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Decktet: Revelación (primeras dudas)

Sábado, 4 de abril de 2009

Decktet

Jorge Arroyo (maka) estuvo probando el juego ayer y le surgieron las primeras dudas del juego Revelación. Lo cual me ha hecho darme cuenta que omití una cosa en las reglas bastante importante: el valor numérico de los Reyes y Peones en este juego es de 1. Acabo de subir de nuevo las reglas con la modificación (pero vamos es una aclaración, así que con acordarte o anotartelo no hace falta que te las vuelvas a imprimir).

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Decktet: Revelación (en inglés)

Viernes, 3 de abril de 2009

Decktet

Jorge Arroyo (maka), al que muchos conocereis por ser el propietario de Ramalamas, acaba de traducir al inglés el reglamento de Revelación y lo ha subido a la lista de juegos disponibles en la wiki oficial del Decktet de la que es administrador junto con P.D.Magnus (el autor del Decktet). Así que es de suponer que los angloparlantes acaben, tarde o temprano, probando el juego. Gracias. En cuanto saque un rato añadiré la ficha del juego a BGG. Lo doy por finalizado, salvo que encuentre una situación de bloqueo o agujero en el motor del juego.

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Decktet: el estado

Martes, 31 de marzo de 2009

Decktet

Revelación: Este fin de semana, aprovechando el open de heroclix, estuve probando el juego Revelación para 4 jugadores. El resultado me pareció más que correcto, si bien, las partidas resultaron ser un pelín más largas de lo esperado. Nada que no sea un problema, pero hay que tenerlo en cuenta. La mecánica de juego funciona a la perfección, y hay tantas estrategias y tácticas en el juego que es imposible decantarse por una ganadora. Además, aquellos jugadores que tengan más picardía (o mala leche) disfrutarán muchísimo más del juego. En principio, tengo que redactar algo mejor las reglas (para que se entienda mejor) y aclarar algunas cosillas, pero el juego lo doy por terminado. Es funcional y divertido.

Decktet Quest: Ya comenté que al haber un grupo de cartas tan reducido es complicado hacer un juego narrativo. Sobre todo a la hora de “elegir” un aspecto no se tiene muy claro como ha de hacerse y por tanto cual es la mejor manera de jugar. Tengo que aclarar que además de ser “el juego del diccionario” quiero que sea un juego de contar historias al estilo del “Érase una vez”, y supongo que ahí radica uno de los principales problemas. El juego de por si, es divertido, y la mecánica funciona; pero está muy condicionado a la persona que juegue (si no es creativa no hay nada que hacer) y las cartas (Decktet limita mucho). No se si tiene solución, pero a priori la idea me gustaba.

Tótem: Entre ayer y hoy, me he currado un nuevo juego para Decktet homenaje de juegos como el Tute, Spades, Die Sieben Siegel o Wizard. Básicamente, se trata de un juego de bazas donde tienes que pactar o deducir de antemano el número de bazas (y de que palo) te vas a llevar al final de cada ronda. La peculiaridad del juego reside en la distribución de las cartas del mazo de Decktet (el hecho de que la mayoría de cartas pertenezcan a dos palos simultáneamente), que exista un rol que te permite durante una ronda “hacer la puñeta” al resto (heredado del Die Sieben Siegel), el jugar un poco con los empates (siempre hay dos cartas con el mismo valor válidas, sin contar triunfos) y con los reyes/peones. A falta de probarlo a conciencia creo que a priori puede resultar, ser divertido, suficientemente puñetero, y una buena alternativa para Decktet. Ya comentaré más cosas cuando lo pruebe.

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Revelación (pruebas de juego)

Martes, 24 de marzo de 2009

Decktet

Hoy estuve probando este juego para Revelación con Willynch y Ángel. Jugamos tanto partidas a dos jugadores y a tres jugadores, y el resultado final fue bastante positivo. He conseguido diseñar el juego que quería diseñar para Decktet, así que en principio estoy contento.

Algunas apreciaciones sobre las reglas:

Revelaciones. Falta determinar que ocurre en caso de empate a la hora de contar iconos de un palo cuando dos o más jugadores se llevan cartas de una baza (en la modalidad de tres o cuatro jugadores puede pasar). Hay dos opciones: 1) el As no se lo lleva nadie y se devuelve al centro de la mesa o 2) Quien lo tiene anteriormente lo mantiene (salvo que nadie lo tenga por ser la primera vez que se revelen cartas de ese palo que el tal caso se queda en el centro de la mesa). No es fácil determinar cual de las dos opciones es la óptima. En principio ahora estaríamos jugando con la opción 2) (que es la que aconsejo a priori) pero hay que ver si la opción 1) le da otro punto al juego.

Reclamar Ases. Esto no se si ha quedado muy claro en las reglas (habrá nueva versión para la semana que viene), pero lo aclaro, por si acaso. Para llevarte un As hay que superar el número de iconos que tenga un contrincante; si igualas el propietario actual lo mantiene.

Final de partida. En caso de empate a puntos gana quien tenga mayoría de Ases, luego menos peones, menos reyes y finalmente más cartas.

Número de manos. Se juegan tantas manos como número de jugadores. Lo que no se si queda claro es que el jugador inicial en cada mano cambia y va rotando (cada vez empieza quien esta a la izquierda del anterior jugador inicial). De esta forma todos empiezan 1 vez.

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Decktet: Revelación

Martes, 24 de marzo de 2009

Decktet

Revelación es un juego de bazas, creado para Decktet, en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores, desde 10 años hasta adultos. Duración del juego 15 minutos por mano.

Para jugar necesitas un mazo de Decktet básico + 1era. expansión de 5 cartas (mazo extendido).

El objetivo del juego es ¡ser el jugador con menos puntos evitando los peones y reyes!. Juega una carta de tu mano sobre una de las ramas del árbol de la vida, siguiendo la codificación de palos del mazo de Decktet. Si una vez colocada legalmente una carta, todas las cartas de esa rama supera los 12 puntos, entonces estás obligado a tomar un número de cartas de esa rama, de final a principio, hasta sumar al menos 13 puntos. En principio debes tratar de tomar el menor número de cartas posible, pero en ocasiones te verás obligado a hacerlo, así que asegúrate de que tengas la máxima cantidad de ese palo ¡así puedes ser inmune a su poder! Hay 8 cartas envenenadas (4 peones y 4 reyes) que lo que hacen es emponzoñar las ramas y ¡sabotear tu puntuación! Evítalas en la medida de lo posible.

Si finalmente decides probarlo, deja un mensaje con tus experiencias/sugerencias. Gracias.

Más info sobre el juego: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/revelacion/

Ficha en BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/41842/revelation

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