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	<title>DIARIO DE WKR</title>
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	<modified>2008-11-21T22:13:05Z</modified>
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		<name>José Carlos de Diego</name>
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	<copyright>Copyright 2008, José Carlos de Diego</copyright>
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		<title>Kastillo de Kokorin</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<img src="http://static.zooomr.com/images/6317375_eb65b2a46d_o.png" width="480" height="372" border="0" alt="" /><br /><br />Gracias a <a href="http://kokorin.wordpress.com/" target="_blank" >Kokorin</a>, que tuvo a bien regalarme una copia del juego en las <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081113-055839" target="_blank" >24h de Sabadell</a>, soy un flamante poseedor de un <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081107-015605" target="_blank" >Kastillo de Kokorin</a> de la Factoria Llistosea &amp; cía. Si quieres hacerte con una copia como la de la foto, el fin de semana que viene estará en la <a href="http://firadeljoc.cat/index.php" target="_blank" >Feria de Tona</a>, ya que piensa montar un tenderete. <br /><br />Y además, como participé en algunos de sus playtestings, ha decidido incluir en su juego <a href="http://kokorin.wordpress.com/2008/10/31/viruses/" target="_blank" >Viruses</a>, algunas de mis propuestas de mejoras en el juego y una de las piezas que le sugerí a <a href="http://kokorin.wordpress.com/2008/11/19/a-mis-playtesters/" target="_blank" >la que ha bautizado como &quot;fitcha WKR&quot;</a>; todo un <b>detallazo</b>. <br /><br />Ahora estará camino de París, ya que pasado mañana sábado le entregan el diploma como <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080903-125944" target="_blank" >flamante vencedor del Concurso de Boulougne-Billancourt de diseño de juegos de mesa</a> del 2008, por su juego <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry080426-171911" target="_blank" >Theseo</a>. ]]></content>
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		<issued>2008-11-20T00:00:00Z</issued>
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		<title>Nethack DS (NDS)</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<a href="http://stuartp.commixus.com/nhds/" target="_blank" ><img src="http://static.zooomr.com/images/6317265_ff263eedb8_o.jpg" width="255" height="384" border="0" alt="" /></a><br /><br />Hace unos días hable de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ZZT" target="_blank" >ZZT</a> (o mejor dicho, de su port para DS: <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081109-110411" target="_blank" >DreamZZT</a>), pues bien, hoy me he topado por casualidad con un par de ports del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nethack" target="_blank" >Nethack</a> para DS (<a href="http://stuartp.commixus.com/nhds/" target="_blank" >1</a> y <a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=81009" target="_blank" >2</a>).<br /><br />La historia cuenta que el cruel dios Moloch robó de los planos astrales este poderoso amuleto mágico, pues la divinidad que lo poseyera obtendría un gran poder y prestigio. Este amuleto perteneció originalmente a Marduk, el creador. Después de robar el amuleto, Moloch lo llevó hasta las profundidades del Gehena, un lugar habitado por demonios y monstruos, que le sirven. Ahí le entregó el amuleto al Mago de Yendor, el cual lo escondió con sus artes en lo más profundo del Gehena (en algún lugar debajo del nivel 20 de NetHack).<br /><br />Así que ya tengo otra excusa para rememorar mis viejas partidas en los sótanos de la facultad de Ciencias de la Universidad (CCUZ). ¿Seré capaz de encontrar el Amuleto de Yendor? Si es que no se puede ser tan friki.]]></content>
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		<title>Rubik&amp;#039;s Puzzle World (NDS)</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<a href="http://espalnds.com/rubiks_puzzle_world_eur_-fichas-2476.html" target="_blank" ><img src="http://static.zooomr.com/images/6317124_bfcef6b141_o.jpg" width="220" height="200" border="0" alt="" /></a>.<br /><br />En las dos últimas semanas han salido una treintena de juegos para la DS (mínimo). No doy a basto para probar todas las novedades, necesitará 7 vidas como los gatos, si además a todo unimos que estoy bastante enganchado a un par de ellos: <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081109-170245" target="_blank" >Matchstick Puzzle</a> y al <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081108-165358" target="_blank" >Profesor Layton y La Villa Misteriosa</a>; por no mencionar, que estoy rememorando mis partidas épicas al ZZT gracias al <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081109-110411" target="_blank" >DreamZZT</a>. <br /><br />No obstante, esta semana os voy a recomendar un juego, que si bien no es muy conocido, a mi me parecido una gran joyita. <br /><br />Se trata de <a href="http://espalnds.com/rubiks_puzzle_world_eur_-fichas-2476.html" target="_blank" >Rubik&#039;s Puzzle World</a>. <br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cqrRkdSThDE&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cqrRkdSThDE&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br />Y aunque el juego esta basado en el <a href="http://www.ionlitio.com/2006/10/25/el-cubo-de-rubik/" target="_blank" >conocido cubo rompecabezas de Ernö Rubik</a> (de hecho hay un minijuego que es precisamente resolver el cubo de rubik), hay muchos más donde los cubos son los protagonistas; una vuelta de tuerca a le idea original, que los convierte en unos minijuegos bastante originales y adictivos. Varios juegos casuales, para los jugadores que no dispongan de mucho tiempo.  <br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SMFDxyV73QA&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SMFDxyV73QA&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]></content>
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		<issued>2008-11-20T00:00:00Z</issued>
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		<title>#41: Maze of the Red Mage</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28167" target="_blank" ><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic187771_md.jpg" width="377" height="500" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28167" target="_blank" >Maze of the Red Mage</a> (El Laberinto del Mago Rojo) es un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_crawl" target="_blank" >dungeon crawler</a> en solitario diseñado por Christopher Brandon. El objetivo es simple: hay que derrotar al malvado Mago Rojo y escapar de sus mazmorras antes de que amanezca. ¡Si el Sol sale o falleces dentro del laberinto, el Mago Rojo gobernará para siempre! <br /><br />El diseño gráfico es un poco malo (imágenes pixeladas que parecen sacadas de videojuegos de 8 bits), así que si a alguien le gusta el juego y quiere rediseñar las baldosas será bienvenido. Bicho se está encargando ya de la traducción de las reglas en español, así que en unos días estaran listas.<br /><br /><b>Ficha en BGG:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/28167" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/game/28167</a><br /><br /><b>Reglas en inglés:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/file/info/36768" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/file/info/36768</a><br /><br /><b>Baldosas:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/file/info/36769" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/file/info/36769</a> ]]></content>
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		<title>Rubik&amp;#039;s Mirror Blocks</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HN8Ej0rc4VU&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HN8Ej0rc4VU&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]></content>
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		<title>SunOL  (NDS)</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<a href="http://sundev.890m.com/" target="_blank" >SunOL</a> no es otra cosa que una agenda actualizable on-line de todo el catalogo juegos comerciales disponibles para nuestras Nintendo DS. <br /><br />En definitiva, se trata de un listado/catálogo de todas las ROMS para nuestras consolas, que permite visualizar todo tipo de datos de los juegos, desde el genero, a la portada, así como capturas de pantalla. <br /><br />Activando además el modo wi-fi, podremos ver completamente todos los datos sin ningun tipo de limitacion. Ojo, la informacion (sobre todo imágenes) se almacenara en la microSD, así que cuidadin que la llenareis rápido. También permite tunearlo con skins propios.]]></content>
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		<title>Mickey Mouse cumple 80 años</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[El icono de la factoría Disney que llegó a la pantalla en blanco y negro en 1928 en el cortometraje <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steamboat_Willie" target="_blank" >&quot;Steamboat Willie&quot;</a> cumple 80 años.  <br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0TPbpvP-okM&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0TPbpvP-okM&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]></content>
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		<title>pARTyzanT - Zorba el griego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081117-120458" />
		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Vg9gLWzHoSA&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Vg9gLWzHoSA&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]></content>
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		<issued>2008-11-17T00:00:00Z</issued>
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		<title>#40: Warwick the Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081117-113007" />
		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<a href="http://www.izgames.vze.com/" target="_blank" ><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic375347_md.jpg" width="490" height="500" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a href="http://www.izgames.vze.com/" target="_blank" >Warwick the Kingmaker</a> es un juego de cartas para 3 o 4 jugadores en que los jugadores son lores feudales tratando de conseguir ser el más prestigioso en el reino.<br /><br />En el juego, el vencedor es aquel jugador con más puntos de prestigio. Estos puntos se ganan de dos maneras: por las acciones de la casa del jugador, y por apoyar a una casa candidata. <br /><br />Desde que la familia real del jugador no es un candidato viable al trono, el jugador debe invertir sus recursos para elegir al candidato correcto a la sucesión.<br /><br /><br /><b>Página oficial:</b> (aquí puedes descargar el juego completo)<br /><a href="http://www.izgames.vze.com/" target="_blank" >http://www.izgames.vze.com/</a><br /><br /><b>Ficha en BGG:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/37661" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/game/37661</a>]]></content>
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		<issued>2008-11-17T00:00:00Z</issued>
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		<title>Glory to Rome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081117-060211" />
		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic234137_md.jpg" width="500" height="324" border="0" alt="" /><br /><br />La semana pasada me llego <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081107-100438" target="_blank" >una de mis últimas adquisiciones</a>. Cuando leí las reglas de <a href="http://www.cambridgegames.com/" target="_blank" >Glory to Rome</a>, un juego diseñado por Carl Chudyk y editado por <a href="http://www.cambridgegames.com/" target="_blank" >Cambridge Games</a> (autoeditado, mejor dicho), sabía que estaba ante un gran juego para muy jugones, pero después de las primeras partidas puedo afirmar que es un juegazo en toda regla. <br /><br />Las comparaciones dicen que son odiosas pero si comparamos Glory to Rome con el San Juan o el Race for the Galaxy, dos juegos de similares características, hace que estos salgan perdedores, pero además de goleada. <br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic261696_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /><br /><br /><br /><b>Componentes</b><br /><br />Yo poseo la I.V edición del juego (revisión 1.5), que es la última que se ha hecho (en el 2007). Sin duda, uno de los puntos flojos del juego son los componentes, lo cual hace desmerecerlo. <br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic390465_md.jpg" width="500" height="314" border="0" alt="" /><br /><br />Las ilustraciones de las cartas son feas y caricaturescas (lo cual hace que si nos ceñimos a la primera impresión, hace que no que te tomes muy en serio el juego e incluso no quieras jugarlo), las cartas son calendarios “made in India” (si conoces el Dead End de NSR son similares) y algunas cartas omiten ilustraciones (la empalizada no aparece, por ejemplo). <br /><br />Las reglas están impresas en un papel pésimo (creo que no llega a 80 grs) con una impresora de chorro de tinta (puedo asegurarlo cuando se me mojaron y la tinta empezó a correrse), y dobladas de manera zafia. Por suerte están bien explicadas, y aunque algunos edificios no se tenga muy claro para que sirven, tanto en el manual como en un <a href="http://www.cambridgegames.com/uploads/Gtr_I_V_061124.doc" target="_blank" >resumen</a> que puedes encontrar en la página oficial del juego puedes aclarar casi cualquier duda que aparezca. Es de agradecer muchísimo el feedback por parte del autor del juego. <br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic262703_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /><br /><br />La caja del juego simplemente no existe, en su lugar viene en un blister de plástico que por lo menos aunque enfundes las cartas (cosa que recomiendo hacer antes de jugar la primera partida) caben perfectamente dentro.<br /><br /><br /><b>El juego</b><br /><br />Durante la noche del 19 de julio de 64 estalló en Roma un incendio que devastó la ciudad. Los jugadores representan jóvenes Patricios que quieren reconstruir la ciudad mientras aumentan su poder e influencia en Roma. Precisamente ese es el objetivo del juego, al final quien más influencia tenga gana.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic390224_md.jpg" width="500" height="310" border="0" alt="" /><br /><br />En resumen se trata de un juego de gestión de roles y recursos (mano de juego y reserva). Para ello tenemos una elección de roles, similar al Puerto, que nos permite hacer casi cualquier cosa que se nos ocurra. Tendremos patrones, jornaleros, arquitectos, capataces, legionarios y mercaderes. Cada uno sirve para hacer una cosa en el juego.<br /><br />Los patrones nos permiten “reclutar” clientela (de la reserva) para nuestros negocios. Esa clientela pertenecerá a uno de los seis roles mencionados y pasara a formar parte de nuestras selectas amistades. La ventaja es que nos permitirán hacer acciones adicionales en nuestro turno relacionadas con su rol. Indispensables para una progresión equilibrada.<br /><br />Los jornaleros sirven para conseguir recursos (de la reserva). Los recursos son indispensables para construir estructuras (edificios) en el juego.<br /><br />Los arquitectos y capataces sirven para comenzar a construir estructuras (edificios) de nuestra mano e ir construyéndolas (si ya están en juego). Los beneficios que otorgan son dos: un efecto que puede aplicarse en el momento de terminar su construcción o que queda permanente en el juego; y aumenta tu influencia en Roma. La única diferencia entre el arquitecto y el capataz, es que si queremos continuar con la construcción de una estructura, con el arquitecto los recursos deberemos cogerlos de la pila de stock mientras que con el capataz los bajaremos de la mano.<br /><br />Los legionarios nos permiten conseguir recursos que demandemos para Roma. Los cogemos de la reserva (común a todos) y de los jugadores que tengamos como vecinos (a derecha e izquierda). Original, útil y me torna que indispensables cuando se tenga un poco más clara la concepción/estrategia del juego.<br /><br />Y finalmente, los mercaderes sirven para vender recursos de nuestra pila de stock, y conseguir influencia (puntos de victoria) con las que llenar nuestra arca (vault).<br /><br />Tanto los patrones como el arca esta limitado en todo momento por la cantidad de influencia que tengamos. Nunca podemos sobrepasar ese número.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic390226_md.jpg" width="500" height="420" border="0" alt="" /><br /><br /> <br /><b>Desarrollo del juego</b><br /><br />La figura de líder (jugador inicial) va rotando a lo largo de la partida. Cuando un jugador es líder es quien empieza el turno. Puede hacer lo siguiente: o jugar una carta de su mano como rol o pasar (pensar). Si pasa el turno termina.<br /><br />Si juega un rol, el resto de jugadores pueden seguir a ese rol (jugar un rol igual de su mano) o pasar. Se puede jugar un jack como comodín, o incluso tres cartas de igual color para convertirlas en un jack (en el juego se llaman peticiones).<br /><br />Luego, por orden y comenzando por el jugador inicial, los que jugaron rol de su mano pueden hacer una acción del rol jugado mas un rol por cada clientela del rol usado. Ojo, esta acción de clientela es gratis y la puedes hacer aunque hayas pasado, así que son fundamentales para progresar óptimamente. <br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic390691_md.jpg" width="500" height="334" border="0" alt="" /><br /><br /><br /><b>Peculiaridades del juego</b><br /><br />Una de las cosas elegantes del juego es que absolutamente todo esta reflejado en las cartas. Cada carta sirve para varias cosas: roles, recursos, edificios, etc. Por tanto la optimización de componentes es una pequeña genialidad del juego. Al principio puede resultar confuso, pero una vez que te acostumbras, es genial.<br /><br />Al contrario que el Puerto Rico, los gobernadores (en nuestro caso líderes) no tienen un privilegio. Pero en lugar de ello hay que saber jugar con la clientela, que es lo que proporciona mayor número de acciones en un turno.<br /><br />Los que pasan inmediatamente pueden o rellenar su mano hasta el máximo de cartas, o robar una carta (si ya tienes el máximo) o robar un jack. Esto le da mucha vidilla al juego, y mucha profundidad de mazo.<br /><br />Las cartas que se juegan pasan a una zona común llamada reserva, con lo cual siempre hay muchas cartas donde elegir. <br /><br />Los edificios por sí solos no dan puntos de victoria pero ayudan a progresar óptimamente. Esta bien construir, pero hay que tener buen ojo a la hora de elegirlos y estar pendientes de lo que hagan los demás en todo momento.<br /><br />Como casi toda la gracia del juego esta en las cartas, el juego es muy rejugable. Cada partida será diferente a la anterior. Además, si tenemos en cuenta su rango de jugadores, de 2 a 5, su pequeño tamaño, lo convierte en un juego ideal para llevar a cualquier sitio.<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic390218_md.jpg" width="500" height="332" border="0" alt="" /><br /><br /><b>Fin de juego.</b><br /><br />Hay muchas formas de terminar el juego, lo cual también es de agradecer. Puede terminar si:<br /><br />1)	Se agota el mazo de robo.<br />2)	Se agotan las cartas de sitios en Roma donde edificar estructuras.<br />3)	Alguien construye las catacumbas.<br />4)	Alguien construye el foro y tiene una clientela de cada tipo (en este caso automáticamente es el vencedor).<br /><br /><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic396859_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /><br /><br />Salvo si termina por el foro, que es victoria automática, se suman puntos de victoria, básicamente influencia + vault + bonus (quien tenga mas cartas de cada color en el vault recibirá un bono de +3). Quien obtenga mayor número será el vencedor.<br /><br /><br /><b>Valoración</b><br /><br />Estamos ante un grandísimo juego de gestión de roles y recursos. Muy superior a muchos con los que comparte semejanzas. Sin duda, su aspecto de cutrez (el único aspecto negativo del juego) hace que no se valore en su justa medida, y la verdad que es una pena, porque como juego es, según mi opinión, una buena compra para una ludoteca. <br /><br />Echo en falta algo más de &quot;puterío&quot;. Ya que en muchas ocasiones se trata de un juego casi en solitario y apenas influyes sobre las decisiones de los demás. Si hubiera algún sistema para poder, por ejemplo, poner trabas a tus contrincantes, ganaría mucho.<br /><br />Si se encontrara una editorial de las que hacen juegos bonitos (se me ocurre por ejemplo Phalanx Games, Queen Games o Alea) y se reeditara, estaríamos sin duda ante un top10 de BGG.<br /><br />Los 60 minutos que indica en la portada del juego se me torna escaso. Todas mis partidas han durado el doble.<br /><br /><br /><b>Mi nota:</b> 8<br /><br /><br /><b>Página oficial del juego:</b><br /><a href="http://www.cambridgegames.com/" target="_blank" >http://www.cambridgegames.com/</a><br /><br /><b>Reglamento de juego (en inglés):<br /></b><a href="http://www.cambridgegames.com/uploads/GTR_Rulebook_Web.zip" target="_blank" >http://www.cambridgegames.com/uploads/G ... ok_Web.zip</a><br /><br /><b>Ficha en BGG:</b><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/19857" target="_blank" >http://www.boardgamegeek.com/game/19857</a><br /><br /><br /><b>PD.</b> Las imágenes, como siempre, las he tomado de BGG.]]></content>
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		<title>Dos compras de segunda mano</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[Aprovechando mi estancia en las <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081113-055839" target="_blank" >24h de Sabadell</a>, y su rastrillo de segunda mano, me compré dos juegos más para mi colección.<br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/21920" target="_blank" ><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic143704_md.jpg" width="500" height="326" border="0" alt="" /></a><br /><br /><a href="http://www.boardgamegeek.com/game/626" target="_blank" ><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic6964_md.jpg" width="500" height="375" border="0" alt="" /></a>]]></content>
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		<title>24h de Sabadell</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[<a href="http://www.refugiodelsatiro.net/24h" target="_blank" ><img src="http://static.zooomr.com/images/6273127_fcdb20454b_o.jpg" width="353" height="500" border="0" alt="" /></a><br /><br />El <a href="http://www.refugiodelsatiro.net/" target="_blank" >Refugio del Sátiro</a> un año más organiza la <a href="http://www.refugiodelsatiro.net/24h" target="_blank" >Maratón de 24h de Juegos de Mesa</a>. Este evento, el tercero ya, se caracteriza por jugar a varios y diversos juegos de mesa con el único objetivo de pasarlo bien, y sobre todo durante 24 horas. Este año, la maratón cuenta además con la colaboración de la <a href="http://www.ayudarjugando.org" target="_blank" >Asociación Benéfica Ayudar Jugando.</a><br /><br />Se celebrará el 15 y 16 de Noviembre de 10:00 de la mañana a 10:00 de la mañana del día siguiente, en la Sala Polivalent del Parc del Nord, Rda. de Navacerrada, nm. 58, Sabadell, Barcelona<br /><br />Al igual que el año pasado, allí estaré. En principio, voy a realizar una primera presentación de <a href="http://sherezade.labsk.net" target="_blank" >&quot;Sherezade y la Lámpara Maravillosa&quot;</a> y otra de <a href="http://praga1600.labsk.net" target="_blank" >&quot;Praga 1600&quot;</a>; <a href="http://wikipedia.labsk.net" target="_blank" >dos juegos de mi creación</a>.<br /><br />Además, aprovechando que parto para mañana viernes para Barcelona, por la noche, alrededor de las 20:00h, tengo planificada una partida de demostración a <a href="http://clubmartes.labsk.net" target="_blank" >&quot;El Club de los Martes&quot;</a> organizada por <a href="http://juegolibre.blogspot.com/" target="_blank" >Pensator</a> en el bar <a href="http://www.eldracdelqueimada.com/" target="_blank" >Queimada-Nivell Q</a>, sanctum sanctorum de los besequeros de Barcelona, situado en c/ Independencia, 323 (esquina con Provenza).]]></content>
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		<title>Otros 100 juegos independientes para PC</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[En pixfans dan la noticia de una <a href="http://www.pixfans.com/otros-100-juegos-independientes-para-pc/" target="_blank" >nueva lista que recopila 100 juegos independientes para PC junto con sus enlaces a las descargas</a> con juegos de todos los géneros y para todos los gustos.<br /><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sqh4vS6OzDM&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sqh4vS6OzDM&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />]]></content>
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		<title>Un 10 para Devir</title>
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		<content type="text/html" mode="escaped"><![CDATA[Recientemente compre un <a href="http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry081108-090829" target="_blank" >Doom: el juego de mesa</a> en el Corte Inglés, y cual fue mi sorpresa que al destroquelarlo me percaté que uno de los troqueles, en concreto el número 10, <b>las ilustraciones del anverso y reverso no coincidían.</b> Un error típico de ajuste de máquinas. <br /><br />Pues bien, como suelo hacer en estos casos envié un email a <a href="http://www.devir.es" target="_blank" >Devir</a> (la editorial que publica este juego en España) comentandole mi problema y preguntándoles los pasos a seguir. Diciendóles que si era necesario envíaba comprobante de compra y foto del susoducho troquel. Esto fue el domingo por la mañana post-resaca. <br /><br />Cual ha sido mi sorpresa cuando hoy por la tarde he recibido por la agencia de transporte Nacex, un troquel en perfecto estado. <b>Un 10 para Devir, tanto por el servicio post-venta como por la prontitud en la reposición.</b>]]></content>
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