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#192: Maziacs

Sábado, 28 de agosto de 2010

Maziacs

Jorge Arroyo (maka) acaba de publicar una versión homenaje del clásico de Spectrum: Maziacs de Don Priestley. Es un juego solitario de exploración con una variante cooperativa para dos jugadores.

En este juego eres un héroe que se introduce en un peligroso laberinto para buscar un gran tesoro. El laberinto está lleno de monstruos llamados Maziacs que intentarán por todos los medios matar al héroe. Afortunadamente, no son muy inteligentes, pero pueden ser mortales si te sorprenden indefenso…

Descarga print-and-play:
http://george.makasoft.net/Maziacs-TheBoardgame.zip

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=56049.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73255/maziacs-the-boardgame

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#191: Kaiju Supremacy

Jueves, 26 de agosto de 2010

Kaiju Supremacy

oscarnaiz acaba de terminar un rediseño del GOSU – Goblin Supremacy, publicado por Moonster Games. Como quiera que la temática original le parecía poco interesante y además las cartas tenían un toque “a lo Magic” que no le terminaba de convencer, le ha hecho un pequeño lavado de cara.

En Kaiju Supremacy nuestros protagonistas serán monstruos gigantes, robots transformables, criaturas alienígenas y demás protagonistas de las pelis del estilo Kaiju Eiga.

Por buscar similitudes el juego es un híbrido entre un Race for the Galaxy (o Glory to Rome) y Magic: the Gathering. Apunta maneras.

Hilo de la BSK (descarga print-and-play):
http://www.labsk.net/index.php?topic=56135.0

Hilo del juego original en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/66587/gosu

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#190: Pocket Battles: Reconquista

Miércoles, 25 de agosto de 2010

Pocket Battles: Reconquista

makentrix acaba de terminar un rediseño del Pocket Battles ambientado en la Reconquista española (Cristianos vs. Musulmanes). Lo pongo porque se lo ha currado bastante y el resultado es más que digno, aunque el juego, en mi opinión, es uno de los peores juegos con que me he encontrado en muchísimo tiempo.

Hilo en la BSK (descarga print-and-play):
http://www.labsk.net/index.php?topic=54541.0
http://www.boardgamegeek.com/filepage/56823/pocket-battles-reconquista

Hilo el juego original en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42898/pocket-battles-celts-vs-romans

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#189: Death Angel

Miércoles, 18 de agosto de 2010

Death Angel

Una noche tranquila. Un paisaje de maizales y bosques ensombrecidos pasa borrosamente iluminado por la luz de la luna, mientras miras fijamente a través de la ventana de tu autobús débilmente alumbrado. Ha sido un largo fin de semana de diversión y apuestas, y a pesar del corto desvío a través de una comunidad abandonada llamada “Angel Grove”, ha sido un gran viaje. Los otros pasajeros están profundamente dormidos, muertos de cansancio por la larga marcha a través de una irregular carretera rural. Cuando te preparas para unirte a ellos en las tierras del sueño, el sonido ensordecedor de un pinchazo rompe el silencio, haciendo que el autobús haga un alto en el camino.

Gruñendo y maldiciendo, el conductor se desabrocha su cinturón de seguridad y sale fuera del autobús. Ese es el único entretenimiento que has tenido en horas: observar como ese hombre grandote arregla una rueda reventada. Tras evaluar rápidamente el daño, éste coge un fragmento de caucho con una mirada un tanto confusa. En ese momento, una silueta aparece de entre las sombras; es la figura de una mujer. Sin darse cuenta el conductor, ella se acerca a él dejando atrás las sombras del maizal, sus rasgos se hacen ahora visibles: botas altas de cuero, minifalda, chaqueta de cuero, camisa escotada, pelo largo,… y unas cuchillas largas de metal en sus dedos. Lentamente, ella se dirige hacia el ocupado conductor, chasqueando sus dedos metálicos. Como un loco, golpeas la ventana, despertando a los otros pasajeros y llamando la atención del conductor. Al mismo tiempo que le haces señas para que se gire, la mujer clava sus cuchillas en la nuca del pobre hombre, mirándote con una mirada vacía. Horrorizado, observas como ella se desliza hacia las sombras; esperando. Parece que no estáis solos en “Angel Grove”. Alguien os espera. Alguien con no muy buenas intenciones…

Un juego diseñado por Anthony Gill cuyo objetivo del juego es sobrevivir hasta las 5 de la mañana, o escapar del pueblo, o ser el jugador con más puntos acumulados, ya que lo más probable es que tu personaje muera, el siguiente también, el otro … pues lo mismo, etc. El juego es muy sangriento, pero, acéptalo, Ángel es más fuerte, más rápida, aparece y desaparece a su voluntad, y lo que es peor, se regenera casi al instante. También es una chica con malas pulgas, cada vez que huyas de ella, la cabrearás un poquitín más… angelita.

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/8279

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=53291.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/8279/death-angel

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#188: Polis – Lucha por la Hegemonía

Viernes, 30 de julio de 2010

Polis

Gracias a Nalekh (Fran Díaz) tenemos disponible para print-and-play Polis, un juego al que tuve el honor de participar en los playtestings y me dejó bastante buen sabor de boca.

Polis – Lucha por la Hegemonía” es un juego de civilización con gran libertad y exigencia para 2 jugadores. El objetivo de ambos, es tener el imperio de mayor población en su conjunto de ciudades (polis) y tener más prestigio que el rival.

El juego se desarrolla desde la formación de la liga de Delos, con Atenas al frente y la del Peloponeso comandada por Esparta, que nacen tras la victoria sobre los ejércitos persas en la segunda Guerra Médica, hasta el colapso del imperio Ateniense tras el desastre naval de Egospótamos a manos de la flota espartana que dio por concluida la Guerra del Peloponeso. Es decir, las cuatro rondas del juego abarcan los años que van del 478 al 404 a.C.

Durante dichas rondas, ambos imperios deben gestionar sus recursos, expandirse para poder abastecer a sus habitantes y conseguir más bienes, asegurar sus rutas comerciales con los cinco comercios disponibles, acometer proyectos que aporten prestigio, aprovecharse de la diplomacia para convencer a más polis de que se unan a ellos y estar preparados para enfrentarse al oponente en las batallas terrestres y navales que se producirán.

En su turno cada jugador ejecuta dos acciones diferentes entre sí, a elegir entre las 12 posibles (4 de tipo “Creación”, 4 de tipo “Militar” y 4 “Políticas”). Debe gestionar 6 tipos de bienes: metal, madera, vino, aceite, plata y trigo, que se consiguen por recaudación de las 12 regiones o comerciando con los 5 mercados. El último bien, el trigo, escaso en Grecia, es el más importante ya que es imprescindible para alimentar al final de cada ronda a nuestra población y, en el caso de que consigamos más del necesario, permitirnos aumentarla.

La población fluctuará no sólo dependiendo de la cantidad de trigo que podamos almacenar en una ronda, sino además de la cantidad de acciones de “Crear” hagamos, ya que en general, todo Hoplita, Trirreme, Mercader o Diplomático (Proxenos) creado necesita “gastar” parte de esa población.

La duración del juego es de unas dos horas y media.

Descarga print-and-play:
http://www.labsk.net/index.php?topic=55373.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/69779/polis-fight-for-the-hegemony

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#187: Wolfpack

Jueves, 29 de julio de 2010

Wolfpack

Gracias a Felipe Santamaría tenemos disponible en print-and-play un juego de submarinos para jugar en solitario llamado Wolfpack que diseñó Jim Dunnigan. Es del año 1974 y salió en la revista Strategy & Tactics de Noviembre/Diciembre de ese año (nº 47 de la revista).

Descarga:
http://www.labsk.net/index.php?topic=53188.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/6946/wolfpack

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