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Unstoppable Gorg

Lunes, 27 de febrero de 2012

Unstoppable Gorg

En Unstoppable Gorg la misión es sencilla: proteger a la Tierra, la Luna y sus satélites de una invasión extraterrestre liderada por los Gorg, unos malvados alienígenas al más puro estilo de Mars Attack. Este videojuego, tipo Tower Defense con la posibilidad de modificar en tiempo real la posición de los sistemas defensivos, rinde tributo a las películas de ciencia ficción de los años 50, mediante la utilización de maquetas, disfraces y efectos especiales de bajo presupuesto, para recrear esta “humorística” historia scifi; el resto del videojuego es estrategia con unas buenas gráficas 3D.

Cada nivel tiene un número específico de satélites a elegir, por lo que debes pensar muy bien cuál estrategia seguirás antes de comenzar, ya que tu elección será crucial al momento de cumplir la misión. Encontrarás tres modos diferentes de juego: historia, challenge y arcade.

El sistema de juego es simple pero endemoniado, en él vas obteniendo recursos cada cierto tiempo con la ayuda de tus satélites, y con estos puedes construir diferentes tipos de satélites que van desde laboratorios de investigación que te permiten mejorar tus instalaciones, hasta misiles, ametralladoras, satélites con rayos láser, y unos que pueden reparar el daño que reciban tus demás unidades. La gracia consiste en que debes construir cada uno de estos satélites en lugares específicos de las órbitas de tu planeta, o en tu base, así que es indispensable pensar muy bien dónde colocarlos, pues aunque puedes rotar las órbitas, en ocasiones la combinación de satélites en una órbita puede funcionar de manera inadecuada contra las oleadas de alienígenas.

Bonus extra. Este juego esta en 2baksa.

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They came from Vermines

Lunes, 20 de febrero de 2012

They came from Vermines es el último juego de Locomalito, un matamarcianos que homenajea a videojuegos como Galaga e inspirado en aquellas películas de ciencia ficción (space opera) de la década de los cincuenta que tanta imaginación despertaron en una generación. Esas con monstruos de goma, decorados de cartón piedra y miniaturas. Su aspecto está realmente conseguido, con unos increíbles gráficos en blanco y negro, cuentan con un modo 3D y con otro modo de película antigua, ya que su objetivo es hacer un videojuego retro como si fuera de esa época. Para redondear el resultado final Gryzor87 sigue acompañándo a  Locomalito  en el apartado musical emulando el sonido del chip Yamaha YM2203.

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Hero Quest

Lunes, 6 de febrero de 2012

Hero Quest

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Hero Quest de Gremlin Interactive Ltd.

No hay mucho que comentar de este juego. Se trata de la versión para PC del juego de tablero de MB aunque existen unas pequeñas diferencias, que mejoran el de mesa. Por ejemplo, en la versión de PC sólo puedes ver el trozo de tablero desde  la visión y perspectiva del aventurero con el que estas jugando en lugar de ver todo el tablero. De manera que hace que el juego sea más realista. y también la introducción es mucho mejor en la versión para PC. En cuanto al resto del juego es igual que el juego de tablero.

Su principal argumento nos cita a Mentor, un misterioso mago y gran sabio, que ha reunido a valientes aventureros para aceptar el gran reto de convertirse en héroes y así poder salvar esta tierra del “Malvado Brujo” y las fuerzas del Caos.

Hero Quest

Crónicas de Loretome

 

Presta atención a las palabras de Mentor, Guardián de Loretome, y te hablaré de épocas pasadas, de días oscuros en los que el imperio no tenía esperanza alguna de futuro. Porque me temo que la oscuridad está a punto de volver.

Las crueles legiones de Morcar, Señor del Caos, han barrido todo lo que tenían delante. Al ver la Bandera Negra y las hordas del Caos, incluso los guerreros más valientes del Emperador han huido, la tierra se quedó vacía y todos los hombres desaparecieron. Pero entonces llegó un temible guerrero, Príncipe de las Fronteras, llamado Rogar el Bárbaro. Lucía un brillante diamante en una ceja, la Estrella del Oeste, como solían llevar los antiguos reyes de leyenda. La esperanza volvió y los hombres acudieron en tropel a su estandarte, abandonando sus escondites en las colinas y bosques. Otros grandes héroes se unieron a él: Durgin, el temible guerrero enano de las Montañas de los Márgenes del Mundo; Ladril, el mago luchador elfo de la distante Athelorn y Telor el Hechicero, cuya magia salvó a Rogar en muchas ocasiones.

Durante muchos años, Rogar entrenó a su ejército, evitando la batalla directa con el General de Morcar hasta que todo estuviera preparado, pero devastando siempre sus líneas de abastecimiento, liquidando a muchos Orcos y Goblins.

Entonces llegó el día que Rogar había estado esperando. Su ejército se había fortalecido y estaba muy bien entrenado. Acampado en los altos desfiladeros, Ladril vio a las huestes Negras desde lejos y ordenó a Durgin que llamara a las armas con su temible cuerno. Los ejércitos de Rogar cayeron sobre el enemigo desde dos flancos, y se inició la batalla. Muchas hombres criaturas y hombres buenos perecieron aquel día. Así, cuando la luz del día se desvaneció, quedó la Oscuridad llenando el campo de batalla. Pero la victoria no fue absoluta. Morcar y su general escaparon más allá del mar de las Garras, y ahora planean su venganza.

Pronto sus conspiraciones estarán preparadas y el Imperio tendrá necesidad de un nuevo Rogar. Pero, ¿dónde están los héroes que podrán igualarle? Tienes mucho que aprender si quieres llegar a ser tan grande como Rogar y sus compañeros. Te ayudaré en todo lo que pueda. Este libro que llevo conmigo, Loretome, fue escrito al principio de los tiempos. Todo lo que fue y lo que será está registrado en sus infinitas páginas. Puedo guiarte a través de Loretome, pero no puedo intervenir, por miedo de que un enorme demonio caiga sobre el mundo y el Caos triunfe para siempre.

Hero Quest

Hero Quest es un fantástico juego de rol de mesa, en el que tú representas o bien a un Hechicero, a un Elfo (en la versión española del juego de mesa lo tradujeron erróneamente por troll), a un Bárbaro o a un Enano. Cada uno tiene sus propias características y sus propios puntos fuertes y débiles. El bárbaro y el enano, por ejemplo, no pueden lanzar hechizos, y el mago no puede utilizar determinadas armas. En el juego de mesa pueden participar hasta cinco jugadores, de los que uno tiene que hacer el papel del diabólico Morcar. Sin embargo, en la versión para PC, el ordenador es el que representa a Morcar. El ordenador controla todos sus movimientos y acciones, y así te evita el problema de elegir cuál tendrá que ser el “malo”.

Hero Quest

El tablero de HeroQuest representa el conjunto de pasillos subterráneos de una mazmorra imaginaria. Para los jugadores el objetivo del juego consiste en recorrer estos pasillos e ir superando las dificultades que se van encontrando y que el juego prevé para la ocasión (monstruos, hechiceros etc.). Vamos, un dungeon crawler de libro.

Al comienzo de cada misión recibes una corta descripción de la historia que esta detrás, y lo que necesitarás hacer para avanzar. Cuando inicies el juego, encontrarás oro y joyas que aumentarán tu riqueza, y que puedes gastar en una mejor armadura o en nuevas armas que afectarán a lo que consigas en el juego. Mi consejo es que empieces con las misiones más sencillas para empezar a ganar algún dinero con el que poder comprar el equipo necesario para salir sano y salvo de las más complicadas. También deberías prestar especial atención a la hora de buscar tesoros escondidos y puertas secretas, ya que hay bastantes escondidas en el juego. El juego se controla completamente con el ratón. Los gráficos y el sonido son bastante buenos, y recrea la sensación de el juego de tablero hasta en el más pequeño detalle.

Hero Quest

La lista de misiones del juego:

Aventura 1: El Laberinto

“Esta será la prueba final, antes de iniciar las aventuras reales. Asegúrate de utilizar todas las habilidades que has aprendido. Debes tratar de encontrar el camino de salida. Se han colocado varios monstruos en el laberinto. Intentarán detenerte, por lo que debes tener cuidado. El personaje que encuentre el primero la salida será recompensado con 100 monedas de oro, que podrá utilizar para comprar equipo para posteriores aventuras”.

Aventura 2: El rescate de Sir Ragnar

“Sir Ragnar, uno de los Emperadores más poderosos, ha sido secuestrado. Ha sido hecho prisionero por Ulag, el Señor de los Orcos. Debes encontrar a Sir Ragnar y protegerlo. El príncipe Magnus pagará 200 monedas de oro al personaje que rescate a Sir Ragnar. La recompensa puede dividirse entre varios aventureros, pero no habrá premio si Sir Ragnar muere durante la escapada”.

Aventura 3: La Guarida del Señor de la Guerra Orco

“El príncipe Magnus ha ordenado que Ulag, Señor de los Orcos, que ha sido responsable del secuestro de Sir Ragnar, sea capturado y asesinado. Quien mate a Ulag será premiado con 100 monedas de oro. Cualquier tesoro encontrado en la fortaleza de Ulaf debe confiscarse”.

Aventura 4: El oro del príncipe Magnus

“Tres cofres de tesoro han sido robados mientras se llevaban al Emperador. Se ha ofrecido una recompensa de 200 monedas de oro a quien pueda devolver los cofres y todo el oro. Se sabe que los ladrones son una banda de orcos que se esconden en las Montañas Negras, liderados por Gulthor, un guerrero del Caos”.

Aventura 5: Laberinto de Melar

“Hace mucho tiempo, un poderoso brujo, llamado Melar, creó un Talismán, que aumentaría el conocimiento de la magia de quien lo poseyera. El llevaba consigo el Talismán en todo momento, temiendo que fuera robado y utilizado por los aliados de Morcar. Se dice que dejó el Talismán en su laboratorio, situado en el corazón de su laberinto. El Laberinto de Melar está protegido por muchas trampas y guardianes mágicos. También se rumorea que por él rondan aquellos que han tratado de conseguir el Talismán y han perecido en el intento. El Talismán sería una valiosa posesión para cualquier guerrero en nuestras batallas con Morcar”.

Aventura 6: El Legado del Señor de los Orcos

“El hijo de Ulag, Grak, ha jurado vengarse de aquellos que mataron a su padre.  Aunque le ha llevado varios meses, finalmente ha logrado seguir tu pista y capturarte en una emboscada. Ahora te tiene prisionero en sus cavernas mientras maquina un terrible castigo para tí. Sin embargo, mientras el guardia dormía, te las arreglaste para coger las llaves de tu celda con un hueso de rata. Debes encontrar tu equipo y escapar”.

Aventura 7: El Cazador de Piedras

“El hechicero personal del Emperador, Karlen, ha desaparecido. El emperador teme que haya sido asesinado o que haya sucumbido a la magia del Caos. Tienes que averiguar lo que le ha pasado a Karlen y, si está vivo, traerle de vuelta sano y salvo. Obtendrás 100 monedas de oro como recompensa cuando vuelvas si lo logras”.

Aventura 8: El Mago Fuego

“Los orcos de las Montañas Negras han estado utilizando Magia de Fuego en sus incursiones. Pensamos que Balur, el Mago del Fuego, es el responsable de ello. No existe magia de fuego que pueda vencerle, y los hechiceros del Emperador no son capaces de contrarrestar sus hechizos. Por ello has sido elegido para entrar en su guarida, en las profundidades más allá del Risco de la Magia Negra. El Emperador te recompensará con 15 monedas de oro por la destrucción de Balur”.

Aventura 9: Carrera contra el Tiempo

“Un guía te ha conducido a una caverna que, según se rumorea, guarda un gran secreto. Te ha llevado por muchos corredores oscuros y finalmente te encuentras en una habitación con tres puertas. De repente el guía apaga su antorcha
y en la oscuridad le oyes reírse. ¡Adiós, héroe!, dijo con desprecio cuando escapaba. Te das cuenta con horror que ¡es una trampa!. Debes escapar o morir en este oscuro agujero olvidado”.

Aventura 10: Castillo Misterioso

“Hace mucho tiempo un hechicero loco, Ollar, descubrió la entrada a una mina  de oro. Utilizando sus poderes construyó un castillo mágico sobre la mina para protegerla. El castillo tenía muchos portales mágicos y estaba guardado por un ejército de monstruos que estaban atrapados en el tiempo. ¿Puedes encontrar la entrada? Otros lo han intentado, pero el castillo se lo ha impedido constantemente”.

Aventura  11: Bastión del Caos

“Las tierra del este están plagadas de Orcos y Goblins indeseables. El Emperador ha ordenado que un grupo de héroes sea enviado para destruirlos. Los Orcos están bien protegidos en una fortaleza subterránea conocida como el Bastión del Caos. Están dirigidos por un pequeño grupo de guerreros del Caos. Debes abrirte camino y matar a todos los monstruos que encuentres. Obtendrás 10 monedas de oro por cada Goblin que mates, 20 monedas de oro por cada Orco y 30 por cada Fimir o guerrero del Caos”.

Aventura 12: Barak Tor – Túmulo del Señor de los Hechiceros

“La guerra con los orcos del este se está preparando, y el Emperador necesita unificar todos los reinados menos fuertes para el conflicto que se avecina. Para ello, debe encontrar la antigua Estrella del Oeste, propiedad de los Reyes de Leyenda y de Rogar, cuando se enfrentó a Morcar en épocas pasadas. El que encuentre la gema obtendrá 200 monedas de oro. La joya está en Barak Tor, el lugar de descanso del Señor de los Hechiceros”.

Aventura 13:  La Búsqueda de la Espada de los Espíritus

“Has despertado al Señor de los Hechiceros, también conocido como Rey de la Muerte, un poderoso siervo de Morcar. La Espada de los Espíritus es la única arma que puede vencerle. En la guerra que se avecina supondría una terrible amenaza para el Emperador. El Señor de los Hechiceros debe ser destruido antes de que pueda traer su ejército de muertos vivientes para atacar a las fuerzas del Emperador. Debes encontrar primero la Espada, ya que sólo esta antigua arma puede vencerle. La Espada de los Espíritus fue forjada por los Enanos de las Montañas de los Márgenes del Mundo y enfriada en la fuente elfa de Lebin. La espada está ahora en un antiguo templo en ruinas, y debes recuperarla”.

Aventura 14: Regreso a Barak Tor

“Ahora que has encontrado la Espada de los Espíritus, debes volver a Barak Tor y vencer al Señor de los Hechiceros. El Emperador ha cabalgado para enfrentarse a los orcos del este en el paso de la Magia Negra. Si fallas, el Señor de los Hechiceros conducirá a su ejército de muertos vivientes y atacará a las fuerzas del Emperador desde atrás. Si esto ocurre, nada quedará para evitar que las Fuerzas del Caos invadan la tierra”.

Si quieres algo más de info sobre la versión digital en speccy tienes el manual de usuario de Dro Soft (pdf), donde te explican los pormenores del juego y podrás ver, entre otras cosas, la lista de hechizos y de equipo disponible.

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Mad TV

Domingo, 5 de febrero de 2012

Mad TV

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Mad TV de Rainbow Arts.

Creedme si os digo que estemos probablemente ante uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, con permiso del Civilization y el Colonization de Sid Meier. En su época, marcó un antes y un después.

Mad TV Betty

En el juego manejas a Archie. Todo empieza cuando nuestro protagonista viendo un día la tele en su casa, se enamora perdidamente de Betty, una frívola presentadora y la estrella de su canal de televisión preferido: Mad TV. Cuando acude, raudo y veloz, al canal a demostrarle su amor, se cruza con un gerente muy estresado que está buscando un nuevo director de programación, y claro ves en ello una oportunidad magnífica de estar cerca de tu amor platónico, y aceptas el difícil cargo.

Mad TV

Lo que suena un poco como una historia surrealista, es en realidad un divertido simulador de gestión empresarial de un canal de televisión, absurdo e irreverente, que a mi me recuerda en ocasiones “en su humor peculiar” al genial Maniac Mansion. Pocos juegos me han hecho reír tanto como estos dos.

Una de tus metas es conquistar el amor de Betty para lo cuál debes de comprar peliculas, programas de TV ó poner anuncios con los que ganar dinero y sorprender a Betty, evitando llevar a la bancarrota a la cadena. Como director de programación debes elevar el rating de share por todos los medios. Esta es la única forma de que ganes dinero y puedas comprar todo esos caros regalos para la frívola Betty, y adelantarte a tus rivales, que pretendientes no le faltan. Al principio del juego, tu jefe te da un pequeño presupuesto, que te permite comprar un par de noticieros y programas, pero debes estar ojo avizor, porque tu único ingreso provendrá de los anuncios, y hay que saberlos encontrar y emitirlos en el target adecuado.

La interfaz principal del juego consiste en mover a Archie a través de un edificio de varios pisos a través de clics del ratón. Al hacer clic en varias puertas, puedes entrar en otros lugares y oficinas, que están representados en escenas de corte. Cada la cual más loca y extraña.

Mad TV

El centro de tus actividades, como en muchos simuladores de negocios, es tu oficina. Aquí encontrarás tu ordenador, que es el aparato más importante en todo el juego, ya que los programas de TV son manejados desde aquí. Puedes planear la parrilla de programación dos días por adelantado, cada día desde las 18 horas hasta la medianoche. Para cada día, el jugador tiene que programar siete horas de televisión y proporcionar un bloque de publicidad de cada uno de esos programas. La planificación en sí es bastante fácil. Cada hora comienza con las noticias, seguido por algún programa y finalmente un anuncio. Sin embargo, llenar estos espacios con contenidos atractivos para el público no es tan fácil. El juego ofrece muchas opciones para llenar la programación, como la compra de los derechos de películas clásicas y programas, o por la producción de sus propios espectáculos. Sin embargo, la programación debe ser programada cíclica y periódicamente, de lo contrario el público se enfada y produce bajos niveles de audiencia.

Mad TV

Para preparar y producir algún contenido para la parrilla de programación, tienes que visitar muchos lugares en todo el edificio. Primero está la agencia de noticias, que está localizada próxima a tu oficina. Hay tres tipos de noticias: Políticas, del mundo del espectáculo y variadas. Cada tipo tiene un diferente proveedor, que puede ser por suscripción (por algo de dinero, por supuesto.) Las noticias en sí mismas cuestan dinero también. Estas pueden ser seleccionadas, y entonces los noticiarios son producidos.

Para tener algunos programas, tienes varias opciones a mano. La más importante es la agencia de películas, donde se pueden comprar todo tipo de películas. Otro es producir concursos, series de TV etc. en tu propio estudio. Para hacer esto, necesitas un montón de dinero, ya que tienes que comprar guiones, actores, fondos y escenarios y el estudio. Pero el esfuerzo vale la pena, ya que alguno de esos espectaculos se puede convertir en uno bastante popular. Al principio del juego, mi consejo es vender tu estudio, ya que el alquiler es muy caro.

La agencia de publicidad provee de anuncios y ésta es tu única fuente de ingresos. La ansiada publicidad también se obtiene a través de los contratos. Cada anunciante, te requerirá un número determinado de espectadores para validar su anuncio y pagarte lo pactado. Por ejemplo, un contrato de Nike podría pagar mejor que uno para una empresa local, pero el contrato de Nike requiere muchos más espectadores. Una forma de llegar a más televidentes puedes comprar más transmisores y satélites, pero claro requiere una inversión. Gracias a la agencia de publicidad puedes obtener hasta diez anuncios, que deben ser emitido en un rango de tiempo definido con un número de espectadores definido . Algunas veces incluso pueden solicitarte que se emita junto con algún género especial de película. Como la publicidad es un negocio duro, sino que se lo digan a Risto Mejida, solo hay dos posibles resultados: o cumples el contrato, entonces todo está perfecto y recibirás tu pago, o no lo haces y tendrás que pagar una multa. Con el paso del tiempo aprenderás que es muy difícil incluso tener unas cuentas con balance positivo, así que planea tus anuncios con sumo cuidado.

El objetivo final del juego ya he dicho que es simple ganar dinero con el que obtener el amor de Betty. Ella es una periodista cultural que trabaja en la planta superior del edificio. Su afecto y cariño aumenta cuando Archie emite su programa de cultura o le compra caros regalos, que van desde abrigos de piel a anillos de diamante. Por otra parte el amor de Betty depende indirectamente la reputación de Archie (que a su vez depende de varios factores tales como las calificaciones). Su nivel de afecto nunca será mayor que el nivel de reputación de Archie, así que actúa en consecuencia, y no dejes de lado la audiencia. Pero es que además Archie compite contra dos otras estaciones de televisión, a cargo de directores de programas controlados por el ordenador, y que además están en el mismo edificio. Estos directores de programas habitan el mismo espacio y lugares por los que se moverá Archie, y que pueden influir directamente en el juego, superando la oferta al jugador por ciertas películas o saboteando parrillas de programación.

Y último pero no menos importante, tiene un portero, quien está siempre deseoso de tener una corta conversación sobre su aburrido día.

Mad TV

A nivel técnico el juego también es destacable. Tiene unos hermosos gráficos VGA y sorprendentes sonidos. El juego está repleto de humor y animaciones cómicas. Hay muchas oficinas, que pueden ser visitadas, algunas extrañísimas y alocadas; pero bueno si gente como Flippy ha llegado a la televisión española ahora no me parecen tan raras. En definitiva, estamos ante un juego redondo, y que ahora podemos revivir en la NDS.

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Rome: A.D. 92

Sábado, 4 de febrero de 2012

Rome: A.D. 92

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Pathway to Power (a.k.a. Rome: A.D. 92) de  Millenium Interactive.

Lo primero que debemos decir es que Rome A.D 92 es una mejora del Adventures of Robin Hood en todos los aspectos.  Los personajes pixelados pequeños todavía están allí, pero son mucho más fáciles de ver gracias a los gráficos VGA y sus animaciones más suaves. Tiene unos buenos gráficos y unas presentaciones cuidadas en todos los aspectos, incluso sonidos especiales. Combina gráficos tridimensionales con animación entre los diferentes niveles de juego. Su interface isométrica está basada en el motor Microcrosm de Steve Grand desarrollado en 1979. Y además, está traducido al español.

Rome: A.D. 92

La torpe interfaz y usabilidad de Adventures of Robin Hood se ha mejorado enormemente en este juego, y es mucho más manejable. Todavía no es intuitiva, sin embargo, algunas acciones requieren de varios pasos (primero hacer clic en los iconos de la izquierda y luego marcar objetivo), pero es adecuada para el juego. Lástima que no hubieran aprendido del sistema SCUMM. Cada episodio presenta no sólo nuevos lugares y personajes, sino también argumentos y tramas en el juego. En mitad del juego, por ejemplo, tendrás oportunidad de comandar un ejército romano, y los iconos de acción estándar son sustituidos por las órdenes de guerra. Estos episodios de guerra son muy frustrantes, ya que los enemigos avanzan muy rápidamente, y dispones de muy poco tiempo para planificar su estrategia. Sin embargo, sorpresas de este tipo mantienen el juego fresco y hace que gane enteros y la experiencia de juego siempre sea mucho más interesante.

Rome: A.D. 92

La peculiaridad, y lo que lo hizo bastante original en su época, es que se trataba de una aventura gráfica con elementos estratégicos ambientada en la Antigua Roma. El juego es una divertida mezcla de acción, aventura, e incluso de estrategia manejando ejércitos en campaña. La mayoría de puzzles requieren astuta observación de la vida cotidiana de la gente y encontrar el mejor momento (una secuencia en la que hay que esperar para robar toga de un ciudadano es un buen ejemplo de ello). Las ciudades están llenas de sacerdotes, ciudadanos, funcionarios, guerreros y otros tipos de personas, todos ellos tienen algo que decir cuando se paran en la calle. Tienes mucha libertad de movimiento para hacer lo que quieras, pero  estás obligado a algunas restricciones por historia, lo que hace que este juego sea divertido y no demasiado difícil de jugar. El juego se divide en seis capítulos autónomos, cada uno de los cuales debe ser resuelto para avanzar al siguiente.

Nivel 1: Herculaneum. Todo comienza en un pequeño pueblecito a las afueras de Roma, llamado Herculaneum. Eres un esclavo ambicioso que trata de liberarse y escapar de la ciudad en busca de fortuna Roma. Habéis acabado vuestros estudios, y vuestro maestro os hará entrega de un manuscrito que deberéis entregar a un importante personaje, llamado Cónsul Seganus. El objetivo de este primer capítulo es avanzar de estatus social de esclavo a ciudadano, y escapar de la erupción del Vesuvius. No partas antes sin explorar todo. Tu vida será más dura si  si escapas sólo con lo justo.

Nivel 2: Roma. En este capítulo tienes que evitar que asesinen al Emperador, y para ello antes, debes encontrar la forma de entrar en Palacio.

Nivel 3: Bretaña. En el tercer capítulo tienes que encontrar el Estandarte de Guerra Británico, y esconderlo en el fuerte de modo que esté a salvo.

Nivel 4: Roma de nuevo. Un aspirante a Emperador necesita subir de estatus, así que tu objetivo en este capítulo es conseguir ser elegido cónsul de Roma.

Nivel 5: Egipto. En este capítulo debes proteger a Cleopatra. Todo lo que aprendiste en Bretaña te será útil aquí. Vigila tu retaguardia; puede haber acción en dos frentes. Todos los hombres se cansan fácilmente con el calor de Egipto, así que presta especial atención a tu salud.

Nivel 6: Roma una vez más. Ya casi está. No necesitas que te digamos que un candidato a Emperador debe hacer lo que un candidato debe hacer.

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Space Hulk

Viernes, 3 de febrero de 2012

Space Hulk

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Space Hulk de Electronic Arts.

Se trata de una conversión a videojuego, de lo más fidedigna, del popular juego de mesa especialista de Games Workshop, que tantas buenas horas de diversión ha dado a dos, e incluso tres, generaciones.

A estas alturas hablar de Space Hulk es un poco ridículo, creo que habrá poca gente que no sepa de que estoy hablando, pero aún así, hagamos un preludio. A grandes rasgos, todo su trasfondo se resume en que un ejército de alienígenas planean atacan la tierra y sólo tu puedes salvarla. Todo muy peliculero, oye. Space Hulk esta situado en el futuro cuando la tierra esta bajo las ordenes de un Emperador y los Exterminadores sólo buscan amenazas alienígenas para destruirlas antes de que se conviertan en algo todavía mucho más peligroso. Space hulk hace referencia a los “pecios” o naves estelares abandonadas a suerte por el universo, que esta raza, los tyranidos, tienen a bien contaminar. Es ahí cuando encuentran a los “Genestealers”, monstruos basados en el conocido “Alien” de HG Gyger. No disparan pero son muy rápidos, feos y extremadamente letales cuando logran alcanzarte en el cuerpo a cuerpo. Y por supuesto, siempre te superan en número: son infinitas y peligrosas hordas. Cualquiera que sea fan de la película Alien 2 (¿quién no recuerda a Bad Vasquez?) le encantará jugar a un juego como este.

Space Hulk

Al comienzo, puedes elegir entre training (entrenamiento), o Deathwing campaign (campaña a muerte, que hace referencia a la 1era compañía del capítulo Dark Angels). En el modo de campaña podrás elegir tus Exterminadores de vez en cuando y cada uno de ellos tendrá su experiencia. Tu escuadra consiste en cinco hombres como máximo. En algunas misiones, algo más avanzadas, tendrás 2 escuadras. Antes de cada misión recibirás las instrucciones, de lo más patrióticas, y en las que se puede ya prever lo chungo de la misión.

En las batallas, hay una pantalla para ver a los Exterminadores y otra para la planificación. En una pantalla veras un monitor primario en el centro (muy fácil de reconocer, es el más grande) el cual te muestra la visión del Exterminador que estas manejando. En la esquina superior izquierda esta el número de Exterminadores. En otros 4 monitores mas puedes ver las vistas de los otros Exterminadores y sus números. Haciendo click con el botón derecho en estos monitores te transferirá a sus cuerpos o podrás utilizar las teclas de acceso rápido (F1-F10, dependiendo del número de Exterminadores). Haciendo click izquierdo en uno de los pequeños monitores hará que ese Exterminador dispare su arma, pero solamente hacia adelante. En la pantalla principal podrás apuntar con tu puntero, el cual se convertirá en una mira cuando puedas disparar. Para moverte debes utilizar las flechas o con el ratón. Mueve el puntero hacia los extremos del monitor principal y se convertirá en un puntero que te muestra en que dirección te moverás, entonces haces click con el botón izquierdo. A la izquierda hay un pequeño mapa. Haciendo click derecho te llevará a la pantalla de planificación.

Pasaras bastante tiempo en la pantalla de planificación. Hay un mapa del nivel entero el cual será de mucha ayuda, sobre todo para saber por donde moverte y prever donde están los puntos calientes. Puedes dar ordenes a los Exterminadores, para crear un plan de ataque. Lo mas importante en Space Hulk es el botón FREEZE (congelar). Cuando se activa el tiempo se detiene, (sólo en la pantalla por supuesto) y puedes respirar tranquilamente y pensar que hacer. FREEZE no es lo mismo que pausa (eso es la letra P). Tienes un tiempo limitado para usar FREEZE tiempo que decrecerá cuando estas en este modo e incrementara cuando estés en modo de tiempo real así que igualmente tendrás que ser rápido. Esto añade al juego una tensión testicular que no he visto en muchos otros. Otra cosa importante con los Exterminadores es que hay un modo de “Overwatch” (algo así como más visión) en donde los Exterminadores son mas cuidadosos, se mueven lentamente y si sienten algún peligro cerca, se detendrán y esperaran a que algún monstruo aparezca. Inmediatamente reaccionan ante cualquier cambio en el campo de visión y así. Inclusive intentaran destruir una puerta cerrada.

Space Hulk

En la pantalla de planificación, el botón en la esquina superior izquierda es para el modo Overwatch (si haces click con el botón izquierdo, marca puntos alrededor de los Exterminadores en el mapa). Los números del 1 al 5 son para los Exterminadores así que puedes hacer click en ellos sin tener que buscarlos en el mapa. Las letras aparte de los números son para las armas que llevaran. Algún arma puede ser esencial para alguna misión así que tendrás que proteger a su dueño a cualquier costo. Para los demás botones, los encontraras tú mismo.

Space Hulk es difícil, especialmente al comienzo, y hasta que le pillas el tranquillo. Empezarás a recibir hordas de alienígenas. En ocasiones deberás asegurar los lugares por donde ellos llegan (puntos calientes) y aguardar por un tiempo mientras alguien termina con los objetivos de la misión. No esperes en un lugar por mucho tiempo. los Genestealers son muy inteligentes, proseguirán en su empeño y atacaran al hombre que se encuentre solo, así que planteate también urdir un plan de contingencia donde puedas cubrir al mayor número de Exterminadores. Los Genestealers si ven que no te mueves, avanzaran hacia ti en manadas hasta que logren eliminarte. Si a todo esto unimos que tu bolter puede encasquillarse de vez en cuando, y los bichos son mucho más rápidos que tus hombres, pues tenemos un festival de sangre y vísceras. La opción Overwatch es muy útil, pero tampoco no esperes demasiado de ella, no es milagrosa.

Los gráficos VGA del juego están bastante bien para la época, incluso sobresalían respecto otros títulos por esas fechas. El sonido sí que es sobresaliente, donde podrás escuchar la voz de tu comandante durante las instrucciones así como también los gritos y los comentarios de tus Exterminadores . Los gritos pavorosos de los Genestealers son sencillamente espectaculares. Todo lo demás esta hecho para aumentar la atmósfera y esa tensión testicular que a mi particularmente tanto me gusta de este juego. Los monstruos podrían verte desde la distancia y avanzar rápidamente hacia ti. Así que sólo escucharas el grito desde la oscuridad antes de verlo.

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Pool of Radiance

Jueves, 2 de febrero de 2012

Pool of Radiance

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Pool of Radiance y del motor Gold Box de SSI.

Pool of Radiance fue el primero de una serie de juegos rpg que utilizaba el motor Gold Box de SSI, que tantos buenos juegos dió, y que fue mejorado en Forgotten Realms Unlimited Adventures del que ya hablé en una entrada hace unos días. Todos estos juegos que listo (zip) usaron este motor, y apuesto que muchos de ellos funcionarán sin problemas en la DS con DSx86 (faltaría comprobarlo, si lo haces deja un comentario):

Adicionalmente, Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992) usa el motor de combate de Gold Box.

Pool of Radiance (al igual que el motor Gold Box) presenta dos modos diferentes: perspectiva en primera persona para interacciones y exploración de PNJ y una visualización de combate basada más en el tablero de estrategia, donde los personajes, y los enemigos están representados por iconos pequeños. El combate esta basado en turnos, usa las reglas del Advanced Dungeons & Dragons, de ahí que adquiriera pronto popularidad y ganara numerosos premios, entre otros el premio Origins a mejor videojuego de fantasía o ciencia-ficción de 1988. Además, en su desarrollo aparte de las reglas del AD&D, también se tuvieron en cuenta manuales como el Unearthed Arcana y Monster Manual II. Enel juego los personajes del grupo sólo podrían ser escogidos entre las clases de luchador, clérigo, mago o ladrón, y el nivel máximo de las clases se limitó al nivel 6 (9 para los ladrones, 8 para los combatientes).

El juego transcurre en el famoso setting de Reinos Olvidados, uno de los más llevados a los videojuegos (la lista es enorme), y todo sucede y tiene lugar dentro o alrededor de la ciudad de Phlan, que ha sido invadida por las fuerzas del mal, localizada en la región del Mar de la Luna, que a muchos os sonará por la trilogía de novelas de “Los héroes de Phlan”. La ciudad originalmente había sufrido muchos ataques, pero no fue hasta que un dragón de bronce llamado Tyranthraxus que se creía estaba poseído por un espíritu poderoso logró reunir un ejército.

Pool of Radiance

El objetivo del juego es relativamente simple: debes liberar la parte del casco antiguo de sus invasores, para que así la gente de Phlan pueda reconstruir y repoblar las áreas. Tu grupo de aventureros empieza en la sección civilizada de la “Nueva Phlan” que se rige por un consejo. Esta parte de la ciudad es un lugar donde el grupo puede comprar el equipo en las tiendas, descansar en las posadas, escuchar a los rumores en el bar, y realizar contratos para el secretario del consejo de la ciudad y así obtener las recompensas. El grupo también puede ir a la oficina de contratación, para contratar a un aventurero o mercenario experimentado para que les acompañe …

En el juego tendrás la oportunidad de visitar una pirámide, un cementerio, una cueva repleta de Kobolds, y un castillo abandonado llamado Valjevo Castle tomado por hombres lagarto, un asentamiento nómada, los barrios bajos de Phlan, un campamento de esclavos, Zhentil Keep, y por último, la fortaleza de Tyranthraxus.

Para una mejor experiencia de juego en GameBanshee tienes mucha información y material para el mismo.  El juego traía un manual donde se explicaban los pormenores del sistema de juego y creación de personajes, y otro libreto de 38 páginas llamado ”Diario de los Aventureros” donde se explicaba el trasfondo del juego. También existe una guía de juego con pistas. Puedes descargar todo esto aquí (zip).

Como curiosidad, Pool of Radiance también salió también para la NES, lo que hizo aumentar su popularidad.

Edito. Se recomienda además jugar a todos los juegos de Gold Box a través del modulo para Forgotten Realms Unlimited Adventures: Pool of Radiance (zip) incluído (reseña con los cambios y mejoras).

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