará a pescar, a buscar tesoros, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/21motines.gif" alt="21 Motines" /></p>
<p><a href="http://www.kokoringames.com" target="_blank">Perepau Llistosella (kökorin)</a> vuelve a la carga. Ayer mismo liberó su último juego <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=56556.0" target="_blank">21 motines</a> en exclusiva para la BSK.</p>
<p>De 3 a 5 jugadores<br />
A partir de 10 años<br />
30’ -45’ de duración</p>
<p>Unos marineros trabajan en un barco para conseguir una fortuna. El Capitán del barco los llevará a pescar, a buscar tesoros, a la lonja a vender&#8230;</p>
<p>Sólo pueden hacer lo que él les manda, ¡¡¡o amotinarse para ser el próximo Capitán!!!</p>
<p>Después de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/21-motines" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with 21 motines">21 motines</a> el marinero que haya conseguido más éxito, será proclamado como el mejor de todos los que se han embarcados en esta aventura.</p>
<p>EL JUEGO<br />
Los jugadores procuran acumular puntos y dinero realizando diferentes acciones sobre el tablero. Las acciones las decide un jugador, el Capitán, que inicia la ronda. El juego acaba después de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/21-motines" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with 21 motines">21 motines</a>, es decir, 21 cambios de Capitán. Entonces el jugador con más puntos ganará la partida.</p>
<p><strong>Descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=56556.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=56556.0</a></p>
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		<title>Merchants of the Middle Ages</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/7371</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[wishlist]]></category>

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		<description><![CDATA[En el punto de mira. Reedición del Die Handler de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich para Essen. La edición en inglés será de Z-man Games. Más info: http://www.labsk.net/index.php?topic=20221.0 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80991/merchants-of-the-middle-ages]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el punto de mira. Reedición del Die Handler de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich para Essen. La edición en inglés será de Z-man Games. </p>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic791475.jpg" alt="portada" /></p>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic794383.jpg" alt="tablero" /></p>
<p><strong>Más info:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=20221.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=20221.0</a><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80991/merchants-of-the-middle-ages" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80991/merchants-of-the-middle-ages</a></p>
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		<title>El Enigma de la Esfinge</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/7366</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 08:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[el enigma de la esfinge]]></category>
		<category><![CDATA[magic]]></category>
		<category><![CDATA[mazo casual]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de las vacaciones toca hablarlos de uno de mis mazos casuales de magic (económicos, budget) que voy probando en mi grupo de juego. Esta en fase de pruebas y apenas he podido probarlo en condiciones, pero considero que lo suficientemente divertido y entretenido como para hablar de él. Falta pulirlo y optimizarlo pero ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/enigma-esfinge.jpg" alt="El Enigma de la Esfinge" /></p>
<p>Después de las vacaciones toca hablarlos de uno de mis <a href="../archives/tag/mazo-casual" target="_blank">mazos casuales de magic</a> (económicos, budget) que voy probando en mi grupo de juego. Esta en fase de pruebas y apenas he podido probarlo en condiciones, pero considero que lo suficientemente divertido y entretenido como para hablar de él. Falta pulirlo y optimizarlo pero ya es bastante jugable. Lo he bautizado como <strong>El enigma de la Esfinge</strong> y explota varios combos.</p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Vodalian+Merchant" target="blank">Vodalian Merchant</a> [Mercader Vodaliano] $0.17<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Palinchron" target="blank">Palinchron</a> [Pálincron] $3.00<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Master+Transmuter" target="blank">Master Transmuter</a> [Maestra transmutadora] $3.50<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx+Magosi" target="blank">Sphinx of Magosi</a> [Esfinge de Magosi] $0.60<br />
<strong>7 criaturas</strong></p>
<p>19 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Island" target="_blank">Island</a> [Isla] $0.10<br />
<strong>19 tierras</strong></p>
<p>4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=snap+e%3Aul%2Fen" target="_blank">Snap</a> [Chasquido] $0.44<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Frantic+Search" target="_blank">Frantic Search</a> [Búsqueda Frenética] $0.30<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Dream+Cache" target="_blank">Dream Cache</a> [Refugio de Ensueño] $0.17<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Compulsive+Research" target="_blank">Compulsive Research</a> [Investigación Compulsiva] $0.20<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Brainstorm" target="_blank">Brainstorm</a> [Inspiración súbita] $1.50<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Brainstorm" target="_blank">Tolarian Winds</a> [Vientos tolarianos] $0.23<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Twincast" target="_blank">Twincast</a> [Jugada Gemela] $2.25<br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Opt" target="_blank">Opt</a> [Optar] $0.28<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Divination" target="_blank">Divination</a> [Adivinación] $0.16<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=High+Tide" target="_blank">High Tide</a> $0.63<br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Counter+Spell" target="_blank">Counterspell</a> [Contrahechizo] $1.25<br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Negate" target="_blank">Negate</a> [Negar] $0.18<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Arcane+Denial" target="_blank">Arcane Denial</a> [Constricción arcana] $1.10<br />
<strong>31 conjuros/instantáneos</strong></p>
<p>1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Thran+Dynamo" target="blank">Thran Dynamo</a> [Dínamo thran] $3.45<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Basalt+Monolith" target="blank">Basalt Monolith</a> [Monolito de Basalto] $0.45<br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx-Bone+Wand" target="blank">Sphinx-Bone Wand</a> [Varita de hueso de esfinge] $0.40<br />
<strong>4 artefactos</strong></p>
<p><strong>BANQUILLO</strong><br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Island" target="_blank">Island</a> [Isla] $0.10<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Cloud+Faeries" target="blank">Clouds of Faeries</a> [Nube de Hadas] $0.88<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Fabricate" target="blank">Fabricate</a> [Fabricar] $0.40<br />
4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Peer+Through+Depths" target="blank">Peer Through Depths</a> [Indagar en las profundidades] $0.40<br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Wash+Out" target="blank">Wash Out</a> [Emparejar] $1.30<br />
1 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx+Magosi" target="blank">Sphinx of Magosi</a> [Esfinge de Magosi] $0.60<br />
2 <a href="http://www.magiccards.info/wwk/en/24.html">Æther Tradewinds</a> [Vientos alisios del éter] $0.12</p>
<p><strong>* Nota:</strong> Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en dólares) de lo que cuesta cada unidad.</p>
<p><strong>Funcionamiento del mazo:</strong></p>
<p>El funcionamiento de este mazo es algo complejo, sin ser difícil si que requiere cierta concentración, saber contar y saber cuando hay que combar. Hay varias formas de utilizarlo, aunque nuestra forma de eliminar a nuestro oponente se reducen principalmente a 3, y en este orden: <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx-Bone+Wand" target="blank">Sphinx-Bone Wand</a>, <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx+Magosi" target="blank">Sphinx of Magosi</a> y <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Palinchron" target="blank">Palinchron</a>.</p>
<p>En primer lugar, la mano de inicio y los primeros turnos condicionará mucho la forma de jugarlo. Una mano inicial sin al menos dos islas la desecharemos de inmediato (mulligan). También sería recomendable tener algún  <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Vodalian+Merchant" target="blank">Vodalian Merchant</a> u <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Opt" target="_blank">Opt</a>, para empezar a profundizar en la librería y tener ventaja de cartas pronto. La cosa consiste (o se reduce) básicamente en que en los 3 primeros turnos pongamos en juego 3 islas y podamos jugar una de nuestras cartas robadoras: <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Frantic+Search" target="_blank">Frantic Search</a> [Búsqueda Frenética], <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Dream+Cache" target="_blank">Dream Cache</a> [Refugio de Ensueño], <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Compulsive+Research" target="_blank">Compulsive Research</a> [Investigación Compulsiva] o <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Divination" target="_blank">Divination</a> [Adivinación] y empezar a profundizar en la librería con pico y pala.</p>
<p>A partir de ahí el mazo es bastante mecánico aunque requiere cierto conocimiento y habilidad ya que tendremos que tener muy en cuenta todas las posibilidades a la hora de robar, descartar, deckearnos o jugar una de nuestras cartas finalizadoras. Una de las cosas negativas de este mazo es que tiene una explosividad increíble en algunas manos y en otras una lentitud pasmosa, ya que dependemos en gran medida de que obtengamos nuestros combos finalizadores pronto. A su favor diré que es difícil quedarse sin recursos ya que jugaremos con las cartas de la mano y las que vayamos robando, casi seguramente, de 3 en 3 cada turno. Es un mazo de exhibición con lo bueno y lo malo.</p>
<p>Dependiendo contra que mazo juguemos iremos más o menos deprisa. Normalmente, lo ideal es esperar a jugar el <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx-Bone+Wand" target="blank">Sphinx-Bone Wand</a> cuando al menos tengamos uno de nuestros counters (<a href="http://www.magiccards.info/query?q=Counter+Spell" target="_blank">Counterspell</a> [Contrahechizo], <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Negate" target="_blank">Negate</a> [Negar] o <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Arcane+Denial" target="_blank">Arcane Denial)</a> en la mano y mana para poderlos jugar (esto supone 9 manas). Con<a href="http://www.magiccards.info/query?q=Arcane+Denial" target="_blank"> </a><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx+Magosi" target="blank">Sphinx of Magosi</a> sería más o menos igual, añadiendo en su contra que hay muchas más cartas que destruyen una criatura que un artefacto, así que lo ideal es explotar su habilidad de robar todo que se pueda e intentar matar al enemigo lo más rápido posible, siempre amparándonos en nuestros counters para protegerla.</p>
<p><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Thran+Dynamo" target="blank">Thran Dynamo</a> (Dínamo thran) y <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Basalt+Monolith" target="blank">Basalt Monolith</a> (Monolito de Basalto) son dos artefactos que nos sirven para acelerar nuestro mana y poder poner nuestras cartas finalizadores antes de tiempo. La <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Master+Transmuter" target="blank">Master Transmuter</a> [Maestra transmutadora] también nos ayudará en esto (y el <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Fabricate" target="blank">Fabricate</a> del banquillo).</p>
<p>Mención especial al <a href="http://www.magiccards.info/query?q=High+Tide" target="_blank">High Tide</a>, que nos podrá proporcionar gran cantidad de mana azul hasta tal punto que la <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx-Bone+Wand" target="blank">Sphinx-Bone Wand</a> o la <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx+Magosi" target="blank">Sphinx of Magosi</a> será letal. Ten en cuenta que tenemos tres cartas (cuatro si metemos las <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Cloud+Faeries" target="blank">Clouds of Faeries</a>) que nos enderezaran islas que a su vez nos darán más mana (siempre ganando adicionales por cada tierra): <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Palinchron" target="blank">Palinchron</a> [Pálincron], 4 <a href="http://www.magiccards.info/query?q=snap+e%3Aul%2Fen" target="_blank">Snap</a> [Chasquido] y <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Frantic+Search" target="_blank">Frantic Search</a> [Búsqueda Frenética].</p>
<p><strong>Fuentes de mana:</strong> Jugamos un mazo monocolor azul que no suele dar excesivos problemas. Lo único que debemos asegurarnos poder jugar los primeros turnos una isla por turno, y tener mana suficiente para poder jugar nuestras cartas finalizadoras y protegerlas con nuestros counters. Es cuestión de hacer cuentas y no precipitarse. Aunque 19 tierras parezcan escasas yo lo he probado y gracias a nuestras cartas robadoras es más que suficiente, no obstante he puesto 1 isla en el banquillo por si alguien no quiere asumir tantos riesgos. Tampoco se notaría demasiado si se juega con 61 cartas añadiendo una Isla (aunque a priori sea un anatema de la optimización, se roba tanto que podrás descartarla en el momento que no te sirva).</p>
<p><strong>Sobre el banquillo:</strong> El banquillo, como siempre, dependerá mucho del metajuego de tu círculo de amigos. Yo utilizo este:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Island" target="_blank">Island</a> [Isla]: Para el que quiera jugar con 20 tierras.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Cloud+Faeries" target="blank">Clouds of Faeries</a> (Nube de Hadas): Útil por su capacidad de destapear tierras (combinada con el <a href="http://www.magiccards.info/query?q=High+Tide" target="_blank">High Tide</a>) y su habilidad de cycling. Yo de base prefiero meter 4 counters en lugar de esto, en realidad no se suele necesitar.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Fabricate" target="blank">Fabricate</a> (Fabricar): Una manera de asegurarnos un artefacto: o alguno de los que da mana o directamente una nuestras <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx-Bone+Wand" target="blank">Sphinx-Bone Wand</a>.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Peer+Through+Depths" target="blank">Peer Through Depths</a> (Indagar en las profundidades): Más profundidad de mazo, útil para cuando ya tenemos una <a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx-Bone+Wand" target="blank">Sphinx-Bone Wand</a> en la mano.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Wash+Out" target="blank">Wash Out</a> (Emparejar): Útil para limpiar momentáneamente criaturas del enemigo. La puedes sustituir por <a href="http://www.magiccards.info/dpa/en/9.html">Evacuation</a> pero a mi me gusta más esta.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Sphinx+Magosi" target="blank">Sphinx of Magosi</a> [Esfinge de Magosi]: Si se quiere ser algo más violento.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/wwk/en/24.html">Æther Tradewinds</a> [Vientos alisios del éter]: Salvo un permanente mio y elimino momentáneamente uno del contrario.</li>
</ul>
<p><strong>Debilidades del mazo:</strong></p>
<p>Es evidente, si nos eliminan todas nuestras cartas finalizadoras estamos muertos. Así que o hay que darse mucha prisa o hay que saber protegerlas. A veces hay que asumir riesgos, pero lo ideal es no precipitarse. Nosotros siempre tendremos ventaja de cartas, casi seguro.</p>
<p><strong>Otras cartas útiles para el mazo:</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Cunning+Wish" target="blank">Cunning Wish</a> [Deseo astuto] $4.50: Para jugar cosas del banquillo o fuera de juego (ojo, las cartas exiliadas no sirven, ya que es una zona legal de juego).</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Gifts+Ungiven" target="blank">Gifts Ungiven</a> [Regalos no entregados] $4.00: Reponer dos instantáneos.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Mystical+Tutor" target="blank">Mystical Tutor</a> [Tutora mística] $6.65: Para buscar un instantáneo en el momento preciso.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Time+Warp" target="blank">Time Warp</a> [Distorsión temporal] $10.45: Un turno extra, poco más hay que decir. Si normalmente es buena, en este mazo es definitoria.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Cryptic+Command" target="blank">Cryptic Command</a> [Dictado Criptico] $12.62: Un 4&#215;2. Simplemente brutal.</li>
<li><a href=""http://www.magiccards.info/query?q=Into+Roil" target="blank">Into the Roil</a> [Dentro de la Turbulencia] $0.18: Elimino momentáneamente un permanente del contrario y pagando el kicker robo una carta. adicional.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Reality+Strobe" target="blank">Reality Strobe</a> [Realidad estroboscópica] $0.31: Un boomerang gratis cada tres turnos. Para ganar algo de control.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Temporal+Adept" target="blank">Temporal Adept</a> [Périto Temporal] $0.84: Un boomerang con patas.</li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Synod+Sanctum" target="blank">Synod Sanctum</a> [Santuario del sínodo] $0.27: Para salvar nuestros permanentes finalizadores, aunque enlentece mucho. No me convence demasiado. </li>
<li><a href="http://www.magiccards.info/query?q=Tidespout+Tyrant" target="blank">Tidespout Tyrant</a> [Tirano lanzamareas] $1.24: Un djinn de lo más curioso. Un 5/5 volador que encima nos proporciona boomerangs casi-infinitos.</li>
</ul>
<p>Como siempre, <strong>cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida</strong>. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.</p>
<p><strong>Edito.</strong> Frantic Search en Vintage esta limitada a 1 copia, así que de momento cambio -3 Frantic Search = +1 Tolarian Winds, +1 Twincast y +1 Brainstorm.</p>
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		<title>Game &amp; Watch</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:34:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compras Lúdicas]]></category>
		<category><![CDATA[Miscelánea]]></category>
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		<category><![CDATA[game & watch]]></category>
		<category><![CDATA[mario's cement factory]]></category>

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		<description><![CDATA[Este verano, mientras estaba en la playa y aprovechando una oferta del LIDL me compré un par de Game Watch mini classics: Donkey Kong Jr. y Mario&#8217;s Cement Factory por 4,99 euros cada una. Gracias a estas pequeñas maquinitas electrónicas ochenteras mi estancia en la playa se hizo más amena. El tiempo se pasaba volando. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Game_and_Watch.jpg" alt="Game &#038; Watch" /></p>
<p>Este verano, mientras estaba en la playa y aprovechando una oferta del LIDL me compré un par de Game Watch mini classics: <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/donkey-kong-jr" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with donkey kong jr">Donkey Kong Jr</a>.</strong> y <strong>Mario&#8217;s Cement Factory</strong> por 4,99 euros cada una. Gracias a estas pequeñas maquinitas electrónicas ochenteras mi estancia en la playa se hizo más amena. El tiempo se pasaba volando. Menudo Vicio.</p>
<p>PD. En <a href="http://www.madrigaldesign.it/sim/index.php" target="_Blank">Madrigal&#8217;s handheld simulators</a> podéis descargaros unas cuantas para PC.</p>
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		<title>#192: Maziacs</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 09:03:15 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[maziacs]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Jorge Arroyo (maka) acaba de publicar una versión homenaje del clásico de Spectrum: Maziacs de Don Priestley. Es un juego solitario de exploración con una variante cooperativa para dos jugadores. En este juego eres un héroe que se introduce en un peligroso laberinto para buscar un gran tesoro. El laberinto está lleno de monstruos llamados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic749644_md.jpg" alt="Maziacs" /></p>
<p><a href="http://george.makasoft.net" target="_blank">Jorge Arroyo (maka)</a> acaba de publicar una versión homenaje del clásico de Spectrum: <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003100" target="_blank">Maziacs de Don Priestley</a>. Es un juego solitario de exploración con una variante cooperativa para dos jugadores.</p>
<p>En este juego eres un héroe que se introduce en un peligroso laberinto para buscar un gran tesoro. El laberinto está lleno de monstruos llamados <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/maziacs" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with maziacs">Maziacs</a> que intentarán por todos los medios matar al héroe. Afortunadamente, no son muy inteligentes, pero pueden ser mortales si te sorprenden indefenso&#8230;</p>
<p><strong>Descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>:</strong><br />
<a href="http://george.makasoft.net/Maziacs-TheBoardgame.zip" target="_blank">http://george.makasoft.net/Maziacs-TheBoardgame.zip</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=56049.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=56049.0</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73255/maziacs-the-boardgame" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73255/maziacs-the-boardgame</a></p>
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		<title>#191: Kaiju Supremacy</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 08:16:25 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Kaiju Supremacy]]></category>
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		<description><![CDATA[oscarnaiz acaba de terminar un rediseño del GOSU &#8211; Goblin Supremacy, publicado por Moonster Games. Como quiera que la temática original le parecía poco interesante y además las cartas tenían un toque &#8220;a lo Magic&#8221; que no le terminaba de convencer, le ha hecho un pequeño lavado de cara. En Kaiju Supremacy nuestros protagonistas serán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Kaiju-Supremacy.jpg" alt="Kaiju Supremacy" /></p>
<p>oscarnaiz acaba de terminar un rediseño del GOSU &#8211; Goblin Supremacy, publicado por Moonster Games. Como quiera que la temática original le parecía poco interesante y además las cartas tenían un toque &#8220;a lo Magic&#8221; que no le terminaba de convencer, le ha hecho un pequeño lavado de cara. </p>
<p>En Kaiju Supremacy nuestros protagonistas serán monstruos gigantes, robots transformables, criaturas alienígenas y demás protagonistas de las pelis del estilo Kaiju Eiga.</p>
<p>Por buscar similitudes el juego es un híbrido entre un Race for the Galaxy (o Glory to Rome) y Magic: the Gathering. Apunta maneras.</p>
<p><strong>Hilo de la BSK (descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>):</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=56135.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=56135.0</a></p>
<p><strong>Hilo del juego original en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/66587/gosu" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/66587/gosu</a></p>
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		<title>#190: Pocket Battles: Reconquista</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 07:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[pocket battles]]></category>
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		<category><![CDATA[reconquista]]></category>

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		<description><![CDATA[makentrix acaba de terminar un rediseño del Pocket Battles ambientado en la Reconquista española (Cristianos vs. Musulmanes). Lo pongo porque se lo ha currado bastante y el resultado es más que digno, aunque el juego, en mi opinión, es uno de los peores juegos con que me he encontrado en muchísimo tiempo. Hilo en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/PB-Reconquista.jpg" alt="Pocket Battles: Reconquista" /></p>
<p>makentrix acaba de terminar un rediseño del <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/pocket-battles" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with pocket battles">Pocket Battles</a> ambientado en la Reconquista española (Cristianos vs. Musulmanes). Lo pongo porque se lo ha currado bastante y el resultado es más que digno, aunque el juego, en mi opinión, <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6681" target="_blank">es uno de los peores juegos con que me he encontrado en muchísimo tiempo</a>.</p>
<p><strong>Hilo en la BSK (descarga <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>):</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=54541.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=54541.0</a><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/56823/pocket-battles-reconquista" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/56823/pocket-battles-reconquista</a></p>
<p><strong>Hilo el juego original en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42898/pocket-battles-celts-vs-romans" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42898/pocket-battles-celts-vs-romans</a></p>
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		<title>Torta del Beato catanera</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 08:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>
		<category><![CDATA[torta del beato]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya sabemos donde se copiaron el diseño del &#8220;sol naciente&#8221; del Catán: (visto en la BSK)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya sabemos donde se copiaron el diseño del &#8220;sol naciente&#8221; del Catán:</p>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic788435_md.jpg" alt="Torta del Beato catanera" /></p>
<p>(visto en la <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=56082.0" target="_blank">BSK</a>)</p>
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		<title>#189: Death Angel</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 07:45:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Death Angel]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Una noche tranquila. Un paisaje de maizales y bosques ensombrecidos pasa borrosamente iluminado por la luz de la luna, mientras miras fijamente a través de la ventana de tu autobús débilmente alumbrado. Ha sido un largo fin de semana de diversión y apuestas, y a pesar del corto desvío a través de una comunidad abandonada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic432052_md.jpg" alt="Death Angel" /></p>
<blockquote><p>Una noche tranquila. Un paisaje de maizales y bosques ensombrecidos pasa borrosamente iluminado por la luz de la luna, mientras miras fijamente a través de la ventana de tu autobús débilmente alumbrado. Ha sido un largo fin de semana de diversión y apuestas, y a pesar del corto desvío a través de una comunidad abandonada llamada “Angel Grove”, ha sido un gran viaje. Los otros pasajeros están profundamente dormidos, muertos de cansancio por la larga marcha a través de una irregular carretera rural. Cuando te preparas para unirte a ellos en las tierras del sueño, el sonido ensordecedor de un pinchazo rompe el silencio, haciendo que el autobús haga un alto en el camino.</p>
<p>Gruñendo y maldiciendo, el conductor se desabrocha su cinturón de seguridad y sale fuera del autobús. Ese es el único entretenimiento que has tenido en horas: observar como ese hombre grandote arregla una rueda reventada.  Tras evaluar rápidamente el daño, éste coge un fragmento de caucho con una mirada un tanto confusa. En ese momento, una silueta aparece de entre las sombras; es la figura de una mujer. Sin darse cuenta el conductor, ella se acerca a él dejando atrás las sombras del maizal, sus rasgos se hacen ahora visibles: botas altas de cuero, minifalda, chaqueta de cuero, camisa escotada, pelo largo,… y unas cuchillas largas de metal en sus dedos. Lentamente, ella se dirige hacia el ocupado conductor, chasqueando sus dedos metálicos. Como un loco, golpeas la ventana, despertando a los otros pasajeros y llamando la atención del conductor. Al mismo tiempo que le haces señas para que se gire, la mujer clava sus cuchillas en la nuca del pobre hombre, mirándote con una mirada vacía. Horrorizado, observas como ella se desliza hacia las sombras; esperando. Parece que no estáis solos en “Angel Grove”. Alguien os espera. Alguien con no muy buenas intenciones…</p></blockquote>
<p>Un juego diseñado por Anthony Gill cuyo objetivo del juego es sobrevivir hasta las 5 de la mañana, o escapar del pueblo, o ser el jugador con más puntos acumulados, ya que lo más probable es que tu personaje muera, el siguiente también, el otro &#8230; pues lo mismo, etc. El juego es muy sangriento, pero, acéptalo, Ángel es más fuerte, más rápida, aparece y desaparece a su voluntad, y lo que es peor, se regenera casi al instante. También es una chica con malas pulgas, cada vez que huyas de ella, la cabrearás un poquitín más&#8230; angelita.</p>
<p><strong>Descargar <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/print-and-play" class="st_tag internal_tag" rel="tag nofollow" title="Posts tagged with print-and-play">print-and-play</a>:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/8279" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/8279</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=53291.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=53291.0</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8279/death-angel" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8279/death-angel</a></p>
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		<title>Vulviánidas: Raptus Interruptus!</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 08:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[el autómata]]></category>
		<category><![CDATA[Raptus Interruptus!]]></category>
		<category><![CDATA[Vulviánidas]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está disponible on-line, y de manera gratuita, el tercer episodio de Vulviánidas: Raptus Interruptus! de El Autómata Editorial. Como ya sabéis, Vulviánidas es una serie rolera en clave anime, en la que los jugadores toman el papel de seductoras alienígenas (y un pringao que las recibe en la Tierra) con la misión de encontrar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/portada_3.jpg" width="540" alt="Vulviánidas: Raptus Interruptus!" /></p>
<p>Ya está disponible on-line, y de manera gratuita, el tercer episodio de Vulviánidas: Raptus Interruptus! de <a href="http://elautomata.wordpress.com/" target="_blank"><strong>El Autómata Editorial</strong></a>.</p>
<p>Como ya sabéis, <a href="http://elautomata.wordpress.com/vulvianidas/" target="_blank"><strong>Vulviánidas</strong></a> es una serie rolera en clave anime, en la que los jugadores toman el papel de seductoras alienígenas (y un pringao que las recibe en la Tierra) con la misión de encontrar material genético compatible con su propia raza.</p>
<p>En este tercer episodio los protagonistas deben escapar de los tentáculos de los Chack-chack, esa especie de pulpos gigantes que persiguen a nuestras chicas malva desde la otra punta del universo. Y todo ha sido diseñado a conciencia para que dicha huída esté repleta de sorpresas, acción y chachondeo marciano: Desde detallados planos del hotel donde las han retenido, nuevas estadísticas de variados enemigos Chack, un buen conjunto de personajes con los que interactuar, e incluso un mini-juego de tablero para escenificar la trepidante huída final. Y eso que la idea era hacer un episodio ligerito&#8230;</p>
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