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KI-KEN-TAI no ichi

Viernes, 19 de abril de 2013

KI-KEN-TAI no ichi

KI-KEN-TAI no ichi no es otra cosa que un Gin Rummy tematizado. Para aquellos no conozcáis que es el Gin Rummy es un sencillo y popular juego de naipes para dos jugadores, de origen español, creado por Elwood T. Baker en 1909. El Gin fue creado con la intención de ser más rápido que el estándar rummy, pero no tan espontáneo como el Knock Rummy. Últimamente ha llegado a ser uno de los juegos favoritos en los Estados Unidos, por sus simples y variadas combinaciones, que permiten que pueda jugarse con suma rapidez.

KI-KEN-TAI no ichi es un juego ideal para dos jugadores, aunque se puede jugar también entre tres (con variante) o cuatro personas (con variante y dos barajas). Su duración es de 20-30 minutos a lo sumo.

El nombre de KI-KEN-TAI no ichi viene de uno de los principios del Kendo que significa que el espíritu, (Ki) la espada (Ken) y el cuerpo (Tai) tienen que actuar a la vez, el KI se demuestra gritando, el KIAI, la zona de ataque simultáneamente al golpe, demostrando la total implicación, física y mental, en el ataque.

Consiste en formar, cada jugador en su mano, combinaciones de cuatro o más cartas, para sobrepasar antes que el jugador contrario, en varios juegos parciales, los 100 puntos que se requieren para ganar la partida.

Para jugar a KI-KEN-TAI no ichi usaremos algunas cartas del Seven Card Samurai rediseñadas por feylong.

Advertencia. Estas reglas que comparto son la versión 1.0alpha y no son las definitivas; son las que utilizaré para la prueba del juego. Simplemente las hago públicas por si alguien más quiere probar el juego y dar su opinión. Si doy el visto bueno ya actualizaré esta misma entrada con las reglas definitivas. ¡A disfrutarlo!

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Sengoku Jidai

Jueves, 11 de abril de 2013

Sengoku Jidai

Sengoku Jidai es un rummy tematizado para 2 jugadores. Este juego pretende ser una adaptación del juego Run Emily Run! de Mike Reading pero con otra ambientación, otra forma de hacer las jugadas y otra distribución de cartas, que hace que sea sustancialmente distinto al juego original y una experiencia diferente.

Como componentes únicamente usaremos algunas cartas del Seven Card Samurai rediseñadas por feylong, con las que también podrás jugar además a ese juego (otro rummy). Así que tienes un 2×1 gracias al reciclaje lúdico.

Estamos al comienzo del período Sengoku, que barrió Japón con guerras y muchos conflictos diplomáticos. La autoridad del shogunato Ashikaga ha sido destruida, y su poder limitado a la capital de Kioto, lo que ha llevado al descontrol, al caos y a la guerra civil a Japón. Fuera de la capital, los daimyō y los magistrados afirmaban ser leales súbditos del Emperador y el shōgun, pero en realidad no confiaban más que en su propio poder para escalar al poder supremo y la jefatura de la nación.

Los jugadores llevan al líder de una familia noble en el Japón feudal que aspira a lo más alto; ser investido como nuevo Emperador, acabar con sus rivales y establecer un largo periodo de paz en Japón.

Ninguno sabrá qué papel le ha tocado tomar hasta que no aparezca la carta ‘Shōgun’. ¿Cuánto tiempo podrán ocultar su secreto antes de que el otro jugador lo adivine? Cuando aparece la carta ‘¡Traidor!’ se acabó el disimulo y los faroles. ¡Uno de los dos será el vencedor!

Las rondas suceden y tienen lugar en un (abstracto) Japón feudal formado por cartas. Las cartas comienzan boca arriba pero al avanzar el juego se van volviendo boca abajo aumentando el misterio y la tensión, representando así el descontrol, caos y la guerra civil en la que está inmersa Japón.

Advertencia. Estas reglas que comparto son la versión 1.1alpha y no son las definitivas; son las que utilizaré para la prueba del juego. Simplemente las hago públicas por si alguien más quiere probar el juego y dar su opinión. Si doy el visto bueno ya actualizaré esta misma entrada con las reglas definitivas. ¡A disfrutarlo!

Edito. He actualizado las reglas a la versión 1.1alpha con aclaraciones y ligeros cambios de reglas.

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Entre botones anda el juego

Viernes, 1 de febrero de 2013

Entre botones anda el juego. Después de leer el artículo de Carlos Luna en la Revista Token 9 dedicada al minimalismo, en mi visita semanal a las tiendas multiprecio de mi barrio, no he podido resistir caer en la tentación y me he comprado unos bonitos botones de plástico “made in china” de 25mm (no encontré más grandes) en distintos colores para jugar al Button Up! de Bruno Cathala. Este también se puede jugar perfectamente con pirámides de icehouse.

Y no solo eso, sino que por el mismo precio, he añadido en su cajjita (me he hecho con una para guardar pintalabios) botones suficientes (de cherry metí uno que tenía por casa) para jugar al Cookie Disco de Olaf Pieters, que perfectamente podría haber entrado en el artículo con 9 Tokens pero que al final no sucedió porque explicarlo sin usar suficientes diagramas lo complicaba demasiado.

En tercer lugar, usando 12 botones (3 botones en 4 colores diferentes) se puede jugar sin más complicación al juego Babylon de Bruno Faidutti. Otro que se puede jugar perfectamente con pirámides de icehouse.

Como creo que podemos llegar sin mucha complicación a la docena de juegos, he creado una geeklist en BGG llamada Buttons para ir añadiendo aquellos que vaya descubriendo y la gente pueda colaborar. Tampoco descarto, en un futuro próximo, hacer un concurso en este blog para diseñar juegos que solo usen como componentes un puñado de botones. Me encantan los retos lúdicos.

El desembolso ha sido 1,80 euros, y me sobran botones. Ahora en lugar de llevar una caja de juanolas en el bolsillo llevaré mi cajita de botones para disfrutar de una partida lúdica en cualquier lugar.

Edito. Entrada actualizada.

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Reciclaje lúdico

Domingo, 20 de enero de 2013

Scrapbook

En muchos colegios, es habitual que en la asignatura de “manualidades” (cuando yo estudiaba se llamaba pretecnología, y nunca supe la razón), siempre me dedique un tiempo a fabricar divertidos juguetes reciclados de cartón y papel, con cosas que se pueden conseguir con facilidad en casa: cajas de cartón, cajas de cerillas, botellas de plástico, vasos de plástico y un largo etcétera.

Pues bien, como todos tenemos un niño dentro, y la economía está muy achuchada voy a proponeros una cosa: reciclar nuestros juegos de mesa, o dicho de otra forma, coger los componentes de un juego y usarlos creativamente para jugar a otro diferente. Es lo que yo he denominado “reciclaje lúdico”. Además, ahora que estamos en crisis, se agradece descubrir nuevos juegos a los que jugar sin tener que invertir dinero (comerciales) ni tiempo (print and play) en ellos.

Hay muchos juegos que por su “simpleza” o “abstracción” se prestan mucho a esto, así que en los próximos números de la revista Token, voy a intentar hablar del reciclaje lúdico, agruparlo y tratar de organizarlo de la mejor manera posible, hablando de ello y dando buenos ejemplos. Hoy hablamos de:

LOS JUEGOS DE CARTAS COMODÍN

A casi todo nos vienen a la mente muchos juegos para reutilizar, casi siempre lo típico es que sean juegos de cartas, por su simpleza. Siempre hay algún juego que haciendo unos mínimos cambios se pueden utilizar para jugar a otros juegos, y por tanto sacarle mucho partido a un juego que pasar a ser un pequeño “juegos reunidos”. Esto es posible en muchas ocasiones porque los juegos son simples adaptaciones de juegos tradicionales (algo habitual por otra parte) o porque a la hora de idearlos, con casi toda seguridad, se usó una baraja estándar como cartas. Así podréis seguir disfrutando de ellos de una manera mucho más económica y sin tener que pasar por caja previamente. Y quien sabe, a lo mejor podéis fardar con vuestros familiares, con algún nuevo juego, a la hora de la partidita navideña. Aparte de la fantástica y resultona baraja de póquer, en este apartado podemos utilizar juegos como Stichleln, Rage, o incluso el Toma 6! (uno de mis favoritos). Os adelanto que hay muchos, más de los que pensáis. Por lo visto la inventiva también está en crisis, como la economía.

Póquer

Baraja de póquer

Gang of Four. Un elegante y entretenido juego de cartas. Para su reciclaje usa dos barajas de póquer. Retira todos los diamantes y todas las figuras de ambas barajas. Los colores de las cartas del juego puedes apañarlos así: Picas (Verde) < Corazones (Amarillo) < Tréboles (Rojo). Usa una reina de picas como la Fénix Verde, una reina de Corazones como la Fénix Amarilla, y un rey de Tréboles como el Dragón Rojo. Para la carta multicolor usa un As de Diamantes de los retirados al inicio. En total son 64 cartas. Descarga las reglas del juego en español (pdf). Se que hay un juego de NDS (no recuerdo ahora si el “42 juegos de siempre” o alguno similar) que se puede jugar a este juego (o mejor dicho, a una adaptación).

The Great Dalmuti. Este es mucho más sencillo, ya que su adaptación es inmediata, en gran parte debido a que este juego es un homenaje a una gran cantidad de juegos de naipes tradicionales, como por ejemplo, President, Presidents and Assholes (P&A), Kings and Assholes, Janitor, Warlords and Scumbags, Scum, Pawn, Diehime / Diefugo, Samurai/Peasant o Revolution. Vamos que Richard Garfield, en esta ocasión, no se mató mucho la cabeza. Descarga lasreglas del juego en español (pdf).

Court of the Medici. Extraordinario juego táctico con múltiples estrategias e interacción. En la línea del Lost Cities y el Battle Line.Usa una baraja de póquer. Un jugador lleva rojas (Corazones y Diamantes) y el otro jugador negras (Picas y Tréboles). Cada jugador lleva todas las cartas del 2 al 10 de sus palos, y además usa las Damas o los Ases como “Ladies-in-Waiting” (damas esperando matrimonio), los Jacks como “Ministers” (ministros), los Reyes como “Jesters” (bufones) y un Joker como “The Duke” (el duque). Descarga las reglas en español (pdf).

Rook. Un clásico juego de cartas de 1906. Para jugar al Rook con una baraja de naipes estándar tienes dos opciones. Retiras los 2,3 y 4 de la baraja, juegas los Ases como las cartas más altas, y añades los joker como la carta de Rook. A la hora de puntuar cada 5 vale 5 puntos, cada As y cada 10 vale 10 puntos, y el joker vale 20 puntos. Otra manera alternativa (que se describe en Hoyle’s Rules of Games) es utilizar una baraja complete pero asignando la puntuación de las cartas de manera diferente (ases = 15, reyes = 10, dieces = 10, cincos = 5). Descarga las reglas en inglés (pdf). Una tercera opción es jugar a un juego llamado Deux cent (200) que se supone que es una variante del Rook que se juega con una baraja estándar.

Wizard. Un gran juego de bazas que está entre mis favoritos. Otro claro homenaje; en esta ocasión a juegos de bazas tradicionales como pueden ser el tute o el guiñote, y más concretamente la pocha. 4 colores = 4 palos. En el juego original se usan 60 cartas, pero puedes jugar con 52 sin problemas. Usa los Reyes como Magos y los Ases como Tontos. Descarga las reglas en español (pdf).

Ligretto (Dutch Blitz). Frenético, caótico y divertido, e ideal para jugar con niños. Otra adaptación inmediata. 4 colores = 4 palos. El juego original son 160 cartas así que necesitarás varias barajas. Descarga las reglas en español (pdf). Por lo visto es un claro homenaje a un juego de cartas tradicional llamado “Nertz”, “Pounce” o “Racing Demon” que puedes jugar con una baraja de naipes estándar, así que esta es otra alternativa.

Cosmic Eidex. Otro juego que se puede adaptar directamente. Basta con coger los 6-10,J,Q,K,A de cada palo. Descarga las reglas del juego en inglés (pdf).

UNO. Otro juego homenaje, este quizás más sangrante dada su popularidad, en esta ocasión del Crazy Eights o el Mao; así que tienes dos opciones adaptarlo o jugar al juego original (tradicional). Descarga las reglas del UNO en español

Phase 10. Otro juego comercial, tipo rummy, con bastante fama que es otro claro homenaje; en esta ocasión del Contract Rummy. Su adaptación es inmediata usando dos barajas de póquer. Descarga las reglas en inglés (pdf).

Deduce or Die. Este juego de Larry Levy no es estrictamente comercial (realmente es un juego print-and-play) pero lo añado como último juego de la lista porque considero que es una buena elección lúdica, y algo diferente a los anteriores. Se trata de un extraordinario juego deductivo para 3-6 jugadores que a mi particularmente me encanta. Para jugar necesitarás 3 barajas de naipes de póquer, papel (mejor con hojas deductivas) y lápiz. Descarga las reglas en inglés (pdf).

Sticheln

Sticheln

Sticheln es un juego de cartas alemán, que por sí solo no es mal juego (lo cual ya es una buena compra), pero que dada su distribución de las cartas: 6 palos (rojo, amarillo, verde, azul, violeta y naranja) numerados del 0 al 18 que hace que sea nuestro mejor amigo y posiblemente el más idóneo para reciclar. En las últimas ediciones del juego también añadieron el 19 y 20 en 3 palos.

Die Sieben Siegel: Los siete sellos. Otro correcto juego de cartas. Para su reciclado, casí inmediato por otra parte, deberás utilizar 75 cartas del mazo de Stichlen (los valores del 1 al 15 de los colores rojo, amarillo, verde, azul y violeta). A su vez necesitarás 27 sellos representados por fichas o cubitos (5 Rojos, 3 Amarillos, 3 Verdes, 3 Azules, 3 Violetas, 4 Blancos y 6 Negros) y un peón para el Saboteador. Descarga las reglas en español (doc). Un juego más que correcto que funciona mejor con 5 jugadores.

Chicken Cha Cha Cha: ¡Cocoricó cocorocó!. Un juego infantil de fácil adaptación también con Stichlen al que pueden jugar de 2 a 4 niños (y mayores). Para su reciclado necesitarás 3 palos numerados del 1 al 12. También necesitarás 1 peón y una ficha del mismo color para cada jugador (pollo/gallinita y plumas). Descarga las reglas en español (doc).

Raj: Un buen juego de cartas. Estuvo recomendado por el Spiel Des Jahres de 1988 cuyo mecanismo de acciones simultáneas luego han usado muchos otros juegos de cartas, como por ejemplo, Sky Runner, Olympia 2000 o For Sale. Su reciclado es inmediato con la bajara de Sticheln: cada jugador debe coger un palo con las cartas numeradas del 1 al 15. Además necesitarás fichas negras (tesoros) y rojas (cobras). Descarga las reglas en español (pdf).

David & Goliath: Otro juego recomendado por el Spiel Des Jahres, en esta ocasión en 1998. Añade una vuelta de tuerca los juegos de trick-tracking. El reciclado lúdico con una baraja de Sticheln nuevamente es inmediato: usa 6 palos con las cartas numeradas del 1 al 15. Descarga las reglas en español (pdf).

Hattrick: Elegido por el grupo Mensa en 1997. Pueden jugar hasta 6 jugadores, pero el número recomendado es 5. El reciclado lúdico con una baraja de Sticheln nuevamente es inmediato: usa 6 palos con las cartas numeradas del 1 al 15. Descarga las reglas en inglés (html), o mejor estas otras en inglés (doc).

Nobody but Us Chickens: Un divertido juego de cartas en el que pueden jugar hasta 6 jugadores. Para su reciclado lúdico con la baraja de Sticheln cada jugador necesita las cartas del 0-5 como pollos y 16-18 como ratas, zorros y perros guardianes. Descarga las reglas en inglés (pdf).

Instinct: Un homenaje o rediseño del Oh Hell! que publicó en su día Wizard of the Coast. Para su reciclaje lúdico utiliza: 5 palos numerados del 1 al 12 y 6 triunfos del mismo color (usa los 0). Descargar reglas en inglés (html).

Parade: Un juego de Naoki Homma notable y con bastante enjundia que descubrí en las últimas Ayudar Jugando. Su reciclaje lúdico es inmediato: necesitas 6 palos con las cartas del 0 al 10. Descargar las reglas en español o las reglas en inglés (pdf).

Toma 6

Toma 6!

Toma 6! es de mis juegos favoritos de cartas. Tiene una elegancia como pocos y además es muy divertido. Y por si esto no fuera poco, se puede usar para jugar otros juegos, así que tenemos un 2×1.

No Thanks!: Otro buen juego de cartas de 3 a 5 jugadores. Su reciclaje lúdico con una baraja de Toma 6! es casi inmediato: toma las cartas del 3 al 35 y 11 fichas por jugador. Descarga las reglas en español (doc).

For Sale: Un buen juego de cartas al que se puede jugar con el Toma 6! convirtiéndolo en un Mega For Sale. El juego original únicamente son cartas que tienen números secuenciales, así que su reciclado lúdico es casi inmediato. Solo necesitarás fichas o billetes para llevar buena cuenta del dinero. Descarga las reglas en español (pdf)

Pico 2: Otro juego de cartas para 2 jugadores que pasó sin pena ni gloria. Para su reciclado lúdico necesitarás las cartas del 4 al 13 y la 16, y  unas fichas o papel para llevar la puntuación. Descarga las reglas en español (doc).

Hornochsen: Toma 5!. No es tan bueno como el original, pero es una divertida vuelta de tuerca. Para su reciclado lúdico necesitarás coger las cartas del 1 al 18 y para simular las 12 cartas especiales usa 6 fichas rojas (x2) y verdes (+5). Descarga las reglas en español (doc).

Pacal: Un buen juego de cartas para 2 jugadores. Aparentemente es una versión primigenia del juego Pyramids of the Jaguar. Para su reciclado lúdico necesitarás coger las cartas del 1 al 5 y algunas fichas o papel para llevar buena cuenta de quién va ganando las rondas. Descargar las reglas en inglés (txt).

Rack-0: Un curioso juego de cartas de 2 a 4 jugadores que publicó Hasbro. Para su reciclado lúdico necesitarás coger las cartas del 1 al 60, y lápiz y papel para llevar la puntuación. Descargar las reglas en inglés (pdf).

Gloria Picktoria: Un buen juego de cartas de 2 a 5 jugadores, aunque funciona mejor con 4 o 5, recomendado por el Spiel des Jahres de 1996. Su reciclaje lúdico es casi inmediato: el juego original lleva 90 cartas, 9 cartas de 10 diferentes palos, pues bien, con la baraja de Toma 6! usa 1-9, 11-19, 21-29 … 91-99 como si fuera cada palo. Descargar las reglas en español (pdf).

Creo que para este primer artículo he puesto una lista de 25 buenos ejemplos de reciclaje lúdico, en esta ocasión utilizando las barajas de tres conocidos juegos de cartas. Así que por algo menos de 20 euros, puedes hacerte con tu propio Juegos reunidos Token. Solo necesitas 2 barajas de póquer + 1 baraja de Sticheln + 1 baraja de toma 6! + fichas y peones diversos. Te sale a menos de 1 euro el juego.

Este artículo fue escrito para la Revista Token 6.

Juegos de Mesa

Juega al Love Letter con Castle

Lunes, 29 de octubre de 2012

Castle

Siguiendo con mi divulgación del reciclaje lúdico se me ha ocurrido una manera sencilla de jugar al Love Letter usando los componentes (en este caso las cartas) del juego Castle de Bruno Faidutti y Serge Laget.

Ante todo diré que es un juego que finalmente en mi grupo de juego no ha gustado demasiado, de hecho hay alguno que incluso ha dicho que es de los peores juegos que ha jugado en su vida, pero bueno, parece ser que hay gente que opina que es una genial obra maestra, y como para gustos están los colores…

El reciclaje es casi inmediato, solo tienes que descargarte la traducción de las reglas en español del reglamento de AEG (que tiene algunos cambios respecto a la edición original en japonés) y separar las siguientes cartas del juego Castle para formar esta baraja de dieciséis cartas:

  • Como Odette la Guardia, usa cinco cartas de Soldados. Tienen valor 1.
  • Como Tomás, el clérigo usa un Priest y un Merchant. Tienen valor 2.
  • Como Barón Talus, usa dos Knights. Tienen valor 3.
  • Como La Doncella Susannah, usa Courtesan y Courtier. Tienen valor 4
  • Como Príncipe Arnaud, usa Prince y Prince Charming. Tienen valor 5.
  • Como Rey Arnaud, usa King. Tiene valor 6.
  • Como Condesa Wilhelmina usa Queen. Tiene valor 7.
  • Como Princesa Anette usa Princess. Tiene valor 8.

Los siguiente es pegar un gomet o pegatina para poner su valor (o recordarlo de memoria) tampoco es que sea tan complicado. Y lo mismo, para los efectos de cada personaje. Si tienes las cartas enfundadas basta con poner papelitos de recordatorio o postits.

Además, si quieres diseñar tus propios personajes te quedan 40 cartas más para darles uso. Algunas pueden ser muy interesantes, como Witch, Magician, Alchemist, Ambassador, Ghost, etc. Todo un reto.

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#341: Pinguïn Party

Lunes, 3 de septiembre de 2012

Pinguïn Party

Otro juego de Reiner Knizia al que se puede jugar mediante el reciclaje lúdico. De hecho si tienes un juego de cartas que tenga 5 palos es casi inmediato (Sticheln, Rage, Mü & More, Lost Cities, etc). Si lo prefieres también puedes usar el mazo de 80 cartas.

Para jugarlo necesitas únicamente  36 cartas de pingüinos en 5 colores: 7 de rojo, azul, amarillo y violeta y 8 de verde; y 36 fichas de penalización (24 de valor 1 punto, 12 de valor 5 puntos).

¡Hay una fiesta en Ciudad Pingüino! ¡Se lo van a pasar en grande, con bebidas con hielo, pescado fresco y, lo mejor de todo, la gran pirámide pingüina! Cuantos más pingüinos quepan en la pirámide y cuánto más alta sea, mejor. Juntos, los jugadores construyen una pirámide con sus cartas. Cada jugador intenta incluir tantas cartas de su mano en la pirámide como pueda. Los jugadores que aún tengan cartas al final del juego recibirán fichas de penalización. Si un jugador consigue situar todas las cartas de su mano en la pirámide, devolverá fichas. Después de varias rondas, el jugador con menos fichas de penalización ganará la partida.

Reglas en español, gracias a Toni Serradesanfern:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/78476/reglas-en-espanol

Variante en solitario:
http://www.boardgamegeek.com/thread/465782/solo-variant

Reseña en español, en pseudolog:
http://blog.pseudolog.com/article/pinguin-party

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56933/pinguin-party 

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La Ruta de la Seda [80]

Domingo, 2 de septiembre de 2012

La Ruta de la Seda

Un juego de comercio y aventura en La Ruta de la Seda.  De 3 a 5 jugadores (estoy trabajando también en la modalidad para 2 jugadores). 30 minutos de duración.

Se trata de otro juego que se puede jugar con la baraja del Concurso de diseño de juegos con 80 cartas. Es una reinterpretación y adaptación libre del juego Kathai de Michael Andersch.

La Ruta de la Seda es una pingüe red de rutas comerciales entre Asia y Europa que se extiende desde Chang’an en China, Antioquía en Siria y Constantinopla a las puertas de Europa.

Los mercaderes más poderosos la atraviesan para hacer los mejores tratos comerciales en todo su largo y ancho, en busca del mejor precio y los mejores beneficios a través de los mercados de su propio territorio o zona de influencia, o aventurándose en las fronteras de otros países, donde vender sus bienes (y comprar a su vez otros).

Con estos canjes, que obedecen a unas peculiares leyes de mercado, hacen llegar las mercancías y bienes desde Chang’an hasta Antioquía, en Siria, y de allí hasta Constantinopla, donde esperan los navíos venecianos para transportar y llevar esta inmensa cantidad de bienes y riqueza, no sólo proveniente de China, sino también de todos los países asiáticos y medio-orientales, a Europa.

Edito. Actualizada las reglas a la versión 2.0. El juego no esta finalizado todavía.

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