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Entradas Etiquetadas ‘reflexiones’

Snifty Snakes

Martes, 20 de enero de 2009

Snifty Snakes era un juego en el que originalmente los jugadores eran estrellas del rock'n'roll esnifando cocaina (esto es verídico, no me lo inventado). El productor decidió cambiarle el tema por este mucho más surrealista, dado que un juego que hiciera apología de las drogas no era muy adecuado para los niños. En parte tuvo razón, pero el resultado fue esperpéntico. Eso de manejar una serpiente atada a unas gafas de fofito como si fueras un oso hormiguero alienígena lo veo un poco forzado. No se…

Me he encontrado con juegos raros en mi vida, pero este creo que supera con creces a muchos. La realidad supera muchas veces la ficción. No cabe duda.

Juegos de Mesa

Estrategias erráticas

Miércoles, 7 de enero de 2009

Por alguna extraña razón que no alcanzo a comprender, cuando alguien pierde en un juego la mayoría de las veces le achaca las culpas al propio juego, su mecánica, diseño, etc., y en pocas ocasiones se inculpa por ello. Esto en un juego comercial a mi me da lo mismo, pero cuando estoy haciendo partidas de prueba en algunos de mis proyectos pues me fastidia que sean críticos con partes puntuales del juego, cuando realmente es que ha jugado mal o directamente fatal. Veamos algunos ejemplos, lo voy a ilustrar con >L’Esprit de Marie Antoinette.

1) Un tipo juega Nobles sin tener muy claro porque. Pues es un enorme error. Mal hecho, de esta forma favoreces al que tiene las cartas “mas de frente” por lo cual adoptara la táctica express y ganará la partida. Posiblemente te pille muchas cartas en la mano y pocas Elaboraciones en tu parfumtheque. ¿Es problema del juego? No, es problema tuyo, que juegas sin tener una estrategia a medio-largo plazo. El que vaya bien (o considere que va bien) ya se encargará de jugar Nobles para poder cerrar antes.

2) Un tipo cierra hábil y conscientemente. Se empieza a ofertar, y un segundo tipo (situado a la izquierda del primero) de sus cinco Elaboraciones hechas no logra ofertar más que una, porque el resto se las han bloqueado con ventas anteriores del primero. ¿Es problema del juego? No, es problema del segundo jugador que no ha sabido jugar bien, tendría que haberse dado cuenta que el primer jugador iba a cerrar o al menos tenerlo presente; en cuyo caso se comía un “literalmente” colín. Por tanto, ha sido una muy buena jugada del primer jugador, y no problema del juego. Llamemos a las cosas por su nombre.

3) En este juego hay mucho azar. Azar hay en casi todos los juegos, el tema es si puedes controlarlo de alguna forma, y en L’Esprit de Marie Antoinette se puede. Para empezar sabes perfectamente cuantas cartas hay de cada grupo, por tanto basta con sumar cartas en la mesa y en tu mano para saber cuantas quedan por salir. ¿Para qué sirve esto? Pues simple y llanamente para darte cuenta que si solo hay 8 cartas de un Principio Olfativo y hay 6 en la mesa, es poco probable que robes una (y teniendo en cuenta las manos de tus oponentes, es bastante probable que ellos sí tengan alguna en su mano). ¿Qué si no robas ni un solo fijador en toda la partida estas hundido? Cierto, pero es ley de vida.

Y así cientos de ejemplos. A veces pienso que cada persona es un mundo y a veces no se entiende muy bien el objetivo “real” de cada juego. He visto jugar a muchos de maneras erráticas y empecinándose que “su” estrategia es una excelencia. No comments.

Juegos de Mesa

Hype

Viernes, 26 de diciembre de 2008

hype (del inglés, hyperbole): Dícese del efecto generado por el producto que disfruta de una especial cobertura o publicidad por parte de la prensa, independientemente de la calidad o supuesta calidad del mismo, generando una alta necesidad en el consumidor de adquirirlo.

Juegos de Mesa

¿Se puede ser implacable?

Viernes, 19 de diciembre de 2008

Yo ahora estoy en la fase de pasar el plumero a mi ludoteca…

Juegos de Mesa

Hasbro y la estupidez humana

Viernes, 19 de diciembre de 2008

Hasbro, el segundo fabricante de juegos en el mundo, superado solo por el gigante de los juegos Mattel del sur de California, ha seleccionado en el 2007 tres juegos para las ediciones “especiales” coincidiendo con el 50 aniversario de la fundación de Avalon Hill. Hasta ahora todo iría bien, ya que Avalon Hill es una de sus empresas subsidiarias. La cuestión es que curiosamente han elegido estos tres juegos: Acquire, Axis & Allies, y Diplomacy.

¿Y qué tienen de especial estos juegos?
Pues que ninguno de los tres fueron juegos originales de Avalon Hill. Veamos:

Acquire fue publicado por 3M, y posteriormente fue adquirido por Avalon Hill cuando compró toda la línea de juegos de 3M.

Diplomacy, por supuesto, fue uno de los juegos clásicos de Avalon Hill, pero es que antes de que fuera un “pelotazo” había sido publicado con anterioridad por Gamescience.

Y Axis & Allies jamás fue publicado por el Avalon Hill original (el de Baltimore) y no la nueva línea de Wizard of the Coast.

Sin comentarios. Así que me da que pensar…

¿Esta gente de Hasbro realmente conoce que fue Avalon Hill? ¿O simplemente lo compraron por hacer la “puñeta”, sus imprentas y quitarse un “rival” de enmedio?

Este tipo de cosas me enfadan. ¿A qué narices está jugando esta gente? ¿Se ríen del aficionado? ¿Acaso no hay decenas de juegos más característicos de la vieja compañía de Baltimore? Se me ocurren al menos una docena que serían mejores candidatos.

Juegos de Mesa

Scarlett Johansson es un clon

Miércoles, 17 de diciembre de 2008

Acabo de descubrir y entender, entre risas y alegrías, por se clonan (copian, homenajean) los juegos de mesa en Alemania. Por lo visto Helmut Kohl debe ser una especie de Fu-Manchú contemporáneo, que está fabricando un ejército de mujeres despampanantes, y parece ser que una de sus copias favoritas es Scarlett Johansson. Así pues, si hacen copias de féminas “calentorras”, ¿por qué no van clonar juegos de mesa?

Y mucho peor, ¿Y si Klaus Teuber a su vez es un clon de otro germano? Esto seguro que da para un buen argumento de una novela o película de ciencia-ficción.

Juegos de Mesa

Porque es importante al menos intentarlo…

Viernes, 8 de agosto de 2008

Cuando una cosa merece la pena, >
incluso merece la pena hacerla mal.

Gilbert Keith CHESTERTON

Juegos de Mesa