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Azul Kuldotha

Viernes, 27 de mayo de 2011

Azul Kuldotha

Azul Kuldotha es otro de los mazos casuales de Magic que estoy jugando en la actualidad. Como casi todos que juego son asequibles y de fácil pilotaje (tengo una versión que la juego con blanco que igual hablo de ella otro día). Por la red puedes encontrar cientos de versiones parecidas. Yo juego esta:

3 Kuldotha Forgemaster
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Etherium Sculptor
3 Lodestone Golem
2 Steel Hellkite
1 Darksteel Colossus
1 Inkwell Leviathan
1 Triskelion

Declaration of Naught
4 Counterspell
4 Spell Pierce
2 Negate
2 Pulse of the Grid
2 Argivian Restoration
2 Rusted Relic

4 Seat of the Synod
16 Island

BANQUILLO:
2 Veilstone Amulet
4 Vapor Snag
4 Brittle Effigy
1 Mindslaver
2 Ratched Bomb
2 Thada Adel, Acquisitor


Funcionamiento del mazo:

El funcionamiento es simple: bajar un artefacto criatura monstruoso y protegerlo lo suficiente. Para ello nos ayudaremos de los Kuldotha Forgemaster sacrificando 3 de nuestros artefactos o de la Argivian Restoration tras algún descarte gracias al Pulse of the Grid. Mi monstruo favorito es Inkwell Leviathan (velo, islandwalk y arrollar) aunque Darksteel Colossus (indestructible, arrollar) o Steel Hellkite (su habilidad nos limpia la mesa) tampoco son malas opciones depende de contra qué mazos. Y finalmente,  Triskelion para eliminar molestas criaturas 1/1 (entre otras cosas).

Etherium Sculptor nos servirá para bajar artefactos más rápidamente debido a la reducción de coste en 1 que nos da. Lodestone Golem puede ser una buena forma de enlentecer la salida del contrario y meter presión, pero ten en cuenta que también molestará a tus contrahechizos. Rusted Relic también es otra forma de presionar por bajo coste.  OrnithopterMemnite son carnaza para el Kuldotha ForgemasterDarksteel Colossus también nos servirá en un momento dado, si lo descartamos gracias a un Pulse of the Grid para barajar nuestro cementerio y vuelta a empezar.

Para contrarrestar lo que juegue el contrincante disponemos de Declaration of Naught, Counterspell, Spell PierceNegate. Los primeros turnos hay que jugar defensivamente y asegurar que siempre nos quedará mana para jugar alguno de ellos.

Si jugamos bien Pulse of the Grid nos servirá para robar cartas adicionales cada turno, además de descartarnos algún monstruo para poner en juego gracias al Argivian Restoration. Si lo prefieres en su lugar se podría jugar See Beyond (de hecho es bastante habitual).


Sobre el banquillo:

El banquillo, en líneas generales, es un batiburrillo de cartas. Todas se autoexplican.


Debilidades del mazo:

Muchas. Dependemos en gran medida de la combinación de varias cartas. Algunas tienen un coste elevado (sobre todo nuestros monstruitos). A veces si no tenemos un Pulse of the Grid en mano nos cuesta progresar y profundizar en el mazo. Los hechizos para contrarrestar se acaban agotando y no siempre disponemos del mana suficiente para jugarlos en el momento crítico.


Otra cartas útiles para el mazo:

 

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Sabbath Bloody Sabbath

Martes, 17 de mayo de 2011

Sabbath Bloody Sabbath

Sabbath Bloody Sabbath es otro de los mazos casuales de Magic que estoy jugando en la actualidad. Muy mejorable pero divertido y con un enfoque algo diferente a lo habitual (por eso me gusta). Toma su nombre de una conocida canción de Black Sabbath y Ozzy Osbourne. Como siempre es bastante económico, salvo los Massacre WurmCreeping Tar Pit y Drowned Catacomb, el resto es barato.

4 Blood Seeker
2 Hunted Phantasm
2 Massacre Wurm
3 Clone
2 Cavern Harpy
1 Shriekmaw
2 Aethersnipe
2 Sphinx of Lost Truths
3 Sea Gate Oracle

4 Arcane Denial
2 Repulse
2 Slow Motion
2 Turn to Mist
2 Beseech the Queen
3 Diminish
2 Echoing Truth

2 Dimir Signet

1 Creeping Tar Pit
4 Drowned Catacomb
7 Swamp
Island

BANQUILLO:

Clone
1 Pierce Strider
Turn to Mist
2 Netherbor Phalanx
Turn the Tide
1 Ob Nixilis, the fallen
Morbid Plunder
1 Dead Reckoning
1 Dissipation Field
3 Soul Barrier


Funcionamiento del mazo:

El funcionamiento es sangrientamente simple: La forma más frecuente de terminar con el rival es lograr colocar en mesa uno (o más) Blood Seeker y empezar a bajar Hunted Phantasm (apoyándonos a su vez en AethersnipeCavern HarpyRepulseTurn to Mist para repetir la jugada). Por si esto no fuera poco los Massacre Wurm acabaran con los goblins creados, siendo un Sabbath Bloody Sabbath. Beseech the Queen nos ayudará a buscar el combo (si puedes mete un Demonic Tutor en su lugar). Los Clone nos servirá para duplicar alguna parte del combo o copiar una criatura peligrosa del rival, su utilidad es indiscutible. Y finalmente, si las cosas se ponen muy feas podemos hacer uso de Echoing Truth para eliminar esos insidiosos goblins.

Slow Motion tiene la insana función de enlentecer el desarrollo de nuestro rival, tendrá que elegir entre mantener una criatura o perder mana para jugar en su turno. Además, como casi siempre nos volverá a la mano, puede llegar a ser tremendamente tediosa. Y en definitiva, nos hace extraordinariamente su papel.

Para profundizar rápidamente en nuestro mazo tenemos varias cosas: Arcane Denial para contrarrestar las cositas que juegue el rival que nos ponga en peligro (y robar una carta en búsqueda del combo); Repulse, lo mismo, eliminamos momentáneamente una criatura peligrosa del rival y robamos una carta; Sphinx of Lost Truths, una criatura 3/5 voladora que además nos hace robar 3 cartas y Sea Gate Oracle, una criatura 1/3 que nos hace mirar 2 cartas y quedarnos con una (y que luego nos servirá de muro momentáneo para el Diminish).

Dimir Signet nos mejorará algo la fuente de mana, sobre todo para conseguir el tercer mana negro necesario para Massacre Wurm lo antes posible.

Sobre el banquillo:

El banquillo, en líneas generales, es un batiburrillo de cartas. La verdad que para este mazo no tengo muy claro que añadir.

Debilidades del mazo:

Muchas. Dependemos en gran medida del combo, y esto tiene dos problemas principales: son muchas cartas y de gran coste, y si eliminan rápidamente nuestros Blood Seeker perdemos potencia. Morbid Plunder, podría servirnos para recuperarlos.

 

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Phylactery Myr

Lunes, 16 de mayo de 2011

Phylactery Myr

Hace tiempo que no hablaba de algún mazo casual de Magic. Phylactery Myr es el que estoy jugando en la actualidad. Es bastante económico, salvo Inkmouth Nexus y Sword of the Meek no hay ninguna carta que supere el euro. Y es bastante divertido de pilotar.

4 Phylactery Lich
4 Ornithopter
1 Training Drone
1 Glaze Fiend
4 Myr Servitor
4 Leaden Myr
4 Myr Sire
2 Darksteel Myr
1 Darksteel Sentinel
1 Archdemon of Unx
2 Lodestone Myr

Promise of Power

2 Blasting Station
2 Sword of the Meek
3 Cranial Plating
1 Infiltration Lens
2 Mirrorworks
1 Elixir of Immortality

1 Inkmouth Nexus
1 Darksteel Citadel
4 Vault of Whispers
14 Swamp

BANQUILLO:
1 Memnita
4 Despise
3 Go for the Throat
3 Surgical Extraction
2 Lashwrithe
2 Mimic Vat

Funcionamiento del mazo:

El funcionamiento es endemoniadamente simple: Atacar con una horda de criaturas (la mayoría 1/1) y lograr colocar un Phylactery Lich poniendo un contador de filacteria en algún artefacto indestructible (Darksteel Myr, Darksteel Sentinel o Darksteel Citadel). Para mejorar nuestras paupérrimas criaturas tenemos algunos equipamientos (Sword of the Meek,  Cranial PlatingInfiltration Lens).

Los Mirrorworks servirán para tener 2×1 en casi todo, el Elixir of Immortality para recuperar nuestro cementerio cuando las cosas vayan mal y los Blasting Station para eliminar alguna molesta criatura o acelerar nuestra victoria. La única Infiltration Lens nos servirá para profundizar rápidamente en el mazo robando cartas adicionales (sino siempre tenemos también el Promise of Power, en caso de quedarnos sin apenas cartas en la mano) .

Mención especial a los Myr Servitor que volverán una y otra vez, recuperando además del cementerio los Sword of the Meek (sino también tenemos la Inkmouth Nexus). Prácticamente nuestra única criatura con una habilidad evasiva son los Ornithopter con permiso del Archdemon of Unx (o el demonio que pueda salir gracias al Promise of Power), así que tendremos que cuidarlos (ese vuelo es impagable). Los Lodestone Myr pueden llegar a ser muy tochos y el Glaze Fiend lo mismo (gracias a los MirrorworksMyr Servitor) .

Sobre el banquillo:

El banquillo, en líneas generales, servirá para añadir algo más de control a nuestro mazo, gracias a DespiseGo for the ThroatSurgical Extraction. Lashwrithe será otro equipo interesante y Mimic Vat podrá hacer aumentar nuestras pequeñas pero terribles hordas. Dependiendo como sea nuestro rival podrá servirnos para reestructurarlo.

Debilidades del mazo:

Muchas. Si no somos lo suficientemente rápido posiblemente la partida se nos vaya de las manos. Cualquier carta que elimine masivamente criaturas o bichas 1/1 nos destroza. En el mazo no tenemos control de inicio, así que estamos a la intemperie.

Otras cartas útiles:

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Killer Burn

Miércoles, 22 de diciembre de 2010

Thunderblast + Fling

Otro mazo casual de magic que se puede hacer por un módico precio (salvando un par de cartas sustituibles) y que es relativamente fácil de pilotar.

4 Smoldering Spires [Cimas Ardientes] $0,15
16 Mountain [Montaña] $0,10
20 tierras

4 Thunderblust [Trueno Voraz] $0,70
4 Kiln Fiend [Demonio del horno] $0,20
4 Ember Hauler [Cargador de brasas] $0,40
1 Hostility [Hostilidad] $0,60
1 Conquering Manticore [Manticora Conquistadora] $0,35
14 criaturas

3 Fling [Arrojar] $0,15
3 Elemental Appeal [Súplica Elemental] $0,40
2 Act of Treason [Acto de Traición] $0,15
4 Lightning Bolt [Relámpago] $2,00
4 Forked Bolt [Rayo bifurcado] $0,40
3 Staggershock [Choque tambaleador] $0,20
1 Magma Jet [Brote de Magma] $2,30
2 Searing Blaze [Llamarada abrasadora] $0,20
1 Fireball [Bola de Fuego] $0,60
23 hechizos

2 Chandra Nalaar [Chandra Nalaar] $2,80
1 Koth the Hammer [Koth del Martillo] $28,00
3 Planeswalkers

BANQUILLO:

4 Chandra’s Spitfire [Escupefuego de Chandra] $0,20
2 Brimstone Mage [Mago de Azufre] $0,20
1 Fire Servant [Sirviente de Fuego] $0,25
3 Fury Charm [Amuleto de Furia] $0,15
1 Obsidian Fireheart [Corazón ígneo de obsidiana] $1,20
2 Fatal Frenzy [Frenesí fatal] $0,50
1 Devastastating Summons $0,80
1 Unstable Footing [Posición Inestable] $0,20

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en euros) de lo que cuesta cada unidad. El precio total del mazo rondará los 50 euros, pero solo Koth cuesta casi la mitad (y es sustituible), así que puedes apañarte este mazo, respetando un poco su filosofía, por unos 20-25 euros sin excesivos problemas.

Funcionamiento del mazo:

Supongo que a este tipo de mazos es a lo que se le llama aggro-control. Tienes suficientes chispas y planeswalkers como para controlar la partida limpiando la mesa a tu antojo y unas “cachondas” criaturas con las que finiquitar la partida en un pis pas (y sino esas mismas chispas pueden ir a la cabeza de tu contrincante).

Kiln Fiend a priori puede parecer la estrella del mazo, pero a mi me gusta tratarla verdaderamente como una criatura-trampa. Es una bicha que por si sola no es demasiado buena, pero que puede dar quebraderos de cabeza a tu contrincante si no acaba con ella rápidamente. Así que suele ser la criatura que se baja para ir limpiando la mano de tu oponente (suele durar poco en mesa, pero si aguanta verás como se dopa).

Thunderblust si que es una mala pécora. Un 7/2 con haste cuando baja, que una vez metido el ostión (si no hay criaturas defensoras que puedan bloquearlas) puedes sacrificar, por ejemplo, con un Fling para que regrese con persistir como un 6/1 trample.

Ember Hauler me gusta bajarlo para controlar un poco la partida, es un magnífico bloqueador y nos puede eliminar alguna criatura molesta. La habilidad que tiene realmente es bastante buena.

Hostility y Conquering Manticore son las frivolités del mazo, por si solas no son demasiado buenas, pero combinadas con alguno de nuestros hechizos son buenos trucos y dan desagradables sorpresas. Un Hostility sin nada que pueda eliminarlo, con un sencillo chumbazo, puede hacer que una estampida de elementales 3/1 ataque despiadadamente a tu oponente; mientras que Conquering Manticore puede “robar” momentáneamente una criatura del oponente, de manera que nos permita traspasar y hacerle daño, y luego, por ejemplo, sacrificar la criatura robada con un Fling (una de las carta estrella del mazo).

Elemental Appeal no es una buena carta. Pero en este mazo tiene una buena sinergia con Kiln Fiend y Fling, así que solo por eso merece la pena mantenerlo (además su coste 4 hace que sea fácil bajarla, otra cosa es ya pagar su estímulo).

Act of Treason nos sirve para eliminar un bloqueador del oponente en un momento puntual, y si además tenemos un Fling lanzárselo a la cabeza en forma de bola de fuego. Posiblemente esta carta sea de las peores del mazo, pero es una de pocas formas que tenemos en nuestro mazo de en un momento dado “eliminar” un molesto Eldrazi (de esos con anhilitator) o algún pino del oponente.

Como chumbazos tenemos Lightning Bolt (la mejor carta roja de la historia e insustituible), Forked Bolt (muy útil para limpiar weenies), Staggershock (limpia weenies, da control y enlentece al oponente), Magma Jet (sustituible, pero su adivinar es bueno), Searing Blaze (un buen chumbazo) y la sempiterna Fireball (al menos una, o mejor un Banefire). Todo esto, aparte de darnos control sobre la mesa, nos sirve para dopar a nuestros Kiln Fiend y por sí solas para finiquitar la partida.

Las Smoldering Spires nos sirven para poder colar alguna de nuestras criaturas tochas en un momento puntual.

Fuentes de mana: Esta con 20 manas y funciona, aunque si realmente quieres aprovechar mejor el estímulo del Elemental Appeal o ganar algo de velocidad, no estaría mal añadir 2 o 3 montañas adicionales, y perder algo de fuerza bruta. Yo he llegado a jugar hasta con 24 tierras.

Sobre el banquillo:

Depende mucho del metajuego de tu grupo.

  • Chandra’s Spitfire:  Un buen amigo para Kiln Fiend.
  • Brimstone Mage: Un mago simón con niveles. A mi no me gusta demasiado. Probé también el Cinder Pyromancer.
  • Fire Servant: Potencia nuestros chumbazos y es un 4/4.
  • Fury Charm: Una extraordinaria carta-comodín 3×1. O bien destruyo un artefacto, o bien doy +1/+1 y trample a una de mis criaturas (ojo ese arrollar impagable) o bien retiro dos contadores de tiempo de un permanente o carta suspendida.
  • Obsidian Fireheart: Hace la puñeta a las tierras del oponente y 1 punto de daño por turno adicional.
  • Fatal Frenzy: Arrollar y +X/+0, para finiquitar la partida. Puede ser muy bruta.
  • Devastastating Summons: Otra forma de finiquitar la partida y poner dos elementales tochos en juego. La pena que sea un sorcery.
  • Unstable Footing: El hecho de que impida que el daño no pueda ser prevenido en un turno ya vale su precio (esto hace la puñeta a unos cuantos mazos). Además es una bonita forma de hacer 5 daños al oponente, y es instantáneo.

Debilidades del mazo:

Necesitamos controlar la mesa. Los mazos de control nos destrozan y los que eliminan criaturas también.

Otras cartas útiles para el mazo:

Se me ocurren muchísimas.

Land Killer Burn:

Otra opción para jugar este mazo es sustituir chumbazos por petatierras. La filosofía es parecida, en este caso enlentecer a tu oponente y finiquitar con las criaturas y el Kiln Fiend dopado.

4   Molten Rain [Lluvia fundida] $0,29
4   Stone Rain [Lluvia de piedras] $0,18
4   Melt Terrain [Fundir el terreno] $0,12

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Brilliant Ultimatum

Domingo, 31 de octubre de 2010

Brilliant Ultimatum

Voy a hablar hoy de un mazo de control que estoy jugando en las últimas semanas: Brilliant Ultimatum. Como todos los mazos que escribo en este blog se trata de un mazo casual, quiero decir con esto que es muy mejorable (previo paso por caja), pero la idea (que es lo importante) se mantiene con estas cartas algo más económicas (aunque emrakul y planeswalkers cuestan su dinerillo).

3 Arcane Sanctum [Santuario arcano] 1,20 eur.
3 Swamp [Pantano] 0,10 eur.
4 Island [Isla] 0,10 eur.
2 Sejiri Refuge [Refugio de Sejiri] 0,40 eur.
4 Esper Panorama [Panorama de Esper] 0,15 eur.
4 Plains [Llanuras] 0,10 eur.
20 Tierras

4 Wall of Omens [Muro de profecías] 1,8 eur.
1 Inkwell Leviathan [Leviatán de Pozo de Tinta] 1,80 eur.
1 Magister Sphinx [Esfinge Magíster] 0,40 eur.
2 Wall of Denial [Muro de negación] 1,60 eur.
1 Darksteel Colossus [Coloso de Acero Oscuro] 3,00 eur.
1 Duplicant [Duplicante] 1,80 eur.
1 Emrakul, the Aeons Torn [Emrakul, los eones desgarrados] 7,50 eur.
11 Criaturas

4 Brilliant Ultimatum [Ultimátum Brillante] 0,30 eur.
4 Esper Charm [Amuleto Esperiano] 0,40 eur.
4 Spreading Seas [Mares propagantes] 0,20 eur.
3 Wrath of God [Ira de Dios] 8,00 eur.
2 Liliana Vess [Liliana Vess] 4,00 eur.
2 Elspeth, Knight-Errant [Elspeth, Caballero Errante] 15,00 eur.
2 Oblivion Ring [Anillo del olvido] 0,75 eur.
3 Ponder [Reflexionar] 0,35 eur.
2 Dream Cache [Refugio de ensueño] 0,15 eur.
1 Fieldmist Borderpost [Mojón campo de niebla] 0,20 eur.
2 Mistvein Borderpost [Mojón vena de niebla] 0,20 eur.
1 Jace Beleren [Jace Beleren] 6.00 eur.
30 Otros hechizos

BANQUILLO:
2 Oust [Derrocar] 0,30 eur.
3 Tidehollow Sculler [Barquero de Marea Hueca] 0,50 eur.
2 Oblivion Ring [Anillo del olvido] 0,75 eur.
1 Wash Out [Emparejar] 1,00 eur.
2 Unsummon [Anular invocación] 0,10 eur.
1 Reveillark [Alondra del despertar] 3,00 eur.
3 Inkwell Leviathan [Leviatán de Pozo de Tinta] 1,80 eur.
1 Brainstorm [Inspiración Súbita] 1,00 eur.

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en euros) de lo que cuesta cada unidad. El precio total del mazo rondará los 100 euros, pero hay que tener en cuenta que los planeswalkers salen en los duel decks y las iras de dios las he reciclado de mazos que tenía. Si coges la idea, podrás reducir su precio a menos de la mitad sin excesivos problemas, basta con quitar todos los planeswalkers excepto Liliana, cambiar las Iras de Dios por Day of Judgement y cambiar Emrakul por otro Leviatán Pozo de Tinta, por ejemplo.

Funcionamiento del mazo:

Es un mazo de control, así que es peligroso de manejar correctamente y saber utilizar bien los tiempos. La idea es que ganes el tiempo suficiente hasta reunir 7 tierras que nos proporcionen el mana necesario para jugar Brilliant Ultimatum. Si antes hemos podido tener en juego Liliana Vess nos permitirá colocar la criatura que nosotros queramos (normalmente Emrakul, the Aeons Torn) con su segunda habilidad para así lanzarla con Brilliant Ultimatum. No tiene mucho más misterio.

Para profundizar en el mazo tenemos Jace Beleren, Ponder, Dream Cache y Esper Charm, y si queremos podemos incluir algún See Beyond. Dream Cache, además, nos servirá para colocar alguna carta de coste elevado de nuestra mano debajo del mazo y poderla reciclar nuevamente con Liliana Vess.

Los Wall of Omens y Spreading Seas nos sirven tanto para obtener cartas extra como para ganar tiempo (necesario por otra parte) bloqueando las primeras criaturas de nuestro oponente o convirtiéndole alguna de sus tierras a isla. Wall of Denial es un buen muro que para casi todo dado que tiene vuelo y es un 0/8, además su habilidad de velo es impagable.

Para limpiar la mesa de criaturas tenemos Wrath of God, aunque puedes sustituirlas, si quieres, por Day of Judgment. Oblivion Ring nos limpiará algún permanente molesto (incluidos planeswalkers).

Elspeth, Knight-Errant nos permite ir colocando soldaditos en la mesa, con los que ir bloqueando, hasta poder hacer nuestras cartas indestructibles.

Fieldmist Borderpost y Mistvein Borderpost nos permiten acelerar nuestra puesta en escena.

Fuentes de mana: Muy mejorable, lo se. Pero buscaba algo económico y resultón. Si quieres ser algo más aggro puedes añadir Creeping Tar Pit o Celestial Colonnade. O incluso Halimar Depths para profundizar todavía más en el mazo.

Sobre el banquillo:

Depende mucho del metajuego de tu grupo.

Debilidades del mazo:

Son evidentes. Necesitamos mucho mana y necesitamos controlar la mesa.

Otras cartas útiles para el mazo:

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Land Assault

Lunes, 4 de octubre de 2010

Land Assault

Siguiendo mi línea de mazos “raros” llevo un par de semanas ideando un mazo casual de magic en el que al menos tres cuartas partes sean tierras (lo que traducido sea, 45 cartas de 60 sean tierras). Un mazo diferente, con el que sorprender a nuestro contrario y no excesivamente caro.

Conozco varios ejemplos de mazos que usan esa proporción de tierras apróximadamente, sin ir más lejos, el que gano el año pasado el Gran Prix de Barcelona usaba 41 tierras (Cascade Swans de Joel Calafell). Mi idea era algo parecido al Heartbeat Desire pero mucho más económico. Para que nos entendamos Heartbeat of Spring es una posible carta a usar, mientras que Life from the Loam, no.

Luego otro problema es que la mayoría de tierras “que hacen algo realmente interesante” suelen ser muy caras (de 4 eur. para arriba), lo que hacía que el mazo subiera de precio bastante, así que para hacerlo casual pensé en usar tierras “baratas” (de las de medio euro), salvo un par de Mishra’s Factory que me sobraban del Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret y algunas de mazos preconstruidos a los que no daba uso.

En principio el mazo es rojo-azul, aunque lleva un splash de un tercer y cuarto color (verde y blanco) para añadir alguna carta interesante, y poder hacer mínimos cambios.

3 Seismic Assault [Asalto Sísmico] 1,50 eur.
3 encantamientos

4 Treasure Hunt [Búsqueda del Tesoro] 0,15 eur.
2 Muddle the Mixture [Enturbiar la mezcla] 0,40 eur.
6 conjuros/instantáneos

15 Mountain [Montaña] 0,10 eur.
11 Island [Isla] 0,10 eur.
1 Keldon Megaliths [Megalitos keldon] 0,30 eur.
2 Kazandu Refuge [Refugio de Kazandu] 0,30 eur.
4 Kabira Crossroads [Encrucijada de Kabira] 0,15 eur.
2 Mishra’s Factory [Factoría de Mishra] 4,5 eur.
1 Treetop Village [Aldea en las copas] 2,00 eur
4 Slippery Karst [Gruta resbaladiza] 0,20 eur.
2 Smoldering Crater [Cráter ardiente] 0,20 eur.
3 Remote Isle [Isla Remota] 0,20 eur.
4 Dwarven Ruins [Ruinas enanas] 0,25 eur.
2 Ghitu Encampment [Campamento Ghitu] 1,00 eur.
51 tierras

BANQUILLO
4 Deprive [Vedar] 0,20 eur.
4 Countryside Crusher [Triturador de campo] 1,50 eur.
4 Swans of Bryn Argoll [Cisnes de Bryn Árgoll] 2,00 eur.
2 Selective Memory [Memoria Selectiva] 0, 30 eur.
1 Recall [Retorno] 0,50 eur.

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo (en euros) de lo que cuesta cada unidad. El precio total del mazo rondará los 41 euros, aunque puedes rebajarlo en 14 euros quitando las criaturas del banquillo y poniendo algo más económico en su lugar, y en 9 euros si quitas las Mishra’s Factory por otras dos tierras (por ejemplo Dread Statuary o incluso Forgotten Cave).

Funcionamiento del mazo:

Es un mazo de combo, con todo lo que conlleva. He probado diversas versiones, y al final me quedo con la más simple de todas (con 51 tierras). El mazo se basa en el combo con Seismic Assault [Asalto Sísmico] y Treasure Hunt [Búsqueda del Tesoro]. Mi idea primigenia, y sobre la que se asienta el mazo, es matar con el Seismic Assault a base de echar tierras a la cabeza del contrario. Para ello el Treasure Hunter nos servirá de “recargador” de tierras.

En primer lugar, la mano de inicio es el 90% del exito. Saber con que mano inicial quedarse es muy importante. Lo ideal sería tener un Treasure Hunt de mano y alguna isla para poderlo jugar sin problemas. Tener un Seismic Assault tampoco asegura la partida ya que necesitarás también suficientes tierras en la mano para que sea óptimo; es más teniendo en cuenta la gran cantidad de cartas que hay que eliminan cartas de la mano (Thoughtseize, Castigate, Duress, Inquisition of Kozilek, Tidehollow Sculler, etc), incluso es hasta una mala opción.

Las tierras con cycling nos servirán para profundizar en el mazo, y encontrar alguna de nuestras cartas del combo (mejor Treasure Hunt) los primeros turnos (el tiempo es oro). Las tierras-criaturas nos pueden dar el tiempo necesario para conseguir el combo (lo normal es lanzarlo el turno 5) al poderlas usar como bloqueadoras; incluso nos pueden servir para finiquitar una partida que se atasque (menos probable). Las Dwarven Ruins nos hará ganar un turno a la hora de sacar a mesa el Seismic Assault (con ellas es posible hacerlo en el turno 4), así que posiblemente sea nuestra mejor tierra.

Lo demás es encontar el momento de combar, teniendo en cuenta que el oponente puede tener contrahechizos o disenchants que nos fastidiará la partida. Yo suelo jugar siempre primero el Treasure Hunt dejando al menos 3 manas rojos libres, con el que tengo que robar al menos 6 tierras más las 4 que ya tenga en la mano, ya que en ocasiones nos encontraremos con el Seismic Assault y podremos jugarlo en el mismo turno, dejando menos opciones al contrario para evitar nuestro combo.

Fuentes de mana: Muy mejorable, lo se. Pero buscaba algo económico y resultón.
De las tierras baratas (de medio euro) tal vez podríamos intentar jugar con 4 Halimar Depths 0,25 eur. (en este caso metería las Izzet Boilerworks 0,25 eur.) de manera que podamos profundizar más veces en el mazo (a riesgo de perder un posible turno) y 4 Forgotten Cave 0,20 eur, más cycling por un “módico” precio. Se podría probar esta variante.

Sobre el banquillo:

  • Deprive: Protejo mi encantamiento y recupero una bala.
  • Countryside Crusher: Un giro de tuerca. Quita 1 Montaña y el Seismic Assault y juega ahora con criaturas.
  • Swans of Bryn Argoll: Rediriges el daño, robas cartas y profundizas en el mazo.
  • Selective Memory: Con un Seismic Assault en mesa y un Treasure Hunt en la mano, elimino todo que no sea tierra.
  • Recall: Recuperar cartas del cementerio (Seismic Assault y/o Treasure Hunt).

Debilidades del mazo:

Son evidentes. Si el combo sale a mesa y el contrario no puede romperlo (disentchants, contrahechizos, etc) es partida. Así que tenemos que estar muy pendientes del mana que vaya dejando libre el contrario y buscar el turno adecuado.

Otras cartas útiles para el mazo:

  • Scouting Trek: recarga de balas.
  • Shard Convergence: recarga de balas.
  • Tolarian Winds: me vacío por completo la mano y profundizo en el mazo en busca de una de las carta del combo.
  • Arcane Denial: protejo mi encantamiento, contrarestando un hechizo del rival y obtengo una bala adicional.
  • Terravore: una criatura finalizadora que lamentablemente se sale de presupuesto.
  • Knight of the Reliquary: una criatura finalizadora que lamentablemente se sale de presupuesto.

Gracias a los besequeros por su ayuda. Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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