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Entrevistado en la revista NoSoloRol

Sábado, 5 de enero de 2008

Aprovechando que el >número 56 de la revista NoSoloRol es un especial Detectives, me han hecho un Tercer Grado (una entrevista) con preguntas realizadas por algunos lectores de NoSoloRol y sayko, su editor. Como siempre, cuento cosillas.

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Entrevista a WKR en “ComicVia” y “Via-News”

Lunes, 31 de diciembre de 2007

Ya lo adelanté hace unos días, pero ahora es actualidad. Hoy aparece en el blog de Comicvia la primera parte de una extensa entrevista que me hicieron la semana pasada; la segunda parte aparecerá mañana, así que empiezan el año conmigo. Es de suponer que aparecerá también en su pagina “paralela” via-news.com a lo largo de hoy o mañana.

En ella hablo un poco de mi trayectoria lúdica, mis proyectos y de “El Club de los Martes”, así como de la actualidad en el mundo de los juegos de mesa y juegos de rol en España.

Mi agradecimiento personal a Noren por acordarse de mi; ha sido un enorme placer ser entrevistado y dejarme contar mis cosas.

Parte 1 de la entrevista:
http://www.comicvia.net/blog/?p=2499#more-2499
http://www.comicvia.net/new/notimain.php?id=2499 (enlace alternativo)

Parte 2 de la entrevista
http://www.comicvia.net/blog/?p=2503#more-2503
http://www.comicvia.net/new/notimain.php?id=2503 (enlace alternativo)

Más info:
http://www.comicvia.net/blog
http://www.via-news.com/

Editado: Ya está lista la segunda parte de la entrevista.

Juegos de Mesa

Síndrome Pantoja

Viernes, 28 de diciembre de 2007

Pues si, parece ser que mi juego “El Club de los Martes” ha causado el suficiente revuelo como para que en los próximos días aparezcan en internet dos nuevas entrevistas que me han hecho esta semana al respecto.

La primera de ellas aparecerá en el blog de Comicvia los próximos días 31 de Diciembre y 1 de Enero (empiezan el año conmigo). Y luego en su pagina “paralela” via-news.com el mismo día o un día más tarde.

Y luego una segunda, formulada con preguntas hechas por los aficionados y resumida por sayko aparecerá en el número 56 de la revista NoSoloRol, aprovechando que va a estar dedicada a los detectives (en honor a mi juego), junto a un par de enigmas y una reseña de mi juego “El Club de los Martes”.

En ambas hablo un poco de mi trayectoria lúdica, mis proyectos y de “El Club de los Martes”, así como de la actualidad en el mundo de los juegos de mesa y juegos de rol en España. Ambas entrevistas creo que son interesantes, y teniendo en cuenta que no suelo tener pelos en la lengua y soy bastante sincero, de donde se pueden sacar bastantes titulares.

Miles de gracias a Noren (de comicvia) y sayko (de nosolorol) por acordarse de mi. Un placer haber sido entrevistado y el permitirme aportar mi granito de arena.

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El Submarino A-3 (UA)

Jueves, 27 de diciembre de 2007

En esta aventura, los Personajes Jugadores son Oficiales de la Marina Española a bordo de un submarino A-3 en abril de 1921 en misión secreta. Pinta bien, ¿verdad?

El Submarino A-3 es una instantánea para Unknown Armies muy masculina, con abreviaturas militares y nombres raros de aparatos extraños que les encantan a los hombres. Tiene una buena dosis de acción pero que depende bastante de las actuaciones de todos los personajes jugadores (si son mediocres la instantánea lo será). Se trata de una historia que tiene su fuerza no en los efectos especiales ni en la acción, sino en personajes sólidos y los conflictos a que se ven enfrentados, una instantánea “de submarinos” llena de tensión que hace sudar no tanto por lo que sucede, sino por lo que podría llegar a suceder. Si logramos trasmitir el dramatismo, la angustia y la sensación de claustrofobia que envuelve a la tripulación de un submarino, será una prueba superada. La tensión se sostiene a todo lo largo de la aventura gracias a las excelentes actuaciones de los Twizzl’r y sus engendros del abismo, y los numerosos retos de tensiones mentales a los que se verán forzados.

Descargar instantánea:
http://www.box.net/shared/57hey0fkfz

Banda Sonora Original:
http://www.box.net/shared/1brrrhmx61

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El Pacto de los Lobos – La Bestia de Lockhorn – (7º Mar)

Jueves, 13 de diciembre de 2007

El Pacto de los Lobos

Durante el reinado de L’Empereur Léon Alexandre du Montaigne XIV, en 1668, se produjeron unos hechos en su reino que le obligaron a tomar medidas sorprendentes: La Bestia de Lockhorn, una especie de lobo de proporciones y hambre desmedida, estaba matando a decenas de personas (según cuentan más de cien). Esta extraña criatura de leyenda que algunos consideraban un dragón, e incluso el mismísimo diablo, aterrorizaba a los campesinos y leñadores, cobrándose constantemente las vidas de los habitantes del lugar y dejando constantemente a su paso decenas de cadáveres mutilados.

En medio de una guerra con los castellanos, y como el mal parecía no acabarse, L’Empereur Léon Alexandre du Montaigne XIV decide mandar al Caballero de Fronsac, un experto naturalista recién llegado de las colonias, a la provincia de Arrent, para intentar cazar (o acabar) como fuera con la bestia que estaba matando a sus súbditos. Le acompaña un misterioso indio nativo de las colonias que le salvó la vida en el pasado (Mani). Cuando ambos llegan a la región de Arrent, Fronsac no manifiesta un entusiasmo desbordante y se muestra abiertamente escéptico y receloso ante la verdadera existencia de un monstruo.

Pero cuando el naturalista y su compañero comienzan a investigar qué sucede, emerge poco a poco a la luz una historia bastante más compleja que el hecho de atribuir las muertes a un lobo, por grande que este fuese. Una Conspiración en las altas esferas está por descubrir.

Con lo que no contaba el Caballero de Fronsac era con que se iba a enamorar de la hija del noble del lugar, el Conde de Morangies, a cuyo amor, por su categoría social nunca podría aspirar… Marianne de Morangies.

Las muertes continúan, y Fronsac comienza a crear el retrato de la bestia. No es un monstruo ni un lobo, se trata de un animal salvaje amaestrado para matar. Pero los lugareños están convencidos de que las muertes son obra del diablo. Mientras tanto, Jean-François), hermano de Marianne, movido por los celos que le provoca la relación de Fronsac con su hermana, consigue separarlos. Una bella y misteriosa dama llamada Sylvia, que por el día es una condesa y por la noche trabaja en un prostíbulo, se ofrecerá a consolar a Fronsac en esos duros momentos. Tras otro horrible asesinato, el L’Empereur Léon Alexandre du Montaigne XIV, visiblemente preocupado, envía a Antoine de Beauterme, para que personalmente supervise la captura de la bestia. Al cabo de poco tiempo proclama que la misión ha sido un éxito. La bestia ha muerto. Pero Fronsac se da cuenta de que Beauterme simplemente ha matado a un lobo cuando es requerido para el embalsamiento de la bestia. Pero el L’Empereur no puede permitir que su poder sea cuestionado por más tiempo y convence al científico para que participe en el engaño.

En el contexto de una decadente sociedad feudal, sin embargo, no tardará en encontrar indicios interesantes que le adentrarán en una historia que va camino de socavar la autoridad del monarca.

Amor y odio, justicia y violencia se unirán en una aventura para acabar con la Bestia de Lockhorn… sea lo que sea.

 


El Pacto de los Lobos se trata de una aventura (campaña) de larga duración, diseñada en un principio para el juego de rol 7º Mar, que da de si para al menos 10 sesiones de juego (depende mucho de la improvisación del DJ y de la habilidad de los PJ). Se ha diseñado para 2 aventureros experimentados (de al menos 225 puntos de Héroe) en sus respectivas profesiones.

Aventura Ganadora Concurso Nacional In Summo Ingenium 2002.

Descargar la aventura en PDF

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Feria de Monstruos (UA)

Martes, 11 de diciembre de 2007

Freaks

Feria de Monstruos es una aventura para Unknown Armies, ambientada en la época victoriana, donde Hombres con extrañas enfermedades, toda clase de animales y extraños artilugios, muestran el cerrado mundo de los fenómenos de circo, en el que el sufrimiento de uno es el sufrimiento de todos y la alegría de uno es la alegría de todos. Una historia de terror que muestra sobre un marco granguiñolesco, la terrible venganza que acaece sobre Hans que se atreve a traicionar a Leonardo, su padre. Fue mi primera exploración al mundo de los “errores de la naturaleza”: los Freaks. Con ella gané el primer puesto en el concurso de módulos Ossian 2002, y ha sido una de mis creaciones con las que mejores ratos he pasado.

Se trata de una aventura maldita para Unknown Armies, cortará la circulación de la sangre en las venas de los pánfilos y virginales jugadores: hombres y mujeres sin piernas ni brazos, mujeres barbudas, hermafroditas, enanos, seres monstruosos, gibosos, peludos, horripilantes, y entre ellos como un distintivo muy especial, las promiscuas gemelas siamesas y sus historias mas que inverosímiles; toda una concurrencia anormal en una historia melodramática en la que se coloca en tela de juicio la inmoralidad de los seres “normales”. ¿Quiénes son más humanos?

Una aventura donde Hombres con extrañas enfermedades, toda clase de animales y extraños artilugios, muestran el cerrado mundo de los fenómenos de circo, en el que el sufrimiento de uno es el sufrimiento de todos y la alegría de uno es la alegría de todos. Una historia de terror que muestra sobre un marco granguiñolesco, la terrible venganza que acaece sobre Hans que se atreve a traicionar a Leonardo, su padre. “Feria de Monstruos” es la historia de un espectáculo circense de finales del siglo XIX, un antecedente claro del cine de horror hollywoodense (con Tod Browning, y Lon Chaney a la cabeza). Toda la trama transcurre en aquellos circos ambulantes que antaño recorrían pueblos y ciudades de los Estados Unidos y presentaban un programa cuanto menos variopinto y grotesco. Al lado de payasos, malabaristas, trapecistas y contorsionistas, la deformación y el horror (representados por las hermanas siamesas, los enanos o por la mujer barbuda, entre otros) formaban una parte importante de la función. Todos diferentes, todos particulares, pero en ningún caso monstruos, cuyo único refugio siempre fue el cruel mundo del espectáculo. Dónde mejor podían vivir sin que nadie les despreciara como en el circo, donde son las estrellas de la función.

Esta aventura se ha escrito, teniendo en mente películas cómo La Parada de los Monstruos (‘Freaks’), Pinocho, El Muñeco Diabólico, La Noche del Cazador, La Ciudad de los Niños Perdidos y El Vampiro de Düsseldorf. El resultado es un conjunto de seres deformes, mental y físicamente, ‘efectos especiales’ sorprendentes, una cuidada ambientación, y una trama impactante que harán de esta una gran instantánea UA.


Descargar la aventura en formato PDF

 

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