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Entradas Etiquetadas ‘Star Conquest’

SCTA: Losetas de acción

Viernes, 20 de febrero de 2009

Más ejemplos de losetas. En este caso serán unas losetas que permitirán hacer acciones especiales durante el juego. Básicamente, mi idea es que sean parte importante del motor del juego.

Espacio-Puerto

Varios apuntes:

  • Aunque aquí las veáis más pequeñas, tendrán un tamaño parecido a las losetas de planetas (mismo alto, doble ancho).
  • Falta indicar en cada loseta el coste que tendrá utilizarla (tanto cantidad como mineral) y todavía no he decidido cuantas habrá de cada tipo.
  • Las que aparecen en rojo indican que son acciones adversas (vamos, las putaditas). Las amarillas acciones de gestión.
  • Aquí también tenéis unos cuantos guiños a películas (y videojuegos) de ciencia ficción; a ver si sois capaces de adivinarlas.
  • Quiero hacer 3 losetas más, una de ellas es el Senado. Si alguien sabe donde conseguir una imágen de la cámara del senado de Star Wars en el Episodio I: La Amenaza Fantasma a una resolución mínima de 800×600 que me la envíe a mi email (lo tenéis en “Sobre el Autor”); puestos a pedir, me molaría que fuera una en primer plano del palco de la federación de comercio (he estado buscando por internet pero no encuentro una con el tamaño adecuado, a una mala la capturaré de la película).

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SCTA: Losetas de Planetas

Jueves, 19 de febrero de 2009

He estado haciendo algunas pruebas con el photoshop para el diseño de las losetas de los planetas de Star Conquest: Total Annihilation. Y al final me quedo casi seguro con estas:

01-Iridium

Varios apuntes:

  • Los dados de colores hacen relación a los minerales que se pueden extraer del planeta. Los dados morados es Neutronium, los amarillos Duranium, los rojos Molybdenum y los azules Tritanium. Para representarlos en el juego usaré los famosos microdados de Dealextreme.

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Factoría WKR

Jueves, 19 de febrero de 2009

L'esprit de Marie AntoinetteArabian Nights

Bien, me alegra anunciar que doy por finalizados dos de mis juegos. Objetivo cumplido. Tanto L’esprit de Marie Antoinette como Arabian Nights son dos juegos felizmente terminados. Ahora solo queda disfrutar jugándolos y ver cuál es el siguiente paso a tomar con ellos (ayer ya tuve mis primeros contactos). De momento los he presentado al Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos ya que considero que son dos buenos juegos (espero que el jurado opine lo mismo), y además, poco a poco, voy mejorando en mi punto débil: la redacción del reglamento (esta vez creo que he conseguido concretizar las reglas y conceptos del juego, sin perder información).

Desde hace algún tiempo decidí terminar todos aquellos que estaban en el limbo y no comenzar nuevos proyectos. En definitiva, dedicar mis esfuerzos a tener el mayor número de juegos terminados y no tener infinitos juegos en proceso (que es lo que siempre me pasaba). Y esto se resume en dos cosas: constancia y dedicación.

SCTA

Luego, como en algo tienen que estar ocupadas mis neuronas y tras meditarlo bastante, he decidido que el siguiente objetivo de diseño sea: Star Conquest: Total Annihilation, un juego de exploración y conquista galáctica, que tenía acumulando polvo en un cajón desde hace algún tiempo. Tengo algunas ideas “felices” que creo que pueden funcionar en el juego. Además, hoy o mañana, en teoría, recibo el megapedido de dados que hice a ociojoven, y la intención es que algunos de ellos me sirvan para la mecánica que llevo en mente.

Para el diseño usaré la misma metodología que he utilizado para Arabian Nights. Diseño minimalista pero visualmente atractivo, impresión de las losetas a color en pegatina, losetas de cartón, y lo más importante que se puedan guardar todos los componentes del juego en una pequeña cajita de plástico que me quepa en el bolsillo (esto parece una tontería a priori, pero a la hora de poder hacer infinitas pruebas de juego, me facilita bastante el poder llevar el juego siempre encima sin que sea un incordio).

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Star Conquest: Total Annihilation

Miércoles, 21 de noviembre de 2007

Star Conquest: Total Annihilation (SCTA) es un juego de gestión de recursos que enfatiza tres aspectos: la extracción de minerales (minería) y su gestión, la política (cónsules), y la investigación, militarización y construcción de naves (flota). Los jugadores compiten unos con otros, económica y militarmente, en una rejilla de juego que representa el Sistema Alpha Centauri.

El sistema de juego permite a los jugadores construir sus propias naves, cada vez más poderosas, utilizando combinaciones de distintos minerales (Neutronium, Duranium, Molybdenum y Tritanium) que se van obteniendo en los distintos Sectores del Sistema.

Aunque hay un componente económico en el juego, es principalmente un juego de guerra táctico y estratégico. Aunque el jugador con la mejor economía (gestión de de sus recursos) usualmente tiene el mejor potencial para ganar, no es el propósito del juego ni el objetivo o puntuación reflejar esto. En SCTA se vence eliminando a los adversarios (de ahí su coletilla de “aniquilación total”) u obteniendo unos objetivos (PV).

El sistema de juego permite a los jugadores construir sus propias naves, cada vez más poderosas, utilizando combinaciones de distintos minerales (neutronium, duranium, molybdenum y tritanium) que se van obteniendo en los distintos lugares de la galaxia (planetas, satélites, lunas, estrellas, nebulosas, asteroides, etc) que vayamos colonizando.

Cada jugador comienza el juego en su Planeta Natal con una flota de naves y una reserva de minerales. Para prosperar tiene que saber manejar y optimizar correctamente sus naves, sus Cónsules y los minerales obtenidos en sus Colonias. Para que tu imperio crezca necesitaras expandirte, para ello debes construir más y mejores naves para colonizar (y controlar) los Sectores vecinos en el Sistema. Por supuesto, los otros jugadores intentarán hacer lo mismo, así que debes prestar en todo momento atención a sus movimientos.

APUNTES DE DISEÑO:

Habrá baldosas de planetas, lunas, satélites, estrellas, etc.

Habrá baldosas de construcciones, con el que gestionar las cosas que se hacen en tu imperio (y en particular en tu planeta natal).

Habrá marcadores para representar las distintas naves del juego. Algunas todavía por decidir.

Y para los minerales utilizaré los cientos de microdados de 2mm. que he comprado en DealExtreme. De momento los de color rojo, amarillo, celeste, violeta y blanco.

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