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Storyleaves (nueva redacción reglas y setting)

Viernes, 22 de abril de 2011

Aventura en la Isla Volcánica

Desde El Blog de Thredith nos llegan varios recursos para el juego Storyleaves (Deshoja-cuentos). Se trata de una reestructuración del reglamento de juego para que sea más legible, en formato A4 o pocketmod, y un nuevo mazo (setting) de juego: ¡Aventura en la isla volcánica!. A disfrutarlo.

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Clichés televisivos

Lunes, 4 de abril de 2011

TVTropes

Gracias a La Frikoteca me entero de la existencia de TVTropes, una wiki donde se explican clichés, estereotipos o conceptos muy usados en la televisión. Esto me va a venir de perlas para diseñar juegos narrativos o crear nuevos mazos para Storyleaves. A partir de ahora mis partidas a Primetimes Adventures ya no serán lo mismo.

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Terror Abisal

Viernes, 1 de abril de 2011

Terror Abisal

Os dejo otro mazo de 40 cartas (setting) que he estado preparando para Storyleaves (Deshoja-cuentos), siguiendo mi método de generación rápido, con el que poder jugar una partida ambientada en las típicas películas de terror submarino. Películas de ciencia-ficción, claustrofóbicas, opresivas, de agobiantes atmósferas y con tintes paranormales. Estoy hablando de películas como Abyss, Aliens of the Deep o Esfera.

  1. Personaje: Experto lingüista.
  2. Acontecimiento: Contacto alienígena.
  3. Personaje: Alien.
  4. Lugar: Dentro del Abismo.
  5. Aspecto: Miedo a lo desconocido.
  6. Personaje: Biólogo Marino.
  7. Acontecimiento: Atacado por un monstruo marino.
  8. Personaje: Calamar gigante.
  9. Lugar: Cueva submarina.
  10. Personaje: Astrofísico.
  11. Acontecimiento: Tsunami.
  12. Lugar: En la profundidad del océano
  13. Objeto: Batiscafo.
  14. Detalle: Incomunicado.
  15. Personaje: Buzo.
  16. Objeto: Equipo pesado de buceo.
  17. Detalle: Falta de oxígeno.
  18. Aspecto: Paranoico.
  19. Objeto: Pistola.
  20. Lugar: Arrecife de coral.
  21. Detalle: Festival de luces y colores.
  22. Objeto: Linterna.
  23. Aspecto: Claustrofóbico.
  24. Acontecimiento: Alucinaciones.
  25. Lugar: Buque hundido.
  26. Detalle: Hiperventilación.
  27. Lugar: Laboratorio.
  28. Objeto: Aguja hipodérmica.
  29. Objeto: Desfibrilador.
  30. Acontecimiento: Convulsiones.
  31. Personaje: Militar marina EE.UU.
  32. Lugar: Cámara de descompresión.
  33. Lugar: Cresta rocosa
  34. Personaje: Banco de medusas.
  35. Personaje: Psicólogo.
  36. Detalle: Pánico a la oscuridad.
  37. Aspecto: Locura.
  38. Detalle: Producto de la imaginación.
  39. Reorganización.
  40. Reorganización.

Con este mazo doy por finalizado los settings de ejemplos que he diseñado siguiendo un método de creación basado en IMDB. Lo siguiente que haga, cuando saque algo de tiempo, es desarrollar más alguno de ellos, crear un PDF con el mazo físicamente y añadir notas para añadir atmósfera y facilitar la inmersión en la partida.

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Desmadre a la americana

Miércoles, 30 de marzo de 2011

Desmadre a la americana

Os dejo otro mazo de 40 cartas (setting) que he estado preparando para Storyleaves (Deshoja-cuentos), siguiendo mi método de generación rápido, con el que poder jugar esas películas ochenteras de comedias de adolescentes ambientadas en campus universitarios estadounidenses, de dudosa calidad cinematográfica pero que tantos buenos y divertidos ratos nos han proporcionado. Películas como Desmadre a la americana, la revancha de los novatos y Porky’s. Todos unos clásicos del acervo popular.

  1. Acontecimiento: Expulsado de la Universidad.
  2. Personaje: Policía del campus.
  3. Acontecimiento: Desfile de carrozas.
  4. Detalle: Alcohol y Cannabis.
  5. Lugar: Despacho del rector.
  6. Acontecimiento: Robo de examenes.
  7. Aspecto: Alcoholizado.
  8. Acontecimiento: Fiesta toga.
  9. Objeto: Túnica.
  10. Lugar: Fraternidad.
  11. Detalle: Consejo de Estudiantes.
  12. Personaje: Capitán del equipo de fútbol americano.
  13. Lugar: Campo de fútbol americano.
  14. Aspecto: Descerebrado.
  15. Personaje: Estudiante universitario.
  16. Objeto: Consolador.
  17. Personaje: Miss Camiseta Mojada.
  18. Objeto: Bragas.
  19. Lugar: Colegio Mayor.
  20. Lugar: Gimnasio.
  21. Personaje: Stripper.
  22. Lugar: Club nocturno.
  23. Detalle: Mujeres semidesnudas.
  24. Lugar: Duchas femeninas.
  25. Detalle: Tetosterona.
  26. Lugar: Hermandad de mujeres.
  27. Personaje: Profesor.
  28. Detalle: Comedia de adolescentes.
  29. Lugar: Laboratorio.
  30. Personaje: Miembro del club de ciencias.
  31. Personaje: Novato.
  32. Acontecimiento: Novatada.
  33. Aspecto: Humillado.
  34. Objeto: Bote de mostaza.
  35. Acontecimiento: Vandalismo.
  36. Objeto: Soplete.
  37. Personaje: Conserje.
  38. Objeto: Triciclo.
  39. Reorganización.
  40. Reorganización.

 

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Omertà

Miércoles, 30 de marzo de 2011

El Padrino

Siguiendo método de generación rápido, para Storyleaves (Deshoja-cuentos), en esta ocasión el mazo de cartas (setting) va de gángsters y mafiosos. Para su confección me he basado en la saga de “El Padrino”, una de las producciones más aclamadas y apreciadas de la cinematografía estadounidense y mundial, siendo considerada uno de los mejores filmes de todos los tiempos y la mejor película de Francis Ford Coppola, basada a su vez en la novela homónima de Mario Puzo. Ésta narra la vida de Don Vito Corleone, jefe de una de las cinco familias que ejercen el mando de la Cosa Nostra en la ciudad de Nueva York en los años 40, representa la experiencia de los inmigrantes (en su caso italianos) a los Estados Unidos y al mismo tiempo expone las contradicciones del “sueño americano”. La ambientación toma el nombre de Omertà o ley del silencio, porque es el código de honor siciliano que prohíbe informar sobre los delitos considerados asuntos que incumben a las personas implicadas. En la cultura de la Mafia, romper el juramento de omertà es castigable con la muerte.

  1. Acontecimiento: Murder Inc. (Sindicato del crimen).
  2. Personaje: Gángster.
  3. Objeto: Thompson.
  4. Lugar: Casino ilegal.
  5. Personaje: Corredor de apuestas.
  6. Acontecimiento: Funeral.
  7. Lugar: Cementerio.
  8. Detalle: Protección de Testigos.
  9. Objeto: Rolls Royce Silver Wraith.
  10. Lugar: Comisaría de Policía.
  11. Personaje: Policía.
  12. Detalle: Brutalidad Policial.
  13. Acontecimiento: Lluvia de balas.
  14. Aspecto: Violento.
  15. Objeto: 357 Magnum (revolver).
  16. Lugar: Club de Jazz.
  17. Personaje: Femme Fatale.
  18. Detalle: Asunto extramarital.
  19. Detalle: Amor a primera vista.
  20. Acontecimiento: Guerra de clanes.
  21. Personaje: Sicario.
  22. Acontecimiento: Ajuste de cuentas.
  23. Aspecto: Italo-americano.
  24. Detalle: Infringiendo las reglas.
  25. Objeto: Libro de cuentas.
  26. Personaje: Abogado.
  27. Detalle: Chivatazo.
  28. Personaje: Paparazzi.
  29. Acontecimiento: Soborno.
  30. Lugar: Estación de tren.
  31. Personaje: Detective Privado.
  32. Lugar: Restaurante.
  33. Acontecimiento: Corrupción política.
  34. Aspecto: Leal.
  35. Objeto: Maletín con dinero.
  36. Objeto: Cocktail Molotov.
  37. Aspecto: Diligente.
  38. Personaje: Prostituta.
  39. Reorganización.
  40. Reorganización.

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Érase una vez

Martes, 29 de marzo de 2011

Cuentos

Por recomendación de kabutor, os dejo otro mazo de 40 cartas (setting) que he estado preparando para Storyleaves (Deshoja-cuentos), siguiendo mi método de generación rápido, con el sano objetivo de poder jugar y ambientar unas partidas basados en cuentos populares y tradiciones orales. La idea es que pueda jugarlo un niño (con ayuda de su padre). Así que ya no tienes excusa para que tu niño pueda rememorar cuentos Blancanieves, La Cenicienta, Hänsel y Gretel, Rapunzel, La Bella durmiente o Juan sin miedo.

  1. Personaje: Dragón.
  2. Lugar: Cueva.
  3. Detalle: Cuento de hadas.
  4. Aspecto: Valeroso.
  5. Personaje: Príncipe azul.
  6. Objeto: Caballo.
  7. Personaje: Rey.
  8. Lugar: Castillo.
  9. Personaje: Guardia.
  10. Acontecimiento: Boda Real.
  11. Objeto: Rueca.
  12. Personaje: Princesa.
  13. Acontecimiento: Beso romántico.
  14. Aspecto: Bello.
  15. Personaje: Lobo.
  16. Lugar: Bosque.
  17. Personaje: Leñador.
  18. Lugar: Taberna.
  19. Objeto: Hacha.
  20. Detalle: Dama en peligro.
  21. Aspecto: Oscuro.
  22. Acontecimiento: Maldición.
  23. Detalle: Magia.
  24. Personaje: Bruja.
  25. Objeto: Espejo.
  26. Acontecimiento: Intento de asesinato.
  27. Objeto: Pan de jengibre.
  28. Detalle: Sapo.
  29. Aspecto: Nevado.
  30. Lugar: Aldea.
  31. Personaje: Bardo.
  32. Lugar: Puerto.
  33. Lugar: Cementerio.
  34. Detalle: Nido de cuervos.
  35. Lugar: Calabozo.
  36. Personaje: Mendigo.
  37. Objeto: Flauta.
  38. Detalle: Ratas.
  39. Reorganización.
  40. Reorganización.

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