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	<title>Diario de WKR &#187; print-and-play</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>#325: Diezmo</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 14:40:56 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[diezmo]]></category>
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		<description><![CDATA[Diezmo de Pablo Bella, es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores que toma su nombre en referencia a un antiguo impuesto sobre las tierras de la edad media donde trascurre este juego. Consta únicamente de una baraja de cartas de 53 cartas. Cada jugador encarna una familia influyente, representada por un color, luego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i49.tinypic.com/1z6w5k8.jpg" alt="Diezmo" width="600" /><br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diezmo</strong> de Pablo Bella, es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores que toma su nombre en referencia a un antiguo impuesto sobre las tierras de la edad media donde trascurre este juego. Consta únicamente de una baraja de cartas de 53 cartas. Cada jugador encarna una familia influyente, representada por un color, luego dependiendo del rey que gobierne en ese momento las cartas cambian de valor y finalmente tendremos que ir haciendonos con los servicios de los personajes de cada familia para poder recaudar el maximo de oro posible al final de la partida. Terminar con el Rey de tu familia añade 20 oros adicionales en tu recuento final.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Página del autor:</strong><br />
<a href="http://www.zareck.com/" target="_blank">http://www.zareck.com/</a></p>
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		<title>#324: Deathmatch</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 09:09:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Deathmatch]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Deathmatch es un juego de cartas de guerra, rápido y táctico para 1-4 jugadores, diseñado por Raoul Schaupp, basado en diferentes videojuegos de disparos en primera persona. Cada jugador toma el papel de un grupo de soldados, a lo Counter Strike, que luchan en una arena de pasillos laberínticos para obtener la victoria. Descargar print-and-play (juego básico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1093426_md.jpg" alt="Deathmatch" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Deathmatch es un juego de cartas de guerra, rápido y táctico para 1-4 jugadores, diseñado por Raoul Schaupp, basado en diferentes videojuegos de disparos en primera persona. </span><span>Cada jugador toma el papel de un grupo de soldados, a lo Counter Strike, que luchan en una arena de pasillos laberínticos para obtener la victoria.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play (juego básico y 2 expansiones):</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/108225" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/108225</a><br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108225/deathmatch" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108225/deathmatch</a></p>
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		<title>#323: Interstellar Marines</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 07:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Interstellar Marines]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Marines Interesterales es un juego de cartas no oficial basado en un es una trilogía de videojuegos del mismo nombre. Básicamente se trata de simular con cartas un videojuego de disparos en primera persona (algo similar a lo que se intento hacer con FRAG, y más recientemente con Earth Reborn). Conquista a tus oponentes territorios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i49.tinypic.com/ip1vcx.jpg" alt="Interestellar Marines" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Marines Interesterales es un juego de cartas no oficial basado en un es una trilogía de videojuegos del mismo nombre. Básicamente se trata de simular con cartas un videojuego de disparos en primera persona (algo similar a lo que se intento hacer con <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5521/" target="_blank">FRAG</a>, y más recientemente con <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73171/earth-reborn" target="_blank">Earth Reborn</a>).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Conquista a tus oponentes territorios e impiden que hagan lo propio con los tuyos. Cada jugador posee un grupo de territorios, donde debe desplegar unidades, y luchar contra su oponente para conquistar sus Territorios sin descuidar la protección de los suyos.  Solo puede quedar uno.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play (v.1.81):</strong><br />
<a href="http://www.interstellarmarines.com/forum/threads/id/1613/" target="_blank">http://www.interstellarmarines.com/forum/threads/id/1613/</a></p>
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		<title>#322: InterUrban</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 12:22:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[InterUrban]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Un juego de Michael Schacht que publicó Winsome para 3-5 jugadores, que fue reeditado posteriormente como Gondoliere. Mientras Estados Unidos se expandió en los años 1920 y 1930, grandes suburbios crecieron rápidamente alrededor de áreas urbanas densamente pobladas. Trenes de alta velocidad interurbanos como el &#8220;Cometa&#8221;, sirvieron a estos barrios, para transportar a toda clase de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1249861_md.jpg" alt="InterUrban" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un juego de Michael Schacht que publicó Winsome para 3-5 jugadores, que fue reeditado posteriormente como Gondoliere.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras Estados Unidos se expandió en los años 1920 y 1930, grandes suburbios crecieron rápidamente alrededor de áreas urbanas densamente pobladas. Trenes de alta velocidad interurbanos como el &#8220;Cometa&#8221;, sirvieron a estos barrios, para transportar a toda clase de gente a su lugar de trabajo y regresar luego a su casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Las diferentes líneas interurbanas compitieron por obtener el máximo beneficio de los suburbios que la rodeaban. Se colocaron decenas de kilómetros de raíles, se negociaron derechos de vía, y se construyeron las necesarias estaciones de cercanías.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://michaelschacht.net/flinter0.html" target="_blank">http://michaelschacht.net/flinter0.html</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6954/interurban" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6954/interurban</a></p>
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		<title>Amazonas</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12658/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 10:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[amazonas]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya bastante tiempo os hablé de un juego de estrategia territorial llamado &#8220;Amazonas&#8221; de Walter Zamkauskas. Pues bien, Thredith Undomiel, con un poco de paciencia se decidió hace unos días hacer un pequeño retoque al aspecto visual del juego, y bueno, he aquí los resultados. ¡Espero sean de vuestro agrado! Tablero y fichas: http://www.mediafire.com/?i3f329rhy8qqmq2 Reglas: http://www.mediafire.com/?rl1h06d8l5hdee3 Link [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Amazon_BG1-w600.jpg" alt="Amazonas" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/39/" target="_blank">Hace ya bastante tiempo os hablé de un juego de estrategia territorial llamado &#8220;Amazonas&#8221;</a> de Walter Zamkauskas. Pues bien, Thredith Undomiel, con un poco de paciencia se decidió hace unos días hacer un pequeño retoque al aspecto visual del juego, y bueno, he aquí los resultados. ¡Espero sean de vuestro agrado!</p>
<p><strong>Tablero y fichas:</strong><br />
<a href="http://www.mediafire.com/?i3f329rhy8qqmq2" target="_blank">http://www.mediafire.com/?i3f329rhy8qqmq2</a></p>
<p><strong>Reglas:</strong><br />
<a href="http://www.mediafire.com/?rl1h06d8l5hdee3" target="_blank">http://www.mediafire.com/?rl1h06d8l5hdee3</a></p>
<p><strong>Link en los foros de la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=86012.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=86012.0</a></p>
<p><strong>Link en el blog de Thredith Undomiel:</strong><br />
<a href="http://thredith.blogspot.com/2012/04/amazonas-el-juego-de-estrategia.html" target="_blank">http://thredith.blogspot.com/2012/04/amazonas-el-juego-de-estrategia.html</a></p>
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		<title>#321: Conquest of the Skies</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12630/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 08:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Conquest of the Skies]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[En una historia alternativa al borde de la guerra mundial, el raro y escaso mineral telonite ha sido identificado como la clave para el superarma revolucionaria que podría poner fin a las hostilidades antes de comenzar la guerra. Lamentablemente, este mineral sólo existe en cantidades significativas en un pequeño archipiélago, en un área remota. Lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1280051_md.jpg" alt="Conquest of the Skies" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En una historia alternativa al borde de la guerra mundial, el raro y escaso mineral telonite ha sido identificado como la clave para el superarma revolucionaria que podría poner fin a las hostilidades antes de comenzar la guerra. Lamentablemente, este mineral sólo existe en cantidades significativas en un pequeño archipiélago, en un área remota.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo cuestión es que los altos mandos no puede prescindir de muchos hombres y recursos -ya que sería un suicidio estratégico mover tantas unidades importantes de sus posiciones actuales-, así que te han dado la vital tarea de garantizar el abastecimiento de suficiente telonite para asegurar la victoria de tu nación. Por desgracia, el resto de las superpotencias mundiales no se han quedado de brazos cruzados y han enviado otros grupos de trabajo.</p>
<p style="text-align: justify;">La conquista de los cielos es un 4x [<em>e<strong>X</strong>plore</em> (exploración del mapa), <em>e<strong>X</strong>pand</em> (expansión territorial), <em>e<strong>X</strong>ploit</em>(explotación de recursos), <em>and e<strong>X</strong>terminate</em> (exterminación del enemigo)] en la que 2-3 jugadores compiten para obtener cantidades suficientes de mineral antes que nadie. Los jugadores podrán explorar el archipiélago abandonado, investigar y el desarrollar nuevas tecnologías, aeronaves y buques de guerra para combate, recolectar los escasos suministros de alimentos necesarios para mantener a su gente con vida, y ante todo, tratar de ser los primeros en obtener suficiente mineral telonite, por las buenas o por las malas.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/files/thing/121612" target="_blank">http://boardgamegeek.com/files/thing/121612</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/121612/conquest-of-the-skies" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/121612/conquest-of-the-skies</a></p>
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		<title>#320: Kolejka</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12627/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 08:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kolejka]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Un curioso eurogame de Karol Madaj que nos llega desde Polonia. Su traducción sería cola, y precisamente de eso va, el juego consiste en como una familia tiene que sobrevivir a finales de la era comunista. La tarea de los jugadores parece simple: tienen que enviar a todos los miembros de su familia en busca de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1257226_md.jpg" alt="Kolejka" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un curioso eurogame de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/34887/karol-madaj">Karol Madaj</a> que nos llega desde Polonia. Su traducción sería cola, y precisamente de eso va, el juego consiste en como una familia tiene que sobrevivir a finales de la era comunista. La tarea de los jugadores parece simple: tienen que enviar a todos los miembros de su familia en busca de los artículos que componen la lista de la compra. El problema radica en que la mayoría de tiendas (en el juego hay cinco) tendrán sus estantes vacíos. Así que toca hacer cola y esperar a que llegue el camión de reparto, para poder completar la lista de la compra.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:<br />
</strong><a href="http://www.ipn.gov.pl/portal/pl/737/14096/?poz=3&amp;update=1">http://www.ipn.gov.pl/portal/pl/737/14096/?poz=3&amp;update=1</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/85325/kolejka">http://boardgamegeek.com/boardgame/85325/kolejka</a></p>
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		<title>#319: Slipmax</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 16:54:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[slipmax]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a jupklass, tenemos disponible la versión en español del juego Slipmax de Jonathan Leistiko, un juego dinámico de ganar y perder en un tablero siempre cambiante de Invisible City Productions. Se trata de una carrera contrarreloj donde por avatares del juego irás ganando y perdiendo céntimos (o centavos, depende donde juegues) que harán que avances o retrocedas (si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic95093_md.jpg" alt="Slipmax" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=85214.0" target="_blank">Gracias a jupklass</a>, tenemos disponible la versión en español del juego Slipmax de Jonathan Leistiko, un juego dinámico de ganar y perder en un tablero siempre cambiante de <a href="http://www.invisible-city.com/play/88/slipmax" target="_blank">Invisible City Productions</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de una carrera contrarreloj donde por avatares del juego irás ganando y perdiendo céntimos (o centavos, depende donde juegues) que harán que avances o retrocedas (si no puedes pagar) en un track. La partida finaliza cuando todos los jugadores llegan a la meta. Aquel que tenga más céntimos en su poder será el vencedor.</p>
<p>Nota de trivial: Con las 20 tiras iniciales hay 27,907,200 combinaciones posibles</p>
<p><strong>Traducción y componentes print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=85214.0">http://www.labsk.net/index.php?topic=85214.0</a></p>
<p><strong>Página del juego:</strong><br />
<a href="http://www.invisible-city.com/play/88/slipmax">http://www.invisible-city.com/play/88/slipmax</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17603/slipmax">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/17603/slipmax</a></p>
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		<title>#318: Mentalis</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12538/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 09:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Mentalis]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a 7esprimo tenemos disponibles las reglas en español de Mentalis, un pequeño juego para dos jugadores en el que una partida dura menos de media hora. Aunque existe un componente de azar (las diferentes fichas se extraen a ciegas de una bolsa), deja suficiente libertad para construir una estrategia e intentar colar algunos faroles. El juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic86322_md.jpg" alt="Mentalis" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=85186.0" target="_blank">Gracias a 7esprimo</a> tenemos disponibles las reglas en español de Mentalis, un pequeño juego para dos jugadores en el que una partida dura menos de media hora. Aunque existe un componente de azar (las diferentes fichas se extraen a ciegas de una bolsa), deja suficiente libertad para construir una estrategia e intentar colar algunos faroles.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego data del año 1977 y fue diseñado por Adam Godfroy y producido por Trevor Gilbert a través de la empresa Mentalis Limited. Sólo se editaron varios miles de copias y actualmente es prácticamente imposible encontrar una. Sin embargo es un juego muy sencillo de construir en casa, imprimiendo un tablero e ingeniándoselas para colorear cincuenta fichitas por las dos caras (yo como siempre aconsejo utilizar gomets).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en español:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/filepage/77960/mentalis-rules-in-spanish-version-1-0" target="_blank">http://boardgamegeek.com/filepage/77960/mentalis-rules-in-spanish-version-1-0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tablero de juego:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/filepage/11746/mentalis-board-pdf" target="_blank">http://boardgamegeek.com/filepage/11746/mentalis-board-pdf</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12936/mentalis">http://boardgamegeek.com/boardgame/12936/mentalis</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>#317: Reanimation: A Zombie Survival Game</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12369/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 08:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimation: A Zombie Survival Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Un juego de Fen Batten de 2 a 5 jugadores de 1 hora de duración. Es print-friendly, así que el coste de fabricación es mínimo. La ciudad de Whitewater ha sufrido una gran tragedia, por razones desconocidas, los muertos se han levantado de sus tumbas y tratan de alimentarse de los vivos. La ciudad, en una sola noche, se invadió de zombies y los supervivientes que quedan ahora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1250777_md.jpg" alt="Reanimation" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un juego de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/58748/fen-batten" target="_blank">Fen Batten</a> de 2 a 5 jugadores de 1 hora de duración. Es print-friendly, así que el coste de fabricación es mínimo.</p>
<p style="text-align: justify;">La ciudad de Whitewater ha sufrido una gran tragedia, por razones desconocidas, los muertos se han levantado de sus tumbas y tratan de alimentarse de los vivos. La ciudad, en una sola noche, se invadió de zombies y los supervivientes que quedan ahora deben equiparse y limpiar las calles para sobrevivir durante el día y encerrarse a buen recaudo llegada la noche.</p>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores toman el control de un pequeño grupo de tres supervivientes que han conseguido sobrevivir durante los primeros días de la infección e incluso han logrado cobijarse y levantar algunas barricadas en un pequeño edificio donde poder guarecerse por la noche. Durante el día se va a enviar a dos equipos de rastreo para buscar armamento y materiales para la construcción de las defensas, suministros e incluso otros supervivientes con el fin de prepararse para la noche, cuando &#8220;ellos&#8221; vienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, no cabe duda que las cosas serían más fáciles si otros grupos de supervivientes no compitieran contigo por los mismos recursos.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/files/thing/120981" target="_blank">http://boardgamegeek.com/files/thing/120981</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:<br />
</strong><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/120981/reanimation-a-zombie-survival-game">http://boardgamegeek.com/boardgame/120981/reanimation-a-zombie-survival-game</a></p>
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		<title>Hibernia</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12340/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 11:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[Hibernia]]></category>
		<category><![CDATA[ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[reciclaje lúdico]]></category>

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		<description><![CDATA[Hibernia es un juego diseñado por Eric B. Vogel que recientemente ha saltado a la palestra por ser uno de los nominados a la 38ª Edición de los Annuals Origins Awards por su edición de Closet Nerd, aunque el juego fue editado en 2009 originalmente por Vainglorious Games, la editorial del propio autor. Tiene una mecanica sencilla y fuertemente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic678706_md.jpg" alt="Hibernia" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42688/hibernia" target="_blank">Hibernia</a></strong> es un juego diseñado por Eric B. Vogel que recientemente ha saltado a la palestra por ser uno de los nominados a la <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=84279.0" target="_blank">38ª Edición de los Annuals Origins Awards</a> por su edición de Closet Nerd, aunque el juego fue editado en 2009 originalmente por Vainglorious Games, la editorial del propio autor.</p>
<p style="text-align: justify;">Tiene una mecanica sencilla y fuertemente influenciada por los eurogames, aunque tiene una apariencia de RISK, y esta pensado para ser jugado de 3 a 4 jugadores, aunque hay una <a href="http://boardgamegeek.com/filepage/73074/hibernia-official-2-player-variant" target="_blank">variante oficial para 2 jugadores</a> (que es la que yo pienso probar en un futuro próximo). Tiene una duración de unos 45 minutos.</p>
<p style="text-align: justify;">Los jugadores compiten por la conquista de territorios en la Irlanda de la Edad del Hierro con un sencillo pero efectista sistema de combate mediante el cual gana el jugador con más tropas en un determinado territorio aunque perdiendo el tantas tropas (cubos) como tuviese el jugador contrario. Aunque en los combates no hay azar, los jugadores en su turno lanzan un dado para ver que acciones pueden llevar a cabo: entrenar o mejorar sus tropas, invadir un territorio o ambas. Otro de los puntos más novedosos y originales de Hibernia, y que lo hace diferente a muchos otros juegos de su estilo, es su sistema de puntuación, cuyo track está divido en colores y los jugadores solo pueden avanzar por él si controlan territorios de los colores correspondientes.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic678704_md.jpg" alt="Hibernia" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, además si quieres fabricártelo, se necesitan muy pocos componentes, así que es carne de print-and-play. Necesitas:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">El mapa de Irlanda; en los enlaces te pongo un <a href="http://boardgamegeek.com/image/759319/hibernia?size=original " target="_blank">rediseño no oficial</a>.</li>
<li style="text-align: justify;">56 guerreros (14 cubitos de cada color, en el juego original, son marron, naranja, verde y blanco, pero puedes usar los colores que quieras)</li>
<li style="text-align: justify;">Un dado especial que tiene uno de estos colores en cada cara; azul, verde, rojo, amarillo, negro y blanco (ahora si es importante mantener al menos los colores azul, verde, rojo y amarillo porque están relacionados con los del tablero, el negro es color comodín y el blanco para desplazarte por el track de puntuación).</li>
<li>Y las reglas.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Mi idea es imprimir el tablero en un tamaño que quepa en la caja del <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/21441/mykerinos" target="_blank">Mykerinos</a>, y usar los cubitos del juego como guerreros para Hibernia. Para dado yo usaré unos que me compré hace tiempo en Abacus, y sino siempre se puede usar gomets (como hice con mi <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/froggy-land/" target="_blank">Froggy Land</a>, por ejemplo).</p>
<p style="text-align: justify;">Y por si fuera poco también lo puedes jugar vía <a href="http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Hibernia" target="_blank">vassal</a>. Así que ya no hay excusa.</p>
<p><strong>Reglas en español:</strong><br />
<a href="http://www.box.com/shared/gos7ryf3a6" target="_blank">http://www.box.com/shared/gos7ryf3a6</a></p>
<p><strong>Variante para 2 jugadores oficial:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/filepage/73074/hibernia-official-2-player-variant" target="_blank">http://boardgamegeek.com/filepage/73074/hibernia-official-2-player-variant</a></p>
<p><strong>Mapa no oficial (rediseño):</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/image/759319/hibernia?size=original">http://boardgamegeek.com/image/759319/hibernia?size=original</a></p>
<p><strong>Mapa oficial de Closet Nerd:</strong><br />
<a href="http://bit.ly/GVRnts" target="_blank">http://bit.ly/GVRnts</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/42688/hibernia" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/42688/hibernia</a></p>
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		<title>#316: Star Wars: Stolen Plans</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12319/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12319/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 07:50:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: Stolen Plans]]></category>

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		<description><![CDATA[Star Wars: Stolen Plans, es un juego de cartas de 2 a 6 jugadores y 30 minutos de duración diseñado por Matthew Meadows, donde los jugadores deben adquirir, y luego mantener en su poder, el droide R2-D2, que tiene los planes secretos de la Estrella de la Muerte. Cuando se agote el mazo, el jugador que tenga a R2-D2 en su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic887369_md.jpg" alt="Star Wars: Stolen Plans" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Star Wars: Stolen Plans</strong>, es un juego de cartas de 2 a 6 jugadores y 30 minutos de duración diseñado por Matthew Meadows, donde los jugadores deben adquirir, y luego mantener en su poder, el droide R2-D2, que tiene los planes secretos de la Estrella de la Muerte. Cuando se agote el mazo, el jugador que tenga a R2-D2 en su poder, gana la partida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar cartas (2da. edición):</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/63062/2nd-edition-cards-300dpi" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/63062/2nd-edition-cards-300dpi</a><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/62849/2nd-edition-card-back-300-dpi" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/62849/2nd-edition-card-back-300-dpi</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar reglas en inglés (2da. edición):</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/66847/star-wars-stolen-plans-2nd-edition-game-rules" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/66847/star-wars-stolen-plans-2nd-edition-game-rules</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Artscow:</strong><br />
<a href="http://www.artscow.com/share/Star-Wars-Second-Edition-game-ojes2ttw16sb" target="_blank">http://www.artscow.com/share/Star-Wars-Second-Edition-game-ojes2ttw16sb</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Página de Matthew Meadows:</strong><br />
<a href="http://mmboardgames.page.tl/Star-Wars.htm">http://mmboardgames.page.tl/Star-Wars.htm</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23878/star-wars-stolen-plans-card-game" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23878/star-wars-stolen-plans-card-game</a></p>
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		<title>#315: Railroad Dispatch USA</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12232/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12232/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 14:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Railroad Dispatch USA]]></category>

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		<description><![CDATA[En este juego de trenes, diseñado por Lloyd Krassner, los jugadores tratan de obtener la mayor cantidad de puntos de victoria a través de la construcción de conexiones entre las ciudades del territorio continental de EE.UU. y la obtención de contratos para suministrar distintos bienes entre las ciudades conectadas, realizar inversiones en compañías de ferrocarriles en crecimiento, y después usar toda esa riqueza adquirida para invertir en importantes avances [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1258291_md.jpg" alt="Railroad Dispatch USA" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En este juego de trenes, diseñado por Lloyd Krassner, los jugadores tratan de obtener la mayor cantidad de puntos de victoria a través de la construcción de conexiones entre las ciudades del territorio continental de EE.UU. y la obtención de contratos para suministrar distintos bienes entre las ciudades conectadas, realizar inversiones en compañías de ferrocarriles en crecimiento, y después usar toda esa riqueza adquirida para invertir en importantes avances técnicos, necesarios por otra parte para ganar.</p>
<p style="text-align: justify;">Al final del juego (una vez que todas las posibles líneas de ferrocarril se han construido, o todos los avances técnicos posibles se han hecho), el jugador que obtuvo la mejor combinación de avances técnicos, gana.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:<br />
</strong><a href="http://boardgamegeek.com/files/thing/50693" target="_blank">http://boardgamegeek.com/files/thing/50693</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/50693/railroad-dispatch-usa" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/50693/railroad-dispatch-usa</a></p>
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		<title>#314: Pasterze</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12173/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 10:03:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[icehouse]]></category>
		<category><![CDATA[Pasterze]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Pasterze (Pastores) es un juego, diseñado por Adam Kałuża, para 2 jugadores (con una variante para 4 jugadores) en el que los jugadores tratan de manejar a 3 (de 9) ovejas con la ayuda de un perro ovejero. El primero que consiga llevarlas a su corral será el vencedor. Cada jugador tiene un mazo de cartas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1256517_md.jpg" alt="Pasterze" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pasterze (Pastores) es un juego, diseñado por Adam Kałuża, para 2 jugadores (con una variante para 4 jugadores) en el que los jugadores tratan de manejar a 3 (de 9) ovejas con la ayuda de un perro ovejero. El primero que consiga llevarlas a su corral será el vencedor.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador tiene un mazo de cartas. Los jugadores alternativamente juegan una carta de su mano y mueven al perro para tratar de acercar las ovejas a sus corrales. Las cartas tienen valores de 1 a 5, que representan cuántos espacios exactamente mueve el perro. La carta utilizada se descarta. Si un jugador se queda sin cartas, todas las cartas descartadas de ese jugador vuelven a su mano. Al final del movimiento del perro, el jugador coloca una ficha de su color en casilla donde terminó el perro.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>ADAPTACIÓN A ICEHOUSE</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Otro juego que se puede adaptar fácilmente a <a href="http://icehouse.labsk.net" target="_blank">icehouse</a>. Para las cartas puedes usar una baraja de naipes franceses. Uno juega con las cartas de valores 1 a 5 negras, y otro con las mismas pero rojas. El tablero es 11&#215;11 así que toca imprimirlo. Para las ovejas usa 9 pirámides de un color (blanco, por ejemplo). Y para las fichas de los jugadores pirámides de color rojo y verde, o las fichas del Zendo. Para el perro usa una pirámide otro color.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cartas:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/76757/cards" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/76757/cards</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tablero:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/image/1253411/pasterze?size=original" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/image/1253411/pasterze?size=original</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en inglés:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/76756/rules">http://www.boardgamegeek.com/filepage/76756/rules</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/121080/pasterze" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/121080/pasterze </a></p>
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		<title>#313: Corporation &#8211; 13 Rue del Percebe</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/12043/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/12043/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 08:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[13 rue del percebe]]></category>
		<category><![CDATA[corporation]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días os hablé del juego Corporation de Eric Solomon, y en particular, como adaptarlo fácilmente a icehouse. Pues bien, hoy gracias a Carlos Luna de pseudolog, tenemos disponible una versión mucho más castiza y española del juego, basada en 13 Rue del Percebe, la popular historieta de Francisco Ibáñez. Todo empezó con una plantilla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i42.tinypic.com/mhd5pv.jpg" alt="Corporation: 13 Rue del Percebe" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días os hablé del juego <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11931/" target="_blank">Corporation</a></strong> de Eric Solomon, y en particular, como adaptarlo fácilmente a <a href="http://icehouse.labsk.net" target="_blank">icehouse</a>. Pues bien, hoy gracias a Carlos Luna de <a href="http://blog.pseudolog.com/" target="_blank">pseudolog</a>, tenemos disponible una versión mucho más castiza y española del juego<strong>, </strong>basada en <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/13,_Rue_del_Percebe" target="_blank">13 Rue del Percebe</a>, </strong>la popular historieta de Francisco Ibáñez.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo empezó con una plantilla vacía del edificio de 13 Rue del Percebe encontrada vía Google. La alargó hasta obtener el número de pisos necesario y modificó los bajos para poner 4 &#8220;locales comerciales&#8221;, después lo coloreó, y creó una &#8220;botonera de ascensor&#8221; para substituir la mesa de dirección del juego original.</p>
<p style="text-align: justify;">El resultado es un PDF de 2 páginas. La primera contiene el edificio y el reglamento (resumido) y debe imprimirse a color y plastificarse tal cual. La segunda es simplemente la botonera y está pensada para imprimirse en blanco y negro, cortarse por la mitad y plastificarse. Luego se necesitan 6 fichas de cada color, que en su caso son del tipo parchís pero más anchas, de unos 28 mm de diámetro.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://lix.in/-ba6aa5" target="_blank">http://lix.in/-ba6aa5</a></p>
<p><strong>Reglas en español:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/filepage/51095/corporation-reglas-en-espanol-por-nestorgames" target="_blank"> http://boardgamegeek.com/filepage/51095/corporation-reglas-en-espanol-por-nestorgames</a><br />
<a href="http://nestorgames.com/#corporation_detail_es" target="_blank"> http://nestorgames.com/#corporation_detail_es</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/63161/corporation" target="_blank"> http://boardgamegeek.com/boardgame/63161/corporation</a></p>
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		<title>#312: Deduce or Die!</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11987/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 10:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Deduce or Die!]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Deduce or Die! es un juego de cartas de deducción, diseñado por Larry Levy, en el que los jugadores tratan de averiguar quién de entre ellos es un asesino. El verdadero asesino esta tan ansioso como los demás por determinar los hechos del caso, ya que permitirá que si lo hace bien pueda echar la culpa a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic160811_md.jpg" alt="Deduce or Die" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span><span><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19765/deduce-or-die" target="_blank">Deduce or Die!</a></strong> es un juego de cartas de deducción, diseñado por Larry Levy, en el que los jugadores tratan de averiguar quién de entre ellos es un asesino. El verdadero asesino esta tan ansioso como los demás por determinar los hechos del caso, ya que permitirá que si lo hace bien pueda echar la culpa a otro y escaparse. El primer jugador que pueda acusar correctamente a otro jugador del crimen gana el juego. Si eres aficionado a juegos de deducción, como </span></span><em><span><span>Código 777, Sleuth, Cluedo</span></span></em><span><span> o </span></span><em><span><span>Black Viena</span></span></em><span><span>, es posible que Deduce or Die! sea tu juego. </span><span>De hecho, es bastante probable que sea incluso algo más difícil que todos estos que he citado. </span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cartas:<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/20130/dod_lhm_cards-pdf">http://www.boardgamegeek.com/filepage/20130/dod_lhm_cards-pdf</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hoja deducción:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/20144/dod_lhm_deduction_sheet-pdf">http://www.boardgamegeek.com/filepage/20144/dod_lhm_deduction_sheet-pdf</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en inglés:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/20361/dod_lhm_rules_a5-pdf">http://www.boardgamegeek.com/filepage/20361/dod_lhm_rules_a5-pdf</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19765/deduce-or-die">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19765/deduce-or-die</a></p>
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		<title>La Guerra de los Mundos</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11996/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11996/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 10:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[icehouse]]></category>
		<category><![CDATA[La Guerra de los Mundos]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[La Guerra de los Mundos, es un juego para icehouse, basado en la novela de ciencia ficción homónima escrita por Herbert George Wells, publicada por primera vez en 1898, que describe una invasión marciana a la Tierra y la terrible batalla que tiene que librar la humanidad para sobrevivir. La Guerra de los Mundos, es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i39.tinypic.com/kdn7ed.jpg" alt="La Guerra de los Mundos" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La Guerra de los Mundos</strong>, es un juego para <a href="http://icehouse.labsk.net" target="_blank">icehouse</a>, basado en la novela de ciencia ficción homónima escrita por Herbert George Wells, publicada por primera vez en 1898, que describe una invasión marciana a la Tierra y la terrible batalla que tiene que librar la humanidad para sobrevivir.</p>
<p style="text-align: justify;">La Guerra de los Mundos, es un juego de estrategia abstracta diseñado para el <strong>sistema icehouse</strong>, que requiere reflexión y grandes dosis de táctica y estrategia. El tablero de juego, en forma de &#8220;L&#8221;, representa la Tierra. Un jugador comandará la invasión alienígena (pirámides verdes), mientras que su adversario llevará a la resistencia humana (pirámides amarillas).</p>
<p style="text-align: justify;">Para ganar, cada jugador deberá ir eliminando las pirámides (unidades y máquinas de guerra) de su adversario, para ser él finalmente quien termine la partida con el mayor número de sus pirámides vivas sobre la Tierra. ¿Tu adversario sabrá ponerte las cosas difíciles?</p>
<p style="text-align: justify;">Para jugar a este juego necesitarás: 3 tableros de <a href="http://www.wunderland.com/icehouse/MartianCoasters/">Martian Coasters</a>, 5 sets treehouse (o 5 Rainbow Stash), solo usaremos verdes, amarillas y 3 negras grandes y (opcionalmente) 3 dados treehouse. Sino dispones de las pirámides siempre puedes fabricártelas en cartulina con <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=1001" target="_blank">estas plantillas</a> e imprimir <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=3972.0" target="_blank">estos tableros</a>.</p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=83330.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=83330.0</a></p>
<p><strong>Descargar reglas en español:<br />
</strong><a href="http://www.box.com/s/ucnbpv7aik3sv5b31cil" target="_blank">http://www.box.com/s/ucnbpv7aik3sv5b31cil</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/122083/the-war-of-worlds" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/122083/the-war-of-worlds</a></p>
<p style="text-align: justify;">PD. Si alguien quiere traducir las reglas al inglés, para añadirlo en <a href="http://icehousegames.org/wiki/index.php" target="_blank">icehousegames.org</a> le estaré agradecido.</p>
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		<title>#311: Elemental Defenders</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 07:45:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Elemental Defenders]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Elemental Defenders es un juego de tan solo 20 cartas para 2 jugadores de Marcelo Paschoalin inspirado en el juego Mate de G. Capellen, que más tarde comentaría Sid Sackson. De acuerdo a una antigua leyenda, de vez en cuando las fuerzas elementales primordiales seleccionan unas mujeres, que se convierten a partir de entonces en las defensoras de la Tierra, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic705397_md.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Elemental Defenders</strong> es un juego de tan solo 20 cartas para 2 jugadores de Marcelo Paschoalin inspirado en el juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19253/mate" target="_blank">Mate</a> de G. Capellen, que más tarde comentaría Sid Sackson.</p>
<p style="text-align: justify;">De acuerdo a una antigua leyenda, de vez en cuando las fuerzas elementales primordiales seleccionan unas mujeres, que se convierten a partir de entonces en las defensoras de la Tierra, Fuego, Aire y Agua. Los defensores elementales entonces luchan por la supremacía en una lucha de dominio y virtud, con sus damas guerreras, ya que sólo las más grandes combatientes obtendrán la gloria final.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/54705/elemental-defenders" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/54705/elemental-defenders</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19253/mate" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19253/mate</a></p>
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		<title>Dueling Nobles</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 09:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[dueling nobles]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Dueling Nobles (Nobles duelistas) es un juego de cartas único y estratégico que contiene mucha más profundidad que los juegos normales de apuestas típicamente jugados con mazos de 52 naipes franceses. Jotas, reinas y reyes son tus valiosos luchadores que desafían a los nobles de tu oponente a duelos de espada en un esfuerzo por eliminarlos del juego. Reglas en español, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic203652_md.jpg" alt="Dueling Nobles" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dueling Nobles</strong> (Nobles duelistas) es un juego de cartas único y estratégico que contiene mucha más profundidad que los juegos normales de apuestas típicamente jugados con mazos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Baraja_francesa" target="_blank">52 naipes franceses</a>. Jotas, reinas y reyes son tus valiosos luchadores que desafían a los nobles de tu oponente a duelos de espada en un esfuerzo por eliminarlos del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en español</strong>, gracias a Jorge Alonso<strong>:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/31595/nobles-en-duelo" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/31595/nobles-en-duelo</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/14715/dueling-nobles" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/14715/dueling-nobles</a></p>
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		<title>Krakatoa</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 12:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[krakatoa]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Navegando por BGG me topado con Krakatoa, un juego de 1983 de Joli Quentin Kansil para 2, 3 o 4 jugadores, que me ha parecido bastante curioso, y que seguro que hace la delicia a más de un rolero que tiene sus d12 acumulando polvo. Lástima no haberlo descubierto antes. Para apañartelo necesitarás unos gomets [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic97388_md.jpg" alt="Krakatoa" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Navegando por BGG me topado con <strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1306/krakatoa" target="_blank">Krakatoa</a></strong>, un juego de 1983 de Joli Quentin Kansil para 2, 3 o 4 jugadores, que me ha parecido bastante curioso, y que <strong>seguro que hace la delicia a más de un rolero que tiene sus d12 acumulando polvo</strong>. Lástima no haberlo descubierto antes. Para apañartelo necesitarás unos gomets o pegativas adhesivas para educación infantil de colores (yo las suelo comprar en las tiendas multiprecio).</p>
<p style="text-align: justify;">Como vemos en la imagen que ilustra esta entrada los dados están divididos en tres grupos de tres dados, de color blanco, gris y negro para representar, respectivamente, el <strong>vapor, la ceniza y la lava del volcán</strong>. Además, sus lados no contienen números sino un punto de color amarillo, rojo o azul. La distribución de estos puntos en cada dado es 5 azules, 4 rojos y 3 amarillos.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego consiste en seis rondas, cada jugador lanza cinco veces consecutivas los dados y anota cada tirada. Después de la primera tirada de cada ronda, el jugador debe recoger un conjunto a su elección de los dados, por ejemplo vapor, y lanzarlos de nuevo, golpeando al menos uno de los dados que todavía están sobre la mesa (sí, <strong>esto es como los tazos pero solo para roleros machos alfa</strong>). La destreza en tirar los dados hará que obtengas una mejor o mayor puntuación, ya que tu objetivo es girar los dados con cada uno de los golpes para intentar hacer las mejores combinaciones. Los puntos son otorgados por diferentes combinaciones, por ejemplo 3 amarillos (krakatoa) da 10 puntos, mientras que tres rojos (vesuvius) solo da 5 o 3 azules (mauna loca) solo da 3 puntos, un deuce solo da 2 puntos y un ace solo 1 punto, que hay que ir anotando en plan yahtzee.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en inglés:<br />
</strong><a href="http://gesserit.net/chris/krakatoa/" target="_blank">http://gesserit.net/chris/krakatoa/</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1306/krakatoa">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1306/krakatoa</a></p>
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