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#300: Citadel of Blood

Viernes, 3 de febrero de 2012

Citadel of Blood

En Citadel of Blood los jugadores forman un aguerrido grupo de aventureros en un mundo de fantasía heroica, que sin quererlo ni beberlo, se ven envueltos en una gesta de dimensiones épicas, viéndose forzados a viajar a la Ciudadela del malvado mago desconocido X para acabar con su reinado de terror, en su odisea tendrán que ir ganando experiencia y el poder mediante la lucha contra los monstruos con los que se topen, y el saqueo de sus tesoros, y por último se deberán enfrentar y derrotar a X. En definitiva, un dungeon crawler en toda regla de principios de los ochenta. Su autor es Eric Lee Smith y por primera vez apareció en 1980 en la revista Ares Magazine #5.

Una de las peculiaridades de este juego, es que el mapa era modular y se generaba aleatoriamente mediante la colocación de baldosas con habitaciones y pasillos.

Pues bien ahora gracias a Todd Sanders (dumarest123), disponemos de una versión rediseñada del juego más acorde a los nuevos tiempos.

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/3248

Ares Magazine #5 (reglas en inglés):
http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.10

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3248/citadel-of-blood

Juegos de Mesa ,

#299: Cookie Disco

Miércoles, 1 de febrero de 2012

Cookie Disc

Cookie Disco es un peculiar juego abstracto para 2 jugadores, autoeditado por Olaf Pieters, en 2010, de fácil construcción. Al igual, que por ejemplo el Hive de John Yianni, su tablero está en constante cambio y movimiento, y las fichas forman parte del tablero de juego, siendo la principal gracia del juego

El objetivo del juego consiste en rodear nuestra galleta con las galletas más valiosas (las de chocolate son las mejores, después de las de gengibre, etc), a la vez que intentamos que la galleta de nuestro oponente este rodeado por las galletas de menor valor.

La partida finaliza cuando un jugador logra separar y hacer dos grupos aislados de galletas; aquel jugador que en su grupo contenga galletas de mayor valor, gana el juego.

Reglas en inglés:
http://boardspace.net/cookie/english/COOKIE%20DISCO.pdf 

Juego online en BoardSpace:
http://boardspace.net/english/about_cookie-disco.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren

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#298: Historia Romana

Lunes, 30 de enero de 2012

Historia Romana

Historia Romana es un wargame militar, político, económico, diseñado por Flavio Enzio, que simula (o al menos lo intenta) las numerosas guerras que aquejaron al Imperio Romano, desde su fundación en el caos de las guerras civiles del siglo I aC hasta su destrucción unos 600 años más tarde. Tiene dos niveles de reglas: básicas y avanzadas. Esta muy inspirado en “Imperium Romanum II” e incluye varios Escenarios:

- The Rise of Sulla, 85 BC
- The Third Mithridatic War, 74 BC
- Caesar Vs Pompey, 50 BC
- The Year of the Four Emperors, 69 AD
- The Crisis of the Third Century, 260 AD
- The Imperial Restoration, 268 AD
- Alaric at the gates, 407 AD
- The Scourge of God, 451 AD
- Heraclius and the Last Persian War, 622 AD

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/42481

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=81529.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana

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Schehrazada y la lámpara maravillosa

Viernes, 27 de enero de 2012

Schehrazada y la lámpara maravillosa

Hace unos días liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.

Cuentos inconclusos. Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para “ese cuento”: el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta.

Protagonistas del cuento. Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.

Lugares especiales. Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.

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Wrasslin’ Manager

Martes, 24 de enero de 2012

Wrasslin' Manager (Hulkamania)

Acabo de liberar el prototipo (v1) de Wrasslin’ Manager, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número).

Si quieres probarlo necesitarás:

  • Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum).
  • Cartas de luchador (próximamente)
  • Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de cada jugador en folios de color (yo use verdes para un jugador y rojos para el rival).
  • Imprimir una única copia de WM-cartas-eventos.

Está bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/

Las ilustraciones de las cartas son propiedad de Chris White y pertenecen al juego Wrasslin’ de Avalon Hill.

Quedan pendientes algunas cosas que iré haciendo a lo largo de los próximos días, pero esta versión es perfectamente jugable. Si alguien se la mira o la prueba, agradecería comentarios.

A disfrutarlo.

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#297: Artaban

Jueves, 19 de enero de 2012

Artaban

Gracias a karl69 me entero de la existencia de Artaban, un curioso juego abstracto para 2 jugadores de Didier Müller mezcla de dados y ajedrez, muy fácil de construir, en la línea del Duell (Tactix, Conquest) de Geoffrey Hayes, juego que en su día me encantó. Lo que me da pie a pensar si se podría hacer algún juego similar utilizando pirámides de icehouse un lugar de dados.

¡Los dados se han rebelado! No quieren ser meros accesorios que se hacen rodar sin cuidado. Proponen un juego donde ellos serán los principales protagonistas. Se organizarán en dos bandos. Cada bando se apresurará hacia el lado opuesto de un tablero de ajedrez mientras evitan que el otro bando haga lo mismo. La puntuación de cada dado será su fuerza, que cambiará con cada movimiento. El más fuerte eliminará al más débil. ¡Y al grito de “Alea non jacta est” que comience la batalla!

El objetivo del juego es simple: partiendo de la segunda fila del tablero cada jugador debe mover sus dados hacía la última línea. Al final de la partida, el jugador que sume un total de puntos  indicado por las caras visibles de los dados en esa última línea, vence.

Reglas en español, gracias a Carlos Fernández:
http://www.box.com/s/bd1s0lih3ooxh7osbrue

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=80995.0

Página de Didier Müller (en francés):  
http://www.apprendre-en-ligne.net/index.php

Ficha en BGG:
(no dispone) 

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