<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Diario de WKR &#187; nds</title>
	<atom:link href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/nds/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.labsk.net/wkr</link>
	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
	<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 22:25:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>AmeDS</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11671/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11671/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 22:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ameds]]></category>
		<category><![CDATA[amstrad cpc]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11671</guid>
		<description><![CDATA[AMEDS es un emulador de Amstrad CPC 6128 para Nintendo DS, de origen francés, programado por AlekMaul. En la década de los ochenta, junto con el Sinclair ZX Spectrum, era era uno de los ordenadores de 8 bits que mas comúnmente podias encontrar en una casa española en aquella época. El emulador esta bastante bien programado y optimizado, funciona a buena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/ameds.jpg" alt="AmeDS" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/ameds.php" target="_blank">AMEDS</a></strong> es un emulador de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC" target="_blank">Amstrad CPC</a> 6128 para Nintendo DS, de origen francés, programado por AlekMaul. En la década de los ochenta, junto con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum">Sinclair ZX Spectrum</a>, era era uno de los ordenadores de 8 bits que mas comúnmente podias encontrar en una casa española en aquella época. El emulador esta bastante bien programado y optimizado, funciona a buena velocidad, con sonido, siendo capaz de cargar snapshots (sna) y discos (dsk) sin problemas. En origen era una adaptación/port del Caprice32 de Ulrich Doewich, aunque lo ha ido mejorando con el paso del tiempo. La última versión, de abril de 2010, es la 4.0. Lee el txt que viene en el zip para saber como hacerlo funcionar y que teclas usa. Es bastante sencillo.</p>
<p style="text-align: justify;">En la propia página del autor tienes una<a href="http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/ameds/liste-de-compatibilitE9-des-fichiers.php" target="_blank"> lista de compatibilidad de juegos</a>, aunque lamentablemente no es muy extensa; aunque también he de decir que yo casi todos los juegos que he probado me han funcionado más o menos sin problemas. Para descargar los discos puedes visitar <a href="http://www.cpc-power.com/" target="_blank">cpc-power</a>, <a href="http://bestofcpc.webcindario.com/" target="_blank">bestofcpc</a>, <a href="http://www.amstrad.es/juegosamstrad/index.php" target="_blank">amstrad.es</a>, <a href="http://computeremuzone.com/amstrad/?id=games" target="_blank">computeremuzone</a> o <a href="http://www.marz-kreations.com/CPC/100-CPC.html" target="_blank">MarkZ Creations</a>, o hacer como yo, bajaros el <a href="http://www.emuparadise.me/Complete_ROM_Sets_(Full_Sets_in_One_File)_ROMs/Amstrad_CPC_(GoodCPC_v2.02)/96310-download" target="_blank">romset completo de emuparadise</a> (11231 imágenes). Si quieres probar antes los juegos en tu PC puedes usar cualquiera de <a href="http://computeremuzone.com/amstrad/?id=emus" target="_blank">estos emuladores</a> (<a href="http://www.winape.net/" target="_blank">WinApe</a> o <a href="http://cpce.emuunlim.com/" target="_blank">CPCE</a>, son los mejores).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11671/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hero Quest</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11581/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11581/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[Hero Quest]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11581</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Hero Quest de Gremlin Interactive Ltd. No hay mucho que comentar de este juego. Se trata de la versión para PC del juego de tablero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/hero-quest-box-art.jpg" alt="Hero Quest" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://bit.ly/ahZVpD" target="_blank">Hero Quest</a> </strong>de Gremlin Interactive Ltd.</p>
<p style="text-align: justify;">No hay mucho que comentar de este juego. Se trata de la versión para PC del juego de tablero de MB aunque existen unas pequeñas diferencias, que mejoran el de mesa. Por ejemplo, en la versión de PC sólo puedes ver el trozo de tablero desde  la visión y perspectiva del aventurero con el que estas jugando en lugar de ver todo el tablero. De manera que hace que el juego sea más realista. y también la introducción es mucho mejor en la versión para PC. En cuanto al resto del juego es igual que el juego de tablero.</p>
<p style="text-align: justify;">Su principal argumento nos cita a Mentor, un misterioso mago y gran sabio, que ha reunido a valientes aventureros para aceptar el gran reto de convertirse en héroes y así poder salvar esta tierra del “Malvado Brujo” y las fuerzas del Caos.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/hero-quest-2.jpg" alt="Hero Quest" width="600" /></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Crónicas de Loretome</strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Presta atención a las palabras de Mentor, Guardián de Loretome, y te hablaré de épocas pasadas, de días oscuros en los que el imperio no tenía esperanza alguna de futuro. Porque me temo que la oscuridad está a punto de volver.</p>
<p style="text-align: justify;">Las crueles legiones de Morcar, Señor del Caos, han barrido todo lo que tenían delante. Al ver la Bandera Negra y las hordas del Caos, incluso los guerreros más valientes del Emperador han huido, la tierra se quedó vacía y todos los hombres desaparecieron. Pero entonces llegó un temible guerrero, Príncipe de las Fronteras, llamado Rogar el Bárbaro. Lucía un brillante diamante en una ceja, la Estrella del Oeste, como solían llevar los antiguos reyes de leyenda. La esperanza volvió y los hombres acudieron en tropel a su estandarte, abandonando sus escondites en las colinas y bosques. Otros grandes héroes se unieron a él: Durgin, el temible guerrero enano de las Montañas de los Márgenes del Mundo; Ladril, el mago luchador elfo de la distante Athelorn y Telor el Hechicero, cuya magia salvó a Rogar en muchas ocasiones.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante muchos años, Rogar entrenó a su ejército, evitando la batalla directa con el General de Morcar hasta que todo estuviera preparado, pero devastando siempre sus líneas de abastecimiento, liquidando a muchos Orcos y Goblins.</p>
<p style="text-align: justify;">Entonces llegó el día que Rogar había estado esperando. Su ejército se había fortalecido y estaba muy bien entrenado. Acampado en los altos desfiladeros, Ladril vio a las huestes Negras desde lejos y ordenó a Durgin que llamara a las armas con su temible cuerno. Los ejércitos de Rogar cayeron sobre el enemigo desde dos flancos, y se inició la batalla. Muchas hombres criaturas y hombres buenos perecieron aquel día. Así, cuando la luz del día se desvaneció, quedó la Oscuridad llenando el campo de batalla. Pero la victoria no fue absoluta. Morcar y su general escaparon más allá del mar de las Garras, y ahora planean su venganza.</p>
<p style="text-align: justify;">Pronto sus conspiraciones estarán preparadas y el Imperio tendrá necesidad de un nuevo Rogar. Pero, ¿dónde están los héroes que podrán igualarle? Tienes mucho que aprender si quieres llegar a ser tan grande como Rogar y sus compañeros. Te ayudaré en todo lo que pueda. Este libro que llevo conmigo, Loretome, fue escrito al principio de los tiempos. Todo lo que fue y lo que será está registrado en sus infinitas páginas. Puedo guiarte a través de Loretome, pero no puedo intervenir, por miedo de que un enorme demonio caiga sobre el mundo y el Caos triunfe para siempre.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/hero-quest-1.jpg" alt="Hero Quest" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hero Quest es un fantástico juego de rol de mesa, en el que tú representas o bien a un Hechicero, a un Elfo (en la versión española del juego de mesa lo tradujeron erróneamente por troll), a un Bárbaro o a un Enano. Cada uno tiene sus propias características y sus propios puntos fuertes y débiles. El bárbaro y el enano, por ejemplo, no pueden lanzar hechizos, y el mago no puede utilizar determinadas armas. En el juego de mesa pueden participar hasta cinco jugadores, de los que uno tiene que hacer el papel del diabólico Morcar. Sin embargo, en la versión para PC, el ordenador es el que representa a Morcar. El ordenador controla todos sus movimientos y acciones, y así te evita el problema de elegir cuál tendrá que ser el &#8220;malo&#8221;.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/hero-quest-3.jpg" alt="Hero Quest" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El tablero de HeroQuest representa el conjunto de pasillos subterráneos de una mazmorra imaginaria. Para los jugadores el objetivo del juego consiste en recorrer estos pasillos e ir superando las dificultades que se van encontrando y que el juego prevé para la ocasión (monstruos, hechiceros etc.). Vamos, un dungeon crawler de libro.</p>
<p style="text-align: justify;">Al comienzo de cada misión recibes una corta descripción de la historia que esta detrás, y lo que necesitarás hacer para avanzar. Cuando inicies el juego, encontrarás oro y joyas que aumentarán tu riqueza, y que puedes gastar en una mejor armadura o en nuevas armas que afectarán a lo que consigas en el juego. Mi consejo es que empieces con las misiones más sencillas para empezar a ganar algún dinero con el que poder comprar el equipo necesario para salir sano y salvo de las más complicadas. También deberías prestar especial atención a la hora de buscar tesoros escondidos y puertas secretas, ya que hay bastantes escondidas en el juego. El juego se controla completamente con el ratón. Los gráficos y el sonido son bastante buenos, y recrea la sensación de el juego de tablero hasta en el más pequeño detalle.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/hero-quest-5.jpg" alt="Hero Quest" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La lista de misiones del juego:</p>
<p><strong>Aventura 1: El Laberinto</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Esta será la prueba final, antes de iniciar las aventuras reales. Asegúrate de utilizar todas las habilidades que has aprendido. Debes tratar de encontrar el camino de salida. Se han colocado varios monstruos en el laberinto. Intentarán detenerte, por lo que debes tener cuidado. El personaje que encuentre el primero la salida será recompensado con 100 monedas de oro, que podrá utilizar para comprar equipo para posteriores aventuras&#8221;.</p>
<p><strong><strong>Aventura </strong>2: El rescate de Sir Ragnar</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Sir Ragnar, uno de los Emperadores más poderosos, ha sido secuestrado. Ha sido hecho prisionero por Ulag, el Señor de los Orcos. Debes encontrar a Sir Ragnar y protegerlo. El príncipe Magnus pagará 200 monedas de oro al personaje que rescate a Sir Ragnar. La recompensa puede dividirse entre varios aventureros, pero no habrá premio si Sir Ragnar muere durante la escapada&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 3: La Guarida del Señor de la Guerra Orco</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;El príncipe Magnus ha ordenado que Ulag, Señor de los Orcos, que ha sido responsable del secuestro de Sir Ragnar, sea capturado y asesinado. Quien mate a Ulag será premiado con 100 monedas de oro. Cualquier tesoro encontrado en la fortaleza de Ulaf debe confiscarse&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 4: El oro del príncipe Magnus</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Tres cofres de tesoro han sido robados mientras se llevaban al Emperador. Se ha ofrecido una recompensa de 200 monedas de oro a quien pueda devolver los cofres y todo el oro. Se sabe que los ladrones son una banda de orcos que se esconden en las Montañas Negras, liderados por Gulthor, un guerrero del Caos&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 5: Laberinto de Melar</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Hace mucho tiempo, un poderoso brujo, llamado Melar, creó un Talismán, que aumentaría el conocimiento de la magia de quien lo poseyera. El llevaba consigo el Talismán en todo momento, temiendo que fuera robado y utilizado por los aliados de Morcar. Se dice que dejó el Talismán en su laboratorio, situado en el corazón de su laberinto. El Laberinto de Melar está protegido por muchas trampas y guardianes mágicos. También se rumorea que por él rondan aquellos que han tratado de conseguir el Talismán y han perecido en el intento. El Talismán sería una valiosa posesión para cualquier guerrero en nuestras batallas con Morcar&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 6: El Legado del Señor de los Orcos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;El hijo de Ulag, Grak, ha jurado vengarse de aquellos que mataron a su padre.  Aunque le ha llevado varios meses, finalmente ha logrado seguir tu pista y capturarte en una emboscada. Ahora te tiene prisionero en sus cavernas mientras maquina un terrible castigo para tí. Sin embargo, mientras el guardia dormía, te las arreglaste para coger las llaves de tu celda con un hueso de rata. Debes encontrar tu equipo y escapar&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 7: El Cazador de Piedras</strong></p>
<p>&#8220;El hechicero personal del Emperador, Karlen, ha desaparecido. El emperador teme que haya sido asesinado o que haya sucumbido a la magia del Caos. Tienes que averiguar lo que le ha pasado a Karlen y, si está vivo, traerle de vuelta sano y salvo. Obtendrás 100 monedas de oro como recompensa cuando vuelvas si lo logras&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 8: El Mago Fuego</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Los orcos de las Montañas Negras han estado utilizando Magia de Fuego en sus incursiones. Pensamos que Balur, el Mago del Fuego, es el responsable de ello. No existe magia de fuego que pueda vencerle, y los hechiceros del Emperador no son capaces de contrarrestar sus hechizos. Por ello has sido elegido para entrar en su guarida, en las profundidades más allá del Risco de la Magia Negra. El Emperador te recompensará con 15 monedas de oro por la destrucción de Balur&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 9: Carrera contra el Tiempo</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Un guía te ha conducido a una caverna que, según se rumorea, guarda un gran secreto. Te ha llevado por muchos corredores oscuros y finalmente te encuentras en una habitación con tres puertas. De repente el guía apaga su antorcha<br />
y en la oscuridad le oyes reírse. ¡Adiós, héroe!, dijo con desprecio cuando escapaba. Te das cuenta con horror que ¡es una trampa!. Debes escapar o morir en este oscuro agujero olvidado&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 10: Castillo Misterioso</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Hace mucho tiempo un hechicero loco, Ollar, descubrió la entrada a una mina  de oro. Utilizando sus poderes construyó un castillo mágico sobre la mina para protegerla. El castillo tenía muchos portales mágicos y estaba guardado por un ejército de monstruos que estaban atrapados en el tiempo. ¿Puedes encontrar la entrada? Otros lo han intentado, pero el castillo se lo ha impedido constantemente&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura  11: Bastión del Caos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Las tierra del este están plagadas de Orcos y Goblins indeseables. El Emperador ha ordenado que un grupo de héroes sea enviado para destruirlos. Los Orcos están bien protegidos en una fortaleza subterránea conocida como el Bastión del Caos. Están dirigidos por un pequeño grupo de guerreros del Caos. Debes abrirte camino y matar a todos los monstruos que encuentres. Obtendrás 10 monedas de oro por cada Goblin que mates, 20 monedas de oro por cada Orco y 30 por cada Fimir o guerrero del Caos&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 12: Barak Tor &#8211; Túmulo del Señor de los Hechiceros</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;La guerra con los orcos del este se está preparando, y el Emperador necesita unificar todos los reinados menos fuertes para el conflicto que se avecina. Para ello, debe encontrar la antigua Estrella del Oeste, propiedad de los Reyes de Leyenda y de Rogar, cuando se enfrentó a Morcar en épocas pasadas. El que encuentre la gema obtendrá 200 monedas de oro. La joya está en Barak Tor, el lugar de descanso del Señor de los Hechiceros&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 13:  La Búsqueda de la Espada de los Espíritus</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Has despertado al Señor de los Hechiceros, también conocido como Rey de la Muerte, un poderoso siervo de Morcar. La Espada de los Espíritus es la única arma que puede vencerle. En la guerra que se avecina supondría una terrible amenaza para el Emperador. El Señor de los Hechiceros debe ser destruido antes de que pueda traer su ejército de muertos vivientes para atacar a las fuerzas del Emperador. Debes encontrar primero la Espada, ya que sólo esta antigua arma puede vencerle. La Espada de los Espíritus fue forjada por los Enanos de las Montañas de los Márgenes del Mundo y enfriada en la fuente elfa de Lebin. La espada está ahora en un antiguo templo en ruinas, y debes recuperarla&#8221;.</p>
<p><strong>Aventura 14: Regreso a Barak Tor</strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Ahora que has encontrado la Espada de los Espíritus, debes volver a Barak Tor y vencer al Señor de los Hechiceros. El Emperador ha cabalgado para enfrentarse a los orcos del este en el paso de la Magia Negra. Si fallas, el Señor de los Hechiceros conducirá a su ejército de muertos vivientes y atacará a las fuerzas del Emperador desde atrás. Si esto ocurre, nada quedará para evitar que las Fuerzas del Caos invadan la tierra&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres algo más de info sobre la versión digital en speccy tienes el <a href="http://spa2.speccy.org/Instructions/HeroQuest(DroSoft).pdf" target="_blank">manual de usuario de Dro Soft</a> (pdf), donde te explican los pormenores del juego y podrás ver, entre otras cosas, la lista de hechizos y de equipo disponible.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yqQEvdW1XM4?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/yqQEvdW1XM4?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11581/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mad TV</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11577/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11577/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 08:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[Mad TV]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11577</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Mad TV de Rainbow Arts. Creedme si os digo que estemos probablemente ante uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mad-tv-5.jpg" alt="Mad TV" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a title="Mad TV" href="http://bit.ly/zjUuMe" target="_blank">Mad TV</a></strong> de Rainbow Arts.</p>
<p style="text-align: justify;">Creedme si os digo que estemos probablemente ante uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, con permiso del Civilization y el Colonization de Sid Meier. En su época, marcó un antes y un después.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/madtv_betty.gif" alt="Mad TV Betty" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego manejas a Archie. Todo empieza cuando nuestro protagonista viendo un día la tele en su casa, se enamora perdidamente de Betty, una frívola presentadora y la estrella de su canal de televisión preferido: Mad TV. Cuando acude, raudo y veloz, al canal a demostrarle su amor, se cruza con un gerente muy estresado que está buscando un nuevo director de programación, y claro ves en ello una oportunidad magnífica de estar cerca de tu amor platónico, y aceptas el difícil cargo.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mad-tv-2.jpg" alt="Mad TV" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Lo que suena un poco como una historia surrealista, es en realidad un divertido simulador de gestión empresarial de un canal de televisión, absurdo e irreverente, que a mi me recuerda en ocasiones &#8220;en su humor peculiar&#8221; al genial Maniac Mansion. Pocos juegos me han hecho reír tanto como estos dos.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de tus metas es conquistar el amor de Betty para lo cuál debes de comprar peliculas, programas de TV ó poner anuncios con los que ganar dinero y sorprender a Betty, evitando llevar a la bancarrota a la cadena. Como director de programación debes elevar el rating de share por todos los medios. Esta es la única forma de que ganes dinero y puedas comprar todo esos caros regalos para la frívola Betty, y adelantarte a tus rivales, que pretendientes no le faltan. Al principio del juego, tu jefe te da un pequeño presupuesto, que te permite comprar un par de noticieros y programas, pero debes estar ojo avizor, porque tu único ingreso provendrá de los anuncios, y hay que saberlos encontrar y emitirlos en el target adecuado.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">La interfaz principal del juego consiste en mover a Archie a través de un edificio de varios pisos a través de clics del ratón. Al hacer clic en varias puertas, puedes entrar en otros lugares y oficinas, que están representados en escenas de corte. Cada la cual más loca y extraña.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mad-tv-4.jpg" alt="Mad TV" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El centro de tus actividades, como en muchos simuladores de negocios, es tu oficina. Aquí encontrarás tu ordenador, que es el aparato más importante en todo el juego, ya que los programas de TV son manejados desde aquí. Puedes planear la parrilla de programación dos días por adelantado, cada día desde las 18 horas hasta la medianoche. Para cada día, el jugador tiene que programar siete horas de televisión y proporcionar un bloque de publicidad de cada uno de esos programas. La planificación en sí es bastante fácil. Cada hora comienza con las noticias, seguido por algún programa y finalmente un anuncio. Sin embargo, llenar estos espacios con contenidos atractivos para el público no es tan fácil. El juego ofrece muchas opciones para llenar la programación, como la compra de los derechos de películas clásicas y programas, o por la producción de sus propios espectáculos. Sin embargo, la programación debe ser programada cíclica y periódicamente, de lo contrario el público se enfada y produce bajos niveles de audiencia.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mad-tv-3.jpg" alt="Mad TV" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para preparar y producir algún contenido para la parrilla de programación, tienes que visitar muchos lugares en todo el edificio. Primero está la agencia de noticias, que está localizada próxima a tu oficina. Hay tres tipos de noticias: Políticas, del mundo del espectáculo y variadas. Cada tipo tiene un diferente proveedor, que puede ser por suscripción (por algo de dinero, por supuesto.) Las noticias en sí mismas cuestan dinero también. Estas pueden ser seleccionadas, y entonces los noticiarios son producidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Para tener algunos programas, tienes varias opciones a mano. La más importante es la agencia de películas, donde se pueden comprar todo tipo de películas. Otro es producir concursos, series de TV etc. en tu propio estudio. Para hacer esto, necesitas un montón de dinero, ya que tienes que comprar guiones, actores, fondos y escenarios y el estudio. Pero el esfuerzo vale la pena, ya que alguno de esos espectaculos se puede convertir en uno bastante popular. Al principio del juego, mi consejo es vender tu estudio, ya que el alquiler es muy caro.</p>
<p style="text-align: justify;">La agencia de publicidad provee de anuncios y ésta es tu única fuente de ingresos. La ansiada publicidad también se obtiene a través de los contratos. Cada anunciante, te requerirá un número determinado de espectadores para validar su anuncio y pagarte lo pactado. Por ejemplo, un contrato de Nike podría pagar mejor que uno para una empresa local, pero el contrato de Nike requiere muchos más espectadores. Una forma de llegar a más televidentes puedes comprar más transmisores y satélites, pero claro requiere una inversión. Gracias a la agencia de publicidad puedes obtener hasta diez anuncios, que deben ser emitido en un rango de tiempo definido con un número de espectadores definido . Algunas veces incluso pueden solicitarte que se emita junto con algún género especial de película. Como la publicidad es un negocio duro, sino que se lo digan a Risto Mejida, solo hay dos posibles resultados: o cumples el contrato, entonces todo está perfecto y recibirás tu pago, o no lo haces y tendrás que pagar una multa. Con el paso del tiempo aprenderás que es muy difícil incluso tener unas cuentas con balance positivo, así que planea tus anuncios con sumo cuidado.</p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo final del juego ya he dicho que es simple ganar dinero con el que obtener el amor de Betty. Ella es una periodista cultural que trabaja en la planta superior del edificio. Su afecto y cariño aumenta cuando Archie emite su programa de cultura o le compra caros regalos, que van desde abrigos de piel a anillos de diamante. Por otra parte el amor de Betty depende indirectamente la reputación de Archie (que a su vez depende de varios factores tales como las calificaciones). Su nivel de afecto nunca será mayor que el nivel de reputación de Archie, así que actúa en consecuencia, y no dejes de lado la audiencia. Pero es que además Archie compite contra dos otras estaciones de televisión, a cargo de directores de programas controlados por el ordenador, y que además están en el mismo edificio. Estos directores de programas habitan el mismo espacio y lugares por los que se moverá Archie, y que pueden influir directamente en el juego, superando la oferta al jugador por ciertas películas o saboteando parrillas de programación.</p>
<p style="text-align: justify;">Y último pero no menos importante, tiene un portero, quien está siempre deseoso de tener una corta conversación sobre su aburrido día.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mad-tv-1.jpg" alt="Mad TV" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">A nivel técnico el juego también es destacable. Tiene unos hermosos gráficos VGA y sorprendentes sonidos. El juego está repleto de humor y animaciones cómicas. Hay muchas oficinas, que pueden ser visitadas, algunas extrañísimas y alocadas; pero bueno si gente como Flippy ha llegado a la televisión española ahora no me parecen tan raras. En definitiva, estamos ante un juego redondo, y que ahora podemos revivir en la NDS.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q848AJ8PlUc?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Q848AJ8PlUc?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11577/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rome: A.D. 92</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11548/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11548/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 08:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Rome AD 92]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11548</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Pathway to Power (a.k.a. Rome: A.D. 92) de  Millenium Interactive. Lo primero que debemos decir es que Rome A.D 92 es una mejora del Adventures of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/romead92-1.jpg" alt="Rome: A.D. 92" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://bit.ly/wEmwBb" target="_blank">Pathway to Power (a.k.a. Rome: A.D. 92)</a></strong> de  Millenium Interactive.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que debemos decir es que Rome A.D 92 es una mejora del <a href="http://bit.ly/xrTy7v" target="_blank">Adventures of Robin Hood</a> en todos los aspectos.  Los personajes pixelados pequeños todavía están allí, pero son mucho más fáciles de ver gracias a los gráficos VGA y sus animaciones más suaves. Tiene unos buenos gráficos y unas presentaciones cuidadas en todos los aspectos, incluso sonidos especiales. Combina gráficos tridimensionales con animación entre los diferentes niveles de juego. Su interface isométrica está basada en el motor Microcrosm de Steve Grand desarrollado en 1979. Y además, está traducido al español.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/romead92-2.jpg" alt="Rome: A.D. 92" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La torpe interfaz y usabilidad de Adventures of Robin Hood se ha mejorado enormemente en este juego, y es mucho más manejable. Todavía no es intuitiva, sin embargo, algunas acciones requieren de varios pasos (primero hacer clic en los iconos de la izquierda y luego marcar objetivo), pero es adecuada para el juego. Lástima que no hubieran aprendido del sistema SCUMM. Cada episodio presenta no sólo nuevos lugares y personajes, sino también argumentos y tramas en el juego. En mitad del juego, por ejemplo, tendrás oportunidad de comandar un ejército romano, y los iconos de acción estándar son sustituidos por las órdenes de guerra. Estos episodios de guerra son muy frustrantes, ya que los enemigos avanzan muy rápidamente, y dispones de muy poco tiempo para planificar su estrategia. Sin embargo, sorpresas de este tipo mantienen el juego fresco y hace que gane enteros y la experiencia de juego siempre sea mucho más interesante.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/romead92-3.jpg" alt="Rome: A.D. 92" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La peculiaridad, y lo que lo hizo bastante original en su época, es que se trataba de una aventura gráfica con elementos estratégicos ambientada en la Antigua Roma. El juego es una divertida mezcla de acción, aventura, e incluso de estrategia manejando ejércitos en campaña. La mayoría de puzzles requieren astuta observación de la vida cotidiana de la gente y encontrar el mejor momento (una secuencia en la que hay que esperar para robar toga de un ciudadano es un buen ejemplo de ello). Las ciudades están llenas de sacerdotes, ciudadanos, funcionarios, guerreros y otros tipos de personas, todos ellos tienen algo que decir cuando se paran en la calle. Tienes mucha libertad de movimiento para hacer lo que quieras, pero  estás obligado a algunas restricciones por historia, lo que hace que este juego sea divertido y no demasiado difícil de jugar. El juego se divide en seis capítulos autónomos, cada uno de los cuales debe ser resuelto para avanzar al siguiente.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Nivel 1: Herculaneum</span>. Todo comienza en un pequeño pueblecito a las afueras de Roma, llamado Herculaneum. Eres un esclavo ambicioso que trata de liberarse y escapar de la ciudad en busca de fortuna Roma. Habéis acabado vuestros estudios, y vuestro maestro os hará entrega de un manuscrito que deberéis entregar a un importante personaje, llamado Cónsul Seganus. El objetivo de este primer capítulo es avanzar de estatus social de esclavo a ciudadano, y escapar de la erupción del Vesuvius. No partas antes sin explorar todo. Tu vida será más dura si  si escapas sólo con lo justo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Nivel 2: Roma.</span> En este capítulo tienes que evitar que asesinen al Emperador, y para ello antes, debes encontrar la forma de entrar en Palacio.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Nivel 3: Bretaña.</span> En el tercer capítulo tienes que encontrar el Estandarte de Guerra Británico, y esconderlo en el fuerte de modo que esté a salvo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Nivel 4: Roma de nuevo.</span> Un aspirante a Emperador necesita subir de estatus, así que tu objetivo en este capítulo es conseguir ser elegido cónsul de Roma.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Nivel 5: Egipto.</span> En este capítulo debes proteger a Cleopatra. Todo lo que aprendiste en Bretaña te será útil aquí. Vigila tu retaguardia; puede haber acción en dos frentes. Todos los hombres se cansan fácilmente con el calor de Egipto, así que presta especial atención a tu salud.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Nivel 6: Roma una vez más.</span> Ya casi está. No necesitas que te digamos que un candidato a Emperador debe hacer lo que un candidato debe hacer.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/btMA0ChOMkQ?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/btMA0ChOMkQ?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11548/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Space Hulk</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11534/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11534/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Space Hulk]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11534</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Space Hulk de Electronic Arts. Se trata de una conversión a videojuego, de lo más fidedigna, del popular juego de mesa especialista de Games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/space-hulk-1.png" alt="Space Hulk" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de <strong><a title="Space Hulk" href="http://bit.ly/yzfSYN" target="_blank">Space Hulk</a></strong> de Electronic Arts.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de una conversión a videojuego, de lo más fidedigna, del popular juego de mesa especialista de Games Workshop, que tantas buenas horas de diversión ha dado a dos, e incluso tres, generaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">A estas alturas hablar de Space Hulk es un poco ridículo, creo que habrá poca gente que no sepa de que estoy hablando, pero aún así, hagamos un preludio. A grandes rasgos, todo su trasfondo se resume en que un ejército de alienígenas planean atacan la tierra y sólo tu puedes salvarla. Todo muy peliculero, oye. Space Hulk esta situado en el futuro cuando la tierra esta bajo las ordenes de un Emperador y los Exterminadores sólo buscan amenazas alienígenas para destruirlas antes de que se conviertan en algo todavía mucho más peligroso. Space hulk hace referencia a los “pecios” o naves estelares abandonadas a suerte por el universo, que esta raza, los tyranidos, tienen a bien contaminar. Es ahí cuando encuentran a los &#8220;Genestealers&#8221;, monstruos basados en el conocido &#8220;Alien&#8221; de <a href="http://www.hrgigermuseum.com/" target="_blank">HG Gyger</a>. No disparan pero son muy rápidos, feos y extremadamente letales cuando logran alcanzarte en el cuerpo a cuerpo. Y por supuesto, siempre te superan en número: son infinitas y peligrosas hordas. Cualquiera que sea fan de la película Alien 2 (¿quién no recuerda a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eycDq4NW88o" target="_blank">Bad Vasquez</a>?) le encantará jugar a un juego como este.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/space-hulk-2.png" alt="Space Hulk" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al comienzo, puedes elegir entre training (entrenamiento), o <a href="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Deathwing" target="_blank">Deathwing</a> campaign (campaña a muerte, que hace referencia a la 1era compañía del capítulo Dark Angels). En el modo de campaña podrás elegir tus Exterminadores de vez en cuando y cada uno de ellos tendrá su experiencia. Tu escuadra consiste en cinco hombres como máximo. En algunas misiones, algo más avanzadas, tendrás 2 escuadras. Antes de cada misión recibirás las instrucciones, de lo más patrióticas, y en las que se puede ya prever lo chungo de la misión.</p>
<p style="text-align: justify;">En las batallas, hay una pantalla para ver a los Exterminadores y otra para la planificación. En una pantalla veras un monitor primario en el centro (muy fácil de reconocer, es el más grande) el cual te muestra la visión del Exterminador que estas manejando. En la esquina superior izquierda esta el número de Exterminadores. En otros 4 monitores mas puedes ver las vistas de los otros Exterminadores y sus números. Haciendo click con el botón derecho en estos monitores te transferirá a sus cuerpos o podrás utilizar las teclas de acceso rápido (F1-F10, dependiendo del número de Exterminadores). Haciendo click izquierdo en uno de los pequeños monitores hará que ese Exterminador dispare su arma, pero solamente hacia adelante. En la pantalla principal podrás apuntar con tu puntero, el cual se convertirá en una mira cuando puedas disparar. Para moverte debes utilizar las flechas o con el ratón. Mueve el puntero hacia los extremos del monitor principal y se convertirá en un puntero que te muestra en que dirección te moverás, entonces haces click con el botón izquierdo. A la izquierda hay un pequeño mapa. Haciendo click derecho te llevará a la pantalla de planificación.</p>
<p style="text-align: justify;">Pasaras bastante tiempo en la pantalla de planificación. Hay un mapa del nivel entero el cual será de mucha ayuda, sobre todo para saber por donde moverte y prever donde están los puntos calientes. Puedes dar ordenes a los Exterminadores, para crear un plan de ataque. Lo mas importante en Space Hulk es el botón FREEZE (congelar). Cuando se activa el tiempo se detiene, (sólo en la pantalla por supuesto) y puedes respirar tranquilamente y pensar que hacer. FREEZE no es lo mismo que pausa (eso es la letra P). Tienes un tiempo limitado para usar FREEZE tiempo que decrecerá cuando estas en este modo e incrementara cuando estés en modo de tiempo real así que igualmente tendrás que ser rápido. Esto añade al juego una tensión testicular que no he visto en muchos otros. Otra cosa importante con los Exterminadores es que hay un modo de &#8220;Overwatch&#8221; (algo así como más visión) en donde los Exterminadores son mas cuidadosos, se mueven lentamente y si sienten algún peligro cerca, se detendrán y esperaran a que algún monstruo aparezca. Inmediatamente reaccionan ante cualquier cambio en el campo de visión y así. Inclusive intentaran destruir una puerta cerrada.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/space-hulk-3.png" alt="Space Hulk" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la pantalla de planificación, el botón en la esquina superior izquierda es para el modo Overwatch (si haces click con el botón izquierdo, marca puntos alrededor de los Exterminadores en el mapa). Los números del 1 al 5 son para los Exterminadores así que puedes hacer click en ellos sin tener que buscarlos en el mapa. Las letras aparte de los números son para las armas que llevaran. Algún arma puede ser esencial para alguna misión así que tendrás que proteger a su dueño a cualquier costo. Para los demás botones, los encontraras tú mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Space Hulk es difícil, especialmente al comienzo, y hasta que le pillas el tranquillo. Empezarás a recibir hordas de alienígenas. En ocasiones deberás asegurar los lugares por donde ellos llegan (puntos calientes) y aguardar por un tiempo mientras alguien termina con los objetivos de la misión. No esperes en un lugar por mucho tiempo. los Genestealers son muy inteligentes, proseguirán en su empeño y atacaran al hombre que se encuentre solo, así que planteate también urdir un plan de contingencia donde puedas cubrir al mayor número de Exterminadores. Los Genestealers si ven que no te mueves, avanzaran hacia ti en manadas hasta que logren eliminarte. Si a todo esto unimos que tu bolter puede encasquillarse de vez en cuando, y los bichos son mucho más rápidos que tus hombres, pues tenemos un festival de sangre y vísceras. La opción Overwatch es muy útil, pero tampoco no esperes demasiado de ella, no es milagrosa.</p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos VGA del juego están bastante bien para la época, incluso sobresalían respecto otros títulos por esas fechas. El sonido sí que es sobresaliente, donde podrás escuchar la voz de tu comandante durante las instrucciones así como también los gritos y los comentarios de tus Exterminadores . Los gritos pavorosos de los Genestealers son sencillamente espectaculares. Todo lo demás esta hecho para aumentar la atmósfera y esa tensión testicular que a mi particularmente tanto me gusta de este juego. Los monstruos podrían verte desde la distancia y avanzar rápidamente hacia ti. Así que sólo escucharas el grito desde la oscuridad antes de verlo.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TSEkFM4aNuA?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TSEkFM4aNuA?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11534/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pool of Radiance</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11524/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11524/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 08:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Pool of Radiance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11524</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Pool of Radiance y del motor Gold Box de SSI. Pool of Radiance fue el primero de una serie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/pool-of-radiance-1.png" alt="Pool of Radiance" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de <strong>Pool of Radiance</strong> y del motor Gold Box de SSI.</p>
<p style="text-align: justify;">Pool of Radiance fue el primero de una serie de juegos rpg que utilizaba el motor <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gold_Box" target="_blank">Gold Box de SSI</a></strong>, que tantos buenos juegos dió, y que fue mejorado en <em><a title="Forgotten Realms Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Forgotten Realms Unlimited Adventures</a></em> del que ya hablé en una entrada hace unos días. <strong><a title="Gold Box SSI" href="http://bit.ly/wnhI09" target="_blank">Todos estos juegos que listo</a></strong> (zip) usaron este motor, y apuesto que muchos de ellos funcionarán sin problemas en la DS con DSx86 (faltaría comprobarlo, si lo haces deja un comentario):</p>
<ul>
<li>The <strong><em>Pool of Radiance</em> </strong><em>Forgotten Realms</em> (desarrolado por SSI):
<ul>
<li><em><a title="Pool of Radiance" href="http://bit.ly/zitL3I" target="_blank">Pool of Radiance</a></em> (1988)</li>
<li><em><a title="Curse of the Azure Bonds" href="http://bit.ly/w9XTtU" target="_blank">Curse of the Azure Bonds</a></em> (1989)</li>
<li><em><a title="Secret of the Silver Blades" href="http://bit.ly/wzj8Y3" target="_blank">Secret of the Silver Blades</a></em> (1990)</li>
<li><em><a title="Pools of Darkness" href="http://bit.ly/A9YMVW" target="_blank">Pools of Darkness</a></em> (1991)</li>
<li><em><a title="Forgotten Realms Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Forgotten Realms Unlimited Adventures</a></em> (1993)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>The <strong><em>Savage Frontier</em> </strong><em>Forgotten Realms</em> (desarrollado por Stormfront Studios):
<ul>
<li><em><a title="Gateway to the Savage Frontier" href="http://bit.ly/zyW46l" target="_blank">Gateway to the Savage Frontier</a></em> (1991)</li>
<li><em><a title="Treasures of the Savage Frontier" href="http://bit.ly/zL9nt4" target="_blank">Treasures of the Savage Frontier</a></em> (1992)</li>
<li><em><a title="Neverwinter Nights (AOL game)" href="http://bit.ly/z2wukq" target="_blank">Neverwinter Nights</a></em>, el primer MMORPG gráfico, para AOL (1991)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>The <strong><em>Dragonlance</em> </strong>(desarrollado por SSI):
<ul>
<li><em><a title="Champions of Krynn" href="http://bit.ly/ziAovZ" target="_blank">Champions of Krynn</a></em> (1990)</li>
<li><em><a title="Death Knights of Krynn" href="http://bit.ly/wm32uy" target="_blank">Death Knights of Krynn</a></em> (1991)</li>
<li><em><a title="The Dark Queen of Krynn" href="http://bit.ly/zSpPtA" target="_blank">The Dark Queen of Krynn</a></em> (1992)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>The <strong><em>Buck Rogers</em></strong>:
<ul>
<li><em><a title="Countdown to Doomsday" href="http://bit.ly/wbi6FB" target="_blank">Countdown to Doomsday</a></em> (1990)</li>
<li><em><a title="Matrix Cubed" href="http://bit.ly/AmNXCk" target="_blank">Matrix Cubed</a></em> (1992)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Adicionalmente, <em><a title="Spelljammer: Pirates of Realmspace" href="http://bit.ly/A502bu" target="_blank">Spelljammer: Pirates of Realmspace</a></em> (1992) usa el motor de combate de Gold Box.</p>
<p style="text-align: justify;">Pool of Radiance (al igual que el motor Gold Box) presenta dos modos diferentes: perspectiva en primera persona para interacciones y exploración de PNJ y una visualización de combate basada más en el tablero de estrategia, donde los personajes, y los enemigos están representados por iconos pequeños. El combate esta basado en turnos, usa las reglas del Advanced Dungeons &amp; Dragons, de ahí que adquiriera pronto popularidad y ganara numerosos premios, entre otros el premio Origins a mejor videojuego de fantasía o ciencia-ficción de 1988. Además, en su desarrollo aparte de las reglas del AD&amp;D, también se tuvieron en cuenta manuales como el Unearthed Arcana y Monster Manual II. Enel juego l<span>os personajes del grupo sólo podrían ser escogidos entre las clases de luchador, clérigo, mago o ladrón, y el nivel máximo de las clases se limitó al nivel 6 (9 para los ladrones, 8 para los combatientes).</span></p>
<p style="text-align: justify;">El juego transcurre en el famoso setting de Reinos Olvidados, uno de los más llevados a los videojuegos (la lista es enorme), y todo sucede y tiene lugar dentro o alrededor de la ciudad de Phlan, que ha sido invadida por las fuerzas del mal, localizada en la región del Mar de la Luna, que a muchos os sonará por la trilogía de novelas de &#8220;Los héroes de Phlan&#8221;. La ciudad originalmente había sufrido muchos ataques, pero no fue hasta que un dragón de bronce llamado Tyranthraxus que se creía estaba poseído por un espíritu poderoso logró reunir un ejército.</p>
<div style="text-align: justify;" dir="ltr"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/pool-of-radiance-2.png" alt="Pool of Radiance" width="600" /></div>
<p style="text-align: justify;">
El objetivo del juego es relativamente simple: debes liberar la parte del casco antiguo de sus invasores, para que así la gente de Phlan pueda reconstruir y repoblar las áreas. Tu grupo de aventureros empieza en la sección civilizada de la &#8220;Nueva Phlan&#8221; que se rige por un consejo. Esta parte de la ciudad es un lugar donde el grupo puede comprar el equipo en las tiendas, descansar en las posadas, escuchar a los rumores en el bar, y realizar contratos para el secretario del consejo de la ciudad y así obtener las recompensas. El grupo también puede ir a la oficina de contratación, para contratar a un aventurero o mercenario experimentado para que les acompañe &#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego tendrás la oportunidad de visitar una pirámide, un cementerio, una cueva repleta de Kobolds, y un castillo abandonado llamado Valjevo Castle tomado por hombres lagarto, un asentamiento nómada, los barrios bajos de Phlan, un campamento de esclavos, Zhentil Keep, y por último, la fortaleza de Tyranthraxus.</p>
<p style="text-align: justify;">Para una mejor experiencia de juego en <a href="http://www.gamebanshee.com/poolofradiance/" target="_blank">GameBanshee</a> tienes mucha información y material para el mismo.  El juego traía un manual donde se explicaban los pormenores del sistema de juego y creación de personajes, y otro libreto de 38 páginas llamado &#8221;Diario de los Aventureros&#8221; donde se explicaba el trasfondo del juego. También existe una guía de juego con pistas. Puedes descargar todo esto <a href="http://bayfiles.com/file/1VP7/zR8qa2/Pool-of-Radiance-docs.zip" target="_blank">aquí</a> (zip).</p>
<p style="text-align: justify;">Como curiosidad, Pool of Radiance también <a href="http://www.romnation.net/srv/roms/27499/nes/AD-D-Pool-of-Radiance-U.html" target="_blank">salió también para la NES</a>, lo que hizo aumentar su popularidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Edito.</strong> Se recomienda además jugar a todos los juegos de Gold Box a través del modulo para <em><a title="Forgotten Realms Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Forgotten Realms Unlimited Adventures</a></em>: <a href="http://frua.rosedragon.org/pc/modules/g/game39.zip" target="_blank">Pool of Radiance</a> (zip) incluído (<a href="http://ua.reonis.com/index.php?topic=418.0" target="_blank">reseña</a> con los cambios y mejoras).</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/bK8WBazR75k?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/bK8WBazR75k?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11524/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dark Side</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11518/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11518/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:31:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Side]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11518</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Dark Side publicado en 1988 por Incentive Software (su versión de PC en 1991). Este juego también fue de mis favoritos en mi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-1.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de <strong><a href="http://www.juegoviejo.com/pc/d/Dark%20Side_1.html" target="_blank">Dark Side</a></strong> publicado en 1988 por Incentive Software (su versión de PC en 1991). Este juego también fue de mis favoritos en mi primer PC a principios de los 90. Fue publicado en distintas máquinas de la época, siendo el más conocido su versión para Spectrum que logró una nota de 9 sobre 10 en la <a href="http://www.ysrnry.co.uk/articles/thedarkside.htm" target="_blank">revista Sinclair User</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dark Side fue el segundo juego en utilizar el motor <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freescape" target="_blank">Freescape</a>, lo que permitió en la época (hablamos de finales de los ochenta) diseñar y producir entornos tridimensionales con polígonos en los que el jugador podía moverse entre ellos libremente. El primer juego en usarlo fue Driller (1987), y este es una secuela de él. Este mismo motor se utilizó para los juegos Total Eclipse, The Sphinx Jinx, Castle Master y Castle Master II: The Crypt. En 1991, Domark sacó a la venta 3D Construction Kit donde podrías crearte tus propios juegos con Freescape.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-2.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El juego se desarrolla en la luna alienígena tricúspide que órbita alrededor del planeta Evath. Terroristas Ketars (los villanos de su precuela Driller) han secuestrado unas instalaciones de la luna, y han construido en el lado oscuro de la luna, un Zephyr, un arma de rayos con el propósito de destruir Evath; algo así y tan peliculero como una especie de estrella de la muerte. En el juego manejas a un agente del gobierno, enviado en secreto a la superficie de la Luna con la misión de desactivar el arma antes de que sea completamente cargada, y cumpla su malévolo plan; así que eres una especie de James Bond galáctico. Parar lograrlo deberás destruir, paso a paso, su red de abastecimiento de energía ECD en forma de columnas (unos obeliscos gigantescos), que están dispersados alrededor de la luna, y conectados entre ellos con líneas de energía que abastecen y cargan el arma de rayos. Para destruir un ECD tienes que disparar a la parte superior de la columna (que si no recuerdo mal eran octógonos que flotaban sobre ella).</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-3.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para completar la misión, tienes a tu disposición un arsenal de armas de rayos montadas y equipadas en tu traje de presión con jetpack. El objetivo no es fácil, debes destruir todos los ECDs en un orden específico, y además evitar ser capturado o caer muerto en las trampas dejadas por los terroristas. Los ECD se conectan a través de complejas líneas de energía y sólo pueden ser destruidas cuando todos ECDs anteriores han sido desactivados, de lo contrario, al instante se regeneran. Como podrás deducir, la gracia de todo consiste en que solo dispones de una cantidad limitada de tiempo para completar tu misión, así que es una carrera contrareloj. En el momento en el arma se cargue por completo, el rayo se disparará, el planeta Evath se destruirá, y el juego finaliza con un rotundo fracaso. Conforme vayas destruyendo los ECDs, la tasa de carga de energía del rayo se reduce un poco, lo que te permite disponer de algo de más tiempo para completar la misión.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dark-side-4.png" alt="Dark Side" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es un juego EGA con una vista en primera persona, tal y como el agente vería a través del casco de su traje. Además, la propia ventana del casco le da información adicional, como la cantidad de energía que lleva acumulada el rayo, las coordenadas donde te encuentras, una brújula, el ángulo de disparo, la carga de sus escudos y fuel del jetpack. En el juego puedes moverte en todas direcciones a pie o activando el jetpack. La energía de la que dispones es finita y si abusas de ella se gasta, así debes saber distribuirla óptimamente entre tus &#8220;escudos&#8221; y el &#8220;combustible&#8221; del jetpack. Cuando la carga de los escudos se agota, eres vulnerable al fuego enemigo, y simplemente si chocas con las paredes pueden hacer que termines muerto. El combustible es vital para el movimiento horizontal y vertical, y el juego termina de  inmediato tan pronto como se agote. Hay además una serie de puntos de recarga (en forma de columnas) ocultos en el juego donde podrás reponer tu suministro de energía. También hay una serie de dispositivos de conversión de energía que permiten transformar la energía de los escudos al combustible del jetpack, y viceversa.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rUS3c2WWNjA?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/rUS3c2WWNjA?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11518/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jetpack</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11495/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11495/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[Jetpack]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11495</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré Jetpack de Adept Software. Jetpack es un gran juego de puzzles y plataformas, que al principio era shareware y que sus propios autores decidieron convertirlo en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré <strong><a href="http://www.adeptsoftware.com/jetpack/" target="_blank">Jetpack</a> </strong>de Adept Software.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/jetpack-1.jpg" alt="Jepack" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jetpack es un gran juego de puzzles y plataformas, que al principio era shareware y que sus propios autores decidieron convertirlo en freeware (abandonware) desde hace unos cuantos años (1998). Éste título es divertido y desafiante, y todo un clásico para muchos. El objetivo en Jetpack es sumamente simple y consiste en coleccionar todas las gemas verdes del nivel para así abrir la puerta de salida. A lo largo del camino habrá desafiantes robots malignos que querrán matarte.</p>
<p style="text-align: justify;">Los 100 niveles del juego original están extraordinariamente bien construidos para hacer pensar al jugador. En los niveles hay diferentes tipos de terrenos, algunos se pueden destruir con tu rayo, otros no. También en los niveles encontrarás cosas como escaleras, teletransportadores y barreras las cuales deberan ser desactivadas con interruptores. Los monstruos, además, pueden utilizar los teletransportadores y los interruptores, así que ojito.</p>
<p style="text-align: justify;">El nombre del juego proviene de que el jugador se mueve por los caminos principales por medio de una mochila-propulsor, aunque en algunos niveles debes conseguir primero el propulsor antes de que puedas volar. Y además, has de economizar y no desperdiciar el combustible, ya que tienes una cantidad determinada.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/jetpack-2.jpg" alt="Jepack" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los enemigos con propulsores también tienen habilidades. Los Trackbots se pueden mover por ahí, subir por las escaleras y utilizar los teletransportadores. Los resortes sólo van de arriba hacia abajo. Los misiles se mueven siguiendo un patrón. Las púas sólo se mueven en diagonal, etc. Estos monstruos no pueden morir. El juego tiene unos gráficos agradables pero los enemigos y el jugador se ven pixelados. El sonido dentro del juego es aceptable, y tiene un buen catálogo de sonidos.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/jetpack-3.jpg" alt="Jepack" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las mejores características en Jetpack es el editor de niveles. Puedes crear tus propios niveles y jugar en ellos cuando quieras. El editor es sencillo de utilizar y los niveles se pueden crear rápidamente. Y si esto fuera poco, en su página web puedes descargar varios packs de ellos de una gran calidad; en algunos necesitarás ejecutar JSwitch.exe para cambiar el modulo de gráficos a utilizar. Otra característica es la tecla &#8220;Boss&#8221; (Jefe). Ésta pondría el juego en pausa y te llevaría a una ventana falsa de MS-DOS para que tu jefe no viera que estás jugando (Muchos más juegos deberían tener esto). Hoy en día es algo inútil pero en su día era una característica genial.</p>
<p style="text-align: justify;">En la propia página de los autores además puedes descargarte su <a href="http://www.adeptsoftware.com/jetpack/jet_manual.pdf" target="_blank">manual</a> y un <a href="http://www.adeptsoftware.com/jetpack/jet_hintbook.pdf" target="_blank">libro de pistas</a> con los 100 primeros niveles originales. Haz buen uso de ellos.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KbRfP6zFZdY?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/KbRfP6zFZdY?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11495/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eye of Beholder</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11468/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11468/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 20:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[Eye of Beholder]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11468</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de la trilogía The Eye of Beholder de Strategic Simulations, Inc. Posiblemente estemos ante una de las sagas más conocidas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-1.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de la trilogía <strong><a href="http://bayfiles.com/file/1QCr/YUvSSk/eye-of-the-beholder.zip" target="_blank">The Eye of Beholder</a></strong> de Strategic Simulations, Inc.</p>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente estemos ante una de las sagas más conocidas entre los jugadores de rol de la época, y mucho más teniendo en cuenta que se basa en el setting de Forgotten Realms de AD&amp;D. Los dos primeros episodios fueron desarrollados por WestWood Studios (Dune) y publicados por Strategic Simulations Inc. (Pool of Radiance). Mientras que del tercero se encargo de todo SSI.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente eran espectaculares, y su banda sonora también sobresalía. El modo de juego era una mezcla de FPS y pantallas estáticas (podías desplazar la vista cuadro a cuadro), característica que lo llevó a tener bastante éxito para la época. Además de eso, su interfaz podía ser controlada totalmente a través del ratón.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-2.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La partida comienza con 4 personajes que tienes que crear basándote en las reglas de Advanced Dungeons &amp; Dragons; es decir, podías escoger clases (mago, monje, forajido, ladrón, nigromante, guerrero), razas (humano, enano, elfo) y configurar sus estadísticas para armar un grupo de aventureros que te permitiera atravesar las catacumbas y no morir en el intento. Lo ideal es crear un grupo equilibrado, y lo más habitual es el típico cuarteto formado por Guerrero, Clérigo, Mago y Ladrón, pero siempre tienes la posibilidad de dejar volar la imaginación y crear el grupo que más te guste.</p>
<p style="text-align: justify;">En la primera parte de la trilogía tu grupo de aventureros es contratado por los señores de la ciudad de Aguas Profundas para investigar un mal que viene desde debajo de la ciudad. Comenzáis vuestra gesta en las cloacas de la ciudad, cuya entrada queda bloqueada por un derrumbe causado por Xanathar, el contemplador causante del mal. A lo largo de 12 niveles exploraras el laberíntico alcantarillado, descendiendo hasta las profundidades, donde encontraras comunidades enanas o de elfos drow, hasta dar con la guardia de Xanathar. Tras acabar con él, regresaréis a la superficie, donde seréis tratados como verdaderos héroes.</p>
<p style="text-align: justify;">Para una mejor experiencia de juego puedes descargarte el <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Eye%20of%20the%20Beholder%201_Manual.zip" target="_blank">manual</a>, <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Eye%20of%20the%20Beholder%201_Walkthrough%20&amp;%20Maps.zip" target="_blank">solución y mapas</a> y <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/24798_game_extra_1.pdf" target="_blank">libro de pistas</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-3.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la segunda parte, <strong>The Legend of Darkmoon</strong>, los héroes descansan en un restaurante local y disfrutan de su nueva fama,  hasta que reciben una nota de Khelben &#8221;Blackstaff&#8221; Arunsun (Archimago de Aguas Profundas), que les informa que envió a Amber, una exploradora elfa, para investigar el templo de Darkmoon (LunaNegra) y un extraño brebaje, pero no ha regresado. Así que Khelben transporta a los héroes al peligroso templo para encontrar ámbar y proseguir con la investigación, pero pronto se hace evidente que no todo es lo que parece &#8230;.</p>
<p style="text-align: justify;">Este segundo episodio es el mejor, con diferencia, de la trilogía. Y si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.1038" target="_blank">manual</a> y <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.1469" target="_blank">libro de pistas</a>.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-5.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la tercera parte, <strong>Assault to Myth Drannor</strong>, todo comienza con una introducción cinematográfica donde los héroes de Waterdeep están entreteniendo a los clientes de una taberna local con historias de aventuras pasadas, cuando de repente misterioso hombre entra en la taberna y le pide a los héroes que necesitan de su ayuda para salvar Myth Drannor. La ciudad en ruinas, Myth Drannor, se encuentra gobernada por un Lich llamado Acwellan. Para salvar a Myth Drannor necesitareis conseguir un antiguo artefacto del Lich conocido como el Codex. Después de que los héroes tontamente acepten la misión, el misterioso hombre los teletransportará a las afueras de Myth Drannor.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/eye-of-the-beholder-4.jpg" alt="Eye of the Beholder" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de la introducción tienes la opción de comenzar a jugar con un grupo de cuatro aventureros pregenerados, crear un grupo propio con el ya familiar creador de personajes, o importar tus antiguos héroes de Eye of the Beholder 2. Sea como sea, la cruzada comienza en un oscuro bosque cerca a Myth Drannor, donde procederás a cortar y atajar por el camino a través de los árboles e incontables fantasmas hacia la ciudad antigua&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Este episodio final de la trilogía EOB no fue realizado por Westwood Studios como los primeros dos títulos, sino por SSI Inhouse, y esto se nota. Después de que Westwood decidiera concentrarse en su propia línea de juegos (el excelente Lands of Lore que fue publicado casi al mismo tiempo), parece que SSI intentó sacar provecho por última vez de la popular franquicia de EOB sin ponerle mucho esfuerzo al intento. La jugabilidad en este tercer título era poco excitante: mazmorras y áreas exteriores aburridas y monótonas, donde matabas a interminables legiones de muertos vivientes y otras criaturas que se cruzan en tu camino, con ocasionales puzzles demasiado simples.</p>
<p style="text-align: justify;">Si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.473" target="_blank">manual</a> y <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.1470" target="_blank">libro de pistas</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://home.comcast.net/~maryb181/" target="_blank">Eye of the Beholder Help Web</a> puedes descargarte además, editores de personajes, soluciones, más mapas y partidas grabadas para los tres episodios del juego.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KYa68jDEw3Y?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/KYa68jDEw3Y?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11468/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sword of the Samurai</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11462/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11462/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:12:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[Sword of the Samurai]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11462</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Sword of the Samurai, publicado en 1989 por Microprose. El juego comienza creando un personaje, eligiendo un clan, y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-1.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de <strong><a href="http://bit.ly/yeUcpV" target="_blank">Sword of the Samurai</a></strong>, publicado en 1989 por Microprose.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego comienza creando un personaje, eligiendo un clan, y la especialidad de tu familia. Al inicio del juego manejas a un samurai, pero en caso de que se jubile o muera, llevarás a uno de sus descendientes.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-2.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En las dos primeras partes del juego, pretendes convertirte en un señor feudal parar ganar el favor de la daimyo actual. Para ello compites con tres samurais controlados por el ordenador, que también buscan convertirse en el favorito del daimyo. Cada samurai cuenta con varias ventajas: sus propiedades, incluida la posesión de tierras; el tamaño de su ejército; su habilidad con la espada, y su liderazgo. Sin embargo, de acuerdo con el Bushido, el honor tiene la mayor influencia sobre cómo se clasifican los samurai. A pesar del énfasis en el código de Bushido, existe un amplio catálogo de acciones furtivas para poder realizar. En el juego puedes secuestrar y pedir rescate de miembros de una familia, deshonrar a otro samurai, o incluso asesinar a un rival o el propio daimyo. Naturalmente, este vil y astuto comportamiento conlleva un riesgo grave. Si eres descubierto, perderás mucho honor, e incluso podrás verte obligado a cometer seppuku, dejando tu propiedad en manos de tu heredero.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego esta compuesto de muchas partes (o minijuegos). Hay un mapa principal, el cual te muestra tu provincia. Esta vista cambia a el mapa de Japón cuando eres Daimyo y vas para Shogun. Aparte de eso, hay una pantalla de menú para tomar diversas decisiones: equipar a tu samurai, practicar kenjutsu, movilizar tus tropas, incrementar los impuestos del arroz, donar tierras al templo, o viajar. Hay un tipo de combate RPG; combate kenjutsu uno contra uno, creado por el propio Sid Meier; y una parte donde tienes que aplicar tácticas de campo más estratégico.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-4.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El mapa principal es donde te paseas, buscando honor o realizando misiones. También puedes utilizar esto para ir a la fortaleza de tu superior a pagarle tributo, conseguir una misión o pedirle una novia. Estas misiones pueden ser cosas tan variopintas como matar a una banda de bandidos o defender el honor de tu superior. Cuando lo logras, estas un paso más cerca de ser su favorito y de tomar su lugar una vez el se vaya. También puedes conseguir tierras extra de vez en cuando con las que ir prosperando como familia. Aparte de eso, puedes ir a visitar a un rival o entrar en su casa para deshonrarlo o reclamar algo que robó. Sin embargo, si eres atrapado serás finalmente tú el deshonrado. Para terminar, puedes dedicarte tan sólo a viajar en el mapa principal, esperando a que ocurran los eventos aleatorios para que puedas ganar honor si los completas exitosamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/sword-of-the-samurai-3.jpg" alt="Sword of the Samurai" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">El combate RPG te coloca en una vista isométrica y te arma con un arco y una espada. Cambiar entre ellas es algo molesto y toma algunos segundos. Es realista, pero molesto si no calculas tus acciones. Es básicamente un minijuego del gato y el ratón. Lo que necesitas hacer es simple, matar a todo el mundo que se interponga en tu camino y tomar lo que hallas ido a buscar. Suena sencillo, pero no lo es. Debes andar con cuidado y atraer a tus enemigos lo suficiente como para terminar con ellos, ya que dos golpes acabarán contigo. Todo va bien y no hay nada de que preocuparse cuando comienzas, pero después de un rato, la dificultad se incremente notablemente. De repente, aparecen un montón más de piqueros, los cual son traicioneramente peligrosos, y antes de que te des cuenta, hay hombres con armas de fuego a tu alrededor. En conjunto, es bastante divertido, ya que la dificultad incrementa a un ritmo que te asegura que no te aburrirás.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez te<span style="text-align: justify;"> conviertes en un señor feudal, el juego cambia a un juego de guerra, y tu objetivo será conquistar provincias suficientes para reclamar el título de Shogun. Mientras que en el primer y segundo nivel, el jugador puede ganar honor al contribuir en las batallas de su daimyo, en el tercer nivel se hace hincapié en la elección de que los opositores a la guerra. El tamaño del ejército de que el jugador se vuelve más importante para el éxito que el honor o la esgrima.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez ganas el juego, una cosa curiosa es que el juego hace un resumen final sobre el futuro de su dinastía. En función de los distintos aspectos de tus fuerzas como shogun, el número de hombres bajo tu control, la edad de los shogun y sus herederos, la longitud de la dinastía podrá ir desde cientos de años (como el shogunato Ashikaga) como breve y una ápida disolución después de tu muerte (como el shogunato de Taira).</p>
<p style="text-align: justify;">Recomiendo descargaros su <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Sword%20of%20the%20Samurai_Manual.pdf" target="_blank">manual</a> (pdf), <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Sword%20of%20the%20Samurai_FAQ.txt" target="_blank">faq</a> y un resumen de los <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Sword%20of%20the%20Samurai_Controls.txt" target="_blank">controles</a> para una mejor experiencia de juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/n_SVEYgp9Xo?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/n_SVEYgp9Xo?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11462/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crystal Caves</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11444/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11444/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Caves]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11444</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Crystal Caves, un juego de plataformas publicado el 1991 por Apogee Software, que por aquel entonces una de mis editoriales de videojuegos favoritas. Yo siempre he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystal-caves-1.png" alt="Crystal Caves" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://www.gameswin.biz/gameen.php?busca=crystal+caves" target="_blank">Crystal Caves</a>,</strong> un juego de plataformas publicado el 1991 por Apogee Software, que por aquel entonces una de mis editoriales de videojuegos favoritas. Yo siempre he sido un apasionado en general de los juegos de plataformas, y este era endiabladamente difícil, y de mis favoritos (una mezcla de Mario Bros, Comandante Keen e Indiana Jones).</p>
<p style="text-align: justify;">Como en muchos de los juegos de Apogee Software constaba de 3 episodios, el primero shareware y los otros dos restantes de pago: <a href="http://www.gameswin.org/gameen.php?id=1147" target="_blank">Troubles with Twibbles</a>, <a href="http://www.gameswin.biz/gameen.php?id=1148" target="_blank">Slugging it Out</a> y <a href="http://www.gameswin.biz/gameen.php?id=1149" target="_blank">Mylo Versus the Supernova</a>. Los tres juegos son en rasgos generales prácticamente idénticos, y solo se diferenciaban en el diseño de sus niveles, algunos gráficos y la historia.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystal-caves-3.png" alt="Crystal Caves" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego manejas a <strong>Mylo Steamwitz</strong>, un aguerrido comerciante del espacio que quiere hacerse rico a toda costa. Para ello viaja al peligroso sistema de estrellas Altairian, y se adentra en sus mortíferas cuevas y minas en busca de cristales. El objetivo de cada episodio de este juego es sumamente sencillo: simplemente debes completar los 16 niveles. Y además, no hay un orden prefijado para jugarlos, así que tu decides por cual empezar y como proseguir.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada nivel es una estructura laberíntica, donde el jugador controla los movimientos de Mylo. El objetivo en cada nivel es encontrar todos los cristales y luego llegar, sano y salvo, a la salida. En su camino, Mylo se verá obstaculizado por puertas electrónicas que debes abrir tirando de una palanca de su mismo color (evidentemente, antes tienes que buscarla y encontrarla, y en ocasiones no es nada fácil llegar a ellas). También hay muchas otras formas de interactuar con el entorno: hay interruptores que activan distintas plataformas móviles, puedes desactivar las torretas que te disparan, o encender y apagar las luces. Existen además enemigos de todo tipo y catadura, la mayoría de los cuales pueden ser destruidos con la &#8220;pistola de cohetes&#8221; de Mylo, pero pon especial cuidado ya que algunos son inmunes a ella. Existen además riesgos ambientales, como las estalactitas que surgen del suelo o las torretas de vigilancia que te disparan.</p>
<p style="text-align: justify;">Mylo comienza cada nivel con tres puntos de vida (corazones), y si pierde los tres, muere, se reinicia el nivel y vuelta a empezar desde el principio. Si comes hongos venenosos, aterrizas en montañas de basura y lodos, o disparas a los generadores de aire, harás que Mylo fallezca también de inmediato; así que hay que tener cien ojos puestos. Podrás grabar la partida pero solo desde la pantalla donde eliges los niveles que jugar, así que cada nivel tienes que pasartelo del tirón, y en ocasiones no es nada fácil, así que ármate de paciencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Algunos niveles requieren invertir la gravedad, de forma que temporalmente Mylo pueda caminar por el techo para acceder a áreas normalmente inalcanzables. Algunos niveles además tienen ligeras variaciones y reglas especiales: &#8220;gravedad inversa&#8221;, donde Mylo permanentemente camina por el techo, &#8220;baja gravedad&#8221;, donde por el retroceso Mylo es empujado hacia atrás con cada tiro que dispara, o &#8220;lluvia de rocas&#8221;, donde unas piedras caen constantemente desde arriba a intervalos regulares, y dañan a Mylo si le aciertan.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Crystal-Caves-2-2.png" alt="Crystal Caves" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aparte de los cristales, Mylo también puede recoger otros objetos que le servirán para ayudarle a cumplir su objetivo de hacerse rico lo antes posible: Munición para su pistola de cohetes, un power-up que hace temporalmente que con su pistola sea capaz de matar a cualquier tipo de enemigo, una seta roja que temporalmente le hace invencible y le permite matar a los enemigos con solo tocarlos, una señal de stop que congela temporalmente los enemigos en su lugar y los convierte en inofensivos, y una serie de objetos (hongos, velas, palas y picos), que proporcionan al jugador puntos adicionales. Las llaves de oro permite al jugador los abrir cofres del tesoro que le otorgan gran cantidad de puntos. En ocasiones, una fruta (un fresón) aparecerá en la pantalla, si la recoges antes de desaparezca te otorga 5.000 puntos. En algunos niveles también aparecen unos huevos (cinco), que cuando se les dispara aparece una letra (si logras completar la palabra &#8220;BONUS&#8221;) obtendrás la nada despreciable cantidad de 10,000 puntos.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente el juego no es que sea una maravilla, ni siquiera en su momento destacó por ello, pero ese aspecto pixelado y retro, hoy en día, para mi lo hace incluso más atractivo. El manejo Mylos no es malo, aunque mejorable. La rejugabilidad del juego es enorme, y como he dicho su dificultad es bastante elevada.</p>
<p style="text-align: justify;">Las teclas que se usan, aparte de los cursores, son Left Control, Left Alt, Escape, Space, y si quieres &#8220;opcionalmente&#8221; F1. Usa <a href="http://www.thefifthhorseman.strefa.pl/DSx86ConfigManager.zip" target="_blank">DSx86ConfigManager</a> (zip) para configurar los botones de la NDS para este juego. Te facilitará bastante la tarea, y no tener que andar configurando el teclado desde el propio juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo, espero que os guste, y disfrutéis de este gran juego de plataformas, que junto con los también de Apogee Commander Keen, Duke Nukum, Secret Agent, Alien Carnage (Haloween Harry), y Dark Ages, marcó un antes y después en el género. Mención aparte The Blues Brothers y Titus the Fox, Rick Dangerous, The Amazing Spiderman, o los primeros juegos de Opera Soft (como Goody, Livingstone Supongo II, o Sirwood), o algunos de Silmarils (como Metal Mutant o Thargan). A todos ellos pienso dedicarles una entrada algún día de estos.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eByI9mxRw8w?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/eByI9mxRw8w?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11444/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crystals of Arborea</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11433/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11433/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 14:27:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crystals of Arborea]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11433</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Crystals of Arborea, que publicará en 1990 Silmarils, una empresa francesa creadora de software de entretenimiento, fundada en 1987 por los hermanos Louis-Marie y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://bit.ly/xnxoXK" target="_blank">Crystals of Arborea</a></strong>, que publicará en 1990 Silmarils, una empresa francesa creadora de software de entretenimiento, fundada en 1987 por los hermanos Louis-Marie y Andre Rocques y con sede en Lognes, cerca de París, en lo que sería una precuela o experimento de lo que sería la saga Ishar (de la que igual hablo otro día).</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-1.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En Crystals of Arborea el malvado Morgoth enseñó la maldad absoluta al próspero y pacífico mundo de cristal. Los dioses se enfurecieron y decidieron hundir en las aguas todo excepto una pequeña porción de tierra, Arborea, hogar de los cristales sagrados. Cuatro cristales, cada uno representando a un poder terrenal, son los que los dioses dejaron en la tierra. Uno pertenece al agua, otro al fuego, otro a la tierra y el último de los cristales al cielo, todos juntos crean el orden terrestre. Los cristales están ahora en poder en poder de los elfos negros y los orcos y hay que recuperarlos para que &#8220;arborea&#8221; no sea totalmente destruída y caiga en el caos. Depende de ti y de tu banda el encontrar los cuatro cristales y colocarlos en las cuatro torres, antes de que las fuerzas del mal lo hagan, o la tierra estará condenada. En la isla tendrás que hacer frente a hordas de enemigos, dispuestos a acabar con tu vida.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-4.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p><span style="text-align: justify;">Al norte hay uno y más adelante una torre. Otro está en una pequeña isla a la cual puedes acceder desde un túnel que se halla enfrente de isla. Otro está en medio de un bosque al este de mi posición original. Y el último está en un túnel y es el más difícil de encontrar.</span></p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-2.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El juego consta de tres interfaces: el menú principal, un mapa y un modo 3D. En el menú principal tienes una visión de los personajes y puedes moverte entre sus estadísticas, dormir y sus habilidades especiales; también puedes grabar, cargar o iniciar una partida, ver la descripción de la partida actual y escoger el modo en que deseas jugar. Curiosamente no hay botón para salir a DOS (Silmaris probablemente pensó que querías jugar este juego para siempre). El modo 3D es muy agradable y refrescante: ves el mundo como si estuvieras andando por él (bastante aterrador el ver a esos malditos orcos y elfos acercándose a ti). El movimiento no es muy fluido: consiste sólo en imágenes cargándose cada vez que te mueves. A pesar de todo es efecto está logrado y te verás jugando en este modo la mayor parte del tiempo. El mapa te ayuda a orientarte y ves los objetos especiales una vez que los has localizado (y su localización es fija cada vez que comienzas un juego nuevo). Puedes mover a tu equipo a un lugar pulsando en el nombre o en “todos” y entonces “mover”.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/crystals-of-arborea-3.jpg" alt="Crystals of Arborea" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los gráficos estaban bastante bien, a pesar de que no eran VGA. Por contra, el sonido era casi inexistente, lo que hace que baje bastantes puntos su nota media. Luego, otro problema que había es que muchos jugadores lo encontraban monótono. En definitiva, otro buen juego (o lo odias o lo amas) para probar en la DS. A mi en su día me encantó.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11433/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Windwalker &#8211; A Tale From Moebius</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11421/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11421/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 18:55:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[Windwalker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11421</guid>
		<description><![CDATA[Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Windwalker &#8211; A Tale From Moebius, que publicara ORIGIN Systems, Inc. en 1989. En España no fue un juego demasiado conocido, pero a mi en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-2a.jpg" alt="Windwalker Perspectiva" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Siguiendo con mi repaso a algunos <strong>buenos juegos para msdos</strong> que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de <strong><a href="http://www.myabandonware.com/game/windwalker-t9" target="_blank">Windwalker &#8211; A Tale From Moebius</a></strong>, que publicara ORIGIN Systems, Inc. en 1989. En España no fue un juego demasiado conocido, pero a mi en su día me sorprendió bastante por su originalidad, y que ahora más de 20 años después creo que hay que rendirle un pequeño y merecido homenaje.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-3a.jpg" alt="Windwalker Perspectiva" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un malvado señor feudal se ha aliado con un alquimista de nombre Shen Jang y entre ambos han urdido un plan con el que golpear y conmocionar las pacíficas islas bajo su yugo. El Emperador no aparece, ni da señales de vida, y los aldeanos saben, o deducen, que eso es obra del señor feudal, pero no pueden hacer nada al respecto. Así que deambulan ladrones, asesinos y los despiadados guardias del señor feudal, causando estragos y esparciendo el terror entre la gente inocente y desvalida. Ni siquiera tú puedes permanecer incólume ante el mal, porque mientras practicabas artes marciales frente a una estatua dorada gigante de Buda, ésta se convirtió en un malvado esqueleto debido a que las fuerzas que forman y sacuden la tierra han sido sacadas del equilibrio. Por lo tanto, tú decides buscar a Moebius, hacerte su discípulo y devolver la paz y la armonía.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-1a.jpg" alt="Windwalker Lucha" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">La originalidad del juego radica en que es una mezcla de rpg al estilo de los Ultimas y juego de luchas, donde en las secuencias de peleas practicaras un noble arte marcial, y repartirás mamporros a diestro y siniestro, aunque también he de advertir que son mucho más difíciles que las de su precuela. También debes aprender magia y usarla con sabiduría.</p>
<p style="text-align: justify;">Al principio del juego desembarcas en la costa en medio de la noche y tu primera tarea ha de ser tratar de llegar a la capilla, sano y salvo. En tu camino puedes encontrarte con otras personas que tratarán de asaltarte o de matarte. Ten especial cuidado con los asesinos ninja, que te arrojan shurikens desde lejos, y te pueden hacer daño incluso antes de ponerte a pelear con ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro punto fuerte, y donde destacó por su originalidad, fue su peculiar perspectiva pseudo-3D, en parte vista aérea y en parte vista lateral, donde el escenario cambia a medida que te mueves y va revelando más de lo que hay más allá del horizonte. Los personajes con los que te encuentras se mueven libremente (de ellos ves sus cabezas) y pueden esconderse detrás de las casas (especialmente los ladrones). Entra a los lugares, habla con la gente, explora y sobre todo, no dejes que te lastimen. En el combate cuerpo a cuerpo a veces basta con recibir un sólo golpe poderoso para caer a tierra.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/windwalker-4a.jpg" alt="Windwalker Muerte" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero no toda derrota significa que pierdes en el juego. De hecho cada vez que resultas derrotado aparece la muerte y se larga decepcionada, porque regresas a la capilla resucitando, y perdiendo un punto de karma por ello. No obstante, ten cuidado ya que cuando pierdas todos los puntos de karma, sí morirás.</p>
<p style="text-align: justify;">Las dos únicas teclas que se usan en modo-viaje son Enter y espacio, mientras que con A y S tu personaje se mueve a izquierda y derecha en el combate. Con Q puedes escapar de la batalla (pero no es honorable) y la tecla Escape hace aparecer el menú. Usa <a href="http://www.thefifthhorseman.strefa.pl/DSx86ConfigManager.zip" target="_blank">DSx86ConfigManager</a> (zip) para configurar los botones de la NDS para este juego. Te facilitará bastante la tarea, y no tener que andar con el lapicero.</p>
<p style="text-align: justify;">En definitiva, disfruta esta maravillosa aventura RPG en el lejano oriente, que a mi en su día me pareció excelente, y además con una dificultad algo elevada (lo que puede desesperar o desilusionar a más de un jugador inexperimentado). Para disfrutar de ella con plenitud te recomiendo además descargar su <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.5770" target="_blank">manual</a>, <a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.5772" target="_blank">guía de referencia rápida</a> y<a href="http://replacementdocs.com/download.php?view.5771" target="_blank"> I-ching</a>. Este juego es una pequeña joya.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Nzsk6n6xfrk?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Nzsk6n6xfrk?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><strong>Edito.</strong> Este juego me esta dando problemas de sonido. Se queda un pitido ad eternum.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11421/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Bard&#8217;s Tale</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11391/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11391/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[msdos]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[The Bard's Tale]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11391</guid>
		<description><![CDATA[En un ataque de nostalgia hace unos días os hablé de Might and Magic II: Gates to Another World y Unlimited Adventures. Pues bien hoy voy a hablaros de la saga The Bard&#8217;s Tale, que por suerte también funcionan en DSx86, el emulador de 8086/80286 para la NDS. &#160; The Bards Tale &#8211; Tales of the Unknown (1987) The Bards [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/bards-tale-1.jpg" alt="Bard's Tale I" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En un ataque de nostalgia hace unos días os hablé de <a title="Might and Magic II: Gates to Another World" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11200/" target="_blank">Might and Magic II: Gates to Another World</a> y <a title="Unlimited Adventures" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/" target="_blank">Unlimited Adventures</a>. Pues bien hoy voy a hablaros de la saga <strong>The Bard&#8217;s Tale</strong>, que por suerte también funcionan en <a title="DSx86 (NDS)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a>, el emulador de 8086/80286 para la NDS.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/s_5VkTZsork" frameborder="0" width="600" height="375"></iframe></h3>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><a href="http://www.abandonia.com/en/games/929/Bards+Tale+-+Tales+of+the+Unknown%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale &#8211; Tales of the Unknown (1987)</a></li>
<li><a href="http://www.abandonia.com/en/games/930/Bards+Tale+II+-+The+Destiny+Knight%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale II &#8211; The Destiny Knight (1988)</a></li>
<li><a href="http://www.abandonia.com/en/games/931/Bards+Tale+III+-+Thief+of+Fate%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale III &#8211; Thief of Fate (1990)</a></li>
<li><a href="http://www.myabandonware.com/game/the-bards-tale-construction-set-1wh" target="_blank">The Bard&#8217;s Tale Construction Set (1991)</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La saga de Bard&#8217;s Tale, probablemente se trata de un videojuego recordado únicamente por aquellos que rondan los 40, pero que en su día marcó una época (o por aquellos que lo han conocido por una versión para la xbox en 2003 o la reciente versión para ipad). Fue lanzado originalmente para el Apple II, pero fue portado a diversas plataformas también con el tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Uno de sus puntos fuertes era su historia y los puzzles a los que debíamos enfrentarnos, que iban más allá de los simplones y habituales poner un objeto en un altar, apretar un botón oculto, o encontrar una puerta secreta. Mención aparte sus adivinanzas, en las que debíamos teclear la respuesta, a diferencia de tener que elegirla entre varias respuestas o en un menú.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo comienza en la populosa y peligrosa ciudad de Skara Brae, donde de repente, la guardia de la ciudad desaparece de forma misteriosa, momento que aprovechan los monstruos para tomar el control. En las 3 partes, empezaremos en una taberna en la que reclutaremos, entre los borrachines, a nuestro grupo de aguerridos aventureros, o podremos importarlos de algún Wizardy, Ultima, o de entregas anteriores de la serie, lo que en su día dicho sea de paso, fue toda una revolución. Su creación es algo diferentes del resto juegos. Primero, no puedes configurar a tus personajes, sólo puedes seleccionar la raza y la posición del miembro del grupo. No hay habilidades, sabiduría, magia o cualquier otro punto que puedes distribuir aleatoriamente o de manera intencional. Sólo creas personajes y formas un grupo para salir en una cruzada.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.abandonia.com/en/games/929/Bards+Tale+-+Tales+of+the+Unknown%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale &#8211; Tales of the Unknown</a> únicamente transcurre en la ciudad de Skara Brae, y en la gran cantidad de mazmorras y catacumbas que tiene. Y ojo, sin automapa, así que toca tirar de lápiz y papel, sino quieres acabar perdiéndote. Tu grupo de aventureros tiene la complicada cruzada de derrocar al malvado hechicero Mangar, quien ha tomado el control de la ciudad. Esto a priori podría sonar bastante sencillo, pero ten en cuenta que Mangar recibe ayuda de toda clase de monstruos, con los cuales tendrás que luchar en las calles, en mazmorras, en cloacas y en las mismas torres de Sakra Bae, donde se oculta el malvado hechicero.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/bards-tale-2.jpg" alt="Bard's Tale II" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.abandonia.com/en/games/930/Bards+Tale+II+-+The+Destiny+Knight%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale II &#8211; The Destiny Knight</a>, visitaremos 6 ciudades, y toda la zona al aire libre entre ellas. En él, un famosos mago, tras oír de nuestras aventuras en Skara Brae, nos avisa de que un grupo de mercenarios al servicio de un archimago ha robado la varita de la luz, un objeto que ha mantenido la paz durante 700 años en el reino, y nos impone la difícil tarea de recuperarla. Tras nuestra victoria sobre Mangar (en la primera parte de la trilogía), otro hechicero negro Lagoth Zanta comienza a causar problemas. Ha dividido la Vara del Destino en siete partes y las ha escondido a lo largo de medio mundo. Ahora depende de ti y de tu valiente grupo recuperar y restaurar la Vara del Destino y ponerle fin al caos que ha caído en la tierra, sin olvidarte también de derrotar al malvado Lagoth Zanta, al convertirte en un archimago.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.abandonia.com/en/games/931/Bards+Tale+III+-+Thief+of+Fate%2C+The.html" target="_blank">The Bards Tale III &#8211; Thief of Fate</a>, la poderosa ciudad de Skara Brae ha sufrido la ira del dios Tarjan, quien no ha dejado más que ruinas y escombros a su paso. Y es a las afueras de estas ruinas donde estableces tu campamento y comienzas tu aventura. A diferencia de los dos juegos anteriores, esté tendrás más puzzles para resolver y necesitarás terminar siete aventuras en total para detener al enloquecido dios Tarjan. Y esas aventuras te llevarán a nuevos lugares maravillosos, que nunca habían sido vistos en la trilogía (los cuales incluyen lugares reales de la historia de la humanidad), siendo nuestro cometido el de atravesar diferentes dimensiones paralelas en busca de objetos mágicos que nos permitan derrotarle. El juego contiene la nada despreciable cantidad de 84 mazmorras&#8230; pero por suerte en esta ocasión tenemos automapa (de hecho, si no me equivoco, fue el primer juego RPG en incluirlo).</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, sacaron <a href="http://www.myabandonware.com/game/the-bards-tale-construction-set-1wh" target="_blank">The Bard&#8217;s Tale Construction Set (1991)</a>, un set de construcción de juegos (por aquella época estaba de moda) con el que poder crear <a href="http://bardstale.brotherhood.de/talefiles/cs/files/index.html" target="_blank">nuestras propias aventuras</a> al estilo de Bard&#8217;s Tale.</p>
<p style="text-align: justify;">Si estás interesado en estos juegos no te olvides de visitar <a href="http://bardstale.poverellomedia.com/index.html" target="_blank">The Bard&#8217;s Tale Compendium</a>, una de las páginas con mejor gusto y más completas dedicadas a la saga, donde podrás consultar multitud de información, descargarte parches y herramientas (como los editores de personajes), mapas, o incluso la música del juego en mp3 o midi. Otra que también me ha gustado bastante es <a href="http://bardstale.brotherhood.de/talefiles/index.html" target="_blank">The Adventurers Guild</a>, sobre todo su sección de hacking.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11391/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unlimited Adventures</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 09:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[Unlimited Adventures]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11245</guid>
		<description><![CDATA[Lo retro está de moda. Y si la gente está volviendo a los orígenes del rol, jugando a adaptaciones de la caja roja de D&#38;D, ¿por qué no vamos a jugar nosotros también a los videojuegos de entonces? El otro día, en un ataque de nostalgia, os hable del Might and Magic II: Gates to Another [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/frua.jpg" alt="Unlimited Adventures" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo retro está de moda.</strong> Y si la gente está volviendo a los orígenes del rol, jugando a adaptaciones de la caja roja de D&amp;D, ¿por qué no vamos a jugar nosotros también a los videojuegos de entonces? El otro día, en un ataque de nostalgia, os hable del <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11200/comment-page-1/#comment-8759">Might and Magic II: Gates to Another World</a> (juego por cierto, al que me he vuelto a enganchar 20 años después). Tras un comentario de Expio, que me recordó que en la DS, gracias al <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a></strong> de <a href="http://dsx86.patrickaalto.com/" target="_blank"><strong>Patrick Aalto</strong></a>, también podemos jugar al <strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=53998.0" target="_blank">Unlimited Adventures (con sus cientos de hacks)</a></strong>, me he puesto manos a la obra. En su día <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=53998.0" target="_blank">hablamos en la BSK de ello</a>, pero tampoco le presté suficiente atención a este gran hallazgo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms:_Unlimited_Adventures" target="_blank">Forgotten Realms: Unlimited Adventures</a></strong> (FRUA) no es otra cosa que una buena incursión de la extinta TSR en los videojuegos RPG, ya que su sistema utilizaba, nada más y nada menos, que las reglas del Advanced Dungeons &amp; Dragons 2ed. Pretendía ser, como su nombre indica, un universo donde poder jugar a ilimitadas aventuras gracias a su editor, y sinceramente creo que lo consiguieron, porque casi 20 años de su aparición (salió en 1993) <a href="http://ua.reonis.com/index.php?topic=139.0" target="_blank">sigue habiendo un nutrido grupo de aficionados</a> que siguen creando recursos (algunos magníficos) para el juego, ya sea en forma de texturas para paredes, ilustraciones pixeladas para los personajes o los paisajes, nuevas armas, nuevos sonidos y melodías&#8230; y lo mejor todo modulos (o aventuras), y así hasta literalmente el infinito. Muchos <a href="http://ua.reonis.com/index.php?topic=321.0" target="_blank">han hecho adaptaciones</a> de los módulos y campañas oficiales más conocidas de Dungeons &amp; Dragons, así que tenemos un extenso catálogo de buenas aventuras para poder jugar.</p>
<p style="text-align: justify;">El juego es abandonware y lo puedes descargar en <a href="http://www.abandonia.com/es/games/12578/Forgotten+Realms+-+Unlimited+Adventures.html" target="_blank">abandonia</a>, <a href="http://xtcabandonware.com/" target="_blank">XTC Abandonware</a>, o <a href="http://www.emuparadise.me/Abandonware_Games/Unlimited_Adventures_(1993)(Strategic_Simulations_Inc)(Rev1)/95503" target="_blank">Emuparadise</a>. Revisa que sea la versión 1.2 del juego, sino te tocará <a href="http://frua.rosedragon.org/pc/misc/fruav12.zip" target="_blank">parchearla</a> (zip). También te recomiendo que te descargues el manual de juego en <a href="http://www.replacementdocs.com/request.php?1510" target="_blank">pdf </a>o <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/Forgotten%20Realms%20-%20Unlimited%20Adventures_Manual.zip" target="_blank">txt</a>, y por si acaso sus <a href="http://weekendwastemonster.net/crpgs/frua/frua_copyprot.zip" target="_blank">códigos de protección</a> (aunque creo que no se necesitan). Para hackearlo y parcherlo, para así poder añadir las nuevas aventuras, o los nuevos recursos creados para el juego, y poder traspasar los personajes de un módulo a otro en plan campaña, necesitarás el <a href="http://frua.rosedragon.org/pc/uashell/uashellc.zip" target="_blank">uahell</a> (<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=53998.0" target="_blank">instrucciones</a>). Por si tienes curiosidad, en <a href="http://www.runboard.com/bitomoander" target="_blank">Bit O&#8217; Moander</a>, hablan de la <a href="http://bitomoander.runboard.com/t570" target="_blank">desencriptación</a> de algunos de los ficheros originales.</p>
<p style="text-align: justify;">Y lo siguiente es <strong><a href="http://frua.rosedragon.org/modulelist/file.php" target="_blank">elegir y descargar una buena aventura</a></strong>, y empezar a jugar. Yo creo que empezaré por la campaña La Gran Conjunción para Ravenloft empezando por <a href="http://ua_domain.tripod.com/rq1/docs.html" target="_blank">RQ1 Night of the Walking Death</a> (<a href="http://frua.rosedragon.org/pc/modules/r/rq1.zip" target="_blank">módulo</a>). Lo único negativo es que en la DS no se puede ejecutar el uashell (esto tendréis que hacerlo en un ordenador), asi que me veré obligado a preparar varios directorios de unlimited con una aventura en cada uno si quiero jugar varias en la DS. Pero vamos, hoy en día habiendo tarjetas de tropecientos gigas, tampoco es que sea mayor problema. Y lo siguiente es que no hay muchas aventuras en español (por no decir casi ninguna), así que quien sabe, si me aburro mucho los próximos días, igual hasta me entretengo adaptando alguna o traduciendo alguna.</p>
<p style="text-align: justify;">A disfrutarlo.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pR9k4Pf7xzM?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/pR9k4Pf7xzM?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11245/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Might and Magic II: Gates to Another World</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11200/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11200/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 13:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[dosbox]]></category>
		<category><![CDATA[DSx86]]></category>
		<category><![CDATA[Might and Magic II: Gates to Another World]]></category>
		<category><![CDATA[mm2]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11200</guid>
		<description><![CDATA[Might and Magic II: Gates to Another World es con mucha diferencia al videojuego al que más horas he dedicado en mi vida. Y es que hubo un tiempo, a principios de los 90, con un PC recién estrenado (un inves con un disco duro de 20 megas, que por aquel entonces era lo más), que este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mm2.jpg" alt="Might and Magic II: Gates to Another World" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic_II:_Gates_to_Another_World" target="_blank"><strong>Might and Magic II: Gates to Another World</strong></a> es con mucha diferencia al videojuego al que más horas he dedicado en mi vida. Y es que hubo un tiempo, a principios de los 90, con un PC recién estrenado (un inves con un disco duro de 20 megas, que por aquel entonces era lo más), que este era <strong>mi juego de cabecera</strong>, en donde llegue a nivel 255, y mataba dragones de cien en cien, y desalojaba convenciones de 10.000 orcos indignados acampados. Para que luego digan, su narrativa era extraordinaria, las misiones de lo más variopintas y destilaba un humor bastante peculiar.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, en un ataque de nostalgia o romanticismo, y gracias al <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524/" target="_blank">DSx86</a></strong> de <a href="http://dsx86.patrickaalto.com/" target="_blank"><strong>Patrick Aalto</strong></a> he podido jugarlo en la DS. Toda una experiencia religiosa, funciona perfecto (el smooth scaling funciona perfecto en este juego), y graba correctamente las partidas. Aún tengo que hacerme con la navegación, pero creo que voy a tener un &#8220;efecto marmota&#8221; los próximos días. Recuerdo como luego también lo jugué en la <a href="http://www.romnation.net/srv/roms/19392/genesis/Might-and-Magic-2-Gates-to-Another-World-REV-01-U-o1.html" target="_blank">megadrive</a> (por tanto, también se puede jugar en la DS emulando la rom con <a href="http://dl.qj.net/nintendo-ds/emulators/jenesisds-v074.html" target="_blank">jEnesisDS 0.7.4</a> de <a href="http://www.workingdesign.de/" target="_blank">Stephan Dittrich</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">¿Para que quiero jugar a <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10395/" target="_blank">Skyrim</a> teniendo esta pequeña joya?. Creo que mi obsesión no llega al nivel de <a href="http://www.roughconcept.com/blog/index.php/might-and-magic" target="_blank">Jack Everett</a>, pero tiempo al tiempo. Aquel que quiera probarlo, para mi siempre ha sido uno de los juegos rpg con los que más he disfrutado, puedes descargártelo en <a href="http://www.bestoldgames.net/eng/old-games/might-and-magic-2.php" target="_blank">Best Old Games</a>, junto con su <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/26122_game_extra_1.pdf" target="_blank">libro de pistas en pdf</a> y <a href="http://www.gamefaqs.com/pc/564550-might-and-magic-ii/faqs" target="_blank">faqs/walkthroughts</a>, y si quieres profundizar más en el juego, Thuryl escribió esta <a href="http://lparchive.org/Might-and-Magic-II/" target="_blank">completa guía</a>, o Jon Van Caneghem <a href="http://www.abandonia.com/files/extras/24759_game_extra_1.pdf">el manual del juego en pdf</a> o puedes visitar <a href="http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm2/" target="_blank">rpgclassics</a>. Definitivamente, nos hacemos mayores.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/J3jLsYdHcm0?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/J3jLsYdHcm0?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11200/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A7800DS 1.0</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11131/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11131/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 23:17:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[atari 7800]]></category>
		<category><![CDATA[emulador]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11131</guid>
		<description><![CDATA[A7800DS 1.0, no es otra cosa que un emulador de la Atari 7800 para NDS de Alekmaul. Esta consola fue la sucesora de la Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Atari_7800.jpg" alt="Atari 7800" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="A7800DS" href="http://filetrip.net/f25196-A7800DS-1-0.html">A7800DS 1.0</a>, no es otra cosa que un emulador de la Atari 7800 para NDS de <a href="http://www.portabledev.com" target="_blank">Alekmaul</a>. Esta consola fue la sucesora de la Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo NES.</p>
<p style="text-align: justify;">El emulador salió en mayo de 2001, así que tampoco es relativamente novedoso, pero hoy revisando emuladores para la portátil de nintendo, vi que no había hablado nada de él en el blog.</p>
<ul>
<li>Las roms puedes descargarlas aquí [<a href="http://www.megaupload.com/?d=DKZG1SEY">Atari 7800 (Good7800 v2.04).rar</a>].</li>
<li>Más info sobre la consola en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_7800" target="_blank">wikipedia</a>, <a title="AtariTimes" href="http://www.ataritimes.com/system.php?System=7800" target="_blank">AtariTimes</a> y en <a href="http://www.atari7800.org/" target="_blank">The Atari 7800 Page</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11131/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Los mejores juegos de NDS en el 2011</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11040/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/11040/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 20:25:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[mejores juegos nds de 2011]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=11040</guid>
		<description><![CDATA[Posiblemente sea este el último año que podamos disfrutar de juegos para la NDS, ahora la 3DS va a acaparar todas las novedades de títulos, pero aún este año ha sido muy fructífero, y tenemos unos cuantos en la recámara. Los mejores juegos de la NDS en el 2011 para mi han sido, en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Posiblemente sea este el último año que podamos disfrutar de juegos para la NDS, ahora la 3DS va a acaparar todas las novedades de títulos, pero aún este año ha sido muy fructífero, y tenemos unos cuantos en la recámara. Los mejores juegos de la NDS en el 2011 para mi han sido, en este orden:</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/zdqSoDAD9FY?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/zdqSoDAD9FY?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<ol>
<li>El Profesor Layton y la Llamada del Espectro</li>
<li>Ghost Trick: Phantom Detective</li>
<li>Kirby Mass Attack</li>
<li>Radiant Historia</li>
<li>OkamiDen</li>
<li>Mario Vs Donkey Kong Miniland Mayhem</li>
<li>Plants Vs. Zombies DS</li>
<li>Aliens Infestation</li>
<li>Kingdom Hearts Re:coded</li>
<li>Thor: God of Thunder</li>
</ol>
<div>También, en mi opinión, han sido destacables:</div>
<ul>
<li>Inazuma Eleven</li>
<li>Dragon Quest VI: Los Reinos Onírico</li>
<li>Captain America: Super Soldier</li>
<li>Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth 2</li>
<li>999: 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors</li>
<li>FIFA 12</li>
<li>One Piece: Gigant Battle</li>
<li>Pokemon Black / White</li>
<li>Guitar Hero On Tour: Modern Hits</li>
<li>Shining Legend</li>
<li>Monster Tale</li>
<li>Dragon Quest Monsters: Joker 2</li>
<li>Mystery Tales 2: The Spirit Mask</li>
<li>Solatorobo Red the Hunter</li>
</ul>
<div>Nota. Ya sabéis para encontrar las roms, el señor google tiene la respuesta.</div>
<div></div>
<div>Los mejores emuladores:</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6445" target="_blank">Nitrografx</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6524" target="_blank">DSx86</a></li>
</ul>
<div>Homebrew destacable:</div>
<div>
<ul>
<li><a href="http://ssbcrashds.blogspot.es/" target="_blank">Smash Bros Crash!</a></li>
<li><a href="http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=about" target="_blank">Powder DS</a></li>
<li><a href="http://pacochan.tales-tra.com/index.php/juegos/without-escape" target="_blank">Without Escape</a></li>
<li><a title="Cannon Fodder DS" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/9827/" target="_blank">Cannon Fodder DS</a></li>
<li><a href="http://gbatemp.net/topic/309193-new-super-mario-bros-3-v25a/" target="_blank">New Super Mario Bros. 3</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/11040/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DS Doom</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/9845/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/9845/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 17:23:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[ds doom]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=9845</guid>
		<description><![CDATA[DS Doom es un port no oficial de PrBoom programado para la consola NDS, que conserva todas las caracteristicas del archiconocido Doom original, un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993. Cabe mencionar que Doom fue quien popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona, (también conocidos como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/dsdoom.jpg" alt="DS Doom" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://dsdoom.com/" target="_blank">DS Doom</a> es un port no oficial de <a href="http://prboom.sourceforge.net/" target="_blank">PrBoom</a> programado para la consola NDS, que conserva todas las caracteristicas del archiconocido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom" target="_blank">Doom</a> original, un videojuego de disparos en primera persona creado por id Software en 1993. Cabe mencionar que Doom fue quien popularizó la mayoría de los aspectos de los juegos de disparos en primera persona, (también conocidos como FPS).</p>
<p style="text-align: justify;">El juego consiste en comandar a un marine, que se encontraba de misión rutinaria en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte, cuando de repente se produjo un fallo en un experimento de teleportación que se llevaba a cabo allí, abriéndose así las puertas del Infierno y dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus malignos y zombies que rápidamente infestaron todas las instalaciones. Como protagonista, el jugador es el único ser humano superviviente en la estación y su misión es abrirse paso entre los enemigos nivel a nivel.</p>
<p style="text-align: justify;">Para jugar, en este caso, no se necesita disponer del <a href="http://juegosarg.blogspot.com/2008/12/juego-todos-los-doom-full-pc.html" target="_blank">juego original de DOS</a>. También puede ser que necesites el <a href="http://devkitpro.org/wiki/Homebrew_Menu" target="_blank">HBMenu</a>. Lee el fichero README.TXT que viene en el <a href="http://www.7-zip.org/" target="_blank">7z</a> y/o la <a href="http://dsdoom.com/documentation.php" target="_blank">documentación en su página oficial</a> para ver que necesitas hacer para hacer correr el juego en la NDS. Podrás cargar, además, cualquier <a href="http://bit.ly/AsUzVj" target="_blank">IWAD</a> compatible para <a href="http://prboom.sourceforge.net/" target="_blank">PrBoom</a>. La última versión de Ds Doom es la 1.2.1 del 20 de agosto de 2011, pero se actualiza de vez en cuando, con mejoras sustanciales.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/9845/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EarthShakerDS</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/9837/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/9837/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 15:22:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EarthShakerDS]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[nds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=9837</guid>
		<description><![CDATA[EarthShakerDS es un port, creado por ant512, de un clásico de ZX Spectrum, que a su vez era una adaptación/clon del Boulder Dash. Se actualiza bastante así que os dejo el foro donde va subiendo cada update (la última es de julio).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://forum.gbadev.org/viewtopic.php?t=17531" target="_blank">EarthShakerDS</a> es un port, creado por ant512, de <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001563" target="_blank">un clásico de ZX Spectrum</a>, que a su vez era una adaptación/clon del Boulder Dash. Se actualiza bastante así que os dejo el foro donde va subiendo cada update (la última es de julio).</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LeNmxJ9VlCs?version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/LeNmxJ9VlCs?version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/9837/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using disk: basic
Page Caching using disk: enhanced

Served from: www.labsk.net @ 2012-02-12 05:34:34 -->
