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#179: Combat Wings 12 o’clock

Martes, 8 de junio de 2010

Combat Wings 12 o'clock

Combat Wings 12 o’clock, es la nueva versión de las reglas de Combat Wings de CaptainGames.com, perfectas para jugar confrontaciones aéreas entre escuadrillas de cazas y de bombarderos, de aviones desde los años 20 pasando por la segunda guerra mundial, hasta la guerra de Corea.

Las primeras fichas de avión, nos introducen en los cambates aéreos de la Guerra Civil Esapañola, puedes escojer entre un total de 90 aviones, entre cazas, aviones de asalto, bombarderos y reconocimiento.

Descargar print-and-play:
http://www.capitan-games.com/cw12/

Juegos de Mesa

L’Esprit de Marie Antoinette

Martes, 25 de mayo de 2010

L'Esprit de Marie Antoinette

Opalpyr (Genis Morera) acaba de terminar su rediseño de L’Esprit de Marie Antoinette. El resultado es fantástico, a pesar de que no es un diseñador profesional, y el trabajo encomiable. De corazón, muchísimas gracias. En la ficha de BGG puedes descargarte las reglas en español e inglés.

Juegos de Mesa ,

#178: El Circo del Tren

Viernes, 21 de mayo de 2010

Circus Train

Rediseño (y tradumaquetación al español) de Felipe Santamaría del juego Circus Train de Victory Point Games.

¡Actúa o pasa hambre! Como director de pista a cargo de un circo que viaja en tren en los años 1920 y 1930, compites para conseguir el mayor espectáculo del mundo. Pero te enfrentas constantemente con la realidad de que el espectáculo debe continuar o de lo contrario no podrás cubrir tus gastos.

En este juego, tú y tus oponentes estáis compitiendo para contratar al mejor talento mientras presentáis el mejor espectáculo cada mes.

Mientras viajas en tren por el país, tendrás la oportunidad de actuar mientras añades talentos a la función contratándolos de los circos desaparecidos que no lo consiguieron. Tendrás que pagar también a tu talento e incrementar los costes de mantenimiento.

Los puntos de victoria tienen lugar entre los meses, y el jugador con más puntos de victoria después de 6 meses es declarado como el poseedor del mayor espectáculo del mundo.

Print-and-play:
http://bit.ly/9bpSQH

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=52278.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/62143/circus-train

Juegos de Mesa ,

#177: Dune

Lunes, 17 de mayo de 2010

Dune

Neodroid nos trae un rediseño en español del aclamado Dune, el juego de mesa de Avalon Hill que apareció hace más de 30 años basado en una novela de ciencia ficción (y posterior película) de corte muy místico escrita por el reconocido escritor Frank Herbert.

El juego, al igual que la novela, transcurre en el planeta Arrakis (también conocido como Dune); fuente del elemento más valioso del universo: la especia melange…

Los jugadores deberán tomar el mando de una de las 6 facciones disponibles para hacerse con el control de Arrakis. Cada facción posee unas ventajas (y desventajas) únicas. Por ejemplo: el bando del “Emperador” posee abundante riqueza, ya que el jugador que posee este bando juega como “la banca” y es el encargado de cobrar todos los pagos del resto de jugadores, por contra su presencia en el planeta es inexistente y el transporte de tropas desde sus reservas hasta Arrakis es un movimiento caro, así que todo queda compensado. Otro ejemplo seria el bando de la “Cofradía Espacial”. La cofradía controla los viajes hacia y desde Arrakis de manera que el transporte de unidades al planeta le sale mucho mas barato que al resto de jugadores, por contra sin un aliado le será muy difícil controlar Dune el solo…

Descargar print-and-play:
http://neodroid.blogspot.com/2010/05/rediseno-de-dune-1979.html

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=52842.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/121/dune

Juegos de Mesa ,

#176: Viable

Jueves, 13 de mayo de 2010

Viable

Viable es un juego ferroviario para 2-5 jugadores diseñado por Juanlu Bermudez (hemp).

Representas a un joven emprendedor interesado en invertir en un negocio en expansión: el ferrocarril. Construye estaciones, firma contratos con compañías mercantiles, compra certificados de acción, ¡y no olvides a los pasajeros! Revive la historia extendiendo tus vías entre las ciudades que vieron crecer la red ferroviaria española durante el s. XIX.

Los jugadores deben no solo decidir cuáles son las acciones más propicias durante su turno actual, sino también prever dónde les será conveniente realizarlas en su próximo turno. El corazón del juego está en el robo de cartas, así que un poco de suerte resulta favorable. A lo largo de la partida se producirá un total de tres rondas de puntuación, inducidas por los propios jugadores. Aquellos jugadores que hayan sabido anticiparse a las rondas de puntuación resultarán aventajados.

Print-and-play (tablero, cartas, rueda y reglamento en español):
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/69710

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=52715.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69710/viable

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#175: Five Fingered Severance

Jueves, 13 de mayo de 2010

Five Fingered Severance

Five Fingered Severance es un juego de 3 a 6 jugadores diseñado por Patrick Leder.

Hoy es tu último día de trabajo. Tu jefe ha decidido cerrar la tienda donde trabajas, así que puedes optar por atender a las personas que acuden a la tienda en busca de los saldos o hacer lo que siempre has querido fastidiar a tus compañeros de trabajo y apropiarte de artículos de la tienda. Tu decides.

Print-and-play:
http://boardgamegeek.com/files/thing/69311

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/69311/five-fingered-severance

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