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Bloodshot Festival

Jueves, 15 de diciembre de 2011

Otro mazo casual nuevo. En esta ocasión, es uno que estuve probando la semana pasada, con algunos cambios. Es un monored al que he bautizado como Bloodshot Festival.

Bloodshot Festival

4 Teetering Peaks
1 Goblin Burrows
17 Mountains

4 Bloodshot Trainee
4 Goblin Gaveleer
3 Goblin Wardriver
2 Battle-Rattle Shaman 
3 Inner Flame Acolyte
3 Feral Ridgewolf 
2 Lurebound Scarecrow
1 Goblin Striker
1 Lightning Crafter
1 Cyclops Gladiator

3 Darksteel Axe
2 Grafted Exoskeleton
1 Cloak and Dagger
2 Barbed Battlegear
1 Adventuring Gear
2 Trigon of Rage

2 Goblin War Paint
1 Red Sun’s Zenith

BANQUILLO:
2 Manic Vandal
4 Galvanic Blast
2 Claws of Valakut
2 Obsidian Fireheart
1 Red Sun’s Zenith
2 Goblin Chieftain
2 Lightning Bolt

 

Funcionamiento del mazo:

Otro mazo divertido. Desde el inicio hay que ser agresivo. En los primeros turnos tendremos que bajar lo más rápido posible el mayor número de goblins para aprovechar el Battle Cry del Goblin Wardriver. Feral Ridgewolf por su condición de cebable y su arrollar lo convierte en una criatura muy a tener en cuenta, sobre todo si se la equipa y además se la ceba. Lurebound Scarecrow nos permitirá ganar un turno a la hora de poner una de resistencia 4 en juego. Goblin Striker por su haste y su first strike. Goblin Gaveleer deberemos equiparlo.

Una vez tengamos 4 manas en juego deberemos pensar en sacar un Bloodshot Trainee a juego. Es nuestra estrella del mazo, de manera que habrá que jugar Battle-Rattle Shaman y Inner Flame Acolyte para él, al igual que todos los artefactos también nos servirán para convertirlo en un poderoso francotirador equipándolos o el Trigon of Rage; lo mismo que Goblin War Paint, y las tierras Teetering Peaks y Goblin Burrows. Lightning Crafter será otro francotirador (con amparar) y Cyclops Gladiator podrá limpiarnos el camino cada vez que ataque.

He intentado no meter o abusar de hechizos instantáneos de daño directo, dejando los Galvanic Blast y Lightning Bolt de banquillo. De inicio solo dispondremos de un Red Sun’s Zenith.


Sobre el banquillo:

Muy mejorable y depende mucho del metajuego de tu grupo. Manic Vandal para eliminar artefactos molestos. Claws of Valakut para mejorar nuestro Feral Ridgewolf (por su arrollar). Obsidian Fireheart un 4/4 con una habilidad cachonda que podrá convertirse en una pesadilla. Red Sun’s Zenith, otro de reserva por si hacemos corto. Goblin Chieftain para hacer el mano más goblinaceo. Galvanic Blast y Lightning Bolt, daño directo.


Debilidades del mazo:

Este es muy fácil de combatir. Monored, por lo cual los azules nos destrozan, sus habilidades de subir a la mano nos harán enlentecer muchísimo (y más jugando con equipo). También un rojo o blanco puede destrozarnos nuestro equipo, de hecho he preferido meter Darksteel Axe, en lugar de Trusty Machete. Prácticamente nuestro mazo es de criaturas, y hay múltiples formas de eliminar una criatura, y más si nosotros no podemos protegerlas salvo por el Cloak and Dagger (planteable meter alguno adicional). Por contra podemos tener alguna salida explosiva de goblins que a lo que el contrario se de cuenta haya perdido más de la mitad de sus puntos de vida. Si neutralizan Bloodshot Trainee perderemos muchísimo control.


Otras cartas útiles para el mazo:

 

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Flickerwisp Showdown

Jueves, 15 de diciembre de 2011

Hace días que no subo algún mazo casual nuevo. Así que os dejo el que estoy probando esta semana con algunas cartas que tenía cogiendo polvo. Lo he bautizado como Flickerwisp Showdown.

Flickerwisp Showdown

16 Plains
2 Kabira Crossroads
2 Sejiri Steppe
1 Emeria, the Sky Ruin

2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
4 Wall of Omens
2 Cathedral Membrane
4 Flickerwisp
4 Oblivion Ring
3 Mortarpod
2 Lone Missionary
2 Glimmerpoint Stag
2 Kor Skyfisher
3 Galepowder Mage
2 Stonehorn Dignatary
1 Sunblast Angel
1 Archon of Justice
1 Duplicant
1 Liberate (o Turn to Mist)
1 War Priest of Thune

BANQUILLO:
3 Day of Judgment
2 Leonin Relic-Warder
2 Runed Halo
2 Stillmoon Cavalier
2 Luminarch Ascension
4 Celestial Purge


Funcionamiento del mazo:

El mazo es muy divertido de pilotar. Básicamente consiste en poner en juego una criatura que hace “algo” al entrar en el campo de batalla, sacarla de juego momentáneamente hasta final de turno con Flickerwisp, Galepowder Mage, Kor Skyfisher y Liberate, y volverla a poner en juego. De esta manera haremos su efecto de entrada múltiples veces y obtendremos ventaja y control. Y esto repetidas veces.

Para eliminar criaturas de nuestro oponente disponemos de Path to Exile y los Swords to Plowshares. Para este propósito también nos ayudará Sunblast Angel y Duplicant (e incluso los Day of Judgment de banquillo). Cathedral Membrane acojonará un poquito los primeros turnos, y nos permitirá obtener algo de tiempo. Oblivion Ring, Glimmerpoint Stag y Archon of Justice nos servirán para eliminar cualquier permanente (al igual que los Celestial Purge de banquillo contra rojo/negro). Mención especial al Mortarpod que puede convertirse también en una verdadera pesadilla para eliminar criaturillas.

Wall of Omens aparte de ser un murete decente para los primeros turnos (0/4) nos dará ventaja de cartas, ya que cada vez que entre en el campo de batalla nos hará robar una. Lone Missionary nos hará ganar 4 vidas, si vamos escasa de ella. Stonehorn Dignatary hará perder la siguiente fase de combate de nuestro oponente y evitaremos que nos peguen con sus criaturas. War Priest of Thune destruirá un encantamiento; Leonin Relic-Warder hará lo propio con encantamientos y artefactos.

Liberate evitará que nos eliminen algo fuera de nuestro turno (mayormente alguna de nuestras criaturas estrella), además de volver a activar algún efecto extra. Planteable meter alguno más.

He metido algunas tierras no básicas que entran giradas en el campo de batalla. En principio, no nos importa demasiado porque apenas tenemos cartas de coste 1. Kabira Crossroads, nos dará 2 vidas. Sejiri Steppe, nos dará protección a una de nuestras criaturas y podrá atacar sin miedo. Emeria, the Sky Ruin, nos permitirá traer de vuelta desde el cementerio alguna de nuestras criaturas.


Sobre el banquillo:

Todas autoexplicativas. Si tu oponente juega negro o rojo mete las Celestial Purge. Si juega blanco o negro mete los Stillmoon Cavalier. Si juega mucho bicherío los Day of Judgment darán buena cuenta de él. Luminarch Ascension puede estar bien si tu oponente es más bien lento o no juega daño directo. Leonin Relic-Warder y Runed Halo más control. Luminarch Ascension si el contrario es seguidor de Gandhi y la madre Teresa de Calcula nos permitirá colocar ángeles 4/4 a tutiplen.


Debilidades del mazo:

Mazo monocolor blanco, sin grandes finishers. Necesitamos mucho mana para desplegar nuestros trucos. El daño directo nos hunde. Si el mazo del contrario no es de criaturas nos anula mucha parte de nuestro control. El azul es un duro rival (hay que pensar algo para banquillear). Matamos a pellizcos, gracias a que muchas de nuestras criaturas son voladoras (habilidad evasiva), pero si el oponente puede bloquearlas, estamos jodidos.


Otras cartas útiles para el mazo:

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Grave Pod

Lunes, 31 de octubre de 2011

Grave Pod

En los últimos tiempos este es uno de mis mazos casuales de Magic favoritos: Grave Pod. Se basa en el uso de Birthing Pod, la maquinita que busca criaturas que me compré en su día por menos de $2 (y que ahora cuesta 4 veces más). Evidentemente es muy mejorable, pero la idea era usar algunas cartas que tenía de sobras y apañarme un mazo para Standard (post Innistrad) con un mínimo gasto. El resultado final es más que decente. Hay algunas cartas que cuestan dinerillo, pero al menos, lo bueno que tiene es que solo se necesita una copia, por ejemplo, ese Grave Titan.

4 [M12] Llanowar Elves
4 [SOM] Perilous Myr
1 [M12] Reassembling Skeleton
4 [MBS] Viridian Emissary
1 [MBS] Glissa, the Traitor
1 [MBS] Viridian Corrupter
2 [MSB] Phyrexian Rager
2 [SOM] Blistergrub
1 [NPH] Entomber Exarch
3 [SOM] Skinrender
1 [M12] Vampire Outcast
2 [M12] Acidic Slime
1 [M12] Grave Titan
1 [NPH] Sheoldred, Whispering One

3 [NPH] Dismember
3 [MBS] Go for the Throat
1 [MBS] Black Sun’s Zenith

4 [NPH] Birthing Pod
1 [SOM] Mimic Vat

10 [M12] Swamp
9 [M12] Forest
1 [ISD] Woodland Cemetery


BANQUILLO:

1 [SOM] Skinrender
1 [NPH] Spellskite
1 [ISD] Splinterfright
1 [NPH] Brutalizer Exarch
1 [ISD] Festerhide Boar
1 [SOM] Ratchet Bomb
1 [ISD] Gnaw to the Bone
1 [ISD] Spider Spawning
1 [NPH] Dismember
1 [MBS] Go for the Throat
1 [MBS] Black Sun’s Zenith
4 [NPH] Despise


Funcionamiento del mazo:

El mazo no es fácil de pilotar. Lo primero que tienes que hacer es acelerar tu curva de mana para sacar lo más rápido posible un Birthing Pod a juego. Ten cuenta que no tienes nada para protegerlo, así que es posible que dure poco en mesa, así que tienes que asegurarte que al menos puedas usarlo una primera vez. Luego ten muy en cuenta que tienes que ir memorizando las criaturas que te quedan en tu librería, para hacer uso de ellas conforme las vayas necesitando (y aquí esta la gracia del mazo). Tienes un montón de criaturas que hacen cosas al entrar en el campo de batalla (o al salir).

Llanowar Elves (o Bird of Paradise) nos sirven para ganar un turno, y bajar el Birthing Pod antes. Ten en cuenta además que el mana pirexiano puedes pagarlo con vida, lo cual te acelera otro turno adicional. Viridian Emissary, aparte de ser un bloqueador, nos permitirá ir a buscar una tierra básica, y acelerar otro turno.

Para eliminar criaturas del contrario disponemos de Perilous Myr y Skinrender. Son dos de nuestras bazas más importantes, sobre todo los primeros turnos. También disponemos de hechizos como Dismember, Go for the Throat y Black Sun’s Zenith (removal masivo para cuando las cosas vayan mal), para mantener a raya a las criaturas del oponente y enlentecer todo que podamos su salida.

Reassembling Skeleton, usándola conjuntamente con Birthing Pod, nos sirve para buscar y sacar indefinidamente criaturas de coste 3 de nuestra librería (Glissa, the Traitor, Viridian Corrupter, Phyrexian Rager y Blistergrub). Esto a priori es una ventaja.

Glissa, the Traitor, aparte de que es una mala pécora, su habilidad de recuperar un artefacto del cementerio nos resultará especialmente útil para obtener de nuevo nuestros Perilous Myr y sobre todo Birthing Pod.

Viridian Corrupter lo sacaremos a juego para destruir un artefacto del oponente.

Phyrexian Rager nos permite profundizar algo (poco, pero menos da una piedra) en nuestro mazo. Robamos una carta adicional por 1 punto de vida. De coste 3 no tenía nada mejor. Suele ser la primera criatura de coste 3 que se va a buscar, mas que nada para luego sacrificarla con Birthing Pod e ir a buscar Skinrender.

Blistergrub es una criatura que me encanta y no se suele jugar mucho. Para empezar hace 2 puntos de daño cuando va al cementerio a un oponente (que con nuestra Birthing Pod lo haremos cuando nos convenga), y además, tiene un swampwalk impagable (sobre todo si logramos colocar uno debajo del Mimic Vat y el oponente juega pantanos).

Entomber Exarch es un 2×1, nos sirve para recuperar una carta de criatura del cementerio o descartar una carta de la mano del oponente. Normalmente, si la partida va a avanzada nos dará una segunda oportunidad para nuestro Grave Titan o Sheoldred, Whispering One.

Vampire Outcast es lo único que tenemos para poder recuperar vida. Lo ideal es bajarlo cuando haya recibido daño el oponente para que sea un 4/4. Posiblemente haya algo mejor, pero yo no lo tengo.

Acidic Slime, una carta que me encanta. Aparte de ser un toque letal, nos permite eliminar un artefacto, encantamiento o tierra del oponente. Una de nuestras mejores bazas.

Como finishers tenemos Grave Titan y Sheoldred, Whispering One.  Grave Titan hará que aparezca una horda de zombies en juego, que tarde o temprano será imparable; y Sheoldred, Whispering One destruirá una carta del contrario en su mantenimiento y sacará una criatura de nuestro cementerio en nuestro mantenimiento, si aguanta un dos o tres turnos imparable.

Mención especial a Mimic Vat. Un artefacto que bien jugado nos dará muchísimo juego (todo que al entrar haga algo) y nos permitirá incluso poner copias en el campo de batalla de criaturas del oponente, y además vendrán con prisa.


Sobre el banquillo: 

Todas autoexplicativas. No lo tengo muy meditado, pero vamos, cualquier criatura que haga algo “decente” al entrar en el campo de batalla que sea negra, verde o artefacto, en líneas generales nos servirá. Igual habría que plantearse meter algo para proteger nuestros Birthing Pod, pero a mi jugar a la defensiva no suele gustarme, prefiero ser agresivo.


Debilidades del mazo:

La principal debilidad es la propia Birthing Pod. Si no logramos mantener una en juego durante un tiempo prudencial, poco tendremos que hacer. Lo ideal es hacer un mulligan si no tenemos una de mano. Si la partida se alarga demasiado, además, llegará un momento que nos colapsaremos y no podremos jugar más criaturas de un coste concreto.


Otras cartas útiles para el mazo:

 

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Affinity

Jueves, 27 de octubre de 2011

Affinity

Otro mazo casual de Magic que es literalmente una hondonada de ostias. Hablamos de Affinity, un mazo de artefactos y criaturas afines que es una verdadera pesadilla para tus contrincantes. Cumple las tres B’s: Bueno, Bonito y Barato. Por internet puedes encontrar 200.000 versiones del mismo, pero yo voy a hablaros de uno bastante económico de hacer y muy divertido:

4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Myr Servitor
3 Disciple of the Vault
3 Atog
3 Carapace Forger
3 Springleaf Drum
2 Flight Spellbomb
4 Galvanic Blast
4 Thoughtcast
4 Chromatic Star (o casi prefiero, Chromatic Sphere)
2 Lotus Petal
3 Prophetic Prism

3 Vault of Whispers
3 Tree of Tales
4 Great Furnace
1 Darksteel Citadel
4 Seat of the Synod
2 Academy Ruins

BANQUILLO:
2 Hydroblast
3 Pyroblast
4 Krark-Clan Shaman
4 Gorilla Shaman
2 Raze


Funcionamiento del mazo:

Como siempre bastante sencillo de entender. La cosa consiste en bajar una horda de criaturas artefacto aprovechándonos en su habilidad especial de Afinidad (potenciada gracias al a tierras-artefacto): Myr Enforcer y Frogmite. Luego tenemos algunas criaturas que también se aprovechan o dan bonos a los artefactos. Lo que hace que todo tenga una sinergia endiabladamente peligrosa. Atog se comerá artefactos y podrá convertirse en un finisher sin demasiados problemas (comba muy bien con Myr Servitor y con nuestras tierras artefacto). Carapace Forger será un 4/4 por dos míseros manas. Disciple of the Vault es otra forma de finiquitar rápidamente la partida, si además tenemos un Atog en juego, un 2×1. Myr Servitor nos puede dar bastante juego gracias a su habilidad de salir del cementerio si hay otro en el campo de batalla (y si la cosa no funciona, siempre podemos hacer uso de Academy Ruins para recuperar alguno de ellos).

Chromatic Sphere, Lotus Petal, Springleaf Drum y Prophetic Prism nos servirá para acelerar nuestra salida o disponer de mana de algún color que necesitemos en un momento puntual.

Para controlar a nuestro oponente disponemos de Flight Spellbomb y Galvanic Blast. No es gran cosa, pero esperamos que sea suficiente para algún momento puntual. Sino habrá que tirar de banquillo.

Thoughtcast nos permitirá reponer la mano, ya que nuestras salidas suelen ser bastante explosivas. Academy Ruins nos servirá para ir recuperando artefactos del cementerio, si la cosa se atasca.


Sobre el banquillo: 

Todas autoexplicativas. Pyroblast contra mazos azules, Hydroblast contra mazos rojos, Krark-Clan Shaman para limpiar la mesa de criaturas pequeñas (anti-weenies), Gorilla Shaman para destruir artefactos y Raze para destruir tierras.


Debilidades del mazo:

Aunque jugamos muchos colores con las cartas que tenemos no deberíamos tener excesivos problemas. La principal debilidad es sencillamente que es un mazo de artefactos. Hay muchas cartas que limpian la mesa de artefactos, así que en ese aspecto somos muy vulnerables. También tenemos poco control. Es un mazo aggro que depende mucho de una buena salida a la que no pueda responder el contrario. Es fácil quedarse sin cartas, así que dependemos también mucho del Thoughtcast.


Otras cartas útiles para el mazo:


Modern:

Lamentablemente en el formato Modern las tierras-artefactos Vault of Whispers, Tree of Tales, Great Furnace y Seat of the Synod están prohibidas. Aún así, puedes jugar este mazo cambiándolas por tierras básicas. Pierde efectividad pero sigue funcionando.

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Restore Balance económico

Miércoles, 26 de octubre de 2011

Restore Balance

Como hace tiempo que no hablo de mis mazos casuales de Magic, hoy voy a poneros uno que me apañé para Modern con el que he pasado gratos momentos las últimas semanas. Incluso estuve barajando la posibilidad de presentarme a algún torneo con él, pero la vagancia me pudo. La idea surgió tras la lectura de este mazo Restore Balance de Peter Vieren, e intente apañármelo con las cartas que tenía por casa, y hacerlo más económico, y más a mi gusto (no me gusta que sea tan directo, ya que la idea no es competir sino pasármelo bien). La verdad que funciona bastante bien, aunque evidentemente no es igual al original, ni pretende serlo.

1 Island
2 Mountain
2 Swamp
1 Plain
2 Evolving Wilds
2 Terramorphic Expanse

3 Veinfire Borderpost
3 Wildfield Borderpost
4 Firewild Borderpost
4 Mistvein Borderpost
4 Fieldmist Borderpost 

2 Nihilit
4 Simian Spirit Guide
2 Phyrexian Totem
2 Greater Gargadon

2 Oblivion Ring
2 Thieve’s Fortune
1 See Beyond
2 Memoricide
1 March of the Machines
2 Stone Rain
1 Rolling Terrain

2 Restore Balance
4 Demonic Dread
1 Ardent Plea

1 Black Sun’s Zenith
2 Firespout


BANQUILLO:

1 Restore Balance
1 Perplex
1 Stone Rain
1 Rolling Terrain
1 Chain Reaction
1 Fatal Frenzy
2 Thieve’s Fortune
1 Manic Vandal
2 Nihilit
1 Thunderstaff


Funcionamiento del mazo:

El funcionamiento es simple. Como podéis comprobar, el mazo no cuenta con muchas tierras ya que el objetivo del mazo es obtener el maná gracias a los diferentes Borderpost (jugamos 20) con el fin de que, cuando juguemos el Restore Balance, gracias a la habilidad de Cascade de Demonic Dread y Ardent Plea, no tengamos ni tierras ni criaturas en la mesa con el fin de barrer todos los recursos del rival de un plumazo.

Para controlar un poco la partida disponemos de toda una caja de herramientas: Stone Rain, Rolling Terrain, Memoricide, Oblivion Ring, Black Sun’s Zenith y Firespout. Con todas estas cartas eliminaremos tierras, permanentes y criaturas de nuestro oponente. Lo que nos hará ganar tiempo.

Thieve’s Fortune y See Beyond son para profundizar un poco en el mazo. Es escaso, pero no hay sitio (de momento) para más. Además, no juego tutores, así que el control de la partida con la caja de herramientas ha de funcionar.

Como finishers tenemos tres criaturas: Nihilit, Phyrexian Totem y Greater Gargadon. Todas ellas tras lanzar un Restore Balance (y dejar a cero las tierras del oponente) deben finiquitar la partida en 4 turnos. March of the Machines es un truco divertido que puede hacer que nuestros Borderpost sean mumakiles.

Los 4 Simian Spirit Guide simplemente están para acelerar nuestra salida y ganar un turno gracias a su habilidad especial. De hecho, si pudiera jugaría 4 Greater Gargadon (así que esta es una mejora a tener en cuenta).


Sobre el banquillo: 

Todas las cartas son autoexplicativas. Hay un poco de todo. Decidí meter 1 Restore Balance adicional porque hay partidas que si el contrario juega un mazo muy agresivo se llegan a echar en falta. Si quieres puedes echar un vistazo al banquillo del Restore Balance de Peter Vieren, que también pueden servirte algunas.


Debilidades del mazo:

Dependemos de una combinación de cartas y sobre todo de que nuestros Borderpost aguanten en mesa. La ventaja que tenemos es que la habilidad de Cascada no se puede contrarestar con un hechizo (salvo el Stifle y no es legal en Modern), así que el Restore Balance siempre sale.


Otras cartas útiles para el mazo:

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Viva la vida loca

Lunes, 30 de mayo de 2011

Viva la vida loca

Viva la vida loca es otro mazo casual que suelo jugar de vez en cuando y que me da bastantes buenos resultados. Es relativamente fácil de pilotar y asequible en cuanto a precio. Una vez juegues o estudies el mazo con detenimiento verás el porqué de su nombre.

4 Ajani’s Pridemate
4 Soul’s Attendant
3 Lone Missionary
1 Serra Ascendant
2 Stonecloaker
1 Reveillark
1 Battlegrace Angel
1 War Priest of Thune
1 Felidar Sovereign

1 Ajani Goldmane

1 Nim Deathmantle
1 Sun Droplet

4 Emerge Unscathed
1 Brave the Elements
2 Solemn Offering
4 Survival Cache
1 Path to Exile
1 Condemn

2 Oblivion Ring
2 Journey to Nowhere
2 Ajani’s Mantra

15 Plains
1 Emeria, the Sky Ruin
4 Kabira Crossroad


BANQUILLO:

1 Ancestor’s Chosen
4 Balancing Act
2 Journey to Nowhere
1 Path to Exile
1 Condemn
1 War Priest of Thune
2 Oust
2 Recumbent Bliss
1 Winnow


Funcionamiento del mazo:

El funcionamiento es simple: consiste en bajar alguna criatura (preferiblemente Ajani’s Pridemate) y ganar vida sin parar hasta que podamos avasallar al rival por aburrimiento. Nuestra estrategia se basa en ganar la suficiente vida como para que el contrario no pueda eliminarnos de esta forma y usar esa vida ganada en otras cosas.

Soul’s Attendant nos permitirá ganar vida con facilidad, al igual que Lone Missionary y la tierra no-básica Kabira Crossroad. Nos da tiempo y mejora nuestros Ajani’s Pridemate.

Como trucos (o sorpresas) tenemos algunas criaturas cachondas: Serra Ascendant en un momento dado (obtener 30 vidas es relativamente sencillo) puede ser divertido con su vuelo y vinculo vital (sobre todo por su coste); Stonecloaker, gracias a su destello (gran habilidad) puede dar un buen susto, aparte de que nos permitirá subirnos a la mano una criatura y protegerla de esta forma, también nos permite eliminar una carta del cementerio del contrario; Reveillark, nos permitirá recuperar un par de criaturas, Battlegrace Angel, exaltado, vuelo y da vínculo vital; War Priest of Thune, para eliminar algún encantamiento; y por último, Felidar Sovereign, será otra forma de finiquitar la partida (si se alarga demasiado).

Los Survival Cache nos permitirán profundizar en el mazo (además los jugaremos normalmente dos veces porque lo habitual es tener más vida que el contrario). La pena que son hechizos y no instantáneos.

Los Emerge Unscathed y Brave the Elements sirven para proteger nuestras criaturas (la protección contra un color evita que puedan destruirlos o eliminarlos), y lo más importante, para dejar vía libre y lograr abrir brecha atravesando las líneas enemigas con alguno de nuestros Ajani’s Pridemate evolucionados.

Como eliminadores tenemos: Path to Exile, elimina una criatura; Condemn, manda un atacante al final de la librería; Oblivion Ring (elimina un permanente mientras esté en mesa); Journey to Nowhere (elimina una criatura mientras esté en mesa) y Solemn Offering, 4 de vida y destruyo un encantamiento o artefacto que me estorbe. Úsalos con cautela. Los Ajani’s Mantra para ganar vida cada mantenimiento y dopar nuestros Ajani’s Pridemate.

Solo jugamos dos artefactos: Nim Deathmantle, +2/+2 intimidar y zombie que nos permite recuperar una criatura cuando vaya al cementerio y Sun Droplet que hace que nuestra vida perdida la vayamos recuperando en una orgía de puntos.

Finalmente, tenemos el planeswalker Ajani Goldmane cuyas tres habilidades nos son útiles (y una forma distinta de finiquitar con la tercera de ellas). Y la tierra no-básica Emeria, the Sky Ruin, para recuperar criaturas de nuestro cementerio cada mantenimiento si la partida se alarga demasiado.


Sobre el banquillo:
Casi todas autoexplicativas:

1 Ancestor’s Chosen: otra criatura sorpresa, ganas 1 punto de vida por cada criatura en el cementerio y tiene dañar primero
4 Balancing Act: un “removal masivo” diferente
2 Journey to Nowhere: para eliminar más criaturas
1 Path to Exile: otro removal de criaturas
1 Condemn: otro removal diferente
1 War Priest of Thune: elimina un encantamiento
2 Oust: protege o evita una criatura
2 Recumbent Bliss: fastidia a una criatura y me permite ganar vida para mantemiento
1 Winnow: destruye un permanente repetido y roba una carta


Debilidades del mazo:

Muchas. Es un mazo monocolor, con lo que conlleva. Nuestras criaturas no son demasiado poderosas, así que contra un mazo agresivo es bastante posible que no aguantemos lo suficiente. Un protección contra blanco nos hunde en la miseria. Si nos inutilizan los Ajani’s Pridemate nos costará ganar.


Otra cartas útiles para el mazo:

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Azul Kuldotha

Viernes, 27 de mayo de 2011

Azul Kuldotha

Azul Kuldotha es otro de los mazos casuales de Magic que estoy jugando en la actualidad. Como casi todos que juego son asequibles y de fácil pilotaje (tengo una versión que la juego con blanco que igual hablo de ella otro día). Por la red puedes encontrar cientos de versiones parecidas. Yo juego esta:

3 Kuldotha Forgemaster
4 Ornithopter
4 Memnite
4 Etherium Sculptor
3 Lodestone Golem
2 Steel Hellkite
1 Darksteel Colossus
1 Inkwell Leviathan
1 Triskelion

1 Declaration of Naught
4 Counterspell
4 Spell Pierce
2 Negate
2 Pulse of the Grid
2 Argivian Restoration
2 Rusted Relic

4 Seat of the Synod
16 Island

BANQUILLO:
2 Veilstone Amulet
4 Vapor Snag
4 Brittle Effigy
1 Mindslaver
2 Ratched Bomb
2 Thada Adel, Acquisitor


Funcionamiento del mazo:

El funcionamiento es simple: bajar un artefacto criatura monstruoso y protegerlo lo suficiente. Para ello nos ayudaremos de los Kuldotha Forgemaster sacrificando 3 de nuestros artefactos o de la Argivian Restoration tras algún descarte gracias al Pulse of the Grid. Mi monstruo favorito es Inkwell Leviathan (velo, islandwalk y arrollar) aunque Darksteel Colossus (indestructible, arrollar) o Steel Hellkite (su habilidad nos limpia la mesa) tampoco son malas opciones depende de contra qué mazos. Y finalmente,  Triskelion para eliminar molestas criaturas 1/1 (entre otras cosas).

Etherium Sculptor nos servirá para bajar artefactos más rápidamente debido a la reducción de coste en 1 que nos da. Lodestone Golem puede ser una buena forma de enlentecer la salida del contrario y meter presión, pero ten en cuenta que también molestará a tus contrahechizos. Rusted Relic también es otra forma de presionar por bajo coste.  Ornithopter y Memnite son carnaza para el Kuldotha Forgemaster. Darksteel Colossus también nos servirá en un momento dado, si lo descartamos gracias a un Pulse of the Grid para barajar nuestro cementerio y vuelta a empezar.

Para contrarrestar lo que juegue el contrincante disponemos de Declaration of Naught, Counterspell, Spell Pierce y Negate. Los primeros turnos hay que jugar defensivamente y asegurar que siempre nos quedará mana para jugar alguno de ellos.

Si jugamos bien Pulse of the Grid nos servirá para robar cartas adicionales cada turno, además de descartarnos algún monstruo para poner en juego gracias al Argivian Restoration. Si lo prefieres en su lugar se podría jugar See Beyond (de hecho es bastante habitual).


Sobre el banquillo:

El banquillo, en líneas generales, es un batiburrillo de cartas. Todas se autoexplican.


Debilidades del mazo:

Muchas. Dependemos en gran medida de la combinación de varias cartas. Algunas tienen un coste elevado (sobre todo nuestros monstruitos). A veces si no tenemos un Pulse of the Grid en mano nos cuesta progresar y profundizar en el mazo. Los hechizos para contrarrestar se acaban agotando y no siempre disponemos del mana suficiente para jugarlos en el momento crítico.


Otra cartas útiles para el mazo:

 

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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