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Entradas Etiquetadas ‘print-and-play’

#320: Kolejka

Lunes, 23 de abril de 2012

Kolejka

Un curioso eurogame de Karol Madaj que nos llega desde Polonia. Su traducción sería cola, y precisamente de eso va, el juego consiste en como una familia tiene que sobrevivir a finales de la era comunista. La tarea de los jugadores parece simple: tienen que enviar a todos los miembros de su familia en busca de los artículos que componen la lista de la compra. El problema radica en que la mayoría de tiendas (en el juego hay cinco) tendrán sus estantes vacíos. Así que toca hacer cola y esperar a que llegue el camión de reparto, para poder completar la lista de la compra.

Descargar print-and-play:
http://www.ipn.gov.pl/portal/pl/737/14096/?poz=3&update=1

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/85325/kolejka

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#319: Slipmax

Jueves, 12 de abril de 2012

Slipmax

Gracias a jupklass, tenemos disponible la versión en español del juego Slipmax de Jonathan Leistiko, un juego dinámico de ganar y perder en un tablero siempre cambiante de Invisible City Productions.

Se trata de una carrera contrarreloj donde por avatares del juego irás ganando y perdiendo céntimos (o centavos, depende donde juegues) que harán que avances o retrocedas (si no puedes pagar) en un track. La partida finaliza cuando todos los jugadores llegan a la meta. Aquel que tenga más céntimos en su poder será el vencedor.

Nota de trivial: Con las 20 tiras iniciales hay 27,907,200 combinaciones posibles

Traducción y componentes print-and-play:
http://www.labsk.net/index.php?topic=85214.0

Página del juego:
http://www.invisible-city.com/play/88/slipmax

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17603/slipmax

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#318: Mentalis

Jueves, 12 de abril de 2012

Mentalis

Gracias a 7esprimo tenemos disponibles las reglas en español de Mentalis, un pequeño juego para dos jugadores en el que una partida dura menos de media hora. Aunque existe un componente de azar (las diferentes fichas se extraen a ciegas de una bolsa), deja suficiente libertad para construir una estrategia e intentar colar algunos faroles.

El juego data del año 1977 y fue diseñado por Adam Godfroy y producido por Trevor Gilbert a través de la empresa Mentalis Limited. Sólo se editaron varios miles de copias y actualmente es prácticamente imposible encontrar una. Sin embargo es un juego muy sencillo de construir en casa, imprimiendo un tablero e ingeniándoselas para colorear cincuenta fichitas por las dos caras (yo como siempre aconsejo utilizar gomets).

Reglas en español:
http://boardgamegeek.com/filepage/77960/mentalis-rules-in-spanish-version-1-0

Tablero de juego:
http://boardgamegeek.com/filepage/11746/mentalis-board-pdf

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/12936/mentalis

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#317: Reanimation: A Zombie Survival Game

Lunes, 26 de marzo de 2012

Reanimation

Un juego de Fen Batten de 2 a 5 jugadores de 1 hora de duración. Es print-friendly, así que el coste de fabricación es mínimo.

La ciudad de Whitewater ha sufrido una gran tragedia, por razones desconocidas, los muertos se han levantado de sus tumbas y tratan de alimentarse de los vivos. La ciudad, en una sola noche, se invadió de zombies y los supervivientes que quedan ahora deben equiparse y limpiar las calles para sobrevivir durante el día y encerrarse a buen recaudo llegada la noche.

Los jugadores toman el control de un pequeño grupo de tres supervivientes que han conseguido sobrevivir durante los primeros días de la infección e incluso han logrado cobijarse y levantar algunas barricadas en un pequeño edificio donde poder guarecerse por la noche. Durante el día se va a enviar a dos equipos de rastreo para buscar armamento y materiales para la construcción de las defensas, suministros e incluso otros supervivientes con el fin de prepararse para la noche, cuando “ellos” vienen.

Sin embargo, no cabe duda que las cosas serían más fáciles si otros grupos de supervivientes no compitieran contigo por los mismos recursos.

Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/files/thing/120981

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/120981/reanimation-a-zombie-survival-game

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Hibernia

Sábado, 24 de marzo de 2012

Hibernia

Hibernia es un juego diseñado por Eric B. Vogel que recientemente ha saltado a la palestra por ser uno de los nominados a la 38ª Edición de los Annuals Origins Awards por su edición de Closet Nerd, aunque el juego fue editado en 2009 originalmente por Vainglorious Games, la editorial del propio autor.

Tiene una mecanica sencilla y fuertemente influenciada por los eurogames, aunque tiene una apariencia de RISK, y esta pensado para ser jugado de 3 a 4 jugadores, aunque hay una variante oficial para 2 jugadores (que es la que yo pienso probar en un futuro próximo). Tiene una duración de unos 45 minutos.

Los jugadores compiten por la conquista de territorios en la Irlanda de la Edad del Hierro con un sencillo pero efectista sistema de combate mediante el cual gana el jugador con más tropas en un determinado territorio aunque perdiendo el tantas tropas (cubos) como tuviese el jugador contrario. Aunque en los combates no hay azar, los jugadores en su turno lanzan un dado para ver que acciones pueden llevar a cabo: entrenar o mejorar sus tropas, invadir un territorio o ambas. Otro de los puntos más novedosos y originales de Hibernia, y que lo hace diferente a muchos otros juegos de su estilo, es su sistema de puntuación, cuyo track está divido en colores y los jugadores solo pueden avanzar por él si controlan territorios de los colores correspondientes.

Hibernia

Pues bien, además si quieres fabricártelo, se necesitan muy pocos componentes, así que es carne de print-and-play. Necesitas:

  • El mapa de Irlanda; en los enlaces te pongo un rediseño no oficial.
  • 56 guerreros (14 cubitos de cada color, en el juego original, son marron, naranja, verde y blanco, pero puedes usar los colores que quieras)
  • Un dado especial que tiene uno de estos colores en cada cara; azul, verde, rojo, amarillo, negro y blanco (ahora si es importante mantener al menos los colores azul, verde, rojo y amarillo porque están relacionados con los del tablero, el negro es color comodín y el blanco para desplazarte por el track de puntuación).
  • Y las reglas.

Mi idea es imprimir el tablero en un tamaño que quepa en la caja del Mykerinos, y usar los cubitos del juego como guerreros para Hibernia. Para dado yo usaré unos que me compré hace tiempo en Abacus, y sino siempre se puede usar gomets (como hice con mi Froggy Land, por ejemplo).

Y por si fuera poco también lo puedes jugar vía vassal. Así que ya no hay excusa.

Reglas en español:
http://www.box.com/shared/gos7ryf3a6

Variante para 2 jugadores oficial:
http://boardgamegeek.com/filepage/73074/hibernia-official-2-player-variant

Mapa no oficial (rediseño):
http://boardgamegeek.com/image/759319/hibernia?size=original

Mapa oficial de Closet Nerd:
http://bit.ly/GVRnts

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/42688/hibernia

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#316: Star Wars: Stolen Plans

Viernes, 23 de marzo de 2012

Star Wars: Stolen Plans

Star Wars: Stolen Plans, es un juego de cartas de 2 a 6 jugadores y 30 minutos de duración diseñado por Matthew Meadows, donde los jugadores deben adquirir, y luego mantener en su poder, el droide R2-D2, que tiene los planes secretos de la Estrella de la Muerte. Cuando se agote el mazo, el jugador que tenga a R2-D2 en su poder, gana la partida.

Descargar cartas (2da. edición):
http://www.boardgamegeek.com/filepage/63062/2nd-edition-cards-300dpi
http://www.boardgamegeek.com/filepage/62849/2nd-edition-card-back-300-dpi

Descargar reglas en inglés (2da. edición):
http://www.boardgamegeek.com/filepage/66847/star-wars-stolen-plans-2nd-edition-game-rules

Artscow:
http://www.artscow.com/share/Star-Wars-Second-Edition-game-ojes2ttw16sb

Página de Matthew Meadows:
http://mmboardgames.page.tl/Star-Wars.htm

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23878/star-wars-stolen-plans-card-game

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