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#232: Dungeon in a Tin

Jueves, 24 de febrero de 2011

Dungeon in a Tin

Un dungeon crawler para jugar en solitario o cooperativo, diseñado por Jake Staines. Es el típico juego de exploración de dungeons, generación de encuentros con diversos monstruos mediante dados con bonitos dibujos, luchas mediante cartas y sistema piedra-papel-tijera, subida de nivel de los personajes jugadores, compra de objetos, abrir puertas, saltar precipicios, atentados bomba, saquear cuerpos y salvar bellas damiselas. Y todo en una sola página, ya que este juego ha participado en el concurso de Juegos en una sola página de BGG.

Reglas (en inglés):
http://boardgamegeek.com/filepage/63580/dungeon-in-a-tin-rules-v1-0-a4-pdf

Descarga print-and-play:
http://boardgamegeek.com/filepage/63585/dungeon-in-a-tin-full-colour-game-parts-v1-0-a (color)
http://boardgamegeek.com/filepage/63582/dungeon-in-a-tin-game-parts-v1-0-a4-pdf (blanco y negro)

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/90730/dungeon-in-a-tin

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#231: Doubloons!

Domingo, 23 de enero de 2011

Doubloons!

Doblones! es un juego ligero, diseñado por Chevee Dodd, en el que los jugadores toman el papel de aguerridos, valientes y peligrosos piratas que están repartiéndose el botín de sus fechorías. Al comienzo del juego un grupo de monedas se colocan en el centro de la mesa formando un montón. Las monedas sólo estan marcadas por un lado y se dejan caer (boca arriba o boca abajo). A su vez los jugadores usan cartas para tomar esas monedas en juego para sí mismos o dárselas a sus oponentes. El juego continúa hasta que todos los jugadores obtienen 10 monedas. Los jugadores, suman el valor de todas sus monedas y el pirata con mayor suma gana. Simple.

Descarga print-and-play, página oficial del juego:
http://cheveedodd.freehomepage.com/doubloons.html

Cartas alternativas:
http://boardgamegeek.com/filepage/63225/alternate-card-art
http://boardgamegeek.com/filepage/63226/backs-for-the-alternate-art

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/37755/doubloons

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#230: Air Combat – Card Game

Viernes, 21 de enero de 2011

Air Combat - Card Game

Air Combat es un juego de cartas para 2 jugadores que simula una hipotética una guerra aérea diseñado por el brasileño Julio Trois.

Se trata de un juego de gestión de un mazo de 54 cartas que representan distintos aviones de combate de las naciones Brasil, Argentina, Chile, Francia, Reino Unido y los Estados Unidos, y unas cartas especiales. El objetivo es conquistar diversos territorios situados en el noreste de Brasil.

El juego tiene lugar es un hipotético futuro en que el gobierno brasileño anunció el descubrimiento de la mayor reserva subterránea de agua dulce en la tierra, lo que llevó al país a la guerra.

El juego pone en conflicto dos coaliciones, una compuesta por los Estados Unidos, Reino Unido y la Argentina y otro en Brasil, Francia y Chile.

Cada jugador tiene como objetivo conquistar los territorios descritos en la carta objetivo (misión), en cada ronda hay un territorio en disputa por los 2 coaliciones.

Los dos jugadores tienen 6 cartas que representan escuadrones de aviones (cada carta tiene una fuerza de ataque) y cartas especiales, y debe utilizar 5 cartas para formar una fuerza de combate para vencer al oponente, al ganar el territorio en disputa.

La mecánica de es simple y dinámica, muy rápido y estratégico.

Descargar print-and-play, en portugués:
http://boardgamegeek.com/filepage/62810/cards-and-rules-portuguese

Blog del autor:
http://cardgamesbrazil.blogspot.com/

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/90093/air-combat-card-game

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#229: La Fuga de Altassar

Sábado, 15 de enero de 2011

La Fuga de Altassar

Gracias a Felisanta tenemos un rediseño con una traducción completa al español del juego “Escape from Altassar”, un juego de ciencia-ficción para 2 jugadores diseñado por Dan Campagna para Task Force Games en 1982.

Los 300 años de guerra había devastado decenas de planetas en la Galaxia de Andrómeda, e involucró a los ejércitos de más de una docena de sociedades avanzadas. Las civilizaciones pasivas, agrarias, como la de los Qrelles y la de Ishatafa IV, fueron aplastadas rápidamente y sin piedad por la imponente marea de acontecimientos. Poco a poco los combatientes que sobrevivieron se alinearon en dos bandos armados: los Spikus y la Confederación Galáctica.

Descargar print-and-play:
http://www.mediafire.com/?zfy719m5319yu

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=62825.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/3037/escape-from-altassar

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#228: Zaragoza 1710

Martes, 11 de enero de 2011

Zaragoza 1710

“Zaragoza 1710″ es un juego de cartas, diseñado por Alfonso Gamero, ambientado en la Batalla de Zaragoza, que tuvo lugar a las puertas de dicha ciudad el 20 de Agosto de 1710, en el transcurso de la Guerra de Sucesión Española. Dicha guerra enfrentaría entre 1702 y 1715, a los aspirantes al trono del imperio español: por un lado, Felipe de Anjou, candidato de la Casa de Borbón y por otro, el Archiduque Carlos, candidato de la Casa de Austria (Habsburgo). Para respaldar a éste último y hacer frente a los ejércitos de “las Dos Coronas” (España y Francia) se formaría la Gran Alianza, integrada –entre otros– por Austria, los Países Bajos e Inglaterra. Pero además de su dimensión internacional, esta guerra tuvo además un componente de confrontación civil en España: la Corona de Castilla respaldaría mayoritariamente al candidato francés –coronado como Felipe V de Castilla y IV de Aragón– mientras que la Corona de Aragón apoyaría las aspiraciones del candidato austríaco –entronizado como Carlos III de Aragón y Castilla–.

Descarga print-and-play:
http://zaragoza1710-2010.weebly.com/juego.html

Comprar el juego en The Game Crafter:
http://www.thegamecrafter.com/games/zaragoza-1710

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/90221/zaragoza-1710-juego-de-cartas-de-estrategia-sarag

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#227: Nahua

Lunes, 10 de enero de 2011

Nahua

Nahua, es un juego de dados en solitario, diseñado por Todd Sanders, ambientado en la civilización azteca. En este juego debes asumir el papel del alto sacerdote de Tenochtitlan, la joya de las ciudades de los nahuas. Deberás aplacar al dios de las tinieblas con sacrificios mientras te aseguras de que tu civilización crece y prospera. Hay 20 rondas en el juego que representa los 20 días del primer anillo del calendario azteca, y para obtener la victoria hay que ofrecer 26 corazones en sacrificio o el sol no se levantará otra vez y el mundo terminará.

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/62627/nahua-rules-and-artwork

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/89605/nahua

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