Domingo, 25 de enero de 2009
José Carlos de Diego Guerrero. Nació en Zaragoza (España) en el 73. Estudiante de Estadística en la Universidad de Zaragoza. Desesperante diplomatura, con una altísima tasa de suspensos y abandonos, y que aún así reza para poder terminarla algún año de estos, a falta de 4 asignaturas. A lo largo de su vida, ha ido recorriendo todos los trabajos temporales que puedan existir, con infinitos contratos de obra basura, lo que no ha hecho más que confirmar que “tiene que hacerse empresario”, para no depender de nadie que no sea si mismo.
Escritor freelance, diseñador de juegos, articulista, agitador lúdico y blogger. Apasionado de los juegos (tanto de rol como de mesa) desde hace 20 años. Ha estado desarrollando diferentes proyectos serios en los últimos años, entre los que destaca:
- La web de la Sociedad Británica para el Conocimiento (BSK), la primera comunidad española sobre juegos de mesa y cartas.
- Editor, director y redactor de la revista Tabula sobre juegos de mesa.
- Blogger y crítico de juegos en “Diario de WKR”.
- 7º Mar – El Pacto de los Lobos – La Bestia de Lockhorn - (1º Premio In Sumo Ingenium 2002).
- Unknown Armies – Feria de Monstruos (1º Premio Ossian 2002).
- Castillo de Falkenstein – Trampas y Enredos de Amor (2º Premio In Summo Ingenium 2003).
- La primera página dedicada a icehouse en español.
- Su juego Mundialito, con el que quedo finalista en el 2007 Ciutat de Granollers de Creación de Juegos.
- “El Club de los Martes”, su primer juego de mesa (y opera prima) editado profesionalmente con la editorial NoSoloRol.
“Planeta BSK”, un planeta donde se engloban la mayoría de blogs de habla hispana sobre juegos de mesa.
- Nominado en 2008 a los premios Jugamos Tod@s como autor de juegos de mesa en España. Finalista.
- Su juego L’esprit de Marie Antoinette, con el que quedo finalista en el 2009 Ciutat de Granollers de Creación de Juegos.
- RoboSoccer, ganador de 1er. NESTORGAMES continuous abstract game design contest, publicado en 2010 bajo la editorial NestorGames, remake del Mundialito.
- Su juego Star Conquest, ha quedado finalista en 2010 en el IV Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos.
También he colaborado en las revistas/fanzines: El Espejo del Tiempo, Goblin, Tabula, RPG-Magazine, NoSoloRol Magazine, Peatom.info, The Freak Times.
Me encantaría recibir vuestros correos, opiniones y proposiciones en 
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Miércoles, 5 de noviembre de 2008

Una de las razones por las que he dejado mi último trabajo es que me absorbía demasiado. Tanto es así, que mi wiki, página donde llevo buena cuenta de todos mis proyectos lúdicos, había sido atacada por un spam masivo en el último mes, y ni me había dado cuenta.
Me he puesto manos a la obra y he conseguido recuperar sin demasiado esfuerzo todas las páginas “ensuciadas”, y he vuelto a dejarla operativa (es posible que se me haya pasado alguna, pero bueno).
Aprovechando la limpieza he dejado alguna plantilla que da pistas sobre en qué juegos estoy trabajando en la actualidad, y de los que pronto “espero” haya muy buenas noticias. De momento, adelanto que mi intención es llevar al menos uno a las 24h de Sabadell.
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Domingo, 10 de agosto de 2008
Planeta BSK es un blog colaborativo donde se van recopilando y almacenando todas aquellas entradas en español que se escriben en distintos blogs de usuarios de la BSK. De esta forma, están todos centralizados a un solo click. Se trata por tanto de un agregador web, del que además genera su propio feed (rss) que agrupa a blogs con un tema común, en nuestro caso los “juegos de mesa”. A disfrutarlo.
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Domingo, 27 de abril de 2008
Parece ser que mi email de yahoo (al que envía los mensajes el formulario de contacto de este blog, entre otras cosas) esta fallando más que una escopeta de feria. Muchos email que me están enviando no llegan a su destino. Así que, si tenéis algo que decirme >importante, os recomiendo que me escribáis también a:
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Domingo, 2 de marzo de 2008
El estrés es una reacción psicológica y fisiológica del organismo frente a una situación nueva, buena o mala, que requiere una adaptación. Pues bien, lo siento mucho pero yo no me adapto. He llegado a un punto del que apenas dispongo de tiempo para disfrutar de mi ratos libres, apenas juego a ningún juego de mesa y apenas dedico tiempo a mis proyectos. >
Y para mas inri, no hay semana que no reciba un email para cosas tan dispares como entrevistarme en un programa de radio argentino (viviendo en España) a unas horas intempestuosas, ser conferenciante en una convención anual de una asociación dedicada al intercambio y relación entre aficionados y coleccionistas de todo lo concerniente con la figura de Sherlock Holmes, contratarme como colaborador en un medio de comunicación de ocio nacional para ser el encargado de la sección de ocio (y hablar de juegos de estrategia, rol, de cartas, rol en vivo, juegos de ingenio, etc), diseñar un juego de mesa para una asociación sin ánimo de lucro (por la cara), o participar en una quedada interclubes y agrupaciones de rol de Zaragoza (y montar partidas de El Club de los Martes y mi próximo juego Sherezade y la Lámpara Maravillosa).
Siempre he sido una persona inquieta, pero ha llegado un punto que tengo que voy a tener que empezar a decir NO a muchas cosas. Los días tienen 24 horas, de las cuales una tercera parte dedico a dormir y la otra tercera la dedicaré a trabajar (de algo tengo que vivir) y actualmente tengo las mañanas ocupadas con un cursillo. Así que si descontamos el tiempo que dedico a comer y a los traslados, apenas dispongo de unas pocas horas al día, y quiero dedicarlas a mi.
¿Por qué digo esto? Para que quede constancia y la gente sepa que soy humano, y que no tengo el don de la ubicuidad, y que por muy dicharachero que sea, no puedo ayudar o colaborar con todos. Así que a partir de ahora seleccionaré a quien le regalo mi poco tiempo libre, so pena de parecer un borde. Cuestión de prioridades y motivaciones.
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Sábado, 12 de enero de 2008

Aprovechando que he recibido un email felicitándome por mi wiki, ese lugar donde enumero todos mis proyectos, tanto realizados como futuros, he decidido trabajar un poquillo por la mañana, añadir los nuevos proyectos y organizarla un poco mejor, que estaba la cosa ya yéndose de madre. Todo sea por tener todo mucho más legible.
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Comentarios Recientes