SNK Vs. Capcom Card Fighters’ Clash 2 English Edition (blog del autor), es un port para Nintendo DS del juego homónimo de Neogeo Pocket (rom) (traducción) (gameFAQ). Se trata de un peculiar juego de estrategia, del que la primera parte ya salió en la DS comercialmente, donde pelearas contra los personajes de los juegos de lucha más populares de SNK y Capcom, en esta ocasión en una peculiar batalla realizada por cartas. Su modo de uso es muy sencillo (a mi me recuerda algo a los combates del pokemon o los del barcode battle) pero que a la vez resulta bastante adictivo.
Cada carta es un personaje de las series de juegos de SNK y Capcom, personajes como Kyo, Haohmaru, Marco, Orochi, Neo&Geo por parte de SNK y otros como Ryu, Captain Commando, Strider Hyriu, Felicia por parte de Capcom, o unas cartas de acción con las que dispondrás de habilidades especiales, como eliminar todas las cartas del enemigo, o recuperar cartas perdidas, barajar de nuevo el mazo.
El fin del juego es conseguir todas las medallas de los torneos de cartas, los cuales obtendremos jugando contra los personajes de la historia, pero, tiene objetivos secundarios, como conseguir las 300 cartas, combinar todas las cartas familiares, o cumplir y encontrar algunos secretos del juego que si no los realizas, no podrás conseguir ciertas cartas.
Bonus extra. Si te gusta el juego o su filosofía, hay un grupo de aficionados, que están creando el juego de cartas físicamente, para así podertelo imprimir print-and-play.
El comienzo del siglo XVI fue de grandes transformaciones en el mundo, tierras desconocidas fueron descubiertas por exploradores aventureros europeos … ¡El Nuevo Mundo! Además de “descubrir” era necesario “conquistar” y “colonizar”.
Veracruz es un juego de mesa para 2-4 jugadores, creado por Julio Trois, cuyo tema es la colonización de Brasil. Cada jugador es un colonizador portugués, que debe establecer su colonia, administrar su plantación de caña de azúcar, impartir catequesis o esclavizar a los indios aborígenes, para así ser el primero para construir el ¡Gran Molino!
Usa una mecánica de colocación de trabajadores, gestión de recursos y comercio, y el orden de fase es variable.
La guerra de sucesión austríaca dio comienzo en diciembre de 1740 con la invasión prusiana de Silesia, que se hallaba por aquel entonces bajo gobierno austriaco, la Guerra de Sucesión pretendía sacar provecho de la desaparición de la línea de descendencia masculina con la sucesión de Maria Teresa de Hungría y Bohemia y Archiduquesa de Austria. La primera batalla de la Guerra de Sucesión austríaca fue también la primera batalla en la que intervenían las fuerzas prusianas desde hacia muchos años.
La batalla de Mollwitz, que es la que nos ocupa, fue la primera ocasión en la que se enfrentaron los ejércitos de Prusia y del Imperio austriaco durante la Guerra de Sucesión Austriaca (1740-1748), el 10 de abril de 1741, la que para los prusianos se conoció como “Primera Guerra de Silesia” (1740-1742), a la que seguiría la “Segunda Guerra de Silesia” (1744-1745) y la Tercera, que ha pasado a la Historia Universal como “Guerra de los Siete Años” (1756-1763).
Este wargame de iniciación para 2 jugadores, de los denominados de postal, diseñado por Christopher Salander, incluye el tablero (tamaño postal), counters y reglas (con variantes opcionales). Su duración es apenas 30 minutos, así que es ideal como wargame de iniciación, y además muy fácil de fabricar dado sus pocos componentes.
Battle of Lobositz (La batalla de Lobositz o de Lovosice) es un wargame, de los denominados de postal, diseñado por Christopher Salander, que simula la batalla que señala el principio del conflicto conocido como guerra de los Siete Años y ve enfrentarse, el 1 de octubre 1756, al fuerte ejército de Prusia de 29.000 hombres al mando de Federico II de Prusia y un ejército austríaco de 34.000 hombres dirigido por el Ulises Maximiliano von Browne.
Incluye el tablero (tamaño postal), counters y reglas (con variantes opcionales). Su duración es apenas 30 minutos, así que es ideal como wargame de iniciación, y además muy fácil de fabricar dado sus pocos componentes. También se puede jugar en solitario.
Hanafuda (juego de las flores) es una baraja de cartas Karuta (barajas tradicionales de naipes japoneses), que se inventó a mediados del siglo XVI, inspiradas en unas cartas llamadas Hombre (baraja portuguesa de 48 cartas) de Europa que llevo Francisco Javier en uno de sus viajes. Con ella se inventaron varios reglamentos para jugar, y más específicamente, juegos de cartas con apuesta, que llegaron a ser extremadamente populares entre el pueblo japonés. Con ella se practican varios juegos de mesa de hacer parejas, o juegos de pesca, como son conocidos allí. En Japón, las cartas hanafuda es una de las dos barajas karuta más populares junto al uta-garuta (“el juego de los cien poetas”).
Aunque llegaron a estar prohibidas se hicieron más populares en la época moderna, cuando en 1889 Fusajirō Yamauchi fundó la empresa Nintendo (sí, la misma de los videojuegos), y comenzó la fabricación de estas a mano. La compañía nipona obtuvo un gran crecimiento en parte debido a la yakuza, que usaba la baraja en los casinos ilegales repartidos por todo el país, y que hizo los juegos de cartas populares en Japón otra vez. De la palabra yakuza (la mafia japonesa), se desconoce el origen, pero está extendida la creencia de que proviene de ya (8), ku (9), za (3), ya que 8, 9 y 3, son 20 puntos, que es la peor mano en una variante de este juego de cartas.
Se compone de una baraja de 48 cartas, agrupadas en 12 juegos diferentes de 4 cartas cada uno. Cada juego de 4 cartas representa una estación del año y muestra la flor típica del mes y algún otro elemento, como algún animal más estacional u objetos varios (normalmente típicos de la estación). Depende de lo que haya en la carta, ésta valdrá más o menos puntos. Por ejemplo, las cartas en las que sólo aparece la flor o árbol de la estación dan 1 punto; las que muestran la flor o árbol con un lazo (tenga éste poesía o sea de color rojo o violeta, tienen el mismo valor) valen 5 puntos; y finalmente las que tienen algún tipo de animal u objeto, que valen 10 o 20 puntos, dependiendo de la carta. El ruiseñor, el cuco, el muelle, la mariposa, el jabalí, el ganso, la taza de sake, el ciervo o la golondrina son las 9 cartas que valen 10 puntos, mientras que la grulla y el sol, la cortina, la luna llena, el hombre de la lluvia y el fénix son las únicas cinco cartas que valen 20 puntos.
Por meses, los elementos florales de las 24 cartas de flores son los siguientes: en enero, el pino; en febrero, la flor del ciruelo; en marzo, la flor del cerezo; en abril, la glicina; en mayo, el lirio; en junio, la peonía; en julio, el trébol; en agosto, el pampas; en septiembre, el crisantemo; en octubre, el arce; en noviembre, el sauce; y en diciembre, la paulonia.
Existen varios juegos de reglas bien diferentes, pero básicamente la idea del juego es recopilar cartas del mismo juego temático y conseguir el máximo de puntos posible. En Japón los más populares son Hachi-hachi (88), Koi-Koi, Hana Awase y Mushi. En Korea a la baraja se le llama Hwatu, y su juego más popular es Go Stop, que proviene de uno más antiguo llamado Minhwatu. En Hawaii a la baraja también se le llama Hanafuda, pero al juego más popular se le llama Sakura (Cherry) o Higo Bana.
BSG: Express está inspirada en la serie de televisión de ciencia ficción “Battlestar Galáctica” la cual es un remake de la serie de 1978 con el mismo nombre. Ésta es una versión “express” del popular juego “Battlestar Galáctica” publicado por Fantasy Flight Games.
La raza humana se enfrenta a la extinción. Una civilización robótica llamada los Cylons ha destruido el planeta natal de los humanos y acosan a los supervivientes en el espacio. Sin embargo, los problemas externos no son sólo los únicos problemas a los que se enfrentan los humanos: cualquiera de ellos puede ser un Cylon encubierto, intentando destruir a la humanidad desde dentro.
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