Porque es importante al menos intentarlo…
Cuando una cosa merece la pena, >
incluso merece la pena hacerla mal.
Gilbert Keith CHESTERTON
Cuando una cosa merece la pena, >
incluso merece la pena hacerla mal.
Gilbert Keith CHESTERTON
Acabo de leer en Papel en Blanco la noticia de que Se venden muchos más libros … en quioscos, y muchos están asombrados porque parece ser que las ventas de libros en los quioscos han aumentado el año pasado año en un 60%.
Pues yo lo veo normal y no me sorprende para nada. La gente ahora tiene mucho menos dinero que dedicar a su ocio, y a quien le gusta leer (ojo, leer no coleccionar) compra la edición cutre de bolsillo del coleccionable de turno por 4 duros, en vez de la edición cartoné de superlujo de la librerÃa de turno.
Y digo yo, ¿a alguien se le ha ocurrido vender juegos de mesa en los quioscos? Yo siempre he dicho que quien coloque el primer juego de mesa o de cartas en un quiosco, con la publicidad adecuada, se forra. ¿Por qué nadie se atreve a vender un Ciudadelas, un Bohnanza o un Bang! en los quioscos como cualquier otro coleccionable (me viene a la mente ahora el de abanicos)? Yo creo que serÃa positivo para ambas partes. Quien lo consiga ganarÃa mucho dinero y crearÃa una masa social de fans “interesados” ansiosos de más fascÃculos lúdicos. Ahà queda dicho.
Edito: Ahora que recuerdo, ya se hizo algo parecido con el warhammer, pero claro no vendÃan en juego completo, sino “partes coleccionables” del juego.
“Confundimos muchas veces la Cultura como proceso con los “objetos” culturales producidos. Un hermoso cuadro guardado en los sótanos de un museo es un objeto cultural, pero no es Cultura por sà mismo. Para que sea “hermoso”, “bello” tiene que ser percibido, valorado y clasificado como tal. Tiene que ser contemplado, convertirse en parte de nuestra historia, ser fuente de influencias, semilla de cuadros futuros, objeto de discursos que canten su belleza o la critiquen”. >(JoaquÃn Mª Aguirre, Dr., Profesor del departamento de FilologÃa Española III en la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense)
Con los juegos de mesa ocurrirÃa lo mismo. De qué sirve tener el “mejor y más completo” juego diseñado escondido en un cajón, ¿si nadie puede disfrutarlo? Compartir es Cultura, y por eso existe (y tiene vigencia) este blog.
Roman Pelek y Michael Schacht acaban de anunciar hace unas semanas la publicación con Abacus Spiele un juego llamado Shanghaien. Nada más poner las reglas en diferentes idiomas (por supuesto sin estar el español entre ellas) en la página de la editorial, gracias a ostadar en apenas unos dÃas tenÃamos a disposición del aficionado las reglas en el idioma de cervantes.
¿Qué ha permitido esto? En primer lugar, dar una publicidad gratuita al juego y aumentar el rango de futuros compradores (de momento, aquellos que no saben idiomas, que en España lamentablemente son muchos). Y en el lado negativo (o positivo, según se mire) la posibilidad de que aparezcan versiones print & play, como por ejemplo la de “Freaki el Vikingo” que no contienen nada de los componentes originales y por tanto legalmente válidas, incluso antes de estar el juego a la venta. IncreÃble pero cierto.
Edito: Precisamente me acabo de enterar que un estudio de la prestigiosa Universidad de Oxford concluye que la piraterÃa digital es beneficiosa para las compañÃas, porque según el modelo matemático en el que se sustenta, muchos de los que copian no comprarÃan las obras o programas descargados, pero en cambio realizan una labor de marketing que ayuda a popularizar el producto. Lo cual va en la lÃnea de lo que yo siempre he pensado.
1. Desmitificar. ¿Estás seguro que este juego es una obra maestra? ¿Y me dices que es de Knizia y que esta en el Top 50 de BGG? ¿En serio? ¿Tú lo has vuelto a jugar hace poco?
2. Mejorar la diversión. No es que ese juego sea injugable y un completo “bluff”, es que me han dicho que hay que jugarlo al menos tres veces para entender todos los entresijos del juego, y saber extraer la mejor estrategia o táctica a seguir. Es tan sutil que cuesta ver sus bondades lúdicas.
3. Justificar la propia ignorancia. A mà ya no me interesan las chorradas de juegos que se diseñan u homenajean ahora, yo sólo juego a los clásicos.
Basado en una tira cómica de Mauro Entrialgo, vista en Plétoras de Piñatas.
Leo en El Templo de Hecate como White Wolf sorprende con nueva campaña pensada maléficamente para quitar jugadores a Dungeons & Dragons a la que han denominado Exalted Graduation.
Estos tipos, sin ningún tipo de vergüenza, ofrecen gratuitamente (pagando en realidad $5 en concepto de gastos de envÃo) una copia de Exalted Segunda Edición a las personas que entreguen una copia de la GuÃa del jugador de D&D 3.5 en las tiendas de Estados Unidos adheridas a la promoción. Con dos cojones.
Y digo yo, ¿cuándo haran esto mismo en España? La Factoria agujerea sus juegos, nosotros nos cagamos en ellos. ¿os imagináis que hicieran lo mismo con los juegos de mesa? Si llevas un Knizia a la tienda adherida a la promoción “Knizia Malo” te dan un vale descuento del 50% para comprarte un Teuber. Si prendes fuego a la bonzo un juego de GMT, lo grabas en video y lo subes a youtube, te regalamos dos de MMP. La locura. Que poca vergüenza tienen estos estadounidenses.
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