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Cry Havoc

Lunes, 19 de diciembre de 2011

Cry Havoc

CRY HAVOC es una simulación de tácticas medievales y combates cuerpo a cuerpo ambientada en el siglo XIII. El nombre del propio juego es un grito de la época que significa “Sin cuartel”. Para los que empezamos ya a ser un poco carcas, disfrutamos de él en los años ochenta, cuando Eurogames lo editó en España. Las fichas de nuestros guerreros incluían caballeros, tanto a pie como a caballo, hombres de armas, arqueros, ballesteros y campesinos. Y la peculiaridad es que no había dos personajes iguales, cada uno tenía su propio nombre, su traje de combate y valores, con lo que en principio se recreaba fielmente al periodo representado.

Pese a su simpleza, el juego fue muy jugado por dos generaciones (entre las que yo me encuentro), y a pesar del paso del tiempo todavía puede resultar interesante como juego de iniciación.

Cry Havoc Scenary

Standard Games, y posteriormente Eurogames, saco varias expansiones del juego (entre otras, SiegeCroisadesEl Castillo De Los Templarios, Outremer, La Ciudad Medieval FortificadaVikings RaidersSamurai Blades, Dragon Noir y Dark Blades), que no hacían más que ampliar el periodo histórico, y añadían nuevos mapas y fichas al juego. Lo que hizo que, poco a poco, ganará en fans, sobre todo en Inglaterra y Francia, y algo menos en España.

Hoy en día, se puede considerar casi un juego de culto, pero por suerte existen muchos aficionados donde se puede conseguir prácticamente todo el material publicado, e incluso material amateur con el que ampliar esta serie de juegos. Toda una delicia para los print-and-playeros.

Ficha del juego en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/1323/cry-havoc

Cry Havoc Fan
http://www.cryhavocfan.org/index.htm

Cry Havoc Games
http://cryhavocgames.net/Cry_Havoc_Games.htm

Cry Havor (Felisan88)
https://sites.google.com/site/felisan88/cryhavoc

Le Scriptorium de Reanonyme
http://perso.modulonet.fr/l3cv333/index.html

Ke G’ned !
http://kegned.orm.free.fr/

Cry Havoc internet club
http://games.groups.yahoo.com/group/cryhavocinternetclub/

Cry Havoc: Test of Faith (PC)
http://www.battlephase.com/cryhavoc/index.html

Samurai Blades: On Deadly Ground (PC)
http://www.battlephase.com/samurai/index.html

Cry Havoc Module (Vassal Engine)
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Cry_Havoc

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#290: Sherwood Showdown

Miércoles, 14 de diciembre de 2011

Sherwood Showdown

Un juego diseñado por Roberta Taylor para 2 jugadores, de 10 años en adelante. 30-45 minutos.

A Robin Hood le ha salido competencia en el bosque de Sherwood. Su perdido y desconocido hermano gemelo Reuben y su banda de forajidos han estado acosando a la gente de Robin Hood y la tensión se está disparando. Puedes demostrar quien es capaz de robar más a los ricos para dárselo a los pobres?

En las sombras de Sherwood, 2 jugadores se baten en duelo, usando cada uno de ellos un mazo idéntico, deseando robar el oro de los viajeros. El juego comercial está formado por 3 mazos. Cada uno con un fondo distinto. Los 2 de los jugadores son idénticos, contienen forajidos, forajidos especiales, lideres, armas y cartas de rescate. El tercero está formado por viajeros. El juego original se presentó al  Traditional Card Games For Two Players de BGG y estaba diseñado para poderse jugar con un mazo de tarot.

Reglas en español, gracias a Jupklass:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/73767/intrucciones-espanol-spanish-instructions

Reglas en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/64577/sherwood-showdown-rules-published-game-version

Reglas en inglés, para jugarlo con un mazo de tarot:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/45006/sherwood-showdown-rules-tarot-deck-version

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/50560/sherwood-showdown

Nota. Si saco tiempo, intentaré hacer un rediseño para jugarlo con el mazo de Decktet, creo que se presta y mejoraría la experiencia de juego.

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#289: Napoleon: The Waterloo Campaign 1815

Viernes, 9 de diciembre de 2011

Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815

Napoleon: The Waterloo Campaign, 1815 es un juego diseñado por Tom Dalgliesh, Ron Gibson y Lance Gutteridge que publicó en 1974 Gamma Two Games, en 1977 la segunda edición por parte de la extinta Avalon Hill y que en 1993 reeditaría una tercera edición Columbia Games, en sus primeros pasos como editorial.

El 18 de junio de 1815, una de las más decisivas batallas en la historia militar se libró en los campos belgas veinte millas al sureste de Bruselas. En menos de 100 días, Napoleón, el ex emperador de Francia, habían regresado del exilio en la isla de Elba, una vez más tomó el poder, rápidamente formó un ejército, y marchó a derrotar a los dispersos ejércitos británicos y prusianos.

Napoleón invadió Bélgica el 15 de Junio, derrotaron a los prusianos en la batalla de Ligny el 16 y después de un día de persecución se enfrentaron a los británicos y holandeses comandados por Wellington. Ayudado por soberbias tácticas de defensa y la oportuna llegada de refuerzos de Prusia, Wellington derrotó a los franceses en la gran batalla de Waterloo, que terminó para siempre con las ambiciones militares de la gran Napoleón.

Napoleón se puede jugar por dos o tres jugadores. Con tres, los aliados tienen dos jugadores, británico y prusiano.

Nota. En la tercera edición el número de bloques de madera casi se ha duplicado (de 48 a 84) para permitir una división exacta de la batalla. Los cambios en las reglas incluyen normas para los lideres: Blücher, Napoleón, y Wellington.

Reglas en español (v.3.4), gracias a Javier Palacios:
http://www.columbiagames.com/resources/3201/translations/Napoleon-3.4-spanish.pdf

Reglas en inglés (v.3.4):
http://www.columbiagames.com/resources/3201/3201-napoleonrules.pdf

Página en Columbia Games (faq, reglas alternativas, etc):
http://www.columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/zoom.cfg?product_id=3201

Pegatinas originales:
http://www.boardgamegeek.com/image/145426/napoleon-the-waterloo-campaign-1815-3rd-edition?size=original

Pegatinas alternativas:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/73578/home-made-stickers

France OOB:
http://www.boardgamegeek.com/image/1050720/napoleon-the-waterloo-campaign-1815-3rd-edition?size=original

Anglo-Dutch & Prussian OOB:
http://www.boardgamegeek.com/image/1050719/napoleon-the-waterloo-campaign-1815-3rd-edition?size=original

Mapa y playmats alternativos:
http://napoleon.muster-roll.com/
(el mapa para el tamaño de bloque de madera de Columbia recomiendan imprimirlo en A1)

Reglas alternativas:
http://dartagnan.us/NAP/index.htm

Módulo para Vassal:
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Napoleon:_The_Waterloo_Campaign,_1815

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/33908/napoleon-the-waterloo-campaign-1815-3rd-edition

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#288: Aliens: This Time It’s War!

Lunes, 5 de diciembre de 2011

Aliens: This Time It's War!

Este fin de semana pude probar Revolver: The Wild West Gunfighting, y no me desagradó, aunque creo que hay alguna parte mejorable. Pues bien, sabiendo que se trata de un rediseño de un juego print-and-play anterior de Mark Chaplin, pues habrá que reseñarlo también aquí, aunque El Hombre Que Ríe Project se me ha adelantado.

El juego es básicamente el mismo, pero cambia la ambientación, el original está basado en la película Alien. Mientras que un jugador hace de los aguerridos marines que van al sistema LV-426 a ver qué se cuece allí (acompañados de Burke, Ripley y Newt), otro jugador hace de los temibles y cruentos Aliens. El jugador que hace de marine debe sobrevivir las cinco fases o capítulos del juego y huir con vida del planeta, o bien destruirlo desde el espacio con armas nucleares. El de los aliens es acabar con todos los marines y civiles antes de que se llegue al final de la historia.

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/68534/all-card-on-a4s-ready-to-print

Reglas en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/62777/card-sized-rules-and-card-compendium

Reseña en El Hombre Que Ríe Project:
http://elhombrequerieproject.blogspot.com/2011/11/aliens-this-time-its-war-aka-revolver.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69851/aliens-this-time-its-war

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Schehrazada y la lámpara maravillosa

Sábado, 26 de noviembre de 2011

Schehrazada

Un vengativo sultán, de nombre Schahriar, dolido por la infidelidad de su esposa, ordena su ejecución. Para no volver a sufrir semejante afrenta, decide que cada tarde se casará con una bella mujer y la ejecutará al amanecer del día siguiente. El decreto empieza a cumplirse, por lo que cada vez hay menos voluntarias a convertirse en reinas por un día. Así le llega el turno a Schehrazada, una joven muchacha que se niega a aceptar ese destino atroz, así que urde un plan para evitar su muerte.

Para aplazarla, Schehrazada resuelve cautivar la atención del rey a lo largo de mil y una noches con historias que las gentes de Oriente se han contado, de boca en boca, durante muchos siglos. Para ello, relata una historia asombrosa, y el sultán queda atrapado por la trama, pero la joven reina interrumpe la narración antes de acabarla. El sultán encandilado decide perdonar su vida un día más para así escuchar el final de la historia al día siguiente. Con este esquema, ella continúa noche tras noche, se suceden los prodigios: palacios que vuelan por arte de magia, genios descomunales encerrados en pequeñas botellas de cristal, alfombras mágicas, viajeros que encuentran a su paso una misteriosa ciudad de bronce…  hasta que por fin, después de 1.001 noches, el sultán cede e indulta a la joven, que desde entonces se convierte en una esposa feliz.

Schehrazada y la lámpara maravillosa es un juego narrativo que tenía en el cajón acumulando polvo, como estos días he sido absorbido por el Onirim, he decidido simplificarlo (mucho) y utilizar algunos mecanismos parecidos que me han gustado bastante. Os dejo un primer prototipo del juego (lo voy actualizando), por si alguien puede o quiere sugerir cosas. Se abre el brainstorming (lluvia de ideas).

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#287: Muskets

Lunes, 21 de noviembre de 2011

Muskets

Gracias a makentrix tenemos disponible un rediseño del juego Muskets (Mosquetes) de Lloyd Krassner en español. Se trata de un sencillo juego de gestión de cartas para 2 jugadores, de Warp Spawn Games, que simula una batalla entre dos ejércitos de la era napoleónica.

Descargar print-and-play:
http://www.mediafire.com/file/k7z32r1auko3dkk/Mosquetes.pdf

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=77267.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38079/muskets

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