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#137: Weilong

Lunes, 7 de diciembre de 2009

Weilong

Un hombre sabio llamado Wei Fu tenía cinco hijos a los que quería mucho. Amaba cada uno a su propia manera, pero en favor de los más mayores. De hecho, mostró afecto y reconocimiento a cada hijo en orden descendente de su nacimiento. Con el tiempo, esto acabó disgustado a sus hijos más jóvenes hasta el punto de la confrontación. Para ser respetuosos con su padre y no acusarle directamente, los dos hijos más jóvenes simplemente le preguntaban: “¿Qué más puedo hacer para ganar tu respeto?”. Al principio al padre le indignó que sus hijos jóvenes pusiesen en entredicho su fidelidad, pero luego se dio cuenta de que su desafío presentaba una oportunidad.

Su tierra había sido asolada por travieso dragón que se comió sus cultivos, causando el caos entre los trabajadores a lo largo de sus tierras. Wei Fu decidió poner a sus hijos más jóvenes la prueba de liberar su tierra de este dragón. Los hijos que estaban de acuerdo le preguntaron: “¿Le negará a sus hijos mayores la oportunidad para demostrar su devoción a usted?”. Conociendo muy bien la intención de sus hijos, Wei Fu acordó enviar a los cinco hijos a la búsqueda. Sin embargo, sus hijos mayores, temerosos por su seguridad, suplicaron por su indulto. Concienciado, Wei Fu decidió aliviar la carga declarando: “¡El Dragón es la búsqueda! Sin embargo, también apreciaré a cualquier hijo que me traiga el mejor ejemplo de cada uno de los Cinco Elementos: Agua, Madera, Fuego, Tierra y Metal, que proporcionan la base misma de nuestro mundo”. Con esta alternativa de búsqueda, pensó que se asignarían las tareas más fáciles acorde con su edad.

Weilong o “Powerfull Dragón” es un juego de dados basado vagamente en el juego de dados One-O-Cinco y el juego de cartas chino Ba Yi Shou.

Cada jugador representa el papel de uno de los hijos de Wei Fu en su búsqueda para reunir los a cinco elementos o la captura del Dragón. Cada jugador tira los dados y los va apartando mostrando su número objetivo (Elemento). El objetivo es completar la jugada con los cinco dados antes que cualquier otro jugador y lo determinan los números de las cartas de Hijo. Las cartas también tienen habilidades únicas para los jugadores.

Reglas y print-and-play en español: (gracias a Babylon)
http://www.labsk.net/index.php?topic=45543.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/33359

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#136: Princeps Machiavelli

Miércoles, 25 de noviembre de 2009

Princeps Machiavelli

Princeps Machiavelli es un nuevo concepto de juego de guerra. Es un juego de cartas inspirado en El Príncipe de Nicolás de Maquiavelo, que muestra con fidelidad el pensamiento de este pensador renacentista con respecto a la guerra y a la política en el mundo renacentista.

Nota. Lo que aquí os ofrezco es un rediseño de fenolin del juego, no el original.

Descargar print-and-play, gracias a fenolin:
http://webs.ono.com/fenolin/machiavelli.html

Descargar reglas en español:
http://www.alesiagames.com/grafic/REGLAS PRINCEPS MACHIAVELLI.pdf (PDF)
http://www.boardgamegeek.com/file/info/26415 (resumen paso a paso)

Página oficial del juego:
http://www.alesiagames.com/princepsEsp.html
(el juego original se puede comprar en España por 35 EUR)

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29218

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Expansión gratis para 1936 Guerra Civil

Lunes, 23 de noviembre de 2009

1936 Guerra Civil

Para celebrar los 250 admiradores del juego en facebook, Arturo García, la mente pensante detrás del juego 1936 Guerra Civil acaba de publicar una mini-expansión gratuita de 9 cartas en formato print-and-play para el juego, a añadir a la que ya apareció en el número #33 de la Revista Alea de septiembre de 2009. De momento es una pre-release, así que es posible que haya cambios una vez probada; así que no os la imprimáis a grandes calidades.

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#135: Cannon

Domingo, 22 de noviembre de 2009

Cannon

Una recomendación abstracta. Cannon fue concebido por David E. Whitcher en el otoño de 2002 como un intento de utilizar diseñar un juego abstracto donde las formaciones de las piezas determinaran el movimiento y la capacidad ofensiva, en lugar de tenerlo pre-asignado como en el ajedrez. Como objetivo secundario, el juego fue diseñado para reducir o minimizar la duración de las partidas, intentando en todo momento que las maniobras fueran los suficienemente importantes como para evitar conflictos prolongados, así que lo hace ideal en especial para nuevos jugadores.

La organización de las piezas en varios cañones juntos es una buena manera de defender tu propia ciudad. Sin embargo, el objetivo del juego es tomar la ciudad de tu oponente, lo que significa exponer a tus preciosos hombres a la cruel artillería enemiga. Un juego muy bien equilibrado y tenso.

Si no te apetece fabricartelo o prefieres tener una versión decente, Ramalamas vende uno fabricado en madera (como el de la foto).

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8553

Página oficial del juego:
http://www.pyromythgames.com/products/product.html

Juego para Zillions of Games:
http://www.zillionsofgames.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/79004?do=show;id=150

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#134: Conquer the Galaxy

Viernes, 13 de noviembre de 2009

Felbrigg Herriot, autor de otros juegos como Dune Express, Free Trader y D6 Shooters acaba de finalizar su nueva creación, un juego para 2 de conquista, control y política estelar al que ha bautizado como Conquer the Galaxy.

Se trata de un wargame para 2 jugadores con temática scifi. Deberás jugar cartas desde tu mano para construir tropas, realizar asaltos o mover tus flotas. Hay 4 formas de llegar a la victoria. Se trata de un juego de gestión de la mano, y movimiento punto a punto. Su mecánica esta inspirada en otro juego gratuito, Free at Last.

Descargar print-and-play:
http://www.bookranger.co.uk/Conquer/ConquerTheGalaxy.htm

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/60610

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#133: L’Esprit de Marie Antoinette

Martes, 10 de noviembre de 2009

Marie Antoinette

Ha llegado el día. Dejado un tiempo prudencial de barbecho tras el concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 donde quedé finalista con este juego, he decidido compartirlo para que así al menos la gente que esté interesada pueda jugar al juego definitivo (y porque no decirlo, ya se que es pedir mucho, recibir algún feedback del mismo).

Esta vez he ido algo más lejos y he decidido traducir el reglamento al inglés. De ello se ha encargado Jesús Álvarez Ruiz, así que desde aquí hago público mis agradecimientos, ya que sin su trabajo totalmente desinteresado este reglamento en inglés no habría sido posible.

El juego lo he decidido compartir bajo licencia CC Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España, así que puedes copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, y sobre todo, hacer obras derivadas, siempre y cuando respetes unas mínimas normas (atribuir la autoría a mi persona, no usar el juego para fines comerciales y compartir las obras derivadas bajo la misma licencia).

Finalmente, agradecer también a todas aquellas personas que han participado en las pruebas de juego a lo largo de los últimos 3 años. Sin ellas tampoco este juego habría sido posible. Si tienes curiosidad por ver como transcurrieron algunas pruebas de juego puedes visitar la etiqueta Marie Antoinette.

Si decides fabricarte este juego y probarlo, por favor, envíame un email con tu opinión acerca del juego.

Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/files/thing/39920
http://www.boardgamegeek.com/filepage/42849 (reglas en español v1.3)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49184 (reglas en inglés v1.3)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49185 (cartas v.1.3)

http://www.box.net/shared/b9o2r0p5na  (rediseño de Genís Morera a todo color)

Algunos consejos de juego: http://www.labsk.net/wkr/archives/5378/

Expansión 1 – Marie Antoinette: http://www.labsk.net/wkr/archives/11558/

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/39920

Edito. Un consejo. Si finalmente te lo fabricas te recomiendo que cada hoja de Esencias las imprimas en cartulinas de colores diferentes. Se me olvido comentarlo, pero así es mucho más intuitivo. Más que nada porque las cartas no tienen iconitos. A ver si subo una foto de como lo tengo fabricado yo.

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