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#156: Battle Leader Tactics

Sábado, 20 de Marzo de 2010

Battle Leader Tactics

Battle Leader Tactics es un juego de cartas de Robert M. Carroll que permite representar batallas, usando cartas de ejército, líderes y tácticas. Permite a los jugadores comandar tropas estándar (por ejemplo, infantería, caballería, artillería y guardia) y unidades militares especiales (por ejemplo, 300 Espartanos, Ejército Panzer Afrika, etc) con sus respectivos líderes históricos utilizando tácticas militares reales y la niebla de la guerra (todo, sin necesidad de dados). El motor principal de la resolución del juego se encuentra en la Tabla de Resultados de la Tactica (TRC), que compara las tácticas utilizadas por los jugadores y determina las pérdidas, si las hubiere, de las unidades del ejército.

Reglas en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/27822/battle-leader-tactics-rules-of-play

Cartas, rediseño de J de “A Una Urna Griega”:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/42201/urnagriegas-redesign-for-blt

Tactics Results Chart:
http://www.boardgamegeek.com/image/477601/battle-leader-tactics?size=original

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32821/battle-leader-tactics

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Heraldo de Aragón y los print-and-play

Viernes, 19 de Marzo de 2010

Print-and-play Heraldo de Aragón

Ya avisé en su día, que mi entrevista en el “Heraldo de Aragón”, solo era el principio. Quedaba pendiente otra cosa que estaba cociéndose en la redacción del periódico, y del que no podía dar muchos detalles. Pues bien, esto que ahora anuncio es la continuación.

Se ha conseguido un hito (un acontecimiento que va a servir de punto de referencia) en España acerca de los juegos de mesa. Si no me equivoco es la primera vez que un periódico, en este caso “Heraldo de Aragón” (tenía que ser en Zaragoza), dedica parte de su espacio cultural en MVT (a doble página) a los juegos print-and-play (de los que soy acérrimo defensor) y a tres de los más prolíficos creadores de juegos en España. También aparece anunciado el artículo en portada del periódico.

Hoy somos protagonistas, por nuestros juegos, Perepau Llistosella (de Kokörîn Kolorado), Alberto Corral (de “Mundos de Cartón”) y yo mismo, José Carlos de Diego (de “Diario de WKR”). Por si no fuera poco, además, cada uno hemos cedido 3 de nuestros juegos print-and-play (Formula 3000, 24: Juego de Reyes y Froggy Land, respectivamente) para que los lectores del periódico puedan descargárselos, imprimírselos, jugarlos y dejar sus opiniones en la página online del periódico.

Toda una declaración de intenciones. Por primera vez en mucho tiempo que en un periódico se habla de juegos de mesa print-and-play en la sección de cultura, se juega y se trata como lo que son: ocio cultural. Y estoy feliz porque yo he tenido “algo” que ver con ello.

Edito. Probablemente la primera vez que se habló en España de juegos de mesa en un periódico fue allá por 1982 de la mano de Oriol Comas en “El País” y antes ya había escrito en el “Avui” de Barcelona.

Edito. La noticia e  imágenes en Kokörîn Kolorado.

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#155: Inspector Moss Investigates

Miércoles, 17 de Marzo de 2010

Inspector Moss Investigates

Inspector Moss Investigates es un rummy temático diseñado por Jonathan Warren que pueden jugar de 2 a 4 jugadores.

Un terrible asesinato se ha cometido y parece ser que su autor va a salir libre. Es decir, hasta que el inspector Moss se encarga del caso. Con algo de habilidad y un poco de suerte, ¿tendrás lo necesario para resolver este crimen atroz?

Se trata de un rummy temático, los jugadores establecen grupos de sospechosos mientras intentan ocultar las aquellas cartas que contienen pruebas e importantes elementos que apunten a la identidad del asesino. Es fácil de ocultar pruebas, basta quedarte con la carta en la mano. Por supuesto, al hacerlo se corre el riesgo de ser pillado y tener que pagarlo a la hora de puntuar – por no hablar que la carta que se quería mantener en secreto, ahora es revelada para todos. El saber gestionar tu mano y conocer el momento adecuado para revelar tu evidencia, hace que dobles tus puntos, pero no dan demasiada información a tus oponentes! No temas, el astuto Inspector Moss, está siempre dispuesto a ofrecerte algún tipo de asistencia en tus investigaciones. Si eres capaz de «salirr» con sus cartas y eres capaz de identificar al asesino, felicidades, serás recompensado con puntos, sin embargo, tus oponentes no tendrán tanta suerte.

Reglas en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/47648/inspector-moss-investigates-rules-version-1

Cartas print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/47651/inspector-moss-investigates-cards
http://www.boardgamegeek.com/filepage/47701/inspector-moss-investigates-cards-judge-knott-s

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/57983/inspector-moss-investigates

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#154: Cold War Rummy

Martes, 16 de Marzo de 2010

Cold War Rummy

Este rummy diseñado por Michael Haverty ha quedado subcampeón en el concurso de Rummys temáticos de BGG. La idea de pegarle la temática de la Guerra Fría, a más de uno le habrá parecido cuanto mínimo curioso (entre los que yo me encuentro). El diseño (e interación) de las cartas está bastante bien conseguido, aunque también es cierto que yo tenía otros favoritos.

Se trata de un rummy para 2 jugadores en torno a la Guerra Fría, e inspirado en el Twilight Struggle y los rummys de Mike Fitzgerald. Las cartas representan diferentes zonas geográficas donde los jugadores están intentando influenciar (puntuar), así como China y las alianzas (OTAN contra el Pacto de Varsovia). Las Cartas de Acción permiten a los jugadores manipular sus manos y las cartas que controlan. El primer jugador en anotar 100 PV gana el juego.

Reglas en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/50010/current-rules-for-cold-war-rummy

Cartas print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49972/print-and-play-cards-pdf

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63168/cold-war-rummy

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#153: La Gran Evasión

Sábado, 13 de Marzo de 2010

La Gran Evasión

Incluso aunque nunca hayas oído hablar del Stalag Luft III antes de ahora, con seguridad, habrás oído hablar de “La Gran Evasión”, aunque sólo hayas visto la película. La historia es un hecho real de auténtico coraje, ingenio y resistencia en condiciones extremas.

“La Gran Evasión”, que llegó a hacerse famosa por la infamia, fue la mayor evasión de Prisioneros de Guerra aliados de un campo de Prisioneros (POW) Alemán, aunque probablemente fuera el destino de aquellos evadidos el que el asunto acabara en una gran infamia. 50 de los 76 prisioneros que se escaparon fueron
ejecutados a sangre fría por orden de la Gestapo, poniendo un nuevo precedente para el futuro tratamiento de los Prisioneros de Guerra, que hasta ese momento, en su mayor parte, había estado dentro de los límites de la
Convención de Ginebra.

La fuga fue aún más notable por el hecho de que en ese momento, el Stalag Luft III era el complejo más nuevo y más seguro de la Luftwaffe. Fueron muchos los factores que se conjuraron para hacer de éste el más atrevido de los intentos de fuga pero en el corazón de ello estaba el Jefe de Escuadrón Roger Bushell, conocido como “Gran X” dentro del comité de fuga o la “Organización X”. El Jefe de Escuadrón Bushell sentía un particular rencor contra todos los alemanes, pero sobre todo contra la Gestapo. Su llegada al Stalag Luft III sería el catalizador que reformaría la Organización X, ya que los Alemanes juntaron a todos los más endurecidos Evasores en este nuevo campo “a prueba de fugas”. Aquí es donde comienza nuestra historia.

La Gran Evasión es un juego diseñado por Felipe Santamaría.

En este juego, hay un jugador que controla a los prisioneros y trata de conseguir que se evada el mayor número posible de ellos, construyendo para ello un tunel así como proveer para los fugados documentos de identidad falsos y ropa alterada para ayudarles en su fuga y aumentar las posibilidades de éxito (equipo de fuga); mientras que el sistema de juego (principalmente las cartas de acción y las tiradas de dados), controlan la respuesta alemana que tratará de impedir las evasiones mediante registros constantes y detenciones y, en el caso de que se produzca alguna evasión, tratará de impedir que los evadidos puedan cruzar la frontera.

Si lo deseas, también se puede jugar con 2 jugadores, uno de ellos controlando a los prisioneros y el otro a los alemanes. Hay reglas opcionales para ello.

Descarga el juego completo en print-and-play:
http://bit.ly/dd3Auv

Hilo en la BSK: (donde se explica el proceso y las fuentes)
http://www.labsk.net/index.php?topic=26979.0

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#152: Epic Solitaire Notebook Adventures

Viernes, 5 de Febrero de 2010

Epic Solitaire Notebook Adventures

Epic Solitaire Notebook Adventures es un juego de cartas en solitario de Scott Slomiany.

Eres el Nómada sin nombre, un aventurero de impresionante poder y habilidad, que realizas misiones complejas a las que un mortal nunca se atrevería a afrontar. El objetivo del juego es simple y consisite en ir de aventuras, realizando complicadas misiones y conseguir ser alabado y reconocido por todo sitio donde pises como un poderoso guerrero. Eso es todo.

Página oficial del juego (beta):
http://www.backglass.org/scotts/games/EpicAdventure/html/index.htm

Cartas:
http://boardgamegeek.com/filepage/45451/esna-card-deck

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/51199/epic-solitaire-notebook-adventures

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