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Schehrazada y la lámpara maravillosa

Viernes, 27 de enero de 2012

Schehrazada y la lámpara maravillosa

Hace unos días liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.

Cuentos inconclusos. Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para “ese cuento”: el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta. Aún así, solo puedes narrar un cuento de cada color como máximo, o lo que es lo mismo, uno de cada tipo.

Protagonistas del cuento. Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.

Lugares especiales. Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.

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Wrasslin’ Manager

Martes, 24 de enero de 2012

Wrasslin' Manager (Hulkamania)

Acabo de liberar el prototipo (v1) de Wrasslin’ Manager, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número).

Si quieres probarlo necesitarás:

  • Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum).
  • Cartas de luchador (próximamente)
  • Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de cada jugador en folios de color (yo use verdes para un jugador y rojos para el rival).
  • Imprimir una única copia de WM-cartas-eventos.

Está bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/

Las ilustraciones de las cartas son propiedad de Chris White y pertenecen al juego Wrasslin’ de Avalon Hill.

Quedan pendientes algunas cosas que iré haciendo a lo largo de los próximos días, pero esta versión es perfectamente jugable. Si alguien se la mira o la prueba, agradecería comentarios.

A disfrutarlo.

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#297: Artaban

Jueves, 19 de enero de 2012

Artaban

Gracias a karl69 me entero de la existencia de Artaban, un curioso juego abstracto para 2 jugadores de Didier Müller mezcla de dados y ajedrez, muy fácil de construir, en la línea del Duell (Tactix, Conquest) de Geoffrey Hayes, juego que en su día me encantó. Lo que me da pie a pensar si se podría hacer algún juego similar utilizando pirámides de icehouse un lugar de dados.

¡Los dados se han rebelado! No quieren ser meros accesorios que se hacen rodar sin cuidado. Proponen un juego donde ellos serán los principales protagonistas. Se organizarán en dos bandos. Cada bando se apresurará hacia el lado opuesto de un tablero de ajedrez mientras evitan que el otro bando haga lo mismo. La puntuación de cada dado será su fuerza, que cambiará con cada movimiento. El más fuerte eliminará al más débil. ¡Y al grito de “Alea non jacta est” que comience la batalla!

El objetivo del juego es simple: partiendo de la segunda fila del tablero cada jugador debe mover sus dados hacía la última línea. Al final de la partida, el jugador que sume un total de puntos  indicado por las caras visibles de los dados en esa última línea, vence.

Reglas en español, gracias a Carlos Fernández:
http://www.box.com/s/bd1s0lih3ooxh7osbrue

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=80995.0

Página de Didier Müller (en francés):  
http://www.apprendre-en-ligne.net/index.php

Ficha en BGG:
(no dispone) 

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#296: La Guerra de la Venganza

Martes, 17 de enero de 2012

War with a Vengeance!

Gracias al buenhacer de Felipe Santamaría tenemos disponible un nuevo print-and-play bélico. War with a Vengeance! es un mini juego que viene de regalo (o mejor dicho, incluido) en la revista ATO de Junio de 2011 con el juego principal “Bradley´s D-DAY”.

La Guerra de la Venganza es un juego en solitario que simula la defensa contra la Campaña d elas V-1 (Vergeltungswaffe o el Arma de la Venganza) contra Gran Bretaña. ¿Podrás hacerlo mejor como jugador Aliado que tu colega histórico?

Descargar print-and-play:
http://www.mediafire.com/?afavfdfo62b95

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=80852.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/110037/war-with-a-vengeance-the-v-1-campaign-june-and-j

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#295: ZoroGolf 2.0

Martes, 17 de enero de 2012

ZoroGolf

Zorogolf es un modesto simulador de golf, de Roberto Méndez (Zoroastro), en el que intentaremos introducir la bola en el hoyo en el menor número posible de golpes. ¿Sabremos elegir el palo adecuado en cada ocasión? ¿Seremos capaces de afrontar cada hoyo con la máxima confianza posible?¿Aguantaremos la presión de ser líderes?

Descargar print-and-play:
http://zorosblog.blogspot.com/2012/01/zorogolf-20.html

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=80886.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/36848/zorogolf 

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#294: Cadaver City

Viernes, 13 de enero de 2012

Cadaver City

Un juego de Todd Sanders para 1 o 2 jugadores.

Lástima de la gente pobre de Cadaver City. Hace mucho tiempo que llenan todos sus cementerios con sus seres queridos (y no tan queridos). Ahora se han quedado sin espacio por lo que se han vertido los cuerpos por el alcantarillado (fuera de la vista, fuera de la mente). En el juego eres un Ingeniero de Alcantarillado de tercera clase (buzo desatascador), ya que has visto la oportunidad de hacer algo de dinero rápido y resolver la obstrucción de cadáveres que amenaza con sobrepasar el sistema existente. En una tranquila puerta trasera detrás de la Planta de Tratamiento una fila de clientes hacen cola para ver las partes, trozos y piezas que tenemos en oferta. Entregamos las piezas, valora la cantidad de tiempo invertido y recibirás tu recompensa.

Clientes Cadaver City

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/112136

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/112136/cadaver-city

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