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Linja

Lunes, 5 de marzo de 2012

Linja

Prosigo con mi reciclaje lúdico. En esta ocasión le toca el turno al juego Linja de Steffen Mühlhäuser que distribuye en España Morapiaf.

Se trata de un sencillo juego de estrategia abstracta para 2 jugadores con un reglamento simple pero efectivo, en el que sólo necesitarás un par de minutos para aprender a jugar y unas cuantas partidas para llegar a dominarlo. Es un juego táctico en el que dos jugadores compiten por internarse lo más lejos posible en el territorio del enemigo moviendo sus fichas hacia la meta del contrario. Para ello, en su turno, cada jugador dispondrá de dos movimientos. Como el primer movimiento determinará el alcance del segundo movimiento, sólo si planificas cuidadosamente tus jugadas conseguirás alzarte con la victoria.

Además, Linja está repleto de pequeñas sutilezas que harán las delicias de los amantes de la estrategia. Tiende una trampa a tú rival para que deje alguna fila desprotegida y consigue un turno extra. O bloquea una de las filas para entorpecer su avance.

ADAPTACIÓN A ICEHOUSE

Para los palitos tienes múltiples opciones: usar un Mikado, unos palillos para comer comida asiática, unos pinchos morunos (mi opción elegida) o incluso unos lapiceros. Como fichas tienes dos opciones: jugar con 12 pirámides de cualquier tamaño y mismo color por jugador, o como hago yo, utilizar los contadores del Zendo.

Reglas en español:
http://www.morapiaf.com/es/jogos-regras.php?jogoid=34
http://www.steffen-spiele.de/index.php?id=1185
http://boardgamegeek.com/filepage/61465/linja-rules-german-english-french-and-spanish

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/15209/linja

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Zendo con pinzas

Martes, 27 de julio de 2010

Zendo con pinzas

Zendo es uno de mis juegos para icehouse favoritos y posiblemente, junto con Homeworlds, de los que más he hablado en este blog. Pues bien, hoy Autista, ha compartido en la BSK una versión del Zendo para jugar con pinzas de colores de tender la ropa. Una adaptación divertida y funcional que facilita el acceso al juego a mayor número gente. Como dije es fácilmente adaptable a objetos y elementos cotidianos aunque yo me quedo con la versión con botellines de cerveza.

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El Zendo esta de moda

Martes, 18 de diciembre de 2007

Zendo

Gracias a pjorge, el Zendo hoy esta de moda. Desde que le enseñé a jugar en las Surol’07 ha pasado a ser un fan del juego, hasta tal punto que a tenido a bien comentarlo extensamente en su blog (uno de los más leídos de la blogosfera española), y citarme a mi como su maestro, todo un honor.

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Enseñando a jugar al Zendo

Miércoles, 17 de octubre de 2007

Zendo

pjorge grabo en Córdoba un pequeño video de 4:27 minutos de duración donde explico brevemente como se juega al Zendo, el juego inductivo para icehouse. Si desconoces en que consiste este magnífico juego es una oportunidad estupenda para descubrirlo.

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Eleusis vs. Zendo

Sábado, 27 de mayo de 2006

Eleusis

Eleusis

Hace exactamente 50 años, en 1956 por tanto, Robert Abbott, un jugador y matemático, inventó el Eleusis. Este juego permite simular situaciones en las que intervienen distintos procesos de razonamiento relacionados con el trabajo científico –inducción, deducción o, en otras palabras: tener ideas y ponerlas a prueba-. La versión original de Eleusis se publicó en la columna de Martín Gardner del Scientific American, en el número del mes de junio de 1959.

Aunque si somos estrictos, el Eleusis no es realmente un juego sino que es un nuevo concepto o mecánica de juego deductiva, con el cual se pueden implementar o diseñar docenas de juegos usando para ello diversos componentes cotidianos (barajas, dados, marcadores, fichas, etc).

La idea básica del Eleusis es que un jugador, conocido como dios o maestro, debe imaginar o confeccionar mediante operaciones simples con estos componentes cotidianos una regla o problema relativamente simple. Los jugadores deben entonces descubrir esta regla preguntando o realizando experimentos sobre diversas situaciones al maestro, que debe aclarar si cada situación propuesta por los jugadores cumple la regla, o no.

Para las primeras versiones de Eleusis se utilizaron barajas de póquer estándar (3 o 4 barajas, lo más económico y accesible posiblemente en aquellos tiempos). Las reglas son simples en esta primera versión: cada jugador en su turno pone en juego una carta, y el maestro debe aclarar si la carta cumplía la regla. El ganador, por supuesto, es el jugador que resuelve o adivina correctamente la regla. Para la confección de la regla secreta el maestro podría utilizar únicamente características descriptivas de las cartas: par o impar, rojas o negras, cartas numéricas o figuras, palos (corazones, picas, diamantes o tréboles), o su valor numérico.

No cabe duda que Eleusis es un juego interesante y original que lo convierte en un pilar fundamental de los juegos deductivos. Si tienes curiosidad puedes descargarte las reglas del Eleusis en español en BGG. Años más tarde apareció New Eleusis (1, 2 y 3), una versión más compleja del Eleusis clásico.


Zendo

Zendo

Sin embargo, el Eleusis clásico es un poco soso para mi gusto. Yo prefiero Zendo, uno de los últimos juegos diseñados utilizando el concepto (o mecánica de juego) de Eleusis. Para empezar Zendo no utiliza cartas, se juega con las pirámides Icehouse, lo cual añade una complejidad diferente al juego al haber muchas más variables, características o descriptivos que adivinar (tamaño, color, posición, apilamiento, relación, etc). Para el que quiera saber algo más de estas pirámides ya las comenté en un artículo anterior. Estas pirámides son utilizadas por muchos autores para diseñar sus propios juegos (lo cual enriquece el universo Icehouse), y puedes encontrar las reglas para muchos de ellos en internet, así que no me extiendo más.

Zendo

En Zendo cada jugador en su turno construye un “koan”, una figura hecha de una o más pirámides, y el maestro coloca una piedra blanca o negra antes de que el koan diga si respeta la regla, o no. Zendo es mucho más sofisticado, imaginativo y menos matemático que Eleusis clásico, no sólo por la naturaleza de las pirámides (que le dota de una mayor espectaculidad y vistosidad), sino porque también sus posiciones (de pie, tumbada de lado), direcciones (hacia donde está orientada la pirámide) y relaciones (a la derecha, izquierda, arriba, abajo, apilada, etc.) pueden formar parte de las reglas. En la página de su autor, Kory Heath, puedes encontrar algunas reglas secretas utilizadas en Zendo, así como las reglas oficiales de Torneo.

Los chicos de Looney Labs editaron una caja con todos lo componentes y las reglas del Zendo en el 2003 con el que ganaron los premios Origins en la categoría de mejor juego de mesa abstracto y fueron nominados a los premios Mensa Mind Games. Sin embargo, en la actualidad está “out of print”, aunque las reglas del Zendo junto con algunas estrategias han sido publicadas en el libro Playing with Pyramids, junto con otros 11 juegos que utilizan las pirámides Icehouse. Así que es una compra obligada.

Para jugar a Zendo necesitas:

  • Las reglas (las puedes leer en la web oficial o en el libro Playing with pyramids)
  • 4 sets treehouse (4 sets de 15 pirámides, o lo que es lo mismo 15 pirámides en 4 colores)
  • 60 marcadores (en 3 colores: blanco, negro y otro).

o la caja del Zendo (que está agotada).

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