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	<title>Diario de WKR &#187; mouse guard</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>Mouse Guard</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 13:59:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[mouse guard]]></category>

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		<description><![CDATA[De la Wikipedia de José Carlos de Diego Mouse Guard, el juego de rol, esta basado en el popular comic bi-mensual escrito e ilustrado por David Petersen. Mouse Guard nos relata las peripecias de una comunidad de ratones inteligentes que viven en una época medieval, pero sin humanos. El juego de rol ha sido escrito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>De la Wikipedia de José Carlos de Diego</h3>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/MouseGuardRPG-1.jpg" alt="imagen:MouseGuardRPG.jpg" width="400" height="399" border="0" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mouse Guard, el juego de rol, esta basado en el popular comic bi-mensual escrito e ilustrado por David Petersen. Mouse Guard nos relata las peripecias de una comunidad de ratones inteligentes que viven en una época medieval, pero sin humanos. El juego de rol ha sido escrito por Luke Crane, y emplea una versión algo simplificada de The Burning Wheel. Mouse Guard RPG ha sido premiado en diversas ocasiones, incluyendo un galardón Origins (desbancando a juegos como D&amp;D 4ed o El Rastro de Cthulhu).</p>
<p><strong><br />
Sobre el juego:</strong></p>
<ul>
<li><a title="http://www.mouseguard.net/" href="http://www.mouseguard.net/" rel="nofollow" target="_blank">Sitio oficial de Dave Petersen</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://bit.ly/GSypH" href="http://bit.ly/GSypH" rel="nofollow" target="_blank">Mouse Guard RPG en PDF</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.burningwheel.org/forum/forumdisplay.php?f=41" href="http://www.burningwheel.org/forum/forumdisplay.php?f=41" rel="nofollow" target="_blank">Foro en Burningwheel.org</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Mouse_Guard" href="http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Mouse_Guard" rel="nofollow" target="_blank">The Mouse Guard Wiki</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://media.libsyn.com/media/independentinsurgency/independent-insurgency-018.mp3" href="http://media.libsyn.com/media/independentinsurgency/independent-insurgency-018.mp3" rel="nofollow" target="_blank">Entrevista a Luke Crane sobre Mouse Guard</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://davidpetersen.blogspot.com/2010/10/mouse-guard-rpg-boxed-set-at-nycc-we.html" target="_blank">Mouse Guard RPG Boxed Set</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://geek-news.mtv.com/2011/07/15/unboxing-mouse-guard-roleplaying-game-box-set/" target="_blank">Unboxing: Mouse Guard Roleplaying Game Box Set</a> (MTV Geek)  <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img style="border-style: initial; border-color: initial;" src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
</ul>
<p><strong>Reseñas:</strong></p>
<ul>
<li><a title="http://okgames.es/blog/?p=342" href="http://okgames.es/blog/?p=342" rel="nofollow" target="_blank">Reseña en &#8220;OKGames&#8221;</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.lamarcadeleste.com/2009/09/mouse-guard-roleplaying-game.html" href="http://www.lamarcadeleste.com/2009/09/mouse-guard-roleplaying-game.html" rel="nofollow" target="_blank">Reseña en &#8220;Aventuras de la Marca del Este&#8221;</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5135/" rel="nofollow" target="_blank">Reseña en &#8220;Diario de WKR&#8221;</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://theburningplanet.blogspot.com/2012/01/resena-de-mouse-guard.html" target="_blank">Reseña en &#8220;The Burning Planet&#8221;</a>  <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14195.phtml" href="http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14195.phtml" rel="nofollow" target="_blank">Una reseña en RPG.net</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14249.phtml" href="http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14249.phtml" rel="nofollow" target="_blank">Otra reseña más en RPG.net</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://rpg.brouhaha.us/?p=518" href="http://rpg.brouhaha.us/?p=518" rel="nofollow" target="_blank">Una reseña en brouhaha</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.gnomestew.com/reviews/mouse-guard-rpg-review-want-to-play-a-mouse-with-a-sword" href="http://www.gnomestew.com/reviews/mouse-guard-rpg-review-want-to-play-a-mouse-with-a-sword" rel="nofollow" target="_blank">Reseña en gnomestew.com</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
</ul>
<p><strong>Sesiones de juego (Actual Plays):</strong></p>
<ul>
<li><a title="http://aquisevieneajugar.wordpress.com/2009/09/24/mouse-guard-rpg-en-hominidos-granollers/" href="http://aquisevieneajugar.wordpress.com/2009/09/24/mouse-guard-rpg-en-hominidos-granollers/" rel="nofollow" target="_blank">Mouse Guard RPG en Homínidos</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://basuraatomica.wordpress.com/2009/09/20/mouse-guard-actual-play/" href="http://basuraatomica.wordpress.com/2009/09/20/mouse-guard-actual-play/" rel="nofollow" target="_blank">Actual Play en &#8220;Algo esta apretando mi cráneo&#8221;</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.obsidianportal.com/campaign/relatos-de-lockhaven" href="http://www.obsidianportal.com/campaign/relatos-de-lockhaven" rel="nofollow" target="_blank">Relatos de Lockhaven</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://grandexperiment.livejournal.com/19325.html" href="http://grandexperiment.livejournal.com/19325.html" rel="nofollow" target="_blank">Haunting of Lockhaven Library</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.burningwheel.org/forum/showthread.php?t=7524" href="http://www.burningwheel.org/forum/showthread.php?t=7524" rel="nofollow" target="_blank">Second Fruits</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.labsk.net/wkr/archives/6043" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6043" rel="nofollow" target="_blank">La Muerte de un Héroe</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.labsk.net/wkr/archives/6080" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6080" rel="nofollow" target="_blank">Un largo camino hasta Elmoss</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.labsk.net/wkr/archives/6199" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6199" rel="nofollow" target="_blank">El Imaginario del Dr. Mortimer</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.labsk.net/wkr/archives/6250" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6250" rel="nofollow" target="_blank">La Plaga Ardiente</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.labsk.net/wkr/archives/7034" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/7034" rel="nofollow" target="_blank">Esparcir la Esencia</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://www.illertass.se/Illerlyan_-_Illertass_webbplats/RPG_Campaigns/RPG_Campaigns.html" target="_blank">Illern’s RPG Campaigns </a><a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
</ul>
<p><strong>Juego online:</strong></p>
<ul>
<li><a title="http://mice.ensmartle.me/games" href="http://mice.ensmartle.me/games" rel="nofollow" target="_blank">Mouse Guard por skype</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/google-wave-we-came-we-saw-we-played-dd.ars?utm_source=microblogging&amp;utm_medium=arstch&amp;utm_term=Main%20Account&amp;utm_campaign=microblogging" href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/10/google-wave-we-came-we-saw-we-played-dd.ars?utm_source=microblogging&amp;utm_medium=arstch&amp;utm_term=Main%20Account&amp;utm_campaign=microblogging" rel="nofollow" target="_blank">Mouse Guard por Google Wave</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
</ul>
<p><strong>Recursos para el juego:</strong></p>
<ul>
<li><a title="http://plainvanilla.typepad.com/soap/mouse-guard-cards.html" href="http://www.box.net/shared/9gyiayhsll" rel="nofollow" target="_blank">Cartas y Fichas</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.box.net/shared/m67k3u3ooi" href="http://www.box.net/shared/m67k3u3ooi" rel="nofollow" target="_blank">Traducción hoja de personaje por Bowie</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://www.mouseguard.net/world-guide/maps/" rel="nofollow" target="_blank">Mapas Territorios Ratón</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="Aventuras ratoniles" href="http://www.4shared.com/folder/Fs4uSC-j/mouse_guard.html" target="_blank">Aventuras ratoniles</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5902" rel="nofollow" target="_blank">Generar aventuras ratoniles con Decktet</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5909" rel="nofollow" target="_blank">Rasgos en Mouse Guard</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a href="http://rpggeek.com/filepage/50931/mission-selection-tool" target="_blank">Mission Selection Tool</a>  <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="La Comadreja" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mustela_nivalis" target="_blank">La Comadreja</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://urnagriega.blogspot.com/2007/11/cmo-crear-una-aventura-en-15-minutos.html" href="http://urnagriega.blogspot.com/2007/11/cmo-crear-una-aventura-en-15-minutos.html" rel="nofollow" target="_blank">¿Cómo crear una aventura en 15 minutos?</a> <a title="imagen:flag_spanish_es.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:Flag_spanish_es.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_spanish_icon.gif" alt="imagen:flag_spanish_es.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://aramis.hostman.us/mg/index.html" href="http://aramis.hostman.us/mg/index.html" rel="nofollow" target="_blank">Wil&#8217;s Mouse Guard Pages</a> (hoja de misiones, módulo de vassal, etc) <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
<li><a title="http://www.guiainfantil.com/servicios/nombres/nombres_ingleses_1.htm" href="http://www.guiainfantil.com/servicios/nombres/nombres_ingleses_1.htm" rel="nofollow" target="_blank">Nombres ingleses</a> <a title="imagen:flag_english_icon.gif" href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Imagen:flag_english_icon.gif" target="_blank"><img src="http://www.labsk.net/banners/flag_english_icon.gif" alt="imagen:flag_english_icon.gif" width="24" height="16" border="0" /></a></li>
</ul>
<p class="r" style="font-size: medium; display: block; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; padding: 0px; margin: 0px;"><em>Revisado 31/01</em><em>/2012</em></p>
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		<title>Esparcir la Esencia (AP)</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 08:50:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quinta aventura de nuestra patrulla ratón. La última de primavera. Tras esperar instrucciones en Gilpledge tras la Plaga Ardiente. A los pocos días llegan los primeros ratones de la guardia que escoltan a los científicos que deben hallar la manera de potabilizar el agua de los pozos; además, traen un par de pesados y resistentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/EsparcirLaEsencia_Granizo.jpg" alt="Esparcir la Esencia" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quinta aventura de nuestra patrulla ratón. <strong>La última de primavera</strong>. Tras esperar instrucciones en Gilpledge tras la Plaga Ardiente. A los pocos días llegan los primeros ratones de la guardia que escoltan a los científicos que deben hallar la manera de <strong>potabilizar el agua de los pozos</strong>; además, traen <strong>un par de pesados y resistentes barriles de roble</strong>, y una importante misiva para nuestros ratones. Gwendolyn, mediante carta, ordena a nuestra patrulla ratón su ayuda, raudos y veloces las dos patrullas (la que acaba de llegar y la suya) deben esparcir los barriles de esencia anti-depredadores por la frontera del Olor, para que así las mezquinas Comadrejas no puedan cruzarla de nuevo, evitando así un enfrentamiento como el de días anteriores. <strong>Es una carrera contra-reloj</strong>, el tiempo apremia y es bastante probable que haya más Comadrejas (organizadas) dentro de “El Territorio”.</p>
<p style="text-align: justify;">Al poco tiempo de partir, la patrulla ratón se verá sorprendida por una intensa <strong>tormenta primaveral</strong> que descargará con intensidad, pasada la una de la tarde, en forma de <strong>granizo</strong>, y que les obligará a refugiarse bajo techo si no quieren perecer. Aunque la temperatura primaveral sufrirá un brusco descenso, llegando a los 12 grados en ese momento, el cielo oscurecerá en menos de 15 minutos descargando inicialmente una tromba de agua que se convertirá en granizo (del tamaño de una nuez) poco después, pillando a los ratones indefensos y a la intemperie. En este duro <strong>Conflicto de Viaje</strong> nuestra patrulla no solo debía protegerse del agua y del granizo (y evitar que el barril se destrozará por un pedrisco), sino que a su vez, debían ir esparciendo la esencia por los puntos clave, sin dejarse ninguno. No fue tarea fácil, y poco a poco, iban avanzando gracias a la pericia de Vlada y Boli, y luchando contra la tormenta, hasta que por fin cesó. Lamentablemente, en uno de los intentos por automatizar el esparcimiento, mediante un sistema de pera, <strong>perdieron parte del líquido, y no pudieron sellar toda la frontera</strong>. La buena noticia era que seguramente <strong>esta tromba de agua había facilitado bastante a los científicos la potabilización de los pozos acuíferos de Gilpledge</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como no tenían noticias de la otra patrulla decidieron volver sobre sus pies e intentar contactar con ellos, a ver si les habían sobrado parte de esencia de su barril. Falomir se subió a un árbol, y con su catalejo examinó los alrededores. Se encontró con algo dantesco. <strong>Un búho cornudo había dado caza a la patrulla, y había matado, uno a uno, a cada miembro</strong>. Sin más dilación corrieron hacia el búho para hacerle frente y vengar la muerte de sus compañeros, y si es posible, recuperar el barril que ellos poseían. El Búho cornudo estaba enfurecido, lesionado y hambriento, lo cual en principio era una ventaja. El <strong>Conflicto de Lucha</strong> Animal duró menos de un suspiro. Falomir, en un <strong>mortífero ataque con su espada</strong>, dio buena cuenta del búho, que apenas tuvo tiempo de dar un garrazo a Vlada y Boli, que estaban tomándose (luego se vio que inútilmente) el ‘energizer’ para hacerle frente. Ambos acabaron <strong>enfadados</strong> ante la situación tan ridícula. Boli cogió y plegó cada una de las capas de los ratones fallecidos para darles un funeral de estado a su regreso a Lockhaven.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras, Boli, <strong>experto cazador</strong>, se percató que había algún animal (o ratón) oculto en el hueco de un árbol que les vigilaba. Al decirle que saliera, apareció <strong>Joshua</strong>, un jovenzuelo ratón, según él un peculiar mercader de objetos exóticos y raros, que había sido testigo de la matanza. Les contó como vio que el búho atacó a sus compañeros y apenas le dio tiempo para huir a protegerse del animal. Al ver que necesitaban terminar su misión y esparcir esencia anti-depredadores por la frontera del Olor por los huecos que faltaban, les solicitará a la patrulla que le acompañen hasta <strong>Walnutpeck</strong>. Según él, su intención era hasta allí para recuperar una reliquia familiar de su abuelo: un reloj, y aseguraba que allí había barriles de esencia porque los había visto cuando iba de visita al pueblo. La patrulla ratón no se fiaba de él, pero era su último tren, así que a regañadientes, <strong>ya en en su turno</strong>, pusieron rumbo a Walnutpeck. Gracias al <strong>mapa preciso que poseía Joshua</strong> y su pericia como <strong>Guía</strong>, con la ayuda inestimable de Vlada, no se perdieron; y para evitar las patrullas Comadrejas (que pululaban por la zona), Boli <strong>exploró</strong> la zona para evitarlas. Una vez llegaron al pueblo derruido, Joshua les indicó <strong>un silo donde había almacenados varios barriles</strong>, mientras él, acudía presto a recuperar el supuesto <strong>reloj</strong> de su abuelo. <strong>La patrulla cogió un par de barriles y selló el silo con esencia anti-depredadores para proteger los otros cuatro barriles que quedaban</strong>. Instantes después Joshua volvió con su mochila bastante cargada (era evidente que había tomado algo más que un simple reloj). Antes de anochecer regresaron al Territorio y <strong>terminaron por sellar los puntos clave que faltaban</strong>. Misión completada. Joshua se despidió, no sin antes <strong>advertir a la patrulla que un ejército (de al menos cincuenta Comadrejas, según él) fuertemente armadas se dirigían hacia Dorigift</strong>. Evitó en todo momento acompañar a la patrulla hasta Gilpledge.  Fin de la primavera.</p>
<p style="text-align: justify;"> PD. Puedes descargar esta aventura ratonil <a href="http://www.4shared.com/folder/Fs4uSC-j/mouse_guard.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<title>La Plaga Ardiente (AP)</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 20:12:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuarta aventura de nuestra patrulla ratonil en la primavera de 1150. Es es el Circo Ratonpolis es donde les surge una nueva misión a la patrulla-ratón, el dueño del circo les pide ayuda. Tras el Festival de Musfire tienen que partir hacia poblaciones cercanas a la Frontera del Olor, primero a Gilpledge y luego a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/puppets.jpg" alt="Puppets" /></p>
<p style="text-align: justify;">Cuarta aventura de nuestra patrulla ratonil en la primavera de 1150. Es es el <strong>Circo Ratonpolis</strong> es donde les surge una nueva misión a la patrulla-ratón, el dueño del circo les pide ayuda. Tras el Festival de Musfire tienen que partir hacia poblaciones cercanas a la Frontera del Olor, primero a Gilpledge y luego a Dorigift, y necesitan que alguna patrulla ratón les escolte y les proteja de los posibles ataques. Basta con recordar lo que pasó el invierno pasado en Walnupeck para que sea razón suficiente.</p>
<p style="text-align: justify;">El circo, con la inestimable ayuda de la patrulla ratón, se da prisa en recoger la carpa y reunir las provisiones necesarias para el viaje, congregar a los trabajadores y partir tan pronto como sea posible. El tiempo apremia. El show debe continuar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El viaje será muy difícil</strong>, la maleza que ha crecido durante la lluviosa primavera oscurece la visión de la patrulla, y apenas tienen puntos de referencia con los que guiarse. El camino hacia Gilpledge está bastante peor conservado de lo que se esperaban, y los mapas de que disponen posiblemente les sean de muy poca ayuda. El camino aparte apenas se puede ver o seguir. Aparte, por si esto no fuera poco, <strong>la última tormenta ha derribado algún que otro árbol que impide que los pesados y grandes carromatos del circo tengan problemas para proseguir su camino</strong>. Es necesario fabricar algún tipo de artilugio o herramienta improvisada, con la que poder cruzar el obstáculo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gracias a una buena idea de Vlada</strong>, con la inestimable ayuda del Dr. Mortimer y Robert, y sus conocimientos Científicos<strong>, logran mover un gran tronco de un árbol que impedía el paso de los carromatos</strong>. No fue ni mucho menos una tarea fácil, pero lograron elevar algo el tronco y buscando un punto de apoyo movieron el árbol girando sobre su propio eje.</p>
<p style="text-align: justify;">No sin grandes problemas logran llegar, sanos y salvos, a Gilpledge. La imagen es desoladora. Una terrible enfermedad, a la que sus habitantes han bautizado como <strong>La Plaga Ardiente</strong>, ha llegado a la pequeña e idílica comunidad de Gilpledge. Empezó calladamente, los ratones volvían a casa quejándose de abrasadoras heridas y una sed insufrible. Poco después de esto, <strong>se diezmo el ganado del pueblo del que dependían en gran medida para subsistir, como consecuencia de una enfermedad desconocida y sus cosechas empezaron a pudrirse en los campos</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A su llegada la situación es crítica, muchos ratones están postrados semiinconscientes en una cama. Los síntomas de esta plaga son fiebre, ardientes dolores musculares, inflamación de la garganta asfixiando a la víctima, fatiga y, de no tratarla médicamente potencialmente, la muerte. <strong>Esta plaga, es mortal</strong>. Así que hay que asumir que cada ratón en Gilpledge o bien está Cansado o bien Enfermo. Si un ratón no está Enfermo y no ha contraído la enfermedad, está encargándose del cuidado de otro ratón. Esto ha hecho que esta población se haya colapsado por completo, no se pueden alimentar o cuidar de sí mismo, y mucho menos mantener sus obligaciones comerciales ratoniles, así que la Plaga Ardiente consume cada día que pasa sus escasos Recursos. En la actualidad tienen graves problemas de suministros y sus almacenes de comida se encuentran casi vacíos. Y por si fuera poco, esta peste ha minado las fuerzas de los valerosos ratones que defendían al pueblo.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que hay que actuar rápido y encontrar como erradicar (o al menos detener) la Plaga Ardiente, y conseguir que la gente enferma se recupere. Es un <strong>Conflicto</strong> al que deben enfrentarse muy complejo. <strong>Mientras Boli se encarga de encontrar suministros no contaminados para dar de comer a la gente de pueblo</strong> (y de paso seguir cultivando su orondo cuerpo), Vlada con la ayuda de Jazmín tratan <strong>buscar remedios naturales eficaces con las que atacar la enfermedad</strong>. Sin embargo, a pesar de su esfuerzo, los brebajes basados únicamente en las hierbas de Jazmín no funcionan todo lo bien que debieran; así que nuevamente Vlada como aprendiz de <strong>entomologo</strong>, intento añadir algún remedio basado en alguno de sus insectos. <strong>El problema de todo radicaba en que los pozos de agua estaban envenenados.</strong> La respuesta final la encontró en el <strong>pulgón verde del manzano (Aphis pomi)</strong> del que pudo extraer una encima con la que tartó y anuló el envenenamiento masivo al que estaban sometidos los ciudadanos de Gilpledge.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez la cosa se estabilizó, <strong>Vlada, no cejó, y quiso estudiar más a fondo las aguas de Gilpledge</strong>, llegando a la conclusión de que no había sido algo casual, y que la mano de alguien (o algo) estaba detrás de la plaga. <strong>El agua estaba envenada</strong> y <strong>el veneno había sido extraido de la Araña de arena de 6 ojos (Sicarius)</strong>, una de las arañas más venenosas que se conocen y que casualmente habita en terrenos desérticos fuera de la Frontera del Olor; dato que Jazmín, pudo corroborar.</p>
<p style="text-align: justify;">Robert, aprovecho para <strong>recuperar su Cansancio</strong> acumulado en las últimas jornadas. A pesar de un ser un pietierno, estaba participando como el que más de estas peligrosas aventuras, y su cuerpo no lo había resistido tan bien como en un principio pensaba. Falomir, también <strong>se recuperó del Enfado</strong> que llevaba acarreando desde su intento de desenmascarar a los trileros en el Festival de Musfire.</p>
<p style="text-align: justify;">Boli, quiso recoger unas grandes moras con las que <strong>hacer un pastel</strong> con el que celebrar la victoria ante la adversidad, pero en esta ocasión, su pericia como Cocinero no fue tan buena. La tarta estaba algo más dura de lo habitual. Luego, ante lo descubierto por Vlada, acudió junto con él, a los pozos de agua a investigar, y gracias a su pericia como <strong>Cazador</strong> y la ayuda de Vlada, encontró como había unas <strong>huellas de un grupo de seis Comadrejas</strong> que se internaban en el interior de una <strong>cueva</strong> cercana a Gilpledge, por donde pasaba un río subterráneo de donde se abastecían los pozos de la población. Era evidente, desde allí es donde habían envenenado a la población con &#8220;La Plaga Ardiente&#8221;. Así que en un <strong>arrebato de venganza</strong>, quiso devolverles su envenenamiento a esas malditas Comadrejas. <strong>Envenenó a un animal como cebo</strong> y lo puso en la entrada de la cueva para ver si picaban su anzuelo. Horas después el animal había desaparecido, así que esta siendo parte del menú de las Comadrejas, que sin saberlo, <strong>estan probando de su propia medicina. </strong><strong>Jaque mate.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> PD. Puedes descargar esta aventura ratonil <a href="http://www.4shared.com/folder/Fs4uSC-j/mouse_guard.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<title>Marcas en Mouse Guard</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[marcas]]></category>
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		<description><![CDATA[Una de las cosas negativas de Mouse Guard es la estructura de su reglamento. El manual, es cierto que es preciosista, pero la verdad que a la hora de buscar una cosa en concreto a veces resulta complicado. El índice no es demasiado útil, y muchas cosas están desperdigadas por varios capítulos, cada uno separado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mouse_guard_miniaturas-1.jpg" alt="Mouse Guard" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas negativas de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/mouse-guard" target="_blank">Mouse Guard</a> es la estructura de su reglamento. El manual, es cierto que es preciosista, pero la verdad que a la hora de buscar una cosa en concreto a veces resulta complicado. El índice no es demasiado útil, y muchas cosas están desperdigadas por varios capítulos, cada uno separado por bastantes páginas.</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero que hice fue hacerme una chuletilla-resumen con cosas que consideraba importantes, una de ellas todo relacionado con las Marcas en Mouse Guard.</p>
<p><strong>OBTENER MARCAS</strong></p>
<p>Esta explicado en la pág. 260 del manual.</p>
<p>Los personajes consiguen Marcas usando sus Rasgos a lo largo del turno del DJ de tres maneras diferentes:</p>
<ol>
<li><strong>Invocar un Rasgo en su contra:</strong> Tener -1D a una prueba (indep/vs) otorga 1 marca.</li>
<li><strong>Dar a un oponente una ventaja:</strong> Dar un +2D a sus tiradas (solo en vs) otorga 2 marcas.</li>
<li><strong>Romper un empate en contra a favor de un oponente:</strong> (solo en vs) otorga 2 marcas.</li>
</ol>
<p>Esas marcas obtenidas se pueden gastar inmediatamente una vez obtenidas en el propio turno del DJ.</p>
<p><strong>GASTAR MARCAS</strong></p>
<p>Esta explicado en las pág. 260-261 y en la pág. 72 en Turno del PJ.</p>
<ul>
<li>Los jugadores siempre obtienen 1 Marca gratis.</li>
<li>1 Marca sirve para hacer 1 prueba siempre en el turno de los PJ, recuperar una de sus Condiciones (pág. 216), reagruparse o reequiparse.</li>
<li>2 Marcas sirve para recuperar inmediatamente una Condición (req. Prueba) en el turno del DJ.</li>
<li>3 Marcas sirven para elevar (cargar) temporalmente el nivel de un Rasgo. Sólo puedes elevar 1 Rasgo por sesión.</li>
<li>2 o 4 Marcas sirven para recargar un Rasgo (2 para nivel 1 y 4 para nivel 3) para conseguir un &#8220;reroll&#8221; en una prueba fallida.</li>
</ul>
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		<title>El Imaginario del Dr. Mortimer (AP)</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 09:53:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[actual play]]></category>
		<category><![CDATA[El Imaginario del Dr. Mortimer]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy Robert estaba indispuesto. Falomir, Boli y Vlada decidieron disfrutar del Festival de Musfire los días restantes, al fin y al cabo, hasta que no acaben las fiestas, el circo no partirá hacia Gilpledge. El ambiente era alegre, ruidoso y animado, de manera que sintieron ganas de pasearse por la feria. Comenzaron visitando los distintos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/circo.png" alt="Circo Ratonpolis" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hoy <strong>Robert estaba indispuesto</strong>. Falomir, Boli y Vlada decidieron disfrutar del Festival de Musfire los días restantes, al fin y al cabo, hasta que no acaben las fiestas, el circo no partirá hacia Gilpledge.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El ambiente era alegre, ruidoso y animado</strong>, de manera que sintieron ganas de pasearse por la feria. Comenzaron visitando los distintos puestos ambulantes, y todo iba bien hasta que se despertó una inesperada tormenta primaveral (con ventisca incluida). Los comerciantes corrieron a recoger todo su género y proteger los puestos del tremendo viento. Pero ahí no acabó el problema, uno de los trabajadores del <strong>circo Ratonpolis</strong> corrió a pedirles ayuda, <strong>el viento iba a tirar la carpa y a volcar los carromatos de los animales salvajes</strong>. Si alguno huye puede ser una catástrofe para Copperwood.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando llegan a las afueras, donde se encuentra estacionado el circo, ven una imagen desoladora. Tres de los carromatos se han volcado y roto, y varios de los animales pululan desperdigados por el interior del parking del circo: 6<strong> gansos, 2 cangrejos, 2 escarabajos-fuego 1 mofeta</strong>. Algunos (no muchos) de los trabajadores del circo intentaban mantenerlos a raya y evitar que escapasen, mientras que la mayoría había corrido a resguardecerse de la tormenta y de los ataques de los animales. Falomir actuó rápido, <strong>gracias a un magnífico discurso</strong> logró que algún que otro trabajador saliera de su escondite a ayudarles.</p>
<p style="text-align: justify;">El panorama ante el que se enfrentaban no era sencillo. <strong>Boli rescata niños ayudado de unos musculosos ratones carpinteros fueron a encargarse de la mofeta</strong>, más que nada porque con su <strong>Conoc. De depredadores</strong> sabía que su dieta principal son los ratones, y de escapar, sería como soltar un miura en Copperwood. <strong>Falomir</strong>, <strong>Vlada y otro grupo de trabajadores (igual o más musculosos que los anteriores) se encargaron de los seis gansos</strong>; y otro grupo de trabajadores se encargarían de mantener a raya a los dos cangregos y los dos escarabajos-fuego. <em>(Nota del DJ: Dada la situación, a efectos de juego intente hacer dos conflictos por separado, uno para cada el grupo de la mofeta y otro para el grupo de los gansos, y el resultado fue atípico).</em> Los restantes trabajadores del circo, con la suficiente valentía para afrontar el problema, se encargarían de <strong>reforzar los vientos de la carpa y arreglar los desperfectos en los carromatos, y tapar los huecos para que los animales escaparan</strong>. Estabamos ante un conflicto especial, mientras que unos atacaban y mantenían a raya a los animales, otros intentaban reparar tablones, clavos y madera en mano los desperfectos. Su objetivo era simple: <strong>“neutralizar los animales para que pudiera haber función del circo”</strong> mientras que estos <strong>“intentaban escapar de su cautiverio”</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El combate fue muy desigual.</strong> Boli, <strong>aguerrido cazador</strong>, no tuvo excesivos problemas para mantener a raya  con su <strong>enorme Hacha</strong> a la Mofeta. El momento crítico fue cuando esta levanto las patas para lanzarse un <strong>chufletazo de almizcle</strong>, pero actúo rápidamente y logro esparcir pimienta en polvo por su ano y apartarse del camino del espray. <strong>La Mofeta acabo escocida, con la cola rapada y magullada,</strong> pero lograron atraparla a tiempo. Nada que no cure un buen sanador. Sin embargo, <strong>Falomir y Vlada, tuvieron más problemas, los gansos resultaron ser unos complicados rivales</strong>, y se las vieron y desearon para lograr introducirlos dentro de la carpa del circo. Finalmente, <strong>ambos cumplieron su objetivo (en cierta medida), aunque cuatro de los gansos lograron escaparse</strong>. Por suerte, había un estanque cercano y acabaron allí. La tormenta amainó; más tarde la domadora logró dominarlos y devolverlos al carromato. Así que el peligro había terminado.</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy no habría función, al menos completa, así que <strong>los del circo animaron a la gente a acudir al “Imaginario del Dr. Mortimer”</strong>, una atracción cercana al circo, compuesta de un <strong>sorprendente museo del horror, una pequeña carpa para sus espectáculos de hipnotismo e ilusionismo y una herboristería</strong>, posiblemente la más completa de “El Territorio”. Allí conocieron al Dr. Mortimer, un tipo que desprendía muy malas vibraciones y su sensual y bella hija Jazmín.</p>
<p style="text-align: justify;">Primero <strong>visitaron la herboristería</strong>, allí vieron remedios (naturales) con propiedades curativas numerosas y variadas; algunos curaban los cólicos, el reumatismo, las verrugas, la tiña y las insuficiencias respiratorias; otros protegían del frío, de los malos espíritus y de los animales del bosque, o incluso repelían a las comadrejas. <strong>Vlada compro manteca de cerdo (no muy habitual entre los ratones, por motivos obvios) y pimienta. Boli aprovechó para reponer las especias que había esparcido por el ano de la Mofeta.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Seguidamente, pasearon por el <strong>Museo del Horror</strong>; el Dr. Mortimer lo fundó como &#8216;museo de curiosidades y rarezas animales&#8217;, dada su conocida afición a coleccionar y atesorar conocimientos. Un espectáculo no apto para corazones débiles y gente sensible, y así lo advirtieron. En él pudieron ver maravillas y horrores de la teratología, malformidades ratoniles, mutantes, una colección de minerales y animales exóticos (algunos de fuera de “El Territorio”). Aquí les ofrecieron <strong>una copita de vodka de centeno</strong> (Boli se tomo más de una, y de dos) a los visitantes para fortalecer su ánimo y reponerse ante lo aterrador de lo visto. una enorme colección de <strong>objetos y artilugios de Ambrosius</strong>, un famoso científico fue elegido presidente de la Academia de Ciencias de Sprucetuck, y toda una celebridad científica en su época. Luego, pudieron ver una muestra de la <strong>afición a la odontología</strong> que tiene el Dr. Mortimer y pudieron ver un gran repertorio de dientes de ratones. Y finalmente, <strong>una amplia colección de instrumentos de tortura y pena capital</strong>, para el castigo ejemplarizante y la humillación pública.</p>
<p style="text-align: justify;">Para finalizar la atracción, en una pequeña carpa tuvo lugar un <strong>fantástico espectáculo de hipnotismo teatral</strong>. El <strong>Dr. Mortimer eligió como voluntario al líder de la patrulla, Falomir</strong>, y este a pesar de ser <strong>Escéptico </strong>y no creer en estas cosas, <strong>acabó siendo hipnotizado</strong>. El Dr. Mortimer le ordenó hacer cosas que Falomir probablemente no habría hecho en un estado consciente. Para deleite de los espectadores, Falomir se creyó ser un músico de una orquesta, tocando la flauta; olvidó incluso su nombre o su verdadera profesión, y comió deliciosas manzanas a pesar de que eran cebollas. Falomir y el Dr Mortimer cruzaron sus miradas, se respiró tensión (y rencor) en el ambiente. <strong>No cabe ninguna duda que ninguno de los dos le caía bien al otro.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando la cosa estuvo más calmada, nuestra patrulla ratón quiso disfrutar (a su manera) del Festival. Quedaban pocos días y la fiesta era lo suficientemente animosa como para no caer rendidos. Vlada, como buen aprendiz de cartógrafo que es, decidió pedir al Dr. Mortimer que le dejara ver los <strong>mapas y libros de Ambrosius</strong> que tiene en el museo. <strong>Éste no accedió, pero le regaló un facsímil de uno de sus libros de geografía y cartografía que fue recibido con mucha alegría.</strong> También le advirtió que tuviera cuidado con uno de sus amigos que tenía la mano muy larga, cosa que le desconcertó. <strong>Falomir por su parte intentó descubrir el engaño de unos trileros, siendo infructuoso su intentó</strong> y acabando Enfadado por no descubrir el truco. Y Boli, en un alarde de amabilidad, <strong>aprovechando su condición de ratón alto, ayudó a los trabajadores del circo a reparar los desperfecto, para así reanudar por completo las funciones</strong>, lo antes posible.</p>
<p style="text-align: justify;">Y para terminar, <strong>investigaron al Dr. Mortimer y su hija Jazmín</strong>, preguntando a los miembros del circo, y la rumorología existente alrededor de esta pareja era como mínimo preocupante. Los datos que obtuvieron acerca de ellos apuntaban a que eran sabios, inteligentes, maestros del hipnotismo, la alquimia, y con algún oscuro pasado.  Hablaban de drogas, elixires, ratones desaparecidos y un largo etcétera. No cabe duda que <strong>le tenían miedo o respeto</strong>. Tras quedarles la mosca tras la oreja, descansaron. Una gran aventura urbana, sin duda. Lo siguiente <strong>escoltar al circo hasta Gilpledge</strong>. Pero eso será otra historia&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"> PD. Puedes descargar esta aventura ratonil <a href="http://www.4shared.com/folder/Fs4uSC-j/mouse_guard.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<title>Cartas duales</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:32:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Las cartas duales no son otra cosa que una carta que pertenece simultáneamente a los tipos Ubicación y Evento. Son tres: The End (ubicación, evento). El final puede aparecer como un lugar o un evento. Como un evento, el fin es la conclusión del ciclo antes del comienzo del siguiente momento son incluso brotes en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mouse_guard_miniaturas-1.jpg" alt="Mouse Guard Miniaturas" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las cartas duales no son otra cosa que una carta que pertenece simultáneamente a los tipos Ubicación y Evento. Son tres:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><em>The End (ubicación, evento)</em></strong>. El final puede aparecer como un lugar o un evento. Como un evento, el fin es la conclusión del ciclo antes del comienzo del siguiente momento son incluso brotes en las ramas. Como ubicación, el final lo último de la frontera de las tierras conocidas donde no hay nada al otro lado. <span style="text-decoration: underline;">La corona</span> tiene que ver con <span style="text-decoration: underline;">Prisioneros que se evaden.</span> Condenados, sitiados o secuestrados (descendidos a los infiernos), inocentes o culpables, recuperan (o no) la libertad. Hay súplica, ayuda y persecución. Puede haber venganza. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> entonces la Madre Naturaleza habla. Es un mal presagio, e indica que se acerca una época de vacas flacas (una sequía, por ejemplo) o algo relacionado con un peligro relacionado con la naturaleza (un desprendimiento de rocas, por ejemplo) o un accidente.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><em>The Market (ubicación, evento)</em></strong> El mercado puede aparecer como una ubicación o como un evento. <span style="text-decoration: underline;">Como ubicación</span>, el mercado hace referencia a un lugar, normalmente público, destinado, permanentemente o en días determinados, para vender o comprar mercancías. <span style="text-decoration: underline;">Como un evento</span>, el Mercado es el comercio (operación de compra y venta). A diferencia del Pacto, no sugieren una gran confluencia, un intercambio, y un asunto resuelto. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> entonces hace referencia a un mercado de materias primas o productos alimenticios o algún acontecimiento relacionado con ellos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es el Nudo</span>, tiene que ver con mercados de productos manufacturados, el comercio y el dinero. Recursos y Contactos.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><em>The Origin (ubicación, evento).</em></strong> Por la mañana la luz brilla a través del agua clara. El origen puede aparecer como una ubicación o como un evento. <span style="text-decoration: underline;">Como un evento</span>, es la luz de la mañana. <span style="text-decoration: underline;">Como ubicación</span>, es un manantial vivo. Las labores de la guardia, tales como, mantener los caminos seguros, los límites de los territorios protegidos, los asentamientos comunicados, predecir el clima, y dar caza y muerte a todo animal que amenace a los Territorios. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Ola</span>, tiene que ver con el origen del clima, los ciclos naturales, o el paso del tiempo. <span style="text-decoration: underline;">Si es As es Madera</span>, tiene que ver con el origen de las cosas materiales.</li>
</ul>
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		<title>Un largo camino hasta Elmoss</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 08:21:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[aventuras ratoniles]]></category>
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		<description><![CDATA[Os dejo para vuestro uso y disfrute la aventura ratonil de mi creación titulada &#8220;Un largo camino a Elmoss&#8221; , para el juego de rol de Mouse Guard, que jugué la semana pasada en mi grupo de Zaragoza: Una divertida aventura rutinaria de primavera donde la patrulla ratón deberá escoltar a un grupo de 3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/riada.png" alt="Un largo camino hasta Elmoss" width="500" /></p>
<p>Os dejo para vuestro uso y disfrute la <a href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Aventuras_ratoniles" target="_blank"><strong>aventura ratonil</strong></a> de mi creación titulada<strong> <a href="http://www.box.net/shared/gde40omvp5" target="_blank">&#8220;Un largo camino a Elmoss&#8221;</a></strong><a href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=La_Muerte_de_un_h%C3%A9roe" target="_blank"><strong> </strong></a>, para el juego de  rol de <a href="../../mediawiki/index.php?title=Mouse_Guard" target="_Blank"><strong>Mouse Guard</strong></a>, que <a href="../archives/6080" target="_blank"><strong>jugué</strong></a> la semana pasada en mi <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5824" target="_blank"><strong>grupo de Zaragoza</strong></a>:</p>
<blockquote><p>Una divertida aventura rutinaria de primavera donde la patrulla ratón deberá escoltar a un grupo de 3 carpinteros hasta Elmoss para reconstruir la población tras una tormenta primaveral que ha inundado sus cimientos.</p></blockquote>
<p><strong>Nota:</strong> Se trata de una traducción libre de <strong><a href="http://www.burningwheel.org/forum/showthread.php?8661-The-Long-Road-to-Elmoss" target="_blank">The Long Road to Elmoss</a></strong> diseñada por Clayton en los foros de Burning Wheel.</p>
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		<title>Un largo camino a Elmoss (AP)</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:19:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tras unos pocos días descansando en Lockhaven de su odisea hasta Pebblebrook, Gwendolyn volvió a llamar a la patrulla para asignarles una nueva misión. En esta ocasión se trataba de una misión algo más sencilla que la anterior. Debían escoltar a 3 carpinteros hasta Elmoss para reconstruir los efectos causados por una destructiva tormenta primaveral [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/riada.png" alt="Un largo Camino a Elmoss" width="500" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras unos pocos días descansando en Lockhaven de su odisea hasta Pebblebrook, <strong>Gwendolyn volvió a llamar a la patrulla para asignarles una nueva misión.</strong> En esta ocasión se trataba de una misión algo más sencilla que la anterior. Debían escoltar a 3 carpinteros hasta Elmoss para reconstruir los efectos causados por una destructiva tormenta primaveral que ha destruido parte de la ciudad.</p>
<p style="text-align: justify;">En principio parecía una misión rutinaria hasta una población no demasiado lejos de Lockhaven, así que el viaje se tornaba sencillo. Pero todo no iba a ser tan fácil, <strong>las lluvias primaverales habían hecho crecer la hierba y la maleza más de lo debido</strong>, y hacía que el camino fuera impracticable y apenas vieran más allá de sus narices ratonas.</p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a Boli y su gran altura, <strong>Vlada pudo guiar al grupo por el camino correcto, y no acabaron perdiéndose</strong>. Cuando ya creían que todo iba a ser un paseo triunfal hasta Elmoss vino lo peor. <strong>Una gran tormenta primaveral hizo su aparición de repente.</strong> Apenas tuvieron tiempo para intentar encontrar un refugio, cosa que <strong>Vlada no consiguió</strong>, por cierto. Rodearon una pequeña colina en busca de alguna cueva cuando divisaron a lo lejos otra patrulla ratón de escolta se dirigía por el tortuoso camino hacia Elmoss, al igual que ellos. De pronto <strong>un rayo cayó a escasos metros</strong>. Un estruendoso ruido fue el preludio de una gran catástrofe. <strong>Una descontrolada riada, que arrastraba todo a su paso, barro, maleza y ramas, iba a engullir a la otra patrulla. </strong>Nuestro grupo intentó avisarles desde su posición más elevada, pero fue infructuoso. Por suerte, la patrulla en peligro pudo reaccionar “in extremis” y logro subirse a una roca antes de que el agua les alcanzará. Ahora <strong>estaban aislados en un islote.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Falomir, como líder de la patrulla <strong>arguyó un plan de rescate</strong> que parecía la mejor opción. Mientras Vlada y sus trabajadores se quedaban en la parte más alta de la colina a salvo de la riada. Falomir, Boli y Robert la rodeó de y avanzó unos metros hasta colocarse a un lado de la riada por encima de los náufragos. Vlada y Tuck (uno de los carpinteros) intentaron buscar algo que les sirviera como flotador, pero su búsqueda fue infructuosa. Boli advirtió que poseía un escudo que podía servirles. Y vaciando una botella de licor para usarla como testigo ataron una cuerda y se la lanzaron a los náufragos para así sacarlos del islote. El tiempo apremiaba y el agua, poco a poco, aumentaba su caudal. Vlada junto con otra cuerda y el escudo bajo en sentido de la riada por si alguno de los ratones caía al agua para intentar ayudarle si se lo llevaba la corriente. Uno a uno, y empezando con los 4 trabajadores, fueron descolgándose, mientras a ambos lados, <strong>forzudos y poderosos ratones</strong> mantenían la cuerda tensa. Luego fue el turno de la patrulla náufraga. Primero pasó el pietierno, no sin grandes dificultades. El ultimo ratón se ato la cuerda, y todos estiraron hasta sacarle del agua. Todos estaban a salvo. <strong>Boli saco su última botella de licor para brindar por el éxito.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong><strong>Estaban calados hasta los huesos.</strong> Todos los implicados en este obstáculo bajo agua acabaron <strong>Cansados</strong>, salvo Vlada, que con una insual fortaleza resistió. Antes de enfermar, decidieron proseguir su camino hasta Elmoss. Mientras Boli iba calentando trozos de pan para dar a los trabajadores, y que no acabarán pillando una pulmonía. Por suerte, Elmoss no estaba muy lejos. Allí <strong>fueron recibidos como auténticos héroes</strong>, y encendieron una chimenea para que se calentaran, dándoles cobijo.</p>
<p style="text-align: justify;">Como tenían instrucciones de no volver a Lockhaven inmediatamente, incluso Gwendolyn al asignarles la misión les sugirió que fueran a Copperwood al Festival de Musfire para descansar, decidieron quedarse unos días en Elmoss a <strong>recuperarse</strong>. <strong>Vlada, mientras hizo buena amistad con Baron, el científico.</strong> A su vez, Robert quiso abrumarle con una demostración de su valía, enseñándole un <strong>proyecto de ascensor para Elmoss</strong>. Lamentablemente, no lo consiguió y acabó un poco sonrojado. Vlada, con ayuda de Baron y un taladro, extrajo unas larvas del olmo de Elmoss, para preparar un <strong>brebaje enérgetico (Vlada Energizer)</strong> con el que ayudar al grupo en momentos críticos; hizo dos dosis. Boli, comió y durmió. Su máximo esfuerzo durante estos días fue saber como darse la vuelta para que no se le durmieran las patas; bueno, y olisquear los pechos de una ratona a la que Falomir había ninguneado. Falomir y su rectitud.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez recuperados <strong>decidieron acudir al festival de Musfire a Copperwood.</strong> Boli tuvo que insistir mucho. Era un buen momento para divertirse, y más teniendo en cuenta que tanto Vlada como Robert son de Copperwood, y Falomir tiene un amigo allí: Dungan. Lo que allí ocurrió es otra historia&#8230;</p>
<p> PD. Puedes descargar esta aventura <a href="http://www.4shared.com/folder/Fs4uSC-j/mouse_guard.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<title>La Muerte de un Héroe</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 14:59:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Os dejo para vuestro uso y disfrute la aventura ratonil de mi creación titulada &#8220;La Muerte de un Héroe&#8221;, para el juego de rol de Mouse Guard, que jugué ayer en mi grupo de Zaragoza: La patrulla ratón tiene que acudir a Pebblebrook, una pequeña aldea minera del oeste cercana a la Frontera del Olor, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Dos-Espadas.jpg" alt="La Muerte de un Héroe" /></p>
<p>Os dejo para vuestro uso y disfrute la <a href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Aventuras_ratoniles" target="_blank"><strong>aventura ratonil</strong></a> de mi creación titulada <a href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=La_Muerte_de_un_h%C3%A9roe" target="_blank"><strong>&#8220;La Muerte de un Héroe&#8221;</strong></a>, para el juego de rol de <a href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Mouse_Guard" target="_Blank"><strong>Mouse Guard</strong></a>, que <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6043" target="_blank"><strong>jugué</strong></a> ayer en mi <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5824" target="_blank"><strong>grupo de Zaragoza</strong></a>:</p>
<blockquote><p>La patrulla ratón tiene que acudir a Pebblebrook, una pequeña aldea minera del oeste cercana a la Frontera del Olor, a recuperar las dos espadas de Raymond, un capitán de la guardia distinguido que estaba destinado allí, que murió asesinado durante el invierno. Tienen que escoltarlas de vuelta hasta Lockhaven, ya que son un legado muy valioso, y representan el honor y la tradición de la guardia ratón, y quieren que pasen a su único hijo, Austin, tal y como es costumbre en su familia. </p></blockquote>
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		<title>La Muerte de un Héroe (AP)</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 11:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acababa de comenzar la primavera. Nuestra patrulla llevaba ya varias estaciones realizando la instrucción en Lockhaven. Sabían que esta primavera con casi toda seguridad iba a ser la estación donde se les iba a asignar su primera misión de importancia… y así fue. Como todas las primaveras, una de las primeras misiones que realizan los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acababa de comenzar la primavera. Nuestra patrulla llevaba ya varias estaciones realizando la instrucción en Lockhaven. Sabían que esta primavera con casi toda seguridad iba a ser la estación donde se les iba a asignar su primera misión de importancia… y así fue.</p>
<p style="text-align: justify;">Como todas las primaveras, una de las primeras misiones que realizan los guardias ráton es “Entregar el Correo”. El invierno corta muchas de las comunicaciones con el resto de comunidades, quedando aisladas. Y eso fue el comienzo. Una misiva recién traída de Pebblebrok <strong>anunciaba la muerte de Raymond, uno de los capitanes de guardia más distinguidos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Gwendolyn ordenó a nuestros cuatro ratones que acudieran a su salón. Era el momento de demostrar su valía. Una vez acudieron allí, les presentaron a Alexia, la viuda de Raymond, que durante toda la reunión no abrió la boca ni mostró ningún signo de tristeza. Gwendolyn les asignó su primera misión que consistía en <strong>recuperar, con la mayor premura posible, la dos espadas de Raymond</strong>, un legado muy valioso, que representan el honor y la tradición de la guardia ratón, y quiere que pasen a su único hijo, Austin, tal y como es costumbre en su familia. Falomir es asignado como líder del grupo. Es la oportunidad de demostrar su valía.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin más dilación partieron hacia Pebblebrok. Vlada intentó predecir el tiempo que les haría, pero todavía no es un gran metereologo. Siguiendo la ruta más corta, atravesaron los alrededores de Shaleburrow, sin llegar a entrar en la población, a pesar de que era la aldea natal de Boli, rescataniños, prosiguieron hasta Barkstone. Allí entraron para preguntar si sabían algo de unos bandidos que actuaban cerca de Pebblebrok y si habían tenido noticias recientes de esa aldea. La respuesta fue negativa, ni sabían la existencia de los bandidos ni tenían noticias de Pebblebrok desde hace días.</p>
<p style="text-align: justify;">El camino hasta la aldea minera de Pebblebrok se complicaba por momentos, poco a poco el discurrir se hacía más lento y peligroso. La primavera había hecho crecer la maleza más de lo habitual, y faltaba limpiar el camino. De repente llegaron hasta un gran lago, que la nieve derretida había formado un gran lago. Hasta donde sus ojos alcanzaban ver había <strong>una enorme masa de agua que les impedía proseguir por el camino</strong>. Tras debatirlo decidieron retroceder un poco e intentar rodearlo, pero una vez se salieron del camino se encontraron con que el terreno pantanoso les hacía muy complicado su avance. Cortaron unos juncos para ayudarse, e ir tanteando el terreno delante de sus pies. Tal vez eso fue lo que impidió que acabaran hundidos por completo en el barro. Pero, tras varias horas retozando, vieron que su idea de rodear el lago, no iba a ser tan sencilla de realizar. <strong>Vlada y Boli se enfadan al no ponerse de acuerdo por la ruta a seguir a través de ese terreno pantanoso.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>De pronto, un gran animal les sorprende y salta de la maleza, con la insana y por otra parte natural intención de <strong>“llevarse algo tierno a la boca”</strong>. Es un zorro, al que bautizaron como <strong>Fezzik</strong>, y esta hambriento. Un conflicto de lucha animal tiene lugar. El objetivo de los ratones es simple <strong>“demostrar al zorro que no son una buena opción, ni son una buena merienda ni van a permitirlo”</strong>. Falomir avanza sin dilación y empieza a dar espadazos al zorro para mantenerlo a raya y que no ataque a sus compañeros. Robert, se protege detrás de él visiblemente nervioso. Mientras Vlada saca su única <strong>redoma de veneno paralizante de araña</strong> y lo esparce sobre el hacha de Boli. Esperan que el veneno les de la suficiente ventaja. Es un veneno bastante potente para un ratón, pero para un zorro tal vez sea escaso. El zorro no se amilana y prosigue sus zarpazos. Es <strong>Astuto</strong>, y sabe a quien debe eliminar. Entonces, hay una lucha encarnizada. Los ratones saben que les es imposible huir debido a lo embarrado del terreno, así que no les queda otra opción que aguantar e intentar hacer huir al zorro. El primer hachazo de Boli, gran <strong>Cazador</strong>, hace que el veneno de Vlada afecte al zorro. Fezzik esta algo mareado y sus ataques ya no son tan certeros. Es su única oportunidad de salir con vida. Falomir y Rober sufren en sus carnes los ataques del <strong>Depredador</strong> Fezzik, de forma que están a punto de abandonarse a su suerte. Pero, en el clímax del combate, <strong>Boli balanceo su hacha y propino un certero golpe a Fezzik en su cara, dejándole una bonita cicatriz</strong>. Ese golpe hace entender, por primera vez, al zorro que estos ratones no son su merienda y <strong>huye con el rabo entre las piernas</strong>. A partir de ahora <strong>Fezzik es un enemigo para la patrulla</strong> y en un futuro piensa vengarse. La patrulla ratón celebra su épica batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Prosiguen. Llenos de barro y enfadados, por fin, llegan a la aldea minera de Pebblebrok. Lo primero que hacen es acudir a la única posada de la villa a preguntar por Raymond y sus espadas. Casualmente <strong>el alcalde está allí jugando una partida de domino</strong> (por si no lo sabéis el dominó es un juego que les encanta a los ratones). Les cuenta que Raymond murió <strong>asesinado</strong> por el asalto de unos bandidos a las afueras de la aldea cuando este fue a recoger madera para reconstruir la aldea. Le robaron todas sus pertenencias de valor, excepto su ropa y las dos espadas. También les comenta su romántico idilio con <strong>Sylvie</strong>, una joven campesina del poblado. ¡¡¡Raymond había sido infiel a Alexia!!!. Al preguntar como llegar hasta la casa de Sylvie, el alcalde, les comenta que precisamente <strong>Oliver</strong>, su hermano, esta en la taberna.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Oliver, esta algo borracho</strong>. A regañadientes accede a llevarles hasta su casa, no sin antes tener ligeros problemas de orientación debido a su visible estado etílico. Una vez allí les abre una joven ratona, que les invita a pasar y les ofrece bizcocho. Falomir, como líder del grupo, intenta preparar a Sylvie. Tras una charla de presentación, le comenta, que su misión es recuperar las dos espadas para llevarlas de vuelta hasta Lockhaven y dárselas a su hijo. Sylvie se niega a entregarlas: “Irónico, ¿verdad? Las espadas, símbolo de las restricciones de la clase que nos separaron, ahora son mi único recuerdo de él. Alexia, su señora, quiere las espadas porque son una reliquia familiar. Ella tiene a su hijo… ¿por qué no puedo conservar yo las espadas?”. Falomir gracias a su <strong>Persuasión</strong> e insistencia consigue convencer a Sylvie, y visiblemente apesadumbrada <strong>les entrega las dos espadas</strong>, que guardaba con recelo en un baúl, entre llantos y lágrimas. Oliver, frunce el ceño, desaprobándolo.</p>
<p style="text-align: justify;">Abandonan la casa y la patrulla ratón, <strong>antes de partir hacia Lockhaven, deciden investigar la extraña muerte de Raymond.</strong> Los rumores que corren por la aldea tienen dos teorías. La primera es que el culpable de la muerte de Raymond no es otro que Oliver. Desde su muerte, parece ser que no deja de hacer ostentación en la taberna e invitar a sus amigos matones a beber. No hay día que no acabe borracho como una cuba. La otra teoría, mucho más enrevesada, dice que su muerte no fue una casualidad. Alexia, su esposa, al enterarse de la aventura que estaba teniendo su marido con la joven Sylvie, envío a un grupo de matones a acabar con la vida de su esposo. Lo primero es el honor de la familia, y no podía permitir semejante ultraje. Inteligentemente, la patrulla ratón supo quedarse con la correcta, y la pista que les confirmo, fue que <strong>Raymond había muerto de un cuchillazo por la espalda; así que el asesino tenía que ser alguien de confianza, y Oliver, era su futuro cuñado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Decidieron por tanto apresar a los culpables, y <strong>Boli empezó a anunciarlo en la taberna</strong>, para que así llegaran a oídos de los culpables. <strong>El anzuelo está lanzado. </strong>Estos nada más enterarse corrieron raudos y veloces a su casa a hacer un macuto con el que darse el piro; cosa que no hacía más que confirmar que eran ellos los culpables. La patrulla estaba preparada y les esperaban a las afueras de la aldea, con tan mala suerte, que no conocían la existencia de unos túneles por los que <strong>los culpables (Oliver y sus 3 amigos) huyen.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Enfadados, deciden regresar a Lockhaven. Tienen especial cuidado de no volverse a topar con Fezzik, <strong>aunque pierden las huellas del zorro</strong>; por suerte no se pierden, y logran retomar el camino, sin más problemas. <strong>Las dos espadas están en Lockhaven.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> PD. Puedes descargar esta aventura <a href="http://www.4shared.com/folder/Fs4uSC-j/mouse_guard.html" target="_blank">aquí</a>.</p>
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		<title>Eventos</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 14:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estos son los Eventos: Battle. La Batalla es una lucha con las fuerzas que están ocultas en la sombra. Pueden hacer referencia (directa o no) a las Comadrejas, su Némesis, e incluso otros ratones, o algo abstracto (como por ejemplo, sus propios miedos). No siempre es obvio cuáles son esas fuerzas con las que están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/MouseGuard-1.png" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Estos son los Eventos:</p>
<ul>
<li><strong><em>Battle.</em></strong> La Batalla es una lucha con las fuerzas que están ocultas en la sombra. Pueden hacer referencia (directa o no) a las Comadrejas, su Némesis, e incluso otros ratones, o algo abstracto (como por ejemplo, sus propios miedos). No siempre es obvio cuáles son esas fuerzas con las que están luchando hasta las últimas consecuencias.<span style="text-decoration: underline;"> Si el As es una Wyverna</span> hace referencia a otros animales, normalmente Comadrejas. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> significa que aparecerá una lucha por Riquezas, donde se vivirán peleas familiares y distanciamiento; así como la crueldad, problemas financieros, injusticias y un distanciamiento con sus amigos.</li>
<li><strong><em>Betrayal.</em></strong> Traición. Incluso una mano amistosa puede manejar un cuchillo afilado. Puede referirse a una violación de la fidelidad o lealtad que se debe de uno de los miembros de la patrulla ratonil o de alguien de su confianza (amigos, familiares o compañeros de patrulla, etc). Este es un momento para estar preocupados. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> es una premonición de penurias y una necesidad de venderse (sus servicios, hacer la pelota a alguien) o prostituirse, por necesidad. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> significa que se va a consumar un delito, normalmente grave, cometido contra su patria (El Territorio).</li>
<li><strong><em>Calamity. </em></strong>Calamidad. Normalmente hace referencia a una desgracia o infortunio que alcanza a muchas personas. La muerte en ocasiones es tan repentina que no hay tiempo para enterrar a los muertos. Aunque puede ser mitigada por otras cartas en su propagación o proliferación, la calamidad siempre es una cosa mala. <span style="text-decoration: underline;">Desastre.</span> Estados, ciudades o individuos que se derrumban, catástrofe natural (erupción volcánica, un terremoto, una hambruna, una tempestad, una inundación, una epidemia o una plaga), monarca derrocado, esposo abandonado, hijos perdidos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> el origen de la  Calamidad estará relacionado con Animales, normalmente Comadrejas.</li>
<li><strong><em>The Chance Meeting.</em></strong> Oportunidad de reunión. Dos historias a medio escribir encuentran entre sí por escrito. La oportunidad de la reunión es una carta de posibilidades. Permite que dos aventuras ratoniles se encuentren. Los temas son la moral, la justicia y la depuración. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Luna</span> hará referencia a <span style="text-decoration: underline;">un cuerpo extraño,</span> y como a un ambiente organizado, llega un elemento nuevo y lo trastorna. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Madera</span>, hará referencia a un suceso relacionado con la obtención de materias primas o alimentos, o con la Madre Tierra.</li>
<li><strong><em>Discovery.</em></strong> Algo perdido o enterrado es encontrado. El Descubrimiento puede ser el final de una búsqueda o tan sorprendente como una tormenta repentina. Hallazgo, conocimiento de algo desconocido u oculto, o un invento que cambiará la vida de los ratones de “El Territorio”. Si el As es un Sol significa la <span style="text-decoration: underline;">Búsqueda</span><span style="text-decoration: underline;"> de un tesoro</span>, alguien busca en el pasado algo que sirve al presente y al futuro. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> hará referencia a una catástrofe climática repentina, la tormenta perfecta, una riada de efectos devastadores que trae la desgracia, o algo mucho peor.</li>
<li><em><strong>The End.</strong></em> El Final es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Harvest. </em></strong>Cosas que van unidas. La cosecha. Conseguir unos resultados después de haber trabajado por ellos. La paciencia es recompensada. A diferencia del Windfall, la cosecha requiere de preparación y demanda trabajo. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Luna</span> hace referencia a un <span style="text-decoration: underline;">Enigma,</span> alguien debe buscar a un ratón o resolver un acertijo. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> significa que un ratón conseguirá unos buenos resultados después de haber trabajado por ellos, prosperidad, éxito en sus empresas, augurio de ganancias, mejora en las condiciones de vida, alegría y felicidad. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Madera</span> hace referencia a una buena cosecha, abundante y de calidad.</li>
<li><strong><em>The Journey.</em></strong> El viaje esta en el medio. Es la propia historia de la patrulla, escrita entre su salida y su llegada. Una odisea, un viaje de tintes épicos lleno de incidentes y dificultades a los que deberán afrontar. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> simboliza el <span style="text-decoration: underline;">Viaje del héroe</span>, alguien recibe una misión de vital importancia, es ayudado, parte a un lugar desconocido, vence, regresa y otorga dones a los suyos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> hace referencia a un viaje lleno de problemas, accidentes y tempestades.</li>
<li><em><strong>The Market.</strong></em> El Mercado es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><em><strong>The Origin.</strong></em> El Origen es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Pact. </em></strong>El Pacto. Cuando los dos reyes estén de acuerdo, hasta las mismas piedras estarán de acuerdo. Incluso un pacto entre dos partes tiene ramificaciones para la comunidad y el mundo más amplio. Para temas sociales y culturales. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> hace referencia a un misterioso Pacto, imposible o no entendido por muchos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> significa el enfrentamiento de dos mundos, que se encuentran (y deben convivir) dos a los que todo separa.</li>
<li><strong><em>The Rite.</em></strong> El Rito registra el paso del tiempo y las consecuencias de su paso: el sacrificio y la realización, la ascensión y la decadencia. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> simboliza la decadencia de un lugar misterioso. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> simboliza la decadencia de un lugar al aire libre. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Wyverna</span> simboliza la grandeza y decadencia, elevación y caída (que puede terminar con redención) de un país, una sociedad o un individuo que alcanza la gloria y, por codicia o ambición espuria, no la sabe administrar y la pierde.</li>
<li><strong><em>Windfall</em></strong><strong><em>.</em></strong> Alguien podría haber indagado sobre él, si se hubiera conocido, pero llega sin previo aviso. El Golpe de Suerte por si solo es una buena carta. Si no hay ningún coste o advertencia, que deba venir de otro lugar. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> es algo relacionado con Riquezas.</li>
</ul>
<p><strong>Nota:</strong> Sujetas a pequeños cambios, dado que todavía estoy de ajustes y perfilando el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5999" target="_blank">significado</a> de las cartas.</p>
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		<title>Ubicaciones</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 14:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estas son las Ubicaciones: The Borderland. Las regiones fronterizas  El borde de las cosas. Un lugar de azar y la incertidumbre, la acogida de amenazas y recursos en igual medida. Es usual que este relacionado con la Naturaleza Salvaje, el Clima, con depredadores, lo antinatural y lo maléfico. The Castle. El Castillo es una comunidad. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr4.jpg" width="520" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Estas son las Ubicaciones:</p>
<ul>
<li><strong><em>The Borderland. </em></strong>Las regiones fronterizas  El borde de las cosas. Un lugar de azar y la incertidumbre, la acogida de amenazas y recursos en igual medida. Es usual que este relacionado con la Naturaleza Salvaje, el Clima, con depredadores, lo antinatural y lo maléfico.</li>
<li><strong><em>The Castle.</em></strong> El Castillo es una comunidad. Es un lugar de la civilización o poder, pero rara vez de ambos. Es usual que haga referencia a Lockhaven. Las tensiones de la vida en comunidad.</li>
<li><strong><em>The Cave.</em></strong> La Cueva es el hogar de lo sombrío y un lugar de retos. Las cosas que caen por debajo de la superficie se pueden encontrar en la cueva, aún si fueran mucho tiempo se creyó perdida o destruida. Para entrar y regresar de ella una vez debería ser suficiente. Normalmente hace referencia a las guaridas de las Comadrejas a sus túneles, o algún lugar más allá de las Fronteras del Olor. También hay una clara asociación con el hogar o con algún tipo de escondite. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> entonces hace referencia a algún tipo de agresión en su hogar o en su entorno vecinal o familiar, normalmente por Comadrejas. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola de agua</span>, entonces el clima podrá terminar con la existencia de la cueva o madriguera. <span style="text-decoration: underline;">Descenso a los infiernos.</span></li>
<li><strong><em>The Darkness.</em></strong> La Oscuridad puede establecerse en lugares conocidos y se esconde de todo tipo de cosas. Aunque uno no puede ocultar o buscar lo que se pierde ahí, es mejor no detenerse demasiado tiempo allí. A diferencia de la cueva, a veces es mejor iluminar y disipar la oscuridad en lugar de huir de ella. La Oscuridad es sinónimo de ignorancia, maldad, muerte y miedo a lo desconocido. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> significa la tempestad ocurrirá por la noche, momento en el cual no se tiene suficiente información para poder tomar bien una decisión, y que será complicado de tomar una elección correcta aunque se investigue y estudie bien el tema antes.. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> implica que habrá una explosión de irá y de rabia, una pérdida de control por parte de alguien de la patrulla, y augura mala suerte en cualquier trabajo que se quiera emprender.</li>
<li><strong><em>The Desert.</em></strong> El Desierto es estéril y sin vida, ofrece una determinada claridad sombría. Sin embargo, la claridad en sí misma podría ser un espejismo. Normalmente simboliza la soledad, una pérdida y la mala suerte, así como la infertilidad y la desesperación. <span style="text-decoration: underline;">Si el <em>As</em> es una Wyverna</span> es un mal augurio, y significará que se pasarán penurias económicas, revueltas de pueblos y pérdida de sus bienes. <span style="text-decoration: underline;">Si el <em>As</em> es un Sol</span> significa que la situación y reputación de un ratón esta siendo juzgada por su comportamiento díscolo e indiscreto, y que debería ser mucho más cuidadoso con sus actos y más discreto.</li>
<li><em><strong>The End.</strong></em> El Final es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Forest</em></strong><em>.</em> El bosque es generalmente una carta literal que representa un bosque o un lugar boscoso. En una ciudad o asentamiento ratonil lleno de gente, sin embargo, a veces incluso un solo árbol puede ser un bosque. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la  Luna</span> hace referencia a aquellas cosas que se ocultan en la profundidad del Bosque. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> hace referencia a la Naturaleza Salvaje o a la Madre Tierra.</li>
<li><strong><em>The Island.</em></strong> La Isla combina los elementos inesperados del Descubrimiento con el aislamiento oscuro de La Cueva. Si vas a la isla por accidente o por elección, vas solo. La Isla encarna el refugio, la seguridad y la libertad. Está rodeada por agua y este elemento simboliza el inconsciente. Por tanto, quien naufraga o permanece en una isla, está a salvo de los embates de su propio inconsciente. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> hace referencia anuncia recompensas materiales, tales como viajes, aumentos de sueldo o suerte en los juegos de azar y reconocimiento al esfuerzo. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> hace referencia a un naufragio en un lugar desconocido y hasta inhóspito, donde el náufrago va a poner a prueba su instinto de supervivencia, su capacidad para procurarse alimento y abrigo. <span style="text-decoration: underline;">Si es As es una Wyverna</span> hace referencia al Estado Salvaje, lo primitivo, la vuelta a lo esencial, o incluso encarna el ingreso a un nuevo orden.</li>
<li><strong><em>The Market.</em></strong> El Mercado es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Mill.</em></strong> El Molino es un lugar de la artesanía y la producción. La canción sin melodía del molinero se pierde en el estruendo del agua y el giro incesante de la rueda. Se interpreta por la casa de justicia el lugar donde se separa la verdad de la mentira; es también la casa de gobierno y sus reparticiones, los esposos y su vida conyugal. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> hace referencia a una buena cosecha y a riquezas. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> indica que será una buena estación.</li>
<li><strong><em>The Mountain</em></strong><em>.</em> La búsqueda lleva a la cima. Especialmente si la Montaña aparece en una tirada con la  Jornada, a la cima puede ser más importante que en la cumbre. La Montaña siempre representa una dificultad a superar, un objetivo a conseguir, y las dificultades, obstáculos y gente que hallemos en la subida (y en la bajada). <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> hace referencia a algo inmenso, inmutable, que no podemos apartar de nuestro camino, por lo que también simboliza misteriosos obstáculos insuperables y los grandes desafíos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> hace referencia a un lugar donde reside un ratón majestuoso, que ocupa cargos respetables, poco accesible, con voz de mando de gran autoridad y ademanes enérgicos; aunque en ocasiones también representa también a financieros o ratones con posibles, al hijo, a una ratona mandona y de carácter inflexible.</li>
<li><strong><em>The Origin.</em></strong> El Origen es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Sea.</em></strong> El Mar es a menudo, literalmente, un cuerpo de agua. Como un símbolo, es la fuente de las tormentas. <span style="text-decoration: underline;">Si al As es una Ola</span> simboliza un mar agitado con oleaje y aguas turbias, y significa aquellos lugares donde nos sucederán contrariedades, peleas familiares o enfermedad.</li>
<li><strong><em>The Window.</em></strong> La Ventana permite ver hacia fuera y permite que el mundo vea lo que hay tras ella, pero también es una barrera que separa a los dos mundos. Lugares de grandes esperanzas y posibilidades. Si el As es un Sol hace referencia a aquellos lugares donde reside la paz familiar y la armonía en el hogar. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> simboliza aquellos sitios donde nacen o emergen malos augurios, decepciones, traiciones, deserciones y abandonos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> hace referencia a aquellos lugares donde hay grandes Riquezas.</li>
</ul>
<p><strong>Nota:</strong> Sujetas a pequeños cambios, dado que todavía estoy de ajustes y perfilando el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5999" target="_blank">significado</a> de las cartas.</p>
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		<title>Personalidades</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:23:11 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr2.jpg" width="520" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Estas son las Personalidades:</p>
<ul>
<li><strong><em>The Author.</em></strong> El Autor es un artesano, como el Pintor y el Bardo. La diferencia importante entre ellos es su relación con los hechos que se presentan. Como es una carta de Luna, el Autor se enfrenta a los misterios. Así que el Autor es un personaje de investigación, búsqueda de la verdad, y en la mayoría de las respuestas parciales.</li>
<li><strong><em>The Bard.</em></strong> El Bardo habla y la gente escucha. Considerando que el Pintor puede pintar el mundo tal como es, las cosas se hacen de la forma en que el bardo dice que debería ser.</li>
<li><strong><em>The Consul.</em></strong> El Cónsul es a la vez sabio y astuto. El Cónsul es una útil fuente de asesoramiento y la representación de la autoridad, un conducto para el conocimiento y el poder, pero tal vez se mantiene la mayor parte de ambos para sí mismo. Gwendolyn sería una Cónsul.</li>
<li><strong><em>The Diplomat. </em></strong>El Diplomático media entre los opuestos: la luz y la oscuridad, la paciencia y la acción, el uno y lo múltiple.</li>
<li><strong><em>The Huntress.</em></strong> La Cazadora se encuentra su marca, como una flecha perdida de un arco. Ella es una persona que busca, incluso si no está segura de lo que está buscando. Ella está en una búsqueda, incluso en sus momentos de ocio. La  Cazadora se encuentra en el mundo natural, como un árbol en el bosque. En cierto modo, actúa como un animal, que se mueve instintivamente sin necesidad de pensar, de acuerdo con su naturaleza.</li>
<li><strong><em>The Light Keeper.</em></strong> Evita el peligro. A diferencia del Vigía, el Guardián de la luz es previsor y se prepara para lo peor en un intento de crear condiciones en las que el peligro es superado incluso antes de que se plantee. En cierta manera actúa como un visionario, un vaticinador o un profeta.</li>
<li><strong><em>The Lunatic.</em></strong> El lunático ve cosas que nadie ve. Tal vez estas son las verdades más profundas, tal vez son delirios. Ve el gran tumulto a su alrededor. A veces los genios son confundidos por locos.</li>
<li><strong><em>The Merchant.</em></strong> Para el Comerciante, la riqueza es su propio fin. El mercader vive solo para acumular riquezas para no emplearlas en nada, pero no es todo tan feliz, ya que todo el tiempo vive en tensión y atormentado porque le preocupa su posible pérdida. Un ávaro, tacaño y miserable.</li>
<li><strong><em>The Painter.</em></strong> El Pintor es una figura de revelación. El Pintor ve a través de posturas y describe las cosas como deben ser retratadas. Si el Pintor es uno de los miembros de la patrulla ratonil significa que en su vida no es bien reconocido y no valoran lo que hace.</li>
<li><strong><em>The Penitent.</em></strong> Una llamada oculta de un pasado oscuro. La redención nunca está del todo completa para el Penitente. Vive en arrepentimiento por haber pecado y propósito de no pecar más, y con frecuencia se mortifica interior o exteriormente.</li>
<li><strong><em>The Sailor.</em></strong> En la pared de la casa del marino: “No está en casa en casa”. El Marinero es un viajero por naturaleza, inquieto cuando no se marcha.</li>
<li><strong><em>The Savage.</em></strong> Incluso si el Salvaje presenta un rostro amable, la naturaleza se esconde en su corazón. Personalidades que recogen la esencia de la verdadera inteligencia, la que reside en el corazón. Ratones que no saben de libros o del precio de las cosas, saben de la vida, de los árboles, de la naturaleza, saben de la esencia misma del ratón y nos recuerda constante e inconscientemente que lo que debemos hacer es recuperarla… Serían cazadores a lo Dersu Uzala o exploradores intrépidos a lo Dr. Livingstone.</li>
<li><strong><em>The Soldier.</em></strong> Igual que las palabras para el Autor o el dinero para el Comerciante, la guerra es la artesanía el Soldado. Aunque el conflicto no puede ser una guerra literal, el Soldado vive por y para ella. El oficio de Soldado se forja en la tranquilidad y el movimiento. De todas las personalidades, el Soldado muestra la menor diferencia entre sus dos caras.</li>
<li><strong><em>The Watchman.</em></strong> El Vigía. Espera a que el peligro surja y responde, pero puede ser demasiado tarde si no es lo suficientemente perceptivo o no le acompaña la suerte.</li>
</ul>
<p><strong>Nota:</strong> Sujetas a pequeños cambios, dado que todavía estoy de ajustes y perfilando el significado de las cartas.</p>
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		<title>Significado de las cartas</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:12:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El mazo de Decket puede servir como juego divinatorio, porque no deja de ser un juego el intento de traspasar la barrera de lo real y perderse en el campo de la imaginación-posibilista. Cualquier pretensión distinta caería en lo absurdo… pero haberlas haylas y, en definitiva, alcanzar a percibir el lenguaje de los símbolos es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr.jpg" alt="Mouse Guard" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El mazo de Decket puede servir como <strong>juego divinatorio</strong>, porque no deja de ser un juego el intento de traspasar la barrera de lo real y perderse en el campo de la imaginación-posibilista. Cualquier pretensión distinta caería en lo absurdo… pero haberlas haylas y, en definitiva, <strong>alcanzar a percibir el lenguaje de los símbolos</strong> es también una manera de desarrollar el subconsciente, de escribir un poema, de sentir esperanza o parar el tiempo, y en lo que nos ocupa de crear la trama de nuestra aventura. Desde sus símbolos, sus seis palos y cada una de sus cartas son capaces de convertirse en el vehículo de toda una trama vital, a cambio de que jamás permitamos que esa trama llegue a transformarse en telaraña y nos atrape más allá de lo que el más acá permite.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentro del ritual de generar una aventura ratonil, casi todos los directores de juego entendidos están de acuerdo en afirmar que las cartas se impregnan de la energía de su dueño. Por eso, cuando el mazo de Decket llegue a tus manos por primera vez, acarícialo, barájalo, muévelo durante largo tiempo y, después, contempla las figuras hasta entender su significado e incluso su voz.  Sólo en ese momento se debe comenzar el juego. Primero, en tiradas muy sencillas hasta obtener un mensaje con sentido. Después, se puede plantear preguntas lógicas, y aquí es donde comenzarán a despertarse las vibraciones de la baraja con uno mismo, <strong>la comunicación entre el subconsciente y los naipes</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A menudo, las cartas <strong>pueden ser entendidas literalmente</strong>. El Soldado puede ser alguien de la guardia ratonil o del ejército, y el viaje puede ser o hacer alusión a un viaje importante. Pero <strong>cada carta también tiene más profundidad</strong>, y eso es lo que nos falta por <strong>perfilar y ajustar</strong> para tener nuestro <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5902" target="_blank">generador de aventuras ratoniles completo</a></strong>.</p>
<p>Próximamente:</p>
<ol>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6003" target="_blank">PERSONALIDADES</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6017" target="_blank">UBICACIONES</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6021" target="_blank">EVENTOS</a></li>
<li>CARTAS DUALES</li>
<li>LA EXCUSA</li>
</ol>
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		<title>Una aventura generada de ejemplo</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 09:44:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quiero aclarar que aunque parezca que esta aventura generada de ejemplo ha resultado robusta, coherente y sólida desde el principio, no ha sido así. Digamos que me he permitido hacer “algo” de trampa por dar una mayor claridad a la mecánica y no ensuciar el resultado. Una vez generados los Encuentros (que son los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quiero aclarar que aunque parezca que esta aventura generada de ejemplo ha resultado robusta, coherente y sólida desde el principio, no ha sido así. Digamos que me he permitido hacer “algo” de trampa por dar una mayor claridad a la mecánica y no ensuciar el resultado. Una vez generados los Encuentros (que son los que son, y aquí no hay trampa) he procedido a conectarlos entre sí, y el resultado es tal cual lo planteo. Dicho esto, aquí tenéis la aventura:</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mouse_guard001.jpg" alt="Mouse Guard" width="600&quot;" /></p>
<p><strong>ENCUENTRO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión <strong>retirando los Ases de Nudo y Luna</strong> (que no representan ningún tipo de Obstáculo o Enredo). Usando nuestro método automatizado de generación de aventuras hemos extraído las siguientes cartas para generar el <strong>primer Obstáculo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Pintor  <em>(Personalidad)</em></li>
<li>La Oscuridad  <em>(Ubicación)</em></li>
<li>El Pacto  <em>(Evento)</em></li>
<li>Ola <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El hecho de que primero haya salido como <em>As </em>la Ola, significa que el primer Obstáculo será un <strong>Obstáculo de Clima</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Ubicación</em> de La Oscuridad unido a que el As sea la <strong>Ola</strong> significa que habrá un Obstáculo de Clima por la <strong>noche</strong>, y que no se tiene suficiente información para poder tomar bien una decisión, siendo además bastante complicado tomar la elección correcta, aunque se investigue y estudie bien el obstáculo antes. Como estamos en primavera opto por la típica tormenta primaveral. Truenos, rayos, relámpagos y mucha lluvia.</p>
<p style="text-align: justify;">El hecho de que el <em>Evento</em> sea “El Pacto” significa que será el principio de profundas decepciones o errores cuyas consecuencias favorecerán a sus adversarios. Tal vez le ocurra algo al objeto que portan (se moje, lo extravíen, etc).</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Personalidad</em> de “El Pintor” puede hacer referencia a uno de los miembros de la patrulla ratonil (posiblemente el líder) que de no salvar el Obstáculo signifique que a partir de entonces en su vida no sea reconocido y no valoren lo que hace. Una decepción.</p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola (para que así no vuelva a salir). Extraemos cartas para el<strong> Segundo Obstáculo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Marinero<em> (Personalidad)</em></li>
<li>El Bosque  <em>(Ubicación)</em></li>
<li>Oportunidad de Reunión  <em>(Evento)</em></li>
<li>Madera <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">El <em>As</em> es <strong>Madera</strong> así que se trata de un Obstáculo de Naturaleza Salvaje.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Ubicación</em> de <strong>Bosque </strong>nos facilita bastante la ubicación, ocurrirá en el bosque. Debido a las recientes lluvias torrenciales, el agua arrastra toda la arcilla de los cauces fluviales, formando un enorme barrizal durante su recorrido.</p>
<p style="text-align: justify;">El <em>Evento</em> de <strong>Oportunidad de Reunión</strong> significa la aparición de una <strong>nueva subtrama</strong>. Hilándolo con la Personalidad de “El Marinero”, lo resolveremos de la siguiente manera: tirado en medio del barrizal se encontraran un barquero (ratón se sobreentiende), semiinconsciente, semi-moribundo, y con claros síntomas de hipotermia. Si logran rescatarlo, les contará su historia. Curro, pues así se llama el barquero, fue atacado con un grupo de Comadrejas cuando transportaba en su barca por el río, desde Pebblebrok hasta Barkstone, piedra extraída de las canteras. Si logra reponerse les invitará a que le acompañen hasta su hogar (Pebblebrook) para avisar del peligro que se cierne sobre la población, sino insistirá a la patrulla que sean ellos quienes lo hagan.</p>
<p style="text-align: justify;">Debido al mal tiempo la patrulla ratón se pierde.</p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola y Madera (para que así no vuelvan a salir). Extraemos cartas para el<strong> Primer Enredo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Comerciante<em> (Personalidad)</em></li>
<li>Las Tierras Fronterizas <em>(Ubicación)</em></li>
<li>La Calamidad  <em>(Evento)</em></li>
<li>Wyverna <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El <em>As</em> es <strong>Wyverna</strong>, así que se trata de un <strong>Enredo de Animales</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Ubicación</em> hace referencia a <strong>“La Frontera del Olor” o un territorio fronterizo cercano</strong>; así que decido que la población de Pebblebrook, el asentamiento de picapedreros y canteros, será perfecto; de manera que dada su cercanía con la “La Frontera del Olor”, perfectamente el Enredo puede estar relacionado con alguna comunidad de Comadrejas.</p>
<p style="text-align: justify;">El <em>Evento</em> es una <strong>Calamidad</strong>, así que hablamos de algo muy importante y catastrófico, más si tenemos en cuenta que salió una <strong>Wyverna</strong> como <em>As</em>. Decido por tanto que, tendrá que ver con la planificación de una incursión de un grupo (mas o menos numeroso) de Comadrejas dentro de “El Territorio” con la insana intención de asediar, derruir y acabar con Pebblebrook.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ello tendrán la ayuda de un comerciante ratón, avaro, ruin y miserable, llamado Faggin, que a cambio de un buen montón de dinero (su única obsesión en la vida) les ha vendido a las Comadrejas, el mapa de unos túneles a través de las canteras, con el que les será más fácil atacar la población desde dentro.</p>
<p style="text-align: justify;">Un funesto encuentro en un lugar apartado del bosque, donde Faggin y una avanzadilla de comadrejas estarán llegando al funesto acuerdo. Si la patrulla ratón decide actuar, Faggin huirá como cobarde que es, y las comadrejas darán buena cuenta de ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Debido al barrizal existente la patrulla ratón ve difícil salvar al barquero (o incluso salir ellos mismos airosos del tremendo Obstáculo).</p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola, Madera y Wyverna (para que así no vuelvan a salir). Extraemos cartas para el<strong> Segundo Enredo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Lunático<em> (Personalidad)</em></li>
<li>La Cueva  <em>(Ubicación)</em></li>
<li>El Final  <em>(Evento)</em></li>
<li>Sol  <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">El <em>As</em> es <strong>Sol</strong>, así que se trata de un <strong>Enredo de Ratones</strong>. Esto es perfecto, seguiremos por tanto hablando de nuestro querido barquero.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Personalidad</em> de <strong>Lunático</strong> nos viene que ni pintado, Curro es el único que conoce la existencia del grupo de Comadrejas dentro de “El Territorio” (aparte de la patrulla ratón, se sobreentiende), así que el ha visto más de lo normal.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>La Ubicación</em><em> </em>de <strong>La Cueva</strong> hace referencia al <strong>hogar de Curro y a las Comadrejas</strong>. Sea lo que sea, la respuesta esta en Peeblebrook.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Final</strong> como <em>Evento</em> no hace más que certificar toda esta aventura ratonil. Sea como sea esto marcará el final de un ciclo y el comienzo de otro mucho más turbio: hay un grupo de rebeldes aliados con Comadrejas que quieren acabar con “El Territorio” tal cual lo conocemos hoy en día.</p>
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		<title>Como interpretar la lectura</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 09:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para nuestro método automatizado de generación de aventuras ratoniles, existen cuatro tipos de cartas: seis Ases y varias Personalidades, Lugares y Eventos. Estas cartas han de servir para generar un acontecimiento, una descripción de una personalidad importante, y para determinar el lugar y tiempo donde se debe solucionar para bien o para mal para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic451850_md.jpg" alt="Decktet" /></p>
<p><br/><br />
Para nuestro método automatizado de generación de aventuras ratoniles, existen cuatro tipos de cartas: seis Ases y varias Personalidades, Lugares y Eventos. Estas cartas han de servir para generar un acontecimiento, una descripción de una personalidad importante, y para determinar el lugar y tiempo donde se debe solucionar para bien o para mal para el desafío.</p>
<p><strong><em>PERSONALIDAD</em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 1 hace referencia a la <em>Personalidad</em>.</span> Cada <em>Personalidad</em> representa a alguien (ratón o no) que aparece en la historia. Los personajes son la materia prima de una aventura ratonil, los cuales se pueden establecer en diferentes niveles, según su importancia en la historia y aportes (el <em>As</em> puede ayudarnos a darle mayor o menor relevancia).</p>
<p>Lo más fácil es establecer un personaje tipo, e irlos perfeccionando a lo largo de las aventuras. Lo idóneo es definirlos de manera que sean identificados con un sólo vistazo y encarnen a la perfección un rol, un estereotipo, un oficio o un ambiente. Son los personajes que además de representar un oficio, cuentan con lenguaje y propósito, mediante los cuales cooperan para desarrollar el ambiente, la acción e incluso la psicología de los protagonistas de nuestra patrulla ratonil. Puede tener si se desea relación con todos o la mayor parte de los personajes, otorgándoles acciones, palabras o información, con su sola presencia o mención, antes de una transición.</p>
<p>Si en un futuro adquieren mayor relevancia en la historia entonces deben mostrar un conflicto interno, desde el planteamiento y revelación, para posteriormente resolverlo durante la historia, a través del nudo, el desenlace y el clímax.</p>
<p><em><strong>14 Personalidades:</strong> El Autor, El Bardo, El Cónsul, El Diplomático, La Cazadora, El Guardián de la Luz, El Lunático, El Comerciante, El Pintor, El Penitente, El Marinero, El Salvaje, El Soldado y El Vigía.</em></p>
<p><br/><br />
<strong><em> UBICACIÓN</em></strong><strong><em></em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 2 hace referencia a una Ubicación.</span> Cada Ubicación representa un lugar real de nuestro universo de juego. A veces puede ser literal, o simplemente simbólico, figurado, o incluso metafísico o alegórico. El mar, por ejemplo, podría significar el mar o un gran cuerpo de agua (como una charca, un manantial o una poza). Siempre desde la perspectiva ratón.</p>
<p><em><strong>14 Ubicaciones:</strong> Las Regiones Fronterizas, El Castillo, La Cueva, La Oscuridad, El Desierto, El Final, El Bosque, La  Isla, El Mercado, El Molino, La Montaña, El Origen, El Mar, La Ventana.</em></p>
<p><br/><br />
<strong><em>EVENTO</em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 3 hace referencia al Evento en sí.</span> Se trata de un acontecimiento, suceso, eventualidad o hecho imprevisto que sacude a nuestra patrulla ratonil. Puede ser un Evento en el futuro, en el pasado o actualmente en curso (presente).  Para nosotros los eventos han de servirnos como patrones narrativos que se pueden encontrar en todas las historias, modelos generales que tocan temas y sentimientos universalmente compartidos.</p>
<p><strong><em>13 Eventos:</em></strong><em> Batalla, Traición, Calamidad, Oportunidad de reunión, Descubrimiento, El final, La Cosecha, El Viaje, El Mercado, El Origen, El Pacto, El Rito, El Golpe de suerte. </em></p>
<p><br/><br />
<strong><em>ASES</em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 4 hace referencia la <em>As</em>.</span> Cada <em>As</em> tiene el significado de su palo. Sirve para definir el tono de la respuesta a la consulta. La aparición de un As sirve para ampliar o magnificar las otras cartas aparecidas con las que comparta el mismo palo. Las otras cartas que compartan palo con el As deben leerse como algo más importante o trascendental que las cartas que no lo tengan.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Hay tres cartas que son dos <em>Ubicaciones</em> y <em>Eventos</em> simultáneamente: el mercado (the Market), el origen (the Origin), y el fin (the End). El contexto de su aparición determina cómo deben ser entendidas.</p>
<p><br/><br />
<strong><em>SÍ O NO:</em></strong></p>
<p>Si en algún momento necesitamos hacer una consulta para confirmar algo y puede responderse con un sí o un no, la respuesta puede ser interpretada de esta manera:</p>
<ul>
<li>Si el As es un Sol o un Nudo, entonces la carta dice que “sí”; por el contrario si el As es una Ola o Madera, entonces la respuesta es “no”.</li>
<li>Si el As es una Wyverna, entonces “no hay ninguna respuesta directa” &#8211; las cuestiones a afrontar son mucho más complicadas que eso.</li>
<li>Si el As es la  Luna, entonces “hay algo más importante y misterioso que las cartas han abordado”.</li>
</ul>
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		<title>Procedimiento de las Tiradas</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 15:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Baraja bien el mazo de Decktet. Extrae cartas boca arriba en un primer montón. Detente cuando aparezca una carta de Personalidad. Esta será la carta número 1 (ver diagramade la Cruz Simple). A continuación extrae más cartas en un segundo montón hasta que aparezca una carta de Ubicación (recuerda que se identifican porque tienen un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/cruz-simple.png" alt="Cruz Simple" /></p>
<ol>
<li>Baraja bien el mazo de Decktet.</li>
<li>Extrae cartas boca arriba en un primer montón. Detente cuando aparezca una carta de <strong>Personalidad</strong>. Esta será la carta número 1 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li>A continuación extrae más cartas en un segundo montón hasta que aparezca una carta de <strong>Ubicación</strong> (recuerda que se identifican porque tienen un pequeño círculo hueco al lado del nombre). Esta será la carta número 2 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li> Luego extrae más cartas en un tercer montón hasta que aparezca carta de <strong>Evento</strong> (recuerda que se identifica porque tienen un pequeño círculo negro al lado del nombre de la carta). Esta será la carta número 3 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li>Por último extrae más cartas en un cuarto montón hasta que aparezca un <strong>As</strong>. Esta será la carta número 4 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li>(opcional) Exclusivamente si se usa como método de adivinación (a efectos de generación de aventuras omítelo), la quinta y última carta, se colocará en la posición central de la cruz, sugiere aquello que debe tener en cuenta la patrulla ratonil para tomar su decisión y cuál es la actitud que más le conviene para conseguir sus objetivos.</li>
</ol>
<p>Si tienes la mala suerte de que agotas todo el mazo de cartas sin haber completado los cuatro montones, vuelve a barajar y repite el proceso. Si completas los cuatro montones, perfecto; deja a un lado el mazo de Decktet, ya no lo necesitarás, y procede a leer las cartas. La lectura se hace teniendo en cuenta las cuatro cartas visibles en la parte superior de los montones.</p>
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		<title>Generando aventuras</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 11:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para generar una aventura ratonil, de una manera más o menos eficiente y útil, debemos intentar rellenar aquello que es necesario para considerar que sea válida. Dicho de otra forma, debemos ir respondiendo y rellenando cada uno de los puntos que se explican (y detallan) en el Formato de Aventura. Eso es lo mínimo necesario. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr5.jpg" width="520" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Para generar una aventura ratonil, de una manera más o menos eficiente y útil, debemos intentar rellenar aquello que es necesario para considerar que sea válida. Dicho de otra forma, debemos ir <strong>respondiendo y rellenando</strong> cada uno de los puntos que se explican (y detallan) en el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5891" target="_blank"><strong>Formato de Aventura</strong></a>. Eso es lo mínimo necesario. Para ello necesitaremos realizar varias tiradas, lo que supone repetir el citado procedimiento varias veces, hasta rellenar todo y terminar nuestra aventura..</p>
<p>Estas son las consultas que deberemos ir haciendo, por orden:</p>
<p><strong>1)	MISION:</strong> Una buena definición de Misión podría ser aquello que pretende hacer la patrulla ratonil y para quién lo va hacer. Es el motivo de su existencia, da sentido y orientación a las actividades de la patrulla; es lo que se pretende realizar para lograr la satisfacción de patrulla, del personal, de la competencia y de la Comunidad ratonil en general. Es la finalidad pretendida por una patrulla ratonil, o la definición del papel que desea cumplir en su entorno o en el sistema social en el que actúa, y que real o pretendidamente, y supone su razón de ser. Equivale a la palabra fin u objetivo. Con una primera tirada deberemos ser capaces de definir el Trasfondo y Planteamiento (Sipnósis) de la aventura ratonil, teniendo en cuenta en todo momento el Nivel (de la patrulla) y la Estación donde transcurre.</p>
<p><strong>2)	ENCUENTROS:</strong> Generamos (al menos) 2 Obstáculos y 2 Enredos. Debemos ser capaces de generar al menos dos impedimentos, estorbos, dificultades o inconvenientes, robustos y coherentes, con el que se topará la patrulla ratonil durante la aventura, y que deberá solventar (de alguna manera) para conseguir realizar su Misión. Asimismo, deberemos generar aquellas complicaciones o marañas como resultado de un fracaso en un hipotético Conflicto generado por el Obstáculo. Dicho de otra forma, deberemos ser capaces de enlazar, entretejer o enmarañar un Conflicto fallido, con una nueva barrera que impida llevar a cabo la Misión.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;">Obstáculo 1:</span> La segunda tirada deberá servirnos para describir el primer Obstáculo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Obstáculo 2:</span> La tercera tirada (tras retirar al As del primer Obstáculo) deberá servirnos para describir el segundo Obstáculo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Enredo 1:</span> La cuarta tirada (tras retirar el As del primer y segundo Obstáculo) deberá servirnos para describir el primer Enredo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Enredo 2:</span> La quinta tirada (tras retirar el As del primer y segundo Obstáculo y del primer Enredo) deberá servirnos para describir el segundo Enredo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">PNJs:</span> La mayoría de las ocasiones, de los propios Conflictos y Enredos deduciremos o extraeremos alguno(s) PNJs de la aventura, no obstante si fuera necesario introducir alguno más, haríamos una tirada adicional.</li>
</ol>
<p>Una vez generados los Obstáculos, Enredos y PJs, repasa todos e intenta enlazarlos de manera que la historia a plantear resulte robusta y coherente. La idea es que no parezcan escenas inconexas y sin ningún tipo de continuidad. Lo ideal sería relacionar todos Obstáculos y Enredos con una misma subtrama, pero eso a veces no será fácil ni trivial.</p>
<p><strong>3)	DESENCADENANTES DE AVENTURAS:</strong> En caso de que no hayan aparecido por sí solas a través de los Obstáculos, Enredos y PNJs generados, para terminar, se hace una última tirada para determinar futuras misiones, nexos de unión o aventuras continuación de la recién generada.</p>
<p>En cualquiera de las tiradas, sea cual sea sobre lo que se consulta, siempre tendremos una Personalidad, una Ubicación y un Evento. Además, un As que servirá para definir el tono de la respuesta a la consulta; de manera que las otras cartas que compartan palo con el As deben leerse como algo más importante o trascendental que las cartas que no lo compartan. La gracia consiste en saber hilar, creativa e imaginativamente, las tres cartas, y darle sentido, coherencia y robustez dentro de la historia. Al fin y al cabo tiene que parecer que se habla de una “futura” aventura ratonil.</p>
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		<title>La Cruz Simple</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La cruz simple es una tirada de cartas del mazo de Decktet que nos va a ayudar en nuestro afán por generar una aventura ratonil de manera automatizada, y de esta manera definir, solventar o conocer mejor un hecho. Nuestro método sirve para generar aventuras ratoniles para Mouse Guard RPG de una manera simple, haciendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La cruz simple es una tirada de cartas del mazo de Decktet que nos va a ayudar en nuestro afán por <strong>generar una aventura ratonil de manera automatizada</strong>, y de esta manera definir, solventar o conocer mejor un hecho.</p>
<p>Nuestro método sirve para generar aventuras ratoniles para Mouse Guard RPG de una manera simple, haciendo un uso imaginativo o creativo de las características especiales de las cartas de Decktet. Es por tanto una <strong>ciencia interpretativa</strong>, pues en cada carta de Decktet hay elementos a interpretar: nombres, tipos de carta (personalidad, ubicación, evento y as) y palos (luna, sol, ola, madera, wyverna y nudo).</p>
<p>Esta basado de alguna manera en la clásica tirada de Tarot conocida como <strong>Cruz Simple</strong>, que luego perfeccionaría Josephine Pèladan. Para el desarrollo de este método (en el argot tarotístico se llama tirada) <strong>se utiliza un mazo de Decktet de 41 cartas</strong> (36 cartas + 5 cartas de la primera Expansión), de las cuales se seleccionaran cuatro (o cinco) formando una línea horizontal y otra vertical que al cruzarse adoptarán la figura de una cruz (de ahí su nombre).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/cruz-simple.png" alt="La Cruz Simple" /></p>
<p>Al igual que un poema (o una profecía), <strong>una tirada de Decktet debe ser interpretada según los elementos que están presentes</strong>, y al igual que en la poesía un gran lector de ella tendrá más posibilidades de lograr una interpretación más acabada, porque su campo semántico es mucho mayor que un lector no acostumbrado, lo mismo ocurre en el Decktet, mientras más creativo e imaginativo sea uno, y más se estudie y practique, mejor será la interpretación; y en definitiva, más robusta y divertida nuestra aventura.</p>
<p>Este método nos <strong>será de gran utilidad cuando queramos generar una aventura ratonil concreta</strong>, ya que si seguimos el formato de las aventuras explicado al principio del documento nos dará información acerca de cuál es la situación en la que se encuentra la patrulla ratonil en el momento de generarla y el conjunto de circunstancias, tanto positivas como negativas que la rodean. Además, si se desea, se podrá aconsejar a la patrulla sobre cuál es el mejor camino a seguir (usándolo como método adivinatorio).</p>
<p>Próximamente:</p>
<ol>
<li>GENERANDO UNA AVENTURA</li>
<li>PROCEDIMIENTO DE LAS TIRADAS</li>
<li>COMO INTERPRETAR LA LECTURA</li>
<li>UNA AVENTURA GENERADA DE EJEMPLO</li>
</ol>
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		<title>Los Seis Palos</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 10:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El mazo de Decktet es algo peculiar, al contrario que muchos otros juegos de cartas este contiene 6 palos diferentes, lo que hace que para generar nuestras aventuras ratoniles sea mucho más plural y haya una mayor variabilidad. Otra de las peculiaridades es que muchas de las cartas pertenecen a dos palos simultáneamente, con lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El <a href="http://decktet.wikidot.com/" target="_blank">mazo de Decktet</a> es algo peculiar, al contrario que muchos otros juegos de cartas este contiene 6 palos diferentes, lo que hace que para generar nuestras aventuras ratoniles sea mucho más plural y haya una mayor variabilidad. Otra de las peculiaridades es que muchas de las cartas pertenecen a dos palos simultáneamente, con lo cual podemos hilar algo más fino nuestras aventuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Las cartas hablan, comunican. Se requiere concentración y dejar el escepticismo a un lado, aunque jamás el sentido del humor, para entender que si bien es posible que el destino de la humanidad ratonil esté escrito, también lo es que las faltas de ortografía impidan. Cada carta representa una parcela en la vida, cada palo de Decket (recuerda que son seis) simboliza las diferentes fuerzas espirituales y elementos materiales impulsores de las vivencias del cosmos. Así que cada carta, en mayor o menor medida, se ha de saber interpretar. La lectura, pues, debe hacerse desde la prudencia y el optimismo de que siempre que se cierra una puerta se abre una ventana. Jamás se ha de perder el sentido de la orientación, cada cosa tiene su sitio, sólo que en ocasiones, no es el que pensamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/seis-palos.png" alt="Los Seis Palos" /></p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>significado de los seis palos</strong> es el siguiente:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Lunas.</strong> Representa la sabiduría, la sabiduría divina, en especial. Se asocia con los misterios, lo oculto, y la verdad ineludible de que el mundo supera a nuestro conocimiento. Si tienes una trama argumental principal en tu campaña la luna hará referencia a ella.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Soles</strong>. Representa el poder, tal vez el poder divino. Se asocia con una acción decisiva y un propósito claro. La Comunidad. Hace referencia a los Ratones.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Olas de agua</strong>. Es la mano de la tierra, que ejerce presión sobre todas las cosas. Representa la naturaleza como una fuerza activa. Se asocia con el clima, los ciclos naturales, y el paso del tiempo. Hace referencia al Clima.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Madera.</strong> La madera es el regalo de la tierra, de la que las cosas empiezan y en el que las cosas terminan. Representa la naturaleza como materia. También conocida como las hojas o los árboles, este palo está relacionado con las materias primas y productos alimenticios. Hace referencia a la Naturaleza Salvaje (Wilderness).</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wyvernas.</strong> Lo antinatural, maléfico y lo underground, el Wyrm trae la violencia y se alimenta de sueños. Este es palo más negativo. Más ampliamente, representa lo que es inapropiado o perjudicial. El Depredador. Hace referencia a los Animales.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nudos.</strong> Representa oficio, habilidad y refinamiento. Se asocia con los productos manufacturados, el comercio y el dinero. Recursos y Contactos.</li>
</ul>
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