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Dark Side

Miércoles, 1 de febrero de 2012

Dark Side

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Dark Side publicado en 1988 por Incentive Software (su versión de PC en 1991). Este juego también fue de mis favoritos en mi primer PC a principios de los 90. Fue publicado en distintas máquinas de la época, siendo el más conocido su versión para Spectrum que logró una nota de 9 sobre 10 en la revista Sinclair User.

Dark Side fue el segundo juego en utilizar el motor Freescape, lo que permitió en la época (hablamos de finales de los ochenta) diseñar y producir entornos tridimensionales con polígonos en los que el jugador podía moverse entre ellos libremente. El primer juego en usarlo fue Driller (1987), y este es una secuela de él. Este mismo motor se utilizó para los juegos Total Eclipse, The Sphinx Jinx, Castle Master y Castle Master II: The Crypt. En 1991, Domark sacó a la venta 3D Construction Kit donde podrías crearte tus propios juegos con Freescape.

Dark Side

El juego se desarrolla en la luna alienígena tricúspide que órbita alrededor del planeta Evath. Terroristas Ketars (los villanos de su precuela Driller) han secuestrado unas instalaciones de la luna, y han construido en el lado oscuro de la luna, un Zephyr, un arma de rayos con el propósito de destruir Evath; algo así y tan peliculero como una especie de estrella de la muerte. En el juego manejas a un agente del gobierno, enviado en secreto a la superficie de la Luna con la misión de desactivar el arma antes de que sea completamente cargada, y cumpla su malévolo plan; así que eres una especie de James Bond galáctico. Parar lograrlo deberás destruir, paso a paso, su red de abastecimiento de energía ECD en forma de columnas (unos obeliscos gigantescos), que están dispersados alrededor de la luna, y conectados entre ellos con líneas de energía que abastecen y cargan el arma de rayos. Para destruir un ECD tienes que disparar a la parte superior de la columna (que si no recuerdo mal eran octógonos que flotaban sobre ella).

Dark Side

Para completar la misión, tienes a tu disposición un arsenal de armas de rayos montadas y equipadas en tu traje de presión con jetpack. El objetivo no es fácil, debes destruir todos los ECDs en un orden específico, y además evitar ser capturado o caer muerto en las trampas dejadas por los terroristas. Los ECD se conectan a través de complejas líneas de energía y sólo pueden ser destruidas cuando todos ECDs anteriores han sido desactivados, de lo contrario, al instante se regeneran. Como podrás deducir, la gracia de todo consiste en que solo dispones de una cantidad limitada de tiempo para completar tu misión, así que es una carrera contrareloj. En el momento en el arma se cargue por completo, el rayo se disparará, el planeta Evath se destruirá, y el juego finaliza con un rotundo fracaso. Conforme vayas destruyendo los ECDs, la tasa de carga de energía del rayo se reduce un poco, lo que te permite disponer de algo de más tiempo para completar la misión.

Dark Side

Es un juego EGA con una vista en primera persona, tal y como el agente vería a través del casco de su traje. Además, la propia ventana del casco le da información adicional, como la cantidad de energía que lleva acumulada el rayo, las coordenadas donde te encuentras, una brújula, el ángulo de disparo, la carga de sus escudos y fuel del jetpack. En el juego puedes moverte en todas direcciones a pie o activando el jetpack. La energía de la que dispones es finita y si abusas de ella se gasta, así debes saber distribuirla óptimamente entre tus “escudos” y el “combustible” del jetpack. Cuando la carga de los escudos se agota, eres vulnerable al fuego enemigo, y simplemente si chocas con las paredes pueden hacer que termines muerto. El combustible es vital para el movimiento horizontal y vertical, y el juego termina de  inmediato tan pronto como se agote. Hay además una serie de puntos de recarga (en forma de columnas) ocultos en el juego donde podrás reponer tu suministro de energía. También hay una serie de dispositivos de conversión de energía que permiten transformar la energía de los escudos al combustible del jetpack, y viceversa.

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Jetpack

Martes, 31 de enero de 2012

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré Jetpack de Adept Software.

Jepack

Jetpack es un gran juego de puzzles y plataformas, que al principio era shareware y que sus propios autores decidieron convertirlo en freeware (abandonware) desde hace unos cuantos años (1998). Éste título es divertido y desafiante, y todo un clásico para muchos. El objetivo en Jetpack es sumamente simple y consiste en coleccionar todas las gemas verdes del nivel para así abrir la puerta de salida. A lo largo del camino habrá desafiantes robots malignos que querrán matarte.

Los 100 niveles del juego original están extraordinariamente bien construidos para hacer pensar al jugador. En los niveles hay diferentes tipos de terrenos, algunos se pueden destruir con tu rayo, otros no. También en los niveles encontrarás cosas como escaleras, teletransportadores y barreras las cuales deberan ser desactivadas con interruptores. Los monstruos, además, pueden utilizar los teletransportadores y los interruptores, así que ojito.

El nombre del juego proviene de que el jugador se mueve por los caminos principales por medio de una mochila-propulsor, aunque en algunos niveles debes conseguir primero el propulsor antes de que puedas volar. Y además, has de economizar y no desperdiciar el combustible, ya que tienes una cantidad determinada.

Jepack

Los enemigos con propulsores también tienen habilidades. Los Trackbots se pueden mover por ahí, subir por las escaleras y utilizar los teletransportadores. Los resortes sólo van de arriba hacia abajo. Los misiles se mueven siguiendo un patrón. Las púas sólo se mueven en diagonal, etc. Estos monstruos no pueden morir. El juego tiene unos gráficos agradables pero los enemigos y el jugador se ven pixelados. El sonido dentro del juego es aceptable, y tiene un buen catálogo de sonidos.

Jepack

Una de las mejores características en Jetpack es el editor de niveles. Puedes crear tus propios niveles y jugar en ellos cuando quieras. El editor es sencillo de utilizar y los niveles se pueden crear rápidamente. Y si esto fuera poco, en su página web puedes descargar varios packs de ellos de una gran calidad; en algunos necesitarás ejecutar JSwitch.exe para cambiar el modulo de gráficos a utilizar. Otra característica es la tecla “Boss” (Jefe). Ésta pondría el juego en pausa y te llevaría a una ventana falsa de MS-DOS para que tu jefe no viera que estás jugando (Muchos más juegos deberían tener esto). Hoy en día es algo inútil pero en su día era una característica genial.

En la propia página de los autores además puedes descargarte su manual y un libro de pistas con los 100 primeros niveles originales. Haz buen uso de ellos.

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Eye of Beholder

Martes, 31 de enero de 2012

Eye of the Beholder

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de la trilogía The Eye of Beholder de Strategic Simulations, Inc.

Posiblemente estemos ante una de las sagas más conocidas entre los jugadores de rol de la época, y mucho más teniendo en cuenta que se basa en el setting de Forgotten Realms de AD&D. Los dos primeros episodios fueron desarrollados por WestWood Studios (Dune) y publicados por Strategic Simulations Inc. (Pool of Radiance). Mientras que del tercero se encargo de todo SSI.

Gráficamente eran espectaculares, y su banda sonora también sobresalía. El modo de juego era una mezcla de FPS y pantallas estáticas (podías desplazar la vista cuadro a cuadro), característica que lo llevó a tener bastante éxito para la época. Además de eso, su interfaz podía ser controlada totalmente a través del ratón.

Eye of the Beholder

La partida comienza con 4 personajes que tienes que crear basándote en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons; es decir, podías escoger clases (mago, monje, forajido, ladrón, nigromante, guerrero), razas (humano, enano, elfo) y configurar sus estadísticas para armar un grupo de aventureros que te permitiera atravesar las catacumbas y no morir en el intento. Lo ideal es crear un grupo equilibrado, y lo más habitual es el típico cuarteto formado por Guerrero, Clérigo, Mago y Ladrón, pero siempre tienes la posibilidad de dejar volar la imaginación y crear el grupo que más te guste.

En la primera parte de la trilogía tu grupo de aventureros es contratado por los señores de la ciudad de Aguas Profundas para investigar un mal que viene desde debajo de la ciudad. Comenzáis vuestra gesta en las cloacas de la ciudad, cuya entrada queda bloqueada por un derrumbe causado por Xanathar, el contemplador causante del mal. A lo largo de 12 niveles exploraras el laberíntico alcantarillado, descendiendo hasta las profundidades, donde encontraras comunidades enanas o de elfos drow, hasta dar con la guardia de Xanathar. Tras acabar con él, regresaréis a la superficie, donde seréis tratados como verdaderos héroes.

Para una mejor experiencia de juego puedes descargarte el manual, solución y mapas y libro de pistas.

Eye of the Beholder

En la segunda parte, The Legend of Darkmoon, los héroes descansan en un restaurante local y disfrutan de su nueva fama,  hasta que reciben una nota de Khelben ”Blackstaff” Arunsun (Archimago de Aguas Profundas), que les informa que envió a Amber, una exploradora elfa, para investigar el templo de Darkmoon (LunaNegra) y un extraño brebaje, pero no ha regresado. Así que Khelben transporta a los héroes al peligroso templo para encontrar ámbar y proseguir con la investigación, pero pronto se hace evidente que no todo es lo que parece ….

Este segundo episodio es el mejor, con diferencia, de la trilogía. Y si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su manuallibro de pistas.

Eye of the Beholder

En la tercera parte, Assault to Myth Drannor, todo comienza con una introducción cinematográfica donde los héroes de Waterdeep están entreteniendo a los clientes de una taberna local con historias de aventuras pasadas, cuando de repente misterioso hombre entra en la taberna y le pide a los héroes que necesitan de su ayuda para salvar Myth Drannor. La ciudad en ruinas, Myth Drannor, se encuentra gobernada por un Lich llamado Acwellan. Para salvar a Myth Drannor necesitareis conseguir un antiguo artefacto del Lich conocido como el Codex. Después de que los héroes tontamente acepten la misión, el misterioso hombre los teletransportará a las afueras de Myth Drannor.

Eye of the Beholder

Después de la introducción tienes la opción de comenzar a jugar con un grupo de cuatro aventureros pregenerados, crear un grupo propio con el ya familiar creador de personajes, o importar tus antiguos héroes de Eye of the Beholder 2. Sea como sea, la cruzada comienza en un oscuro bosque cerca a Myth Drannor, donde procederás a cortar y atajar por el camino a través de los árboles e incontables fantasmas hacia la ciudad antigua…

Este episodio final de la trilogía EOB no fue realizado por Westwood Studios como los primeros dos títulos, sino por SSI Inhouse, y esto se nota. Después de que Westwood decidiera concentrarse en su propia línea de juegos (el excelente Lands of Lore que fue publicado casi al mismo tiempo), parece que SSI intentó sacar provecho por última vez de la popular franquicia de EOB sin ponerle mucho esfuerzo al intento. La jugabilidad en este tercer título era poco excitante: mazmorras y áreas exteriores aburridas y monótonas, donde matabas a interminables legiones de muertos vivientes y otras criaturas que se cruzan en tu camino, con ocasionales puzzles demasiado simples.

Si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su manual y libro de pistas.

En Eye of the Beholder Help Web puedes descargarte además, editores de personajes, soluciones, más mapas y partidas grabadas para los tres episodios del juego.

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Sword of the Samurai

Martes, 31 de enero de 2012

Sword of the Samurai

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Sword of the Samurai, publicado en 1989 por Microprose.

El juego comienza creando un personaje, eligiendo un clan, y la especialidad de tu familia. Al inicio del juego manejas a un samurai, pero en caso de que se jubile o muera, llevarás a uno de sus descendientes.

Sword of the Samurai

En las dos primeras partes del juego, pretendes convertirte en un señor feudal parar ganar el favor de la daimyo actual. Para ello compites con tres samurais controlados por el ordenador, que también buscan convertirse en el favorito del daimyo. Cada samurai cuenta con varias ventajas: sus propiedades, incluida la posesión de tierras; el tamaño de su ejército; su habilidad con la espada, y su liderazgo. Sin embargo, de acuerdo con el Bushido, el honor tiene la mayor influencia sobre cómo se clasifican los samurai. A pesar del énfasis en el código de Bushido, existe un amplio catálogo de acciones furtivas para poder realizar. En el juego puedes secuestrar y pedir rescate de miembros de una familia, deshonrar a otro samurai, o incluso asesinar a un rival o el propio daimyo. Naturalmente, este vil y astuto comportamiento conlleva un riesgo grave. Si eres descubierto, perderás mucho honor, e incluso podrás verte obligado a cometer seppuku, dejando tu propiedad en manos de tu heredero.

El juego esta compuesto de muchas partes (o minijuegos). Hay un mapa principal, el cual te muestra tu provincia. Esta vista cambia a el mapa de Japón cuando eres Daimyo y vas para Shogun. Aparte de eso, hay una pantalla de menú para tomar diversas decisiones: equipar a tu samurai, practicar kenjutsu, movilizar tus tropas, incrementar los impuestos del arroz, donar tierras al templo, o viajar. Hay un tipo de combate RPG; combate kenjutsu uno contra uno, creado por el propio Sid Meier; y una parte donde tienes que aplicar tácticas de campo más estratégico.

Sword of the Samurai

El mapa principal es donde te paseas, buscando honor o realizando misiones. También puedes utilizar esto para ir a la fortaleza de tu superior a pagarle tributo, conseguir una misión o pedirle una novia. Estas misiones pueden ser cosas tan variopintas como matar a una banda de bandidos o defender el honor de tu superior. Cuando lo logras, estas un paso más cerca de ser su favorito y de tomar su lugar una vez el se vaya. También puedes conseguir tierras extra de vez en cuando con las que ir prosperando como familia. Aparte de eso, puedes ir a visitar a un rival o entrar en su casa para deshonrarlo o reclamar algo que robó. Sin embargo, si eres atrapado serás finalmente tú el deshonrado. Para terminar, puedes dedicarte tan sólo a viajar en el mapa principal, esperando a que ocurran los eventos aleatorios para que puedas ganar honor si los completas exitosamente.

Sword of the Samurai

El combate RPG te coloca en una vista isométrica y te arma con un arco y una espada. Cambiar entre ellas es algo molesto y toma algunos segundos. Es realista, pero molesto si no calculas tus acciones. Es básicamente un minijuego del gato y el ratón. Lo que necesitas hacer es simple, matar a todo el mundo que se interponga en tu camino y tomar lo que hallas ido a buscar. Suena sencillo, pero no lo es. Debes andar con cuidado y atraer a tus enemigos lo suficiente como para terminar con ellos, ya que dos golpes acabarán contigo. Todo va bien y no hay nada de que preocuparse cuando comienzas, pero después de un rato, la dificultad se incremente notablemente. De repente, aparecen un montón más de piqueros, los cual son traicioneramente peligrosos, y antes de que te des cuenta, hay hombres con armas de fuego a tu alrededor. En conjunto, es bastante divertido, ya que la dificultad incrementa a un ritmo que te asegura que no te aburrirás.

Una vez te conviertes en un señor feudal, el juego cambia a un juego de guerra, y tu objetivo será conquistar provincias suficientes para reclamar el título de Shogun. Mientras que en el primer y segundo nivel, el jugador puede ganar honor al contribuir en las batallas de su daimyo, en el tercer nivel se hace hincapié en la elección de que los opositores a la guerra. El tamaño del ejército de que el jugador se vuelve más importante para el éxito que el honor o la esgrima.

Una vez ganas el juego, una cosa curiosa es que el juego hace un resumen final sobre el futuro de su dinastía. En función de los distintos aspectos de tus fuerzas como shogun, el número de hombres bajo tu control, la edad de los shogun y sus herederos, la longitud de la dinastía podrá ir desde cientos de años (como el shogunato Ashikaga) como breve y una ápida disolución después de tu muerte (como el shogunato de Taira).

Recomiendo descargaros su manual (pdf), faq y un resumen de los controles para una mejor experiencia de juego.

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Crystal Caves

Lunes, 30 de enero de 2012

Crystal Caves

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Crystal Caves, un juego de plataformas publicado el 1991 por Apogee Software, que por aquel entonces una de mis editoriales de videojuegos favoritas. Yo siempre he sido un apasionado en general de los juegos de plataformas, y este era endiabladamente difícil, y de mis favoritos (una mezcla de Mario Bros, Comandante Keen e Indiana Jones).

Como en muchos de los juegos de Apogee Software constaba de 3 episodios, el primero shareware y los otros dos restantes de pago: Troubles with Twibbles, Slugging it Out y Mylo Versus the Supernova. Los tres juegos son en rasgos generales prácticamente idénticos, y solo se diferenciaban en el diseño de sus niveles, algunos gráficos y la historia.

Crystal Caves

En el juego manejas a Mylo Steamwitz, un aguerrido comerciante del espacio que quiere hacerse rico a toda costa. Para ello viaja al peligroso sistema de estrellas Altairian, y se adentra en sus mortíferas cuevas y minas en busca de cristales. El objetivo de cada episodio de este juego es sumamente sencillo: simplemente debes completar los 16 niveles. Y además, no hay un orden prefijado para jugarlos, así que tu decides por cual empezar y como proseguir.

Cada nivel es una estructura laberíntica, donde el jugador controla los movimientos de Mylo. El objetivo en cada nivel es encontrar todos los cristales y luego llegar, sano y salvo, a la salida. En su camino, Mylo se verá obstaculizado por puertas electrónicas que debes abrir tirando de una palanca de su mismo color (evidentemente, antes tienes que buscarla y encontrarla, y en ocasiones no es nada fácil llegar a ellas). También hay muchas otras formas de interactuar con el entorno: hay interruptores que activan distintas plataformas móviles, puedes desactivar las torretas que te disparan, o encender y apagar las luces. Existen además enemigos de todo tipo y catadura, la mayoría de los cuales pueden ser destruidos con la “pistola de cohetes” de Mylo, pero pon especial cuidado ya que algunos son inmunes a ella. Existen además riesgos ambientales, como las estalactitas que surgen del suelo o las torretas de vigilancia que te disparan.

Mylo comienza cada nivel con tres puntos de vida (corazones), y si pierde los tres, muere, se reinicia el nivel y vuelta a empezar desde el principio. Si comes hongos venenosos, aterrizas en montañas de basura y lodos, o disparas a los generadores de aire, harás que Mylo fallezca también de inmediato; así que hay que tener cien ojos puestos. Podrás grabar la partida pero solo desde la pantalla donde eliges los niveles que jugar, así que cada nivel tienes que pasartelo del tirón, y en ocasiones no es nada fácil, así que ármate de paciencia.

Algunos niveles requieren invertir la gravedad, de forma que temporalmente Mylo pueda caminar por el techo para acceder a áreas normalmente inalcanzables. Algunos niveles además tienen ligeras variaciones y reglas especiales: “gravedad inversa”, donde Mylo permanentemente camina por el techo, “baja gravedad”, donde por el retroceso Mylo es empujado hacia atrás con cada tiro que dispara, o “lluvia de rocas”, donde unas piedras caen constantemente desde arriba a intervalos regulares, y dañan a Mylo si le aciertan.

Crystal Caves

Aparte de los cristales, Mylo también puede recoger otros objetos que le servirán para ayudarle a cumplir su objetivo de hacerse rico lo antes posible: Munición para su pistola de cohetes, un power-up que hace temporalmente que con su pistola sea capaz de matar a cualquier tipo de enemigo, una seta roja que temporalmente le hace invencible y le permite matar a los enemigos con solo tocarlos, una señal de stop que congela temporalmente los enemigos en su lugar y los convierte en inofensivos, y una serie de objetos (hongos, velas, palas y picos), que proporcionan al jugador puntos adicionales. Las llaves de oro permite al jugador los abrir cofres del tesoro que le otorgan gran cantidad de puntos. En ocasiones, una fruta (un fresón) aparecerá en la pantalla, si la recoges antes de desaparezca te otorga 5.000 puntos. En algunos niveles también aparecen unos huevos (cinco), que cuando se les dispara aparece una letra (si logras completar la palabra “BONUS”) obtendrás la nada despreciable cantidad de 10,000 puntos.

Gráficamente el juego no es que sea una maravilla, ni siquiera en su momento destacó por ello, pero ese aspecto pixelado y retro, hoy en día, para mi lo hace incluso más atractivo. El manejo Mylos no es malo, aunque mejorable. La rejugabilidad del juego es enorme, y como he dicho su dificultad es bastante elevada.

Las teclas que se usan, aparte de los cursores, son Left Control, Left Alt, Escape, Space, y si quieres “opcionalmente” F1. Usa DSx86ConfigManager (zip) para configurar los botones de la NDS para este juego. Te facilitará bastante la tarea, y no tener que andar configurando el teclado desde el propio juego.

Resumiendo, espero que os guste, y disfrutéis de este gran juego de plataformas, que junto con los también de Apogee Commander Keen, Duke Nukum, Secret Agent, Alien Carnage (Haloween Harry), y Dark Ages, marcó un antes y después en el género. Mención aparte The Blues Brothers y Titus the Fox, Rick Dangerous, The Amazing Spiderman, o los primeros juegos de Opera Soft (como Goody, Livingstone Supongo II, o Sirwood), o algunos de Silmarils (como Metal Mutant o Thargan). A todos ellos pienso dedicarles una entrada algún día de estos.

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Crystals of Arborea

Domingo, 29 de enero de 2012

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Crystals of Arborea, que publicará en 1990 Silmarils, una empresa francesa creadora de software de entretenimiento, fundada en 1987 por los hermanos Louis-Marie y Andre Rocques y con sede en Lognes, cerca de París, en lo que sería una precuela o experimento de lo que sería la saga Ishar (de la que igual hablo otro día).

Crystals of Arborea

En Crystals of Arborea el malvado Morgoth enseñó la maldad absoluta al próspero y pacífico mundo de cristal. Los dioses se enfurecieron y decidieron hundir en las aguas todo excepto una pequeña porción de tierra, Arborea, hogar de los cristales sagrados. Cuatro cristales, cada uno representando a un poder terrenal, son los que los dioses dejaron en la tierra. Uno pertenece al agua, otro al fuego, otro a la tierra y el último de los cristales al cielo, todos juntos crean el orden terrestre. Los cristales están ahora en poder en poder de los elfos negros y los orcos y hay que recuperarlos para que “arborea” no sea totalmente destruída y caiga en el caos. Depende de ti y de tu banda el encontrar los cuatro cristales y colocarlos en las cuatro torres, antes de que las fuerzas del mal lo hagan, o la tierra estará condenada. En la isla tendrás que hacer frente a hordas de enemigos, dispuestos a acabar con tu vida.

Crystals of Arborea

Al norte hay uno y más adelante una torre. Otro está en una pequeña isla a la cual puedes acceder desde un túnel que se halla enfrente de isla. Otro está en medio de un bosque al este de mi posición original. Y el último está en un túnel y es el más difícil de encontrar.

Crystals of Arborea

El juego consta de tres interfaces: el menú principal, un mapa y un modo 3D. En el menú principal tienes una visión de los personajes y puedes moverte entre sus estadísticas, dormir y sus habilidades especiales; también puedes grabar, cargar o iniciar una partida, ver la descripción de la partida actual y escoger el modo en que deseas jugar. Curiosamente no hay botón para salir a DOS (Silmaris probablemente pensó que querías jugar este juego para siempre). El modo 3D es muy agradable y refrescante: ves el mundo como si estuvieras andando por él (bastante aterrador el ver a esos malditos orcos y elfos acercándose a ti). El movimiento no es muy fluido: consiste sólo en imágenes cargándose cada vez que te mueves. A pesar de todo es efecto está logrado y te verás jugando en este modo la mayor parte del tiempo. El mapa te ayuda a orientarte y ves los objetos especiales una vez que los has localizado (y su localización es fija cada vez que comienzas un juego nuevo). Puedes mover a tu equipo a un lugar pulsando en el nombre o en “todos” y entonces “mover”.

Crystals of Arborea

Los gráficos estaban bastante bien, a pesar de que no eran VGA. Por contra, el sonido era casi inexistente, lo que hace que baje bastantes puntos su nota media. Luego, otro problema que había es que muchos jugadores lo encontraban monótono. En definitiva, otro buen juego (o lo odias o lo amas) para probar en la DS. A mi en su día me encantó.

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