Azul Kuldotha

Azul Kuldotha es otro de los mazos casuales de Magic que estoy jugando en la actualidad. Como casi todos que juego son asequibles y de fácil pilotaje (tengo una versión que la juego con blanco que igual hablo de ella otro día). Por la red puedes encontrar cientos de versiones parecidas. Yo juego esta:
3 Kuldotha Forgemaster
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Etherium Sculptor
3 Lodestone Golem
2 Steel Hellkite
1 Darksteel Colossus
1 Inkwell Leviathan
1 Triskelion
1 Declaration of Naught
4 Counterspell
4 Spell Pierce
2 Negate
2 Pulse of the Grid
2 Argivian Restoration
2 Rusted Relic
4 Seat of the Synod
16 Island
BANQUILLO:
2 Veilstone Amulet
4 Vapor Snag
4 Brittle Effigy
1 Mindslaver
2 Ratched Bomb
2 Thada Adel, Acquisitor
Funcionamiento del mazo:
El funcionamiento es simple: bajar un artefacto criatura monstruoso y protegerlo lo suficiente. Para ello nos ayudaremos de los Kuldotha Forgemaster sacrificando 3 de nuestros artefactos o de la Argivian Restoration tras algún descarte gracias al Pulse of the Grid. Mi monstruo favorito es Inkwell Leviathan (velo, islandwalk y arrollar) aunque Darksteel Colossus (indestructible, arrollar) o Steel Hellkite (su habilidad nos limpia la mesa) tampoco son malas opciones depende de contra qué mazos. Y finalmente, Triskelion para eliminar molestas criaturas 1/1 (entre otras cosas).
Etherium Sculptor nos servirá para bajar artefactos más rápidamente debido a la reducción de coste en 1 que nos da. Lodestone Golem puede ser una buena forma de enlentecer la salida del contrario y meter presión, pero ten en cuenta que también molestará a tus contrahechizos. Rusted Relic también es otra forma de presionar por bajo coste. Ornithopter y Memnite son carnaza para el Kuldotha Forgemaster. Darksteel Colossus también nos servirá en un momento dado, si lo descartamos gracias a un Pulse of the Grid para barajar nuestro cementerio y vuelta a empezar.
Para contrarrestar lo que juegue el contrincante disponemos de Declaration of Naught, Counterspell, Spell Pierce y Negate. Los primeros turnos hay que jugar defensivamente y asegurar que siempre nos quedará mana para jugar alguno de ellos.
Si jugamos bien Pulse of the Grid nos servirá para robar cartas adicionales cada turno, además de descartarnos algún monstruo para poner en juego gracias al Argivian Restoration. Si lo prefieres en su lugar se podría jugar See Beyond (de hecho es bastante habitual).
Sobre el banquillo:
El banquillo, en líneas generales, es un batiburrillo de cartas. Todas se autoexplican.
- Veilstone Amulet: Para proteger nuestro monstruos.
- Vapor Snag: Para subir momentáneamente una criatura molesta de nuestro oponente que no hayamos podido contrarrestar.
- Brittle Effigy: Para eliminar permanentemente una criatura del enemigo.
- Mindslaver: Para fastidiar la mano de nuestro oponente.
- Ratched Bomb: Para limpiar mesa.
- Thada Adel, Acquisitor: Para jugar los artefactos del contrario.
Muchas. Dependemos en gran medida de la combinación de varias cartas. Algunas tienen un coste elevado (sobre todo nuestros monstruitos). A veces si no tenemos un Pulse of the Grid en mano nos cuesta progresar y profundizar en el mazo. Los hechizos para contrarrestar se acaban agotando y no siempre disponemos del mana suficiente para jugarlos en el momento crítico.
Otra cartas útiles para el mazo:
- Myr Servitor
- Platinum Angel
- Blightsteel Colossus
- Myr Battlesphere
- Platinum Emperion
- Duplicant
- Wurmcoil Engine
- Grim Poppet
- Vivisection
Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.












































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