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Space Hulk

Viernes, 3 de febrero de 2012

Space Hulk

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Space Hulk de Electronic Arts.

Se trata de una conversión a videojuego, de lo más fidedigna, del popular juego de mesa especialista de Games Workshop, que tantas buenas horas de diversión ha dado a dos, e incluso tres, generaciones.

A estas alturas hablar de Space Hulk es un poco ridículo, creo que habrá poca gente que no sepa de que estoy hablando, pero aún así, hagamos un preludio. A grandes rasgos, todo su trasfondo se resume en que un ejército de alienígenas planean atacan la tierra y sólo tu puedes salvarla. Todo muy peliculero, oye. Space Hulk esta situado en el futuro cuando la tierra esta bajo las ordenes de un Emperador y los Exterminadores sólo buscan amenazas alienígenas para destruirlas antes de que se conviertan en algo todavía mucho más peligroso. Space hulk hace referencia a los “pecios” o naves estelares abandonadas a suerte por el universo, que esta raza, los tyranidos, tienen a bien contaminar. Es ahí cuando encuentran a los “Genestealers”, monstruos basados en el conocido “Alien” de HG Gyger. No disparan pero son muy rápidos, feos y extremadamente letales cuando logran alcanzarte en el cuerpo a cuerpo. Y por supuesto, siempre te superan en número: son infinitas y peligrosas hordas. Cualquiera que sea fan de la película Alien 2 (¿quién no recuerda a Bad Vasquez?) le encantará jugar a un juego como este.

Space Hulk

Al comienzo, puedes elegir entre training (entrenamiento), o Deathwing campaign (campaña a muerte, que hace referencia a la 1era compañía del capítulo Dark Angels). En el modo de campaña podrás elegir tus Exterminadores de vez en cuando y cada uno de ellos tendrá su experiencia. Tu escuadra consiste en cinco hombres como máximo. En algunas misiones, algo más avanzadas, tendrás 2 escuadras. Antes de cada misión recibirás las instrucciones, de lo más patrióticas, y en las que se puede ya prever lo chungo de la misión.

En las batallas, hay una pantalla para ver a los Exterminadores y otra para la planificación. En una pantalla veras un monitor primario en el centro (muy fácil de reconocer, es el más grande) el cual te muestra la visión del Exterminador que estas manejando. En la esquina superior izquierda esta el número de Exterminadores. En otros 4 monitores mas puedes ver las vistas de los otros Exterminadores y sus números. Haciendo click con el botón derecho en estos monitores te transferirá a sus cuerpos o podrás utilizar las teclas de acceso rápido (F1-F10, dependiendo del número de Exterminadores). Haciendo click izquierdo en uno de los pequeños monitores hará que ese Exterminador dispare su arma, pero solamente hacia adelante. En la pantalla principal podrás apuntar con tu puntero, el cual se convertirá en una mira cuando puedas disparar. Para moverte debes utilizar las flechas o con el ratón. Mueve el puntero hacia los extremos del monitor principal y se convertirá en un puntero que te muestra en que dirección te moverás, entonces haces click con el botón izquierdo. A la izquierda hay un pequeño mapa. Haciendo click derecho te llevará a la pantalla de planificación.

Pasaras bastante tiempo en la pantalla de planificación. Hay un mapa del nivel entero el cual será de mucha ayuda, sobre todo para saber por donde moverte y prever donde están los puntos calientes. Puedes dar ordenes a los Exterminadores, para crear un plan de ataque. Lo mas importante en Space Hulk es el botón FREEZE (congelar). Cuando se activa el tiempo se detiene, (sólo en la pantalla por supuesto) y puedes respirar tranquilamente y pensar que hacer. FREEZE no es lo mismo que pausa (eso es la letra P). Tienes un tiempo limitado para usar FREEZE tiempo que decrecerá cuando estas en este modo e incrementara cuando estés en modo de tiempo real así que igualmente tendrás que ser rápido. Esto añade al juego una tensión testicular que no he visto en muchos otros. Otra cosa importante con los Exterminadores es que hay un modo de “Overwatch” (algo así como más visión) en donde los Exterminadores son mas cuidadosos, se mueven lentamente y si sienten algún peligro cerca, se detendrán y esperaran a que algún monstruo aparezca. Inmediatamente reaccionan ante cualquier cambio en el campo de visión y así. Inclusive intentaran destruir una puerta cerrada.

Space Hulk

En la pantalla de planificación, el botón en la esquina superior izquierda es para el modo Overwatch (si haces click con el botón izquierdo, marca puntos alrededor de los Exterminadores en el mapa). Los números del 1 al 5 son para los Exterminadores así que puedes hacer click en ellos sin tener que buscarlos en el mapa. Las letras aparte de los números son para las armas que llevaran. Algún arma puede ser esencial para alguna misión así que tendrás que proteger a su dueño a cualquier costo. Para los demás botones, los encontraras tú mismo.

Space Hulk es difícil, especialmente al comienzo, y hasta que le pillas el tranquillo. Empezarás a recibir hordas de alienígenas. En ocasiones deberás asegurar los lugares por donde ellos llegan (puntos calientes) y aguardar por un tiempo mientras alguien termina con los objetivos de la misión. No esperes en un lugar por mucho tiempo. los Genestealers son muy inteligentes, proseguirán en su empeño y atacaran al hombre que se encuentre solo, así que planteate también urdir un plan de contingencia donde puedas cubrir al mayor número de Exterminadores. Los Genestealers si ven que no te mueves, avanzaran hacia ti en manadas hasta que logren eliminarte. Si a todo esto unimos que tu bolter puede encasquillarse de vez en cuando, y los bichos son mucho más rápidos que tus hombres, pues tenemos un festival de sangre y vísceras. La opción Overwatch es muy útil, pero tampoco no esperes demasiado de ella, no es milagrosa.

Los gráficos VGA del juego están bastante bien para la época, incluso sobresalían respecto otros títulos por esas fechas. El sonido sí que es sobresaliente, donde podrás escuchar la voz de tu comandante durante las instrucciones así como también los gritos y los comentarios de tus Exterminadores . Los gritos pavorosos de los Genestealers son sencillamente espectaculares. Todo lo demás esta hecho para aumentar la atmósfera y esa tensión testicular que a mi particularmente tanto me gusta de este juego. Los monstruos podrían verte desde la distancia y avanzar rápidamente hacia ti. Así que sólo escucharas el grito desde la oscuridad antes de verlo.

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Pool of Radiance

Jueves, 2 de febrero de 2012

Pool of Radiance

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Pool of Radiance y del motor Gold Box de SSI.

Pool of Radiance fue el primero de una serie de juegos rpg que utilizaba el motor Gold Box de SSI, que tantos buenos juegos dió, y que fue mejorado en Forgotten Realms Unlimited Adventures del que ya hablé en una entrada hace unos días. Todos estos juegos que listo (zip) usaron este motor, y apuesto que muchos de ellos funcionarán sin problemas en la DS con DSx86 (faltaría comprobarlo, si lo haces deja un comentario):

Adicionalmente, Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992) usa el motor de combate de Gold Box.

Pool of Radiance (al igual que el motor Gold Box) presenta dos modos diferentes: perspectiva en primera persona para interacciones y exploración de PNJ y una visualización de combate basada más en el tablero de estrategia, donde los personajes, y los enemigos están representados por iconos pequeños. El combate esta basado en turnos, usa las reglas del Advanced Dungeons & Dragons, de ahí que adquiriera pronto popularidad y ganara numerosos premios, entre otros el premio Origins a mejor videojuego de fantasía o ciencia-ficción de 1988. Además, en su desarrollo aparte de las reglas del AD&D, también se tuvieron en cuenta manuales como el Unearthed Arcana y Monster Manual II. Enel juego los personajes del grupo sólo podrían ser escogidos entre las clases de luchador, clérigo, mago o ladrón, y el nivel máximo de las clases se limitó al nivel 6 (9 para los ladrones, 8 para los combatientes).

El juego transcurre en el famoso setting de Reinos Olvidados, uno de los más llevados a los videojuegos (la lista es enorme), y todo sucede y tiene lugar dentro o alrededor de la ciudad de Phlan, que ha sido invadida por las fuerzas del mal, localizada en la región del Mar de la Luna, que a muchos os sonará por la trilogía de novelas de “Los héroes de Phlan”. La ciudad originalmente había sufrido muchos ataques, pero no fue hasta que un dragón de bronce llamado Tyranthraxus que se creía estaba poseído por un espíritu poderoso logró reunir un ejército.

Pool of Radiance

El objetivo del juego es relativamente simple: debes liberar la parte del casco antiguo de sus invasores, para que así la gente de Phlan pueda reconstruir y repoblar las áreas. Tu grupo de aventureros empieza en la sección civilizada de la “Nueva Phlan” que se rige por un consejo. Esta parte de la ciudad es un lugar donde el grupo puede comprar el equipo en las tiendas, descansar en las posadas, escuchar a los rumores en el bar, y realizar contratos para el secretario del consejo de la ciudad y así obtener las recompensas. El grupo también puede ir a la oficina de contratación, para contratar a un aventurero o mercenario experimentado para que les acompañe …

En el juego tendrás la oportunidad de visitar una pirámide, un cementerio, una cueva repleta de Kobolds, y un castillo abandonado llamado Valjevo Castle tomado por hombres lagarto, un asentamiento nómada, los barrios bajos de Phlan, un campamento de esclavos, Zhentil Keep, y por último, la fortaleza de Tyranthraxus.

Para una mejor experiencia de juego en GameBanshee tienes mucha información y material para el mismo.  El juego traía un manual donde se explicaban los pormenores del sistema de juego y creación de personajes, y otro libreto de 38 páginas llamado ”Diario de los Aventureros” donde se explicaba el trasfondo del juego. También existe una guía de juego con pistas. Puedes descargar todo esto aquí (zip).

Como curiosidad, Pool of Radiance también salió también para la NES, lo que hizo aumentar su popularidad.

Edito. Se recomienda además jugar a todos los juegos de Gold Box a través del modulo para Forgotten Realms Unlimited Adventures: Pool of Radiance (zip) incluído (reseña con los cambios y mejoras).

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Dark Side

Miércoles, 1 de febrero de 2012

Dark Side

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré de Dark Side publicado en 1988 por Incentive Software (su versión de PC en 1991). Este juego también fue de mis favoritos en mi primer PC a principios de los 90. Fue publicado en distintas máquinas de la época, siendo el más conocido su versión para Spectrum que logró una nota de 9 sobre 10 en la revista Sinclair User.

Dark Side fue el segundo juego en utilizar el motor Freescape, lo que permitió en la época (hablamos de finales de los ochenta) diseñar y producir entornos tridimensionales con polígonos en los que el jugador podía moverse entre ellos libremente. El primer juego en usarlo fue Driller (1987), y este es una secuela de él. Este mismo motor se utilizó para los juegos Total Eclipse, The Sphinx Jinx, Castle Master y Castle Master II: The Crypt. En 1991, Domark sacó a la venta 3D Construction Kit donde podrías crearte tus propios juegos con Freescape.

Dark Side

El juego se desarrolla en la luna alienígena tricúspide que órbita alrededor del planeta Evath. Terroristas Ketars (los villanos de su precuela Driller) han secuestrado unas instalaciones de la luna, y han construido en el lado oscuro de la luna, un Zephyr, un arma de rayos con el propósito de destruir Evath; algo así y tan peliculero como una especie de estrella de la muerte. En el juego manejas a un agente del gobierno, enviado en secreto a la superficie de la Luna con la misión de desactivar el arma antes de que sea completamente cargada, y cumpla su malévolo plan; así que eres una especie de James Bond galáctico. Parar lograrlo deberás destruir, paso a paso, su red de abastecimiento de energía ECD en forma de columnas (unos obeliscos gigantescos), que están dispersados alrededor de la luna, y conectados entre ellos con líneas de energía que abastecen y cargan el arma de rayos. Para destruir un ECD tienes que disparar a la parte superior de la columna (que si no recuerdo mal eran octógonos que flotaban sobre ella).

Dark Side

Para completar la misión, tienes a tu disposición un arsenal de armas de rayos montadas y equipadas en tu traje de presión con jetpack. El objetivo no es fácil, debes destruir todos los ECDs en un orden específico, y además evitar ser capturado o caer muerto en las trampas dejadas por los terroristas. Los ECD se conectan a través de complejas líneas de energía y sólo pueden ser destruidas cuando todos ECDs anteriores han sido desactivados, de lo contrario, al instante se regeneran. Como podrás deducir, la gracia de todo consiste en que solo dispones de una cantidad limitada de tiempo para completar tu misión, así que es una carrera contrareloj. En el momento en el arma se cargue por completo, el rayo se disparará, el planeta Evath se destruirá, y el juego finaliza con un rotundo fracaso. Conforme vayas destruyendo los ECDs, la tasa de carga de energía del rayo se reduce un poco, lo que te permite disponer de algo de más tiempo para completar la misión.

Dark Side

Es un juego EGA con una vista en primera persona, tal y como el agente vería a través del casco de su traje. Además, la propia ventana del casco le da información adicional, como la cantidad de energía que lleva acumulada el rayo, las coordenadas donde te encuentras, una brújula, el ángulo de disparo, la carga de sus escudos y fuel del jetpack. En el juego puedes moverte en todas direcciones a pie o activando el jetpack. La energía de la que dispones es finita y si abusas de ella se gasta, así debes saber distribuirla óptimamente entre tus “escudos” y el “combustible” del jetpack. Cuando la carga de los escudos se agota, eres vulnerable al fuego enemigo, y simplemente si chocas con las paredes pueden hacer que termines muerto. El combustible es vital para el movimiento horizontal y vertical, y el juego termina de  inmediato tan pronto como se agote. Hay además una serie de puntos de recarga (en forma de columnas) ocultos en el juego donde podrás reponer tu suministro de energía. También hay una serie de dispositivos de conversión de energía que permiten transformar la energía de los escudos al combustible del jetpack, y viceversa.

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Jetpack

Martes, 31 de enero de 2012

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto hoy os hablaré Jetpack de Adept Software.

Jepack

Jetpack es un gran juego de puzzles y plataformas, que al principio era shareware y que sus propios autores decidieron convertirlo en freeware (abandonware) desde hace unos cuantos años (1998). Éste título es divertido y desafiante, y todo un clásico para muchos. El objetivo en Jetpack es sumamente simple y consiste en coleccionar todas las gemas verdes del nivel para así abrir la puerta de salida. A lo largo del camino habrá desafiantes robots malignos que querrán matarte.

Los 100 niveles del juego original están extraordinariamente bien construidos para hacer pensar al jugador. En los niveles hay diferentes tipos de terrenos, algunos se pueden destruir con tu rayo, otros no. También en los niveles encontrarás cosas como escaleras, teletransportadores y barreras las cuales deberan ser desactivadas con interruptores. Los monstruos, además, pueden utilizar los teletransportadores y los interruptores, así que ojito.

El nombre del juego proviene de que el jugador se mueve por los caminos principales por medio de una mochila-propulsor, aunque en algunos niveles debes conseguir primero el propulsor antes de que puedas volar. Y además, has de economizar y no desperdiciar el combustible, ya que tienes una cantidad determinada.

Jepack

Los enemigos con propulsores también tienen habilidades. Los Trackbots se pueden mover por ahí, subir por las escaleras y utilizar los teletransportadores. Los resortes sólo van de arriba hacia abajo. Los misiles se mueven siguiendo un patrón. Las púas sólo se mueven en diagonal, etc. Estos monstruos no pueden morir. El juego tiene unos gráficos agradables pero los enemigos y el jugador se ven pixelados. El sonido dentro del juego es aceptable, y tiene un buen catálogo de sonidos.

Jepack

Una de las mejores características en Jetpack es el editor de niveles. Puedes crear tus propios niveles y jugar en ellos cuando quieras. El editor es sencillo de utilizar y los niveles se pueden crear rápidamente. Y si esto fuera poco, en su página web puedes descargar varios packs de ellos de una gran calidad; en algunos necesitarás ejecutar JSwitch.exe para cambiar el modulo de gráficos a utilizar. Otra característica es la tecla “Boss” (Jefe). Ésta pondría el juego en pausa y te llevaría a una ventana falsa de MS-DOS para que tu jefe no viera que estás jugando (Muchos más juegos deberían tener esto). Hoy en día es algo inútil pero en su día era una característica genial.

En la propia página de los autores además puedes descargarte su manual y un libro de pistas con los 100 primeros niveles originales. Haz buen uso de ellos.

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Eye of Beholder

Martes, 31 de enero de 2012

Eye of the Beholder

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de la trilogía The Eye of Beholder de Strategic Simulations, Inc.

Posiblemente estemos ante una de las sagas más conocidas entre los jugadores de rol de la época, y mucho más teniendo en cuenta que se basa en el setting de Forgotten Realms de AD&D. Los dos primeros episodios fueron desarrollados por WestWood Studios (Dune) y publicados por Strategic Simulations Inc. (Pool of Radiance). Mientras que del tercero se encargo de todo SSI.

Gráficamente eran espectaculares, y su banda sonora también sobresalía. El modo de juego era una mezcla de FPS y pantallas estáticas (podías desplazar la vista cuadro a cuadro), característica que lo llevó a tener bastante éxito para la época. Además de eso, su interfaz podía ser controlada totalmente a través del ratón.

Eye of the Beholder

La partida comienza con 4 personajes que tienes que crear basándote en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons; es decir, podías escoger clases (mago, monje, forajido, ladrón, nigromante, guerrero), razas (humano, enano, elfo) y configurar sus estadísticas para armar un grupo de aventureros que te permitiera atravesar las catacumbas y no morir en el intento. Lo ideal es crear un grupo equilibrado, y lo más habitual es el típico cuarteto formado por Guerrero, Clérigo, Mago y Ladrón, pero siempre tienes la posibilidad de dejar volar la imaginación y crear el grupo que más te guste.

En la primera parte de la trilogía tu grupo de aventureros es contratado por los señores de la ciudad de Aguas Profundas para investigar un mal que viene desde debajo de la ciudad. Comenzáis vuestra gesta en las cloacas de la ciudad, cuya entrada queda bloqueada por un derrumbe causado por Xanathar, el contemplador causante del mal. A lo largo de 12 niveles exploraras el laberíntico alcantarillado, descendiendo hasta las profundidades, donde encontraras comunidades enanas o de elfos drow, hasta dar con la guardia de Xanathar. Tras acabar con él, regresaréis a la superficie, donde seréis tratados como verdaderos héroes.

Para una mejor experiencia de juego puedes descargarte el manual, solución y mapas y libro de pistas.

Eye of the Beholder

En la segunda parte, The Legend of Darkmoon, los héroes descansan en un restaurante local y disfrutan de su nueva fama,  hasta que reciben una nota de Khelben ”Blackstaff” Arunsun (Archimago de Aguas Profundas), que les informa que envió a Amber, una exploradora elfa, para investigar el templo de Darkmoon (LunaNegra) y un extraño brebaje, pero no ha regresado. Así que Khelben transporta a los héroes al peligroso templo para encontrar ámbar y proseguir con la investigación, pero pronto se hace evidente que no todo es lo que parece ….

Este segundo episodio es el mejor, con diferencia, de la trilogía. Y si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su manuallibro de pistas.

Eye of the Beholder

En la tercera parte, Assault to Myth Drannor, todo comienza con una introducción cinematográfica donde los héroes de Waterdeep están entreteniendo a los clientes de una taberna local con historias de aventuras pasadas, cuando de repente misterioso hombre entra en la taberna y le pide a los héroes que necesitan de su ayuda para salvar Myth Drannor. La ciudad en ruinas, Myth Drannor, se encuentra gobernada por un Lich llamado Acwellan. Para salvar a Myth Drannor necesitareis conseguir un antiguo artefacto del Lich conocido como el Codex. Después de que los héroes tontamente acepten la misión, el misterioso hombre los teletransportará a las afueras de Myth Drannor.

Eye of the Beholder

Después de la introducción tienes la opción de comenzar a jugar con un grupo de cuatro aventureros pregenerados, crear un grupo propio con el ya familiar creador de personajes, o importar tus antiguos héroes de Eye of the Beholder 2. Sea como sea, la cruzada comienza en un oscuro bosque cerca a Myth Drannor, donde procederás a cortar y atajar por el camino a través de los árboles e incontables fantasmas hacia la ciudad antigua…

Este episodio final de la trilogía EOB no fue realizado por Westwood Studios como los primeros dos títulos, sino por SSI Inhouse, y esto se nota. Después de que Westwood decidiera concentrarse en su propia línea de juegos (el excelente Lands of Lore que fue publicado casi al mismo tiempo), parece que SSI intentó sacar provecho por última vez de la popular franquicia de EOB sin ponerle mucho esfuerzo al intento. La jugabilidad en este tercer título era poco excitante: mazmorras y áreas exteriores aburridas y monótonas, donde matabas a interminables legiones de muertos vivientes y otras criaturas que se cruzan en tu camino, con ocasionales puzzles demasiado simples.

Si quieres una mejor experiencia de juego descargarte su manual y libro de pistas.

En Eye of the Beholder Help Web puedes descargarte además, editores de personajes, soluciones, más mapas y partidas grabadas para los tres episodios del juego.

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Sword of the Samurai

Martes, 31 de enero de 2012

Sword of the Samurai

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, y por recomendación de hida_notegi, hoy os hablaré de Sword of the Samurai, publicado en 1989 por Microprose.

El juego comienza creando un personaje, eligiendo un clan, y la especialidad de tu familia. Al inicio del juego manejas a un samurai, pero en caso de que se jubile o muera, llevarás a uno de sus descendientes.

Sword of the Samurai

En las dos primeras partes del juego, pretendes convertirte en un señor feudal parar ganar el favor de la daimyo actual. Para ello compites con tres samurais controlados por el ordenador, que también buscan convertirse en el favorito del daimyo. Cada samurai cuenta con varias ventajas: sus propiedades, incluida la posesión de tierras; el tamaño de su ejército; su habilidad con la espada, y su liderazgo. Sin embargo, de acuerdo con el Bushido, el honor tiene la mayor influencia sobre cómo se clasifican los samurai. A pesar del énfasis en el código de Bushido, existe un amplio catálogo de acciones furtivas para poder realizar. En el juego puedes secuestrar y pedir rescate de miembros de una familia, deshonrar a otro samurai, o incluso asesinar a un rival o el propio daimyo. Naturalmente, este vil y astuto comportamiento conlleva un riesgo grave. Si eres descubierto, perderás mucho honor, e incluso podrás verte obligado a cometer seppuku, dejando tu propiedad en manos de tu heredero.

El juego esta compuesto de muchas partes (o minijuegos). Hay un mapa principal, el cual te muestra tu provincia. Esta vista cambia a el mapa de Japón cuando eres Daimyo y vas para Shogun. Aparte de eso, hay una pantalla de menú para tomar diversas decisiones: equipar a tu samurai, practicar kenjutsu, movilizar tus tropas, incrementar los impuestos del arroz, donar tierras al templo, o viajar. Hay un tipo de combate RPG; combate kenjutsu uno contra uno, creado por el propio Sid Meier; y una parte donde tienes que aplicar tácticas de campo más estratégico.

Sword of the Samurai

El mapa principal es donde te paseas, buscando honor o realizando misiones. También puedes utilizar esto para ir a la fortaleza de tu superior a pagarle tributo, conseguir una misión o pedirle una novia. Estas misiones pueden ser cosas tan variopintas como matar a una banda de bandidos o defender el honor de tu superior. Cuando lo logras, estas un paso más cerca de ser su favorito y de tomar su lugar una vez el se vaya. También puedes conseguir tierras extra de vez en cuando con las que ir prosperando como familia. Aparte de eso, puedes ir a visitar a un rival o entrar en su casa para deshonrarlo o reclamar algo que robó. Sin embargo, si eres atrapado serás finalmente tú el deshonrado. Para terminar, puedes dedicarte tan sólo a viajar en el mapa principal, esperando a que ocurran los eventos aleatorios para que puedas ganar honor si los completas exitosamente.

Sword of the Samurai

El combate RPG te coloca en una vista isométrica y te arma con un arco y una espada. Cambiar entre ellas es algo molesto y toma algunos segundos. Es realista, pero molesto si no calculas tus acciones. Es básicamente un minijuego del gato y el ratón. Lo que necesitas hacer es simple, matar a todo el mundo que se interponga en tu camino y tomar lo que hallas ido a buscar. Suena sencillo, pero no lo es. Debes andar con cuidado y atraer a tus enemigos lo suficiente como para terminar con ellos, ya que dos golpes acabarán contigo. Todo va bien y no hay nada de que preocuparse cuando comienzas, pero después de un rato, la dificultad se incremente notablemente. De repente, aparecen un montón más de piqueros, los cual son traicioneramente peligrosos, y antes de que te des cuenta, hay hombres con armas de fuego a tu alrededor. En conjunto, es bastante divertido, ya que la dificultad incrementa a un ritmo que te asegura que no te aburrirás.

Una vez te conviertes en un señor feudal, el juego cambia a un juego de guerra, y tu objetivo será conquistar provincias suficientes para reclamar el título de Shogun. Mientras que en el primer y segundo nivel, el jugador puede ganar honor al contribuir en las batallas de su daimyo, en el tercer nivel se hace hincapié en la elección de que los opositores a la guerra. El tamaño del ejército de que el jugador se vuelve más importante para el éxito que el honor o la esgrima.

Una vez ganas el juego, una cosa curiosa es que el juego hace un resumen final sobre el futuro de su dinastía. En función de los distintos aspectos de tus fuerzas como shogun, el número de hombres bajo tu control, la edad de los shogun y sus herederos, la longitud de la dinastía podrá ir desde cientos de años (como el shogunato Ashikaga) como breve y una ápida disolución después de tu muerte (como el shogunato de Taira).

Recomiendo descargaros su manual (pdf), faq y un resumen de los controles para una mejor experiencia de juego.

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