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Cascada

Miércoles, 30 de Diciembre de 2009

Bloodbraid Elf

Hoy voy a hablaros del último mazo casual que estoy jugando. En internet puedes encontrar decenas de propuestas similares, empezando por uno que jugo Mike Flores durante algún tiempo, pero yo os voy a poner el que juego, sobre todo porque se trata de un mazo casual barato (sin frivolidades).

El mazo se basa por completo en la habilidad de Cascada que nos trajo Alara Reborn que consiste en que cuando se juegue con hechizo con cascada, remueves del juego las primeras cartas de tu biblioteca hasta que remuevas una carta que no sea tierra que cueste menos en coste de mana convertido. Entonces, puedes jugar esa carta sin pagar su coste de maná. Y finalmente, pones las cartas removidas en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.

¿Qué supone Cascada? Pues que cuando juguemos un hechizo con esa habilidad, además del efecto que haga dicho hechizo, tenemos la posibilidad de obtener un hechizo adicional gratis, obteniendo por tanto ventaja de cartas y ventaja de tiempo (dos de las claves de un buen mazo). Por contrapartida tenemos que diseñar el mazo de forma que cuando se dispare una Cascada, el hechizo que obtengamos “gratis” nos sea útil siempre. Y ahí radica el exito o fracaso del mazo.

El mazo con el que juego actualmente es este. Divertido y barato:

4 Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas] $3.95
4 Enlisted Wurm [Sierpe reclutada] $0.34
4 Woolly Thoctar [Thoctar lanudo] $0.98
1 Battlegrace Angel [Ángel bendición de batalla] $1.93
13 criaturas

3 Arcane Sanctum [Santuario arcano] $1.63
4 Rupture Spire [Torre de la ruptura] $0.38
3 Crumbling Necropolis [Necrópolis desmoronándose] $1.59
3 Savage Lands [Tierras salvajes] $2.49
1 Gruul Turf [Territorio gruul] $0.26
1 Orzhov Basilica [Basílica orzhov] $0.27
1 Simic Growth Chamber [Cámara de crecimiento simic] $0.28
1 Rakdos Carnarium [Carnarium rakdos] $0.27
1 Izzet Boilerworkds [Calderas ízzet] $0.26
1 Vivid Grove [Arboleda vivida]
2 Forest [Bosque] $0.10
2 Plains [Llanuras] $0.10
1 Island [Isla] $0.10
1 Swamp [Pantano] $0.10
1 Mountain [Montaña] $0.10
26 tierras

3 Bituminous Blast [Ráfaga bituminosa] $1.06
4 Blightning [Ruinámpago] $1.14
4 Captured Sunlight [Luz solar capturada] $0.14
4 Deny Reality [Negar la realidad] $0.17
4 Esper Charm [Amuleto esperiano] $0.73
2 Lightning Bolt [Relámpago] $1.69
21 otros

BANQUILLO:
4 Jund Charm [Amuleto jundiano] $0.58
4 Sprouting Thrinax [Thrinax germinante] $0.95
4 Duress [Coacción] $0.56
2 Obelisk of Alara [Obelisco de Alara] $0.71
1 Doom Blade [Cuchilla fatal] $0.41

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.

Funcionamiento del mazo: Como ya he adelantado en la presentación del mazo se basa en la Cascada. Cualquier hechizo que juguemos con cascada acabará o bien con el oponente descartándose de dos cartas y normalmente con algún efecto colateral beneficioso para nosotros (Blightning [Ruinámpago] y Esper Charm [Amuleto esperiano]) o con un Woolly Thoctar [Thoctar lanudo] (5/4). En efecto, gracias a la Cascada conocemos con seguridad lo que va a salir (una gran ventaja), y nuestro oponente tal vez piense que es suerte pero en realidad no es así. De manera que podemos planear fácilmente nuestra estrategia a dos o tres turnos vista; simplemente jugamos un hechizo cada turno y no es difícil saber en qué orden hacerlo.

El quitar cartas al oponente lo antes posible nos dará la ventaja de cartas necesaria para finalizar la partida. Mientras que él solo podrá jugar cartas como mucho de una en una (la que vaya robando) nosotros jugaremos de dos en dos (o incluso más) gracias a nuestras cascadas.

Si la cosa se traba y nos quedamos sin cartas podemos utilizar el Esper Charm [Amuleto esperiano] para robar nosotros dos cartas adicionales. También nos servirá para obtener ventaja de tierras si vamos escasos o no encontramos esa que nos hace falta.

Captured Sunlight [Luz solar capturada] nos proporcionará puntos de vida vitales para seguir aguantando los embistes del contrario y Deny Reality [Negar la realidad] nos permitirá subirle a la mano un permanente al contrario, lo que nos dará un pequeño respiro.

Los  Bituminous Blast [Ráfaga bituminosa] y Lightning Bolt [Relámpago] nos otorga daño directo. El Lightning Bolt [Relámpago] tiene la ventaja que aunque lo disparemos con una cascada podemos elegir al contrario como objetivo.

Como rematadores (finishers) usamos Woolly Thoctar [Thoctar lanudo] y el Battlegrace Angel [Ángel bendición de batalla], así que tampoco es que sean la bomba. Elegi el Thoctar lanudo porque si me sale de mano uno es fácil que pueda jugarlo el turno 3, que tampoco esta mal, y es un 5/4 (destruible de miles de formas, pero 5/4 al fin y al cabo). Esto también es muy mejorable, pero por ese precio no se si habrá algo mejor que se integre bien en este mazo. Puedes intentar jugar con 4 Battlegrace Angel, o mucho mejor con 4 Baneslayer Angel [Ángel matademonios], pero esto dispara el precio muchísimo, lo de siempre. Si se os ocurre alguna criatura mejor, dejad un comentario.

Fuentes de mana: Jugamos un 5 colores con todo lo que conlleva. Los primeros 3 turnos han de servirte para posicionarte con el mana que necesites para jugar tu mano inicial. Evidentemente podriamos tener una fuente de mana muchísimo mejor añadiendo algunas tierras no básicas mucho mejores, pero eso dispararía el precio del mazo. De las tierras no básicas asequibles podrías jugar 4 Exotic Orchard [Huerto exótico]. Así que lo que he intentado es que sea absequible sin perder la esencia. Perdemos velocidad, eso es un hecho, pero al menos es jugable en entornos fuera de torneos.

Sobre el banquillo: El banquillo, como siempre, dependerá mucho del metajuego de tu círculo de amigos. Yo utilizo este:

  • Jund Charm [Amuleto jundiano]: Sobre todo nos servirá para anular mazos de criaturas (tipo weenies, soldiers, vampires, boros, etc). Toda criatura que tenga menos de 2 puntos de resistencia acabará sucumbiendo. El problema es que nuestros Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas] también lo haran.
  • Sprouting Thrinax [Thrinax germinante]: Otra forma de parar mazos de criaturas pequeñas. Su habilidad de poner 3 contadores cuando va al cementerio es muy buena. Lo que nos proporcionará tiempo suficiente para encontrar algo que nos sea útil (por ejemplo, el Jund Charm) evitando perder puntos de vida los primeros turnos. Uno de nuestros puntos débiles: la velocidad.
  • Duress [Coacción]: Nos servirá para enlentecer la salida de nuestro contrincante, y descartarle esa carta que nos hace polvo los primeros turnos, por ejemplo, una que destruya tierras. Aparte de que vemos su mano inicial y jugaremos con ventaja los primeros turnos. Indispensable en algunos metajuegos.
  • Obelisk of Alara [Obelisco de Alara]: Una de las frivolidades del mazo. En partidas contra contricantes con mazos lentos nos proporciona un control de la mesa muy interesante. Eso sí, cuesta 6 manas bajarlo. Tenlo en cuenta.
  • Doom Blade [Cuchilla fatal]: Destruye una criatura no negra. Podrías sustituirlo por otra, por ejemplo, Terminate. Elegí esta por necesitar solo 1 mana negro + 1 incoloro.

Otras cartas útiles para el mazo: Al jugar 5 colores prácticamente podemos jugar cualquier cosa que requiera poco mana de un mismo color. Se me ocurre por ejemplo:

  • Naya Charm [Amuleto nayano] otra carta con múltiples efectos muy versátil.
  • Oblivion Ring [Anillo del olvido], un removal temporal muy versátil (nos permite remover casi-cualquier cosa).
  • Ajani Vengeant [Ajani Vengativo], posiblemente el mejor planeswalker para este mazo.
  • Path to Exile [Camino al exilio], uno de los mejores removal blancos calidad precio/coste ($6).
  • Terminate [Terminar], un destruye-criaturas e impedir que regeneren.
  • Sphinx of Jwar Isle [Esfinge de la isla Jwar], vuelo, velo y nos deja ver la carta superior de la biblioteca.
  • Baneslayer Angel [Ángel matademonios], la criatura perfecta para este mazo (pero hablamos de $50).
  • Anathemancer [Anatemante], como juegues contra un mazo con muchas tierras no-básicas lo haces polvo.
  • Maelstrom Pulse [Pulso del Remolino], destruye-permanentes (pero hablamos de $22).

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Valakut Combo

Lunes, 7 de Diciembre de 2009

Valakut, the Molten Pinnacle

Hace tiempo que no pongo un mazo de magic casual en el blog, así que os voy a hablar de mi último experimento. Se trata de Valakut Combo, un mazo que comentó hace unas semanas Mike Flores (uno de mis gurus favoritos de magic) en su blog “Five with Flores”.

4 Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas] $3.95
4 Goblin Ruinblaster [Destruyeruinas trasgo] $0.51
4 Siege-Gang Commander [Comandante de sitiadores] $3.69
12 criaturas

4 Valakut, the Molten Pinnacle [Valakut, el Pináculo Fundido] $1.47
2 Forest [Bosque] $0.10
12 Mountain [Montaña] $0.10
3 Naya Panorama [Panorama de Naya] $0.19
4 Terramorphic Expanse [Expansión terramórfica] $0.41
25 tierras

4 Expedition Map [Mapa de la expedición] $0.17
4 Harrow [Gradar] $0.32
4 Khalni Heart Expedition [Expedición al Corazón de Khalni] $0.18
4 Rampant Growth [Crecimiento exuberante] $0.17
3 Lavaball Trap [Trampa bola de lava] $0.45
4 Lightning Bolt [Relámpago] $1.69
23 otros

BANQUILLO:
3 Sylvan Bounty [Regalo silvano] $0.13
4 Demolish [Demoler] $0.17
4 Pyroclasm [Detonación ígnea] $1.58
4 Volcanic Submersion [Inmersión volcánica] $.0.14

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.

Funcionamiento del mazo: Como casi todos los mazos casuales que juego no son muy complicados de manejar. El funcionamiento consiste en jugar toda la aceleración posible a base de buscar y sacrificar tierras, hasta tener en mesa 5 Montañas y un Valakut. A partir de ese momento, todas las cartas que robemos serán buenas: las Montañas se convertirán en improvisados Lightning Bolt; y los Harrow y los Khalni serán Infernos (pero sólo para el oponente), etcétera.

El principal problema que tendremos es conseguir colar estas 6 tierras antes de que el contrario nos vapulee. Así que para contrarrestarle incluimos algunas cartas muy interesantes:

  • Lightning Bolt [Relámpago]: Nuestra baza para la defensa contra criaturas (que no tengan protección contra rojo).
  • Siege-Gang Commander [Comandante de sitiadores]: Son unos extraordinarios bloqueadores (ya que son 4 criaturas por 5 manas), aparte de que siempre podremos sacrificar goblins para efectuar los shocks de tapadillo.
  • Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas]: De esta poco más podemos añadir, son calidad gracias a su 2×1, lo cual nos hace jugar con ventaja de cartas casi siempre.
  • Goblin Ruinblaster [Destruyeruinas trasgo]: Un gran descubrimiento. Nos sirve para enlentecer la salida de nuestro contrincante, ya que nos permitirá destruir una tierra no básica del contrario; muy buena sobre todo de tercer turno gracias al Rampant Growth [Crecimiento exuberante]. Recuerda además que se puede pagar el kicker si lo enseñamos con los Bloodbraid Elf. Una vez jugados estaremos normalmente con ventaja frente a los mazos lentos.
  • Lavaball Trap [Trampa bola de lava]: El as que nos guardamos en la manga. Este instantáneo es genial en este mazo incluso sin usarlo como trampa, ya que nos permitirá limpiar la mesa del contrario y destruirle además dos tierras, dejando la balanza muy a nuestro favor.

Fuentes de mana: El mana en este mazo es vital. No se puede quitar nada. Veamos:

  • Valakut, the Molten Pinnacle [Valakut, el Pináculo Fundido]: La base del mazo. En el momento que pongamos una en juego con 5 Montañas la cosa se pondrá a nuestro favor. Ya no te digo si enchufas dos o tres de estas.
  • Khalni Heart Expedition [Expedición al Corazón de Khalni]: Este quest es muy bueno en nuestro mazo, en conjunción con las demás, ya que como entraran tierras a destajo nos dotará de la velocidad necesaria para este mazo.
  • Harrow [Gradar]: Aparte de que entraran dos tierras en juego (ojo, que tienes que sacrificar una, y como te la contraresten te fastidian la salida) nos permitirá ir desechando las tierras que ya no nos sean útiles.
  • Rampant Growth [Crecimiento exuberante]: Nos permite ir a buscar una tierra básica. Muy buena si la tenemos de mano junto con un Goblin Ruinblaster [Destruyeruinas trasgo] o un Bloodbraid Elf [Elfo trenzas sangrientas], ya que nos permite ponerlos en juego el tercer turno.
  • Expedition Map [Mapa de la expedición]: Un artefacto infravalorado. En este mazo es simplemente brutal, nos permité ir a buscar cualquier tierra, inclusive el Valakut, the Molten Pinnacle [Valakut, el Pináculo Fundido].

Sobre el banquillo: El banquillo dependerá mucho del metajuego de tu círculo de amigos, este que propone Mike esta bastante bien porque se dedica a destruir el juego del contrario, pero bueno, puedes optar por otro diferente:

  • Sylvan Bounty [Regalo silvano]. Para mazos muy rápidos puede serte útil para aguantar lo necesario hasta meter tu Valakut + 5 Montañas en juego. Ganar 8 puntos de vida es una buena inyección.
  • Demolish [Demoler]: Destruir una tierra o un artefacto. La cosa consiste en no dejarle jugar “eso” que te anula por no tener la tierra que necesita.
  • Pyroclasm [Detonación ígnea]: Para anular mazos de criaturas (tipo weenies, soldiers, vampires, boros, etc). Toda criatura que tenga menos de 2 puntos de resistencia acabará sucumbiendo.

Otras cartas útiles para el mazo: Hay muchas cartas rojas y verdes útiles, y sobre todo baratas. Por ejemplo, Earthquake [Terremoto], Grazing Gladehart (en la línea del Sylvan Bounty pero aprovechando el landfall), Oracle of Mul Daya [Oráculo Mul Daya] para jugar más de una tierra por turno, Realm Razer [Arrasareinos] (metiendo llanuras), Armillary Sphere [Esfera armilar] (ir a buscar 2 tierras básicas y ponerlas en la mano); y porque no, omitiendo el tipo estándar, un Sol Ring (2 de mana incoloros nos acelerará la salida de cualquiera de nuestras criaturas) o incluso un Regrowth (para recuperar una carta del cementerio).

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. Le estoy empezando a tomar cariño.

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U/W Artefactos 2.0

Martes, 13 de Octubre de 2009

Master of Etherium Esperzoa

¿Os acordáis del mazo de artefactos que puse hace algún tiempo? Pues poco a poco he ido modificándolo. El que juego en la actualidad es este que paso a comentar, mucho más versátil y divertido en mi opinión, aunque no sirve para estandar:

4 Myr Servitor [Servidor Myr] $0.19
4 Esperzoa [Esperzoa] $0.25
4 Etherium Sculptor [Escultora de eterium] $0.25
4 Ethersworn Shieldmage [Magoescudo etereada] $0.15
4 Master of Etherium [Maestro de eterium] $3.99
4 Sanctum Gargoyle [Gárgola del santuario] $0.19
2 Glassdust Hulk [Titán polvo de vidrio] $0.15
2 Enigma Sphinx [Esfinge del enigma] $0.49
1 Arcbound Crusher [Triturador arcoligado] $0.61
29 criaturas artefacto

3 Path to Exile [Camino al exilio] $3.99 ($3.45)
1 Condemn [Condenar] $0.63
4 instants

3 Thopter Foundry [Fundición de tópteros] $0.10
2 Courier’s Capsule [Cápsula del mensajero] $0.15
1 Obelisk of Esper [Obelisco de Esper] $0.10
2 Scourglass [Reloj depurador] $1.49
8 artefactos

3 Arcane Sanctum [Santuario arcano] $1.79
1 Ancient Den [Guarida antigua] $0.49
2 Seat of the Synod [Sede del sínodo] $0.99
6 Island [Isla] $0.10
7 Plains [Llanuras] $0.10
19 tierras

BANQUILLO:
4 Vedalken Outlander [Forastero vedalken] $0.15
4 Celestial Purge [Purga celestial] $0.25
2 Ethersworn Canonist [Canonista etereada] $5.39 ($2.98)
1 Thopter Foundry [Fundición de tópteros] $0.10
2 Obelisk of Esper [Obelisco de Esper] $0.10
1 Courier’s Capsule [Cápsula del mensajero] $0.15
1 Scourglass [Reloj depurador] $1.49

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.

El funcionamiento del mazo es parecido al anterior, salvo algunos pequeños detalles:

- A destacar que hemos aumentado el número de criaturas (sobre todo más Master of Etherium [Maestro de eterium]) y he añadido un Arcbound Crusher [Triturador arcoligado].

- Thopter Foundry [Fundición de tópteros]: Este artefacto me permite sacar tokens de tópteros por un módico precio. Los tópteros me serviran para poner contadores al Arcbound Crusher [Triturador arcoligado], aumentar la fuerza y defensa de nuestros Master of Etherium [Maestro de eterium], hacer imbloqueable al Glassdust Hulk [Titán polvo de vidrio], o simplemente usarlos para parar (como muros de usar y tirar). Cuando tengamos 2 Myr Servitor [Servidor Myr] en juego, tenemos un buen combo, con coste gratis.

- Ancient Den [Guarida antigua] y Seat of the Synod [Sede del sínodo] aumentan la sinergia del mazo. Sobre todo, a la ahora de bajar alguno de los Master of Etherium [Maestro de eterium] o para hacer imbloqueable a los Glassdust Hulk [Titán polvo de vidrio].

- Myr Servitor [Servidor Myr]: Nuestras “Nether Shadows” particulares; siempre que tengamos un par en juego podremos sacrificar uno o utilizarlo para parar, y lo recuperamos al comienzo de nuestro mantenimiento. Aparte si tenemos un Etherium Sculptor [Escultora de eterium] en juego, bajan gratis.

- Arcbound Crusher [Triturador arcoligado], visto la sinergia y facilidad de poner artefactos en juego de nuestro mazo, puede terminar siendo bastante bruto. Un finisher.

Y eso es todo.

Nota: El siguiente reto es prepararme un mazo de artefactos tricolor U/W/B que funcione tan bien (o mejor) que este. Ya tengo algunas cartas en mente.

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Podredumbre Espectral

Sábado, 10 de Octubre de 2009

Megrim + Hypnotic Specter

Hoy voy a hablaros de un mazo casual de los denominados quitacartas bastante asequible de precio, que suele dar buen resultado y que probé ayer por la tarde con bastantes buenas sensaciones.

4 Hypnotic Specter [Especto Hipnótico] $1.98
3 Needle Specter [Espectro de la aguja] $3.75
4 Ravenous Rats [Ratas rapaces] $0.15
1 Avatar of Woe [Avatar de la miseria] $3.99
12 criaturas

17 Swamp [Pantanos] $0.10
2 Gargoyle Castle [Castillo de las gárgolas] $1.49
19 tierras

4 Megrim [Jaqueca] $0.59
4 Duress [Coacción] $0.69
2 Hymn to Tourach $0.99
2 Mind Rot [Podredumbre mental] $0.09
1 Coercion [Coerción] $0.15
2 The Rack [El potro] $0.89
3 Cruel Edict [Edicto cruel] $0.89
3 Nameless Inversion [Inversión sin nombre] $0.39
2 Vampire’s Bite [Mordida de vampiro] $0.09
2 Last Gasp [Último suspiro] $0.15
4 Dark Ritual [Ritual siniestro] $0.69
29 otros

BANQUILLO:
2 Tormod’s Crypt [Cripta de Tormod] $1.49
1 Relic of Progenitus [Reliquia de Progenitus] $0.15
3 Doom Blade [Cuchilla fatal] $0.35
2 Innocent Blood [Sangre inocente] $0.39
2 Diabolic Edict [Edicto diabólico] $0.79
3 Ensnaring Bridge [Puente engañoso] $1.89
2 Meekstone [Piedra de la mansedumbre] $0.89

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.

El funcionamiento del mazo: La gracia del mazo se basa en el combo con el Megrim [Jaqueca], que hace que cualquier carta que se descarte tu oponente signifique que se coma 2 puntos de daño, mientras que además vamos minando la mano del contrario (y haciendo que sea por tanto menos peligroso).

El principal problema con el que nos encontraremos es poder controlar las criaturas que baje nuestro oponente en los primeros turnos, ya que una criatura del contrario en mesa nos puede dar bastantes quebraderos de cabeza (sobre todo si hace más de 1 punto de daño por turno). Por suerte tenemos tres cartas que nos ayudarán a acabar con esas molestas criaturas Nameless Inversion [Inversión sin nombre], Last Gasp [Último suspiro] y Cruel Edict [Edicto cruel].

Tenemos una muy buena curva de mana. Tenemos dos inicios que considero ventajosos.

  1. Partir con un Duress [Coacción], ya que aparte de eliminar una carta (no tierra, no criatura) del oponente nos permite ver la mano inicial que tiene (y por tanto jugar con ventaja y organizarnos mucho mejor).
  2. Salir con Dark Ritual [Ritual siniestro] y poner en mesa uno de nuestros espectros (Hypnotic Specter [Especto Hipnótico] o Needle Specter [Espectro de la aguja])

Sea como sea, la idea es que luego en el turno 2 eliminemos una de las criaturas que haya podido bajar el oponente con las tres cartas mencionadas arriba, o jugar un Hymn to Tourach, o mucho mejor, unas Ravenous Rats [Ratas rapaces] para empezar a minar (reducir) la mano del oponente, y usarla para parar alguna criatura tocha. ¿De qué dependerá esta elección? Pues de dos cosas. Del potencial de la criatura del oponente y de si tenemos en mano ya un Megrim [Jaqueca], ya que posiblemente nos interese antes bajarlo para así empezar a dañar a nuestro contrincante.

A partir de aquí se resume en un “quito cartas a mi oponente y le daño con el Megrim” con mis hechizos, instantáneos y espectros; y criatura que baje el oponente, criatura que le destruyo (salvo que la vida que nos haga sea asumible). Además, si logramos eliminar (o estampar) diez criaturas, nuestro Avatar of Woe [Avatar de la miseria] tocará mesa y con su habilidad de destruir tendremos controlado el campo de batalla (por no mencionar que pega de 6).

A destacar los Vampire’s Bite [Mordida de vampiro], que aunque en un principio nos puedan parecer que sobran, están exclusivamente para utilizarlo con alguno de los Needle Specter [Espectro de la aguja] un cuarto turno (o un segundo si salimos con Dark Ritual [Ritual siniestro]), que hace que nuestro oponente se descarte de 4 cartas (en turnos posteriores con Megrim en mesa, ni te cuento, 12 de daño y 4 cartas).

Y finalmente, los The Rack [El potro] están para bajarlos una vez dejemos a nuestro oponente con menos de 3 cartas, ya que nos asegurará hacerle una cantidad de daño por turno, que al final casi seguro nos de la victoria.

Sobre el Banquillo: Tormod’s Crypt [Cripta de Tormod] y Relic of Progenitus [Reliquia de Progenitus], están para neutralizar el cementerio del oponente (mazos de resurreción, dragar, etc); en ese caso saca del mazo el Avatar of Woe [Avatar de la miseria] no tiene mucho sentido.

Los Ensnaring Bridge [Puente engañoso] y los Meekstone [Piedra de la mansedumbre] están para inmovilizar criaturas tochas del oponente. Y el resto para sacrificar criaturas del contrario Innocent Blood [Sangre inocente] y Diabolic Edict [Edicto diabólico].

Fuentes de mana: Podríamos haber metido alguna tierra no básica más, pero considero que sería aumentar el precio del mazo para conseguir mas bien poco resultado. Todo es mejorable, pero la idea es que fuera un mazo económico. No obstante, he incluido las dos Gargoyle Castle [Castillo de las gárgolas] por si la partida se atasca en algún momento, ya que cuando nos sobre mana y el contrario no tenga criaturas voladoras, será una buena opción para hacerle 3 puntitos de daño por turno.

Otras cartas útiles para el mazo: Delirium Skeins, Funeral Charm, Iron Maiden, Rackling, Wrench Mind, Mindstab, Infest, Liliana Vess, Nihilit.

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. Le estoy empezando a tomar cariño.

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U/W Artefactos

Martes, 1 de Septiembre de 2009

Master of Etherium Esperzoa

En mi época de jugador he pasado muchos momentos Magic. Comencé a jugar con Legends, lo deje, volví con saga de urza, lo deje de nuevo en el 2001, y ahora he vuelto otra vez con ganas en el 2009. La verdad que es un juego que me gusta, y más que jugarlo el diseñar mazos.

En mi segunda época jugaba por aquel entonces una variante del mazo con el que John Finkel se hizo campeón del mundo en el 2000. Hablo del Tinker. Le guardo grandes recuerdos.

Así que en esta tercera época magicquera decidí hacerme un mazo de artefactos (no se porque tienen un encanto o un aura de atracción que me atraen). También, y esto ya por pijerio, decidí hacermelo del bloque de [Shards of Alara], las últimas expansiones en el mercado hasta llegar m10. Rebuscando di con el U/W Artifacts de Dev, y como me gustó la idea y la sinergia del mazo, pues me lo compré a golpe de talonario; el mazo completo cuesta unos 40 eur., aunque para rebajar un poco su precio hice alguna variante respecto al mazo original.

3 Court Homunculus [Homúnculo de la corte] $0.15
3 Esperzoa [Esperzoa] $0.25
4 Etherium Sculptor [Escultora de eterium] $0.25
4 Ethersworn Canonist [Canonista etereada] $5.39 ($2.98)
4 Ethersworn Shieldmage [Magoescudo etereada] $0.15
2 Master of Etherium [Maestro de eterium] $3.99
4 Sanctum Gargoyle [Gárgola del santuario] $0.19
2 Glassdust Hulk [Titán polvo de vidrio] $0.15
2 Enigma Sphinx [Esfinge del enigma] $0.49
28 criaturas artefacto

3 Path to Exile [Camino al exilio] $3.99 ($3.45)
3 instants

3 Courier’s Capsule [Cápsula del mensajero] $0.15
4 Fieldmist Borderpost [Mojón campo de niebla] $0.15
3 Scourglass [Reloj depurador] $1.49
10 artefactos

3 Arcane Sanctum [Santuario arcano] $1.79
8 Island [Isla] $0.10
8 Plains [Llanuras] $0.10
19 tierras

BANQUILLO:
4 Vedalken Outlander [Forastero vedalken] $0.15
4 Celestial Purge [Purga celestial] $0.25
3 Hindering Light [Luz obstaculizadora] $0.19
2 Thopter Foundry [Fundición de tópteros] $0.15
1 Court Homunculus [Homúnculo de la corte] $0.15
1 Courier’s Capsule [Cápsula del mensajero] $0.15

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.

El funcionamiento del mazo: Como casi todos que me hago es lo suficientemente complejo para que sea divertido, sin llegar a ser nivel medio de dificultad. Lo malo, que suele ser bastante repetitivo, así que es bastante probable que te canses pronto de jugarlo, a no ser ser que seas un fanático de magic, que entonces lo disfrutarás como un boggart.

La base del mazo se basa en jugar una y otra vez el mayor número de artefactos, hasta que mates a tu adversario por agotamiento; lo habitual es que agotes la mano de tu adversario y tu sigas jugando y jugando artefactos. Para ello hay dos combos interesantes, ambos con el Esperzoa. Veamos:

- Esperzoa + Sanctum Gargoyle: Mi favorito. Esta combinación nos permite recuperar un artefacto del cementerio, una y otra vez, lo que nos da una clara ventaja en cuanto a cartas jugadas frente a nuestro adversario.

- Esperzoa + Ethersworn Shieldmage: Esta combinación es otra bomba. En primer lugar, lo podemos jugar como un instant (gracias a su habilidad de Destello), por tanto lo podemos usar en el turno del contrario para parar, y así evitar que todas nuestras criaturas artefacto se coman daño ese turno. Con el Esperzoa nos aseguraremos tener uno en la mano cada turno. ¿Alguien da más?

Sin duda, Master of Etherium es una de las mejores cartas del mazo, y la base de que tus criaturas tengan el “punch” suficiente, para ser convincentes y rotundas. El hecho de dar un +1/+1 a cada una de nuestras criaturas artefacto ya lo hace lo suficientemente interesante, pero es que además, dependiendo del número de criaturas que tengamos, puede ser una criatura bastante rotunda. Además, su coste, es muy barato para lo que hace (2U). Lamentablemente, es una de las cartas más caras del mazo (lo cual para ser un mazo casual, hacía que subiera mucho de precio). Así que opté por comprarme solo 2 ejemplares en lugar de los 4 necesarios (aunque no descarto comprarme las otras 2 restantes en un futuro). Algo parecido me pasó con el Path to Exile y el Scourglass, así que solo me compre 3 ejemplares, no comprando el ejemplar para el banquillo.

Para aligerar un poco el coste, decidí utilizar algunos artefactos útiles que ya tenía de algunos otros mazos preconstruidos o sobres que me compré hace un tiempo. Este es el caso de los 2 Glassdust Hulk, o las 2 Enigma Sphinx. No obstante, tampoco son excesivamente caros.

Nótese que desde cuando yo me compré el mazo (a principios de agosto) el Ethersworn Canonist casi ha duplicado su precio. Lo cual me hace prever que se empiezan a jugar de nuevo los mazos de artefactos (el de tópteros parece que se lleva la palma) y que el rumor de que 2 (Mirrodin Pure y Scars of Mirrodin) de las 3 próximas expansiones apuntan a que serán bloques de artefactos lo van a revalorizar seguro. Seguidle la pista a esta carta.

Courier’s Capsule: Este artefacto nos permite rellenar nuestra mano por un coste aceptable; 1U para poner el arfectacto en juego, y 1U para poderlo sacrificar y robar 2 cartas. Es nuestro rellenador de mano.

Scourglass sirve principalmente para luchar contra cierto tipo de mazos. Se trata de nuestra “ira de dios mejorada” y la única forma de poder poder hacer frente a los mazos de bicherío o eliminar algunas criaturas molestas y/o definitorias anti-target. Indispensable en el mazo. Los removal masivos marcan diferencia siempre.

Path to Exile es un removal con target. Es buena pero hay que jugarla con bastante tiento ya que a veces el mana que le proporcionas a tu adversario le da una clara ventaja. Solo hay que usarlo con criaturas definitorias.

Luego, haciendo uso de la mecánica Cascada que incluyó Alara Renacida, suelo meter 1 o 2 Enigma Sphinx, de tal forma que cuando juguemos esta esfinge, iremos sacando cartas de la biblioteca hasta encontrar un hechizo cuyo coste de maná convertido sea menor que el coste de esta carta con cascada (coste de 6 o menos, a efectos prácticos todas menos la otra esfinge). ¿Qué obtenemos con esto? En primer lugar poner una criatura artefacto con vuelo 5/4 (que ya de por si solo esta bien) con dos habilidades interesantes (que es lo que merece la pena pagar el coste adicional de esta carta, que a priori parece cara). La cascada nos permite jugar otra carta, así que el coste de 4UWB que tiene se minimiza algo, con la ventaja de que podemos agotar nuestra mano de juego y seguir poniendo cartas en juego de esta forma; dicho de otra forma obtenemos una clara ventaja en cuanto a cartas puestas en juego. Y luego, y esta es la marca diferencia, la habilidad de que cuando va al cementerio regresa a la biblioteca en la tercera posición por arriba del mazo, de manera que tenemos una buena criatura de ida y vuelta.

El Glassdust Hulk casi seguro que será todos los turnos imbloqueable, así que es una criatura que dañará al adversario con relativa facilidad. Tiene la ventaja de que su resistencia es 4 (así que esta a salvo de relámpagos), y una habilidad de cycling que no se usará la mayoría de ocasiones, pero ahí esta. A mi particularmente es una criatura que me gusta mucho.

Fuentes de mana: Aunque solo jugamos 19 tierras son más que suficientes. Ten en cuenta que tenemos otras dos fuentes de mana interesantes: Etherium Sculptor que reduce el costo de nuestros artefactos en 1 incoloro (lo cual nos da una velocidad endemoniada) y los Fieldmist Borderpost que a mi particularmente a priori no me gustaban demasiado pero que el tiempo les ha dado la razón. El único problema que podemos tener es a la hora de jugar la Enigma Sphinx, ya que el mana B solo lo podemos conseguir con las Arcane Sanctum.

Algunos consejos:

- Si juegas contra un mazo rojo (sobre todo si es de daño directo) no dudes en meter al mazo los 4 Vedalken Outlander [Forastero vedalken], 4 Celestial Purge [Purga celestial] y los 3 Hindering Light [Luz obstaculizadora]. Estan principalmente para eso.

- Si juegas contra un mazo negro, los 4 Celestial Purge [Purga celestial] indispensables.

- Si juegas contra un mazo rápido, intercambia las Enigma Sphinx y mete el Court Homunculus [Homúnculo de la corte] y las 2 Thopter Foundry [Fundición de tópteros].

- Si juegas contra uno de bicherío (weenies y similares) estas jodido, hace falta otra Scourglass [Reloj depurador] y rezar para que te salga en los 4 primeros turnos.

- Si juegas contra uno azul de counters, complicado. Lo más probable es que no te deje poner en juego los aceleradores de maná y contrarreste las criaturas clave del mazo. ¿Alguien sabe como combatir a este tipo de mazos con artefactos?

Otras cartas interesantes para el mazo: Etherwrought Page [Página tallada en eterium], Platinum Angel [Ángel de platino], Arsenal Thresher [Trillador del arsenal], Lapse of Certainty [Lapsus de certeza], Esper Stormblade [ Espada tormentosa esperiana], Elspeth, Knight-Errant [Elspeth, Caballero Errante].

Sin tanto pijerío: Si omitimos el hecho de que sea un mazo del bloque de [Shards of Alara] las posibilidades del mazo aumentan a niveles insospechados. Para empezar cualquier arfecto de coste 0 o 1 con una habilidad buena pasa a ser digno de estudio. Podemos incluir, por ejemplo, Sword to Plowshares como removal. Como fuente de mana el consabido Sol Ring, un Lotus Petal o un Metal Worker; incluso se pueden incluir tierras artefacto como Ancient Den o Seat of the Synod. Criaturas: a mi me gustan los Myr Servitor o Arcbound Ravager. Daño directo: Moonglove Extract [Extracto de selenera]; y así un largo etcétera.

Lo dicho, cualquier mejora que se os ocurra para este mazo será bienvenida.

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Hipercascada Lowcost

Miércoles, 22 de Julio de 2009

Hipergénesis Arranque Violento

El mazo que se suele jugar (sobre todo en extendido) cuesta alrededor de 200 euros, cosa que hace que se vaya bastante de presupuesto. Mi intención no es jugar ningún torneo sino pasar un buen rato con los colegas. Así que rebuscando un poco he logrado adaptarlo a un mazo de mucho menor coste sin perder la esencia del mazo. Evidentemente no es igual de rotundo, pero hará su papel mas o menos igual.

4 Blitz Hellion [Infernal devastador] $0.79
4 Magister Sphinx [Esfinge magíster] $0.45
4 Blood Tyrant [Tirano sangriento] $0.39
4 Meglonoth [Meglonoth] $0.69
2 Ashen Monstrosity [Monstruosidad cenicienta] $0.15
2 Bull Cerodon [Cerodonte macho] $0.15
2 Bringer of the Red Dawn [Adalid del amanecer rojo] $1.49
2 Sedris, the Traitor King [Sedris, el Rey Traidor] $1.19
2 Garza Zol, Plague Queen [Garza Zol, reina de la peste] $0.39
2 Karrthus, Tyrant of Jund [Karrthus, tirano de Jund] $1.99
4 Simian Spirit Guide [Espíritu guardián simiesco] $0.25
32 criaturas

4 Pillar of the Paruns [Pilar de los Paruns] $1.99
1 Ancient Spring [Manantial Antiguo] $0.25
1 Geothermal Crevice [Fisura Geotérmica] $0.25
1 Irrigation Ditch [Dique de Irrigación] $0.25
1 Sulfur Vent [Respiradero de Azufre] $0.25
1 Tinder Farm [Granja Maderera] $0.25
1 Cinder Marsh [Cenagal volcánico] $0.15
1 Mogg Hollows [Cavidades mogg] $0.15
1 Rootwater Depths [Abismos de Raices anegadas] $0.15
1 Thalakos Lowlands [Tierras bajas talako] $0.15
1 Vec Townships [Poblaciones de los Vec] $0.15
2 Montain [Montaña] $0.10
2 Forest [Bosque] $0.10
1 Swamp [Pantano] $0.10
1 Plains [Llanura] $0.10
20 tierras

4 Ardent Plea [Plegaria ardorosa] $0.25
4 Violent Outburst [Arranque violento] $0.15
2 Hypergenesis [Hipergénesis] $3.99
2 Demonic Dread [Pavor demoníaco] $0.15
2 Lurking Predators [Depredadores furtivos] $0.99
4 Firespout [Chorro de fuego] $1.29
18 otros hechizos

BANQUILLO:
4 Electrolyze [Electrolizar] $0.39
4 Lash Out [Arrojar con violencia] $0.19
4 Toils of Night and Day [Contienda del día y la noche] $0.15
2 Demonic Dread [Pavor demoníaco] $0.15
1 Lurking Predators [Depredadores furtivos] $0.99

* Nota: Detrás de cada carta he puesto el precio orientativo de lo que cuesta cada unidad.

El funcionamiento del mazo: Alara Renacida incluyó una mecánica que puede dar bastante juego siendo a su vez muy divertida. Con Cascada, cuando juguemos un hechizo, iremos sacando cartas de la biblioteca hasta encontrar un hechizo cuyo coste de maná convertido sea menor que el coste de la carta con cascada. Pues, hace unas semanas que llevo siguiendo un mazo que me pareció bastante divertido explotando esto, y se trata de un mazo llamado Hipergénesis (o Hipercascada).

La base del mazo se fundamenta, como ya hemos dicho, en la carta Hypergenesis [Hipergénesis] de Espiral del Tiempo, ya tiene un coste de maná convertido cero con lo cual puede salir fácilmente con un hechizo con Cascada “marcando paquete” los primeros turnos. Revisando los hechizos con Cascada existentes, hay varios que tienen un coste de 3 manas (y que además es el menor coste, no hay ninguno con Cascada que cueste menos). Por tanto la idea es no llevar ninguna carta de coste uno o dos en el mazo, de forma que, cuando juguemos uno de estos hechizos con cascada automáticamente, pongamos en juego la Hypergenesis (a ser posible en el turno 3 de juego, aunque incluso con algo de suerte se puede poner en el turno 2 -lo cual es la bomba-).

Los hechizos con Cascada que nos interesan son entonces Ardent Plea [Plegaria ardorosa], Violent Outburst [Arranque violento] y Demonic Dread [Pavor demoníaco]. Los dos primeros son incluso más interesantes por el simple hecho de que no hacen objetivo y por tanto son más fáciles de enchufarlos el turno 3. No obstante, visto que Magic vuelve a sus orígenes raro es que en el turno 2-3 no haya ninguna criatura en juego como para no poder jugar el Demonic Dread. Un vez jugada una de estas cartas (ojo, con los counters) nos asegura poner el Hypergenesis en juego, y comenzar el show.

Aparte de las doce copias (10 hechizos con Cascada y 2 hypergenesis), llevamos una gran cantidad de criaturas tochas (llamadas usualmente pinos). El objetivo es que una vez puesta en juego la hypergenesis podamos enchufar dos o tres de estas criaturas. La idea es que sean definitivos, a ser posible evasivos (con vuelo mejor) y sobre todo, que cuando entren en juego peguen ese mismo turno (con prisa). Lo ideal sería meter, por ejemplo, unos Bogardan Hellkite (que hacen daño directo) pero se salen de nuestro presupuesto.

Para ayudarnos a jugar uno de los hechizos con Cascada tenemos también los Simian Spirit Guide [Espíritu guardián simiesco] únicamente para conseguir ese mana rojo el tercer turno, y ayudarnos a combar más rápidamente. Otra alternativa a esta carta podría ser Elvish Spirit Guide, que hace lo mismo pero dando maná verde.

Y en el caso de que el combo de Hypergenesis no salga mal, he incluido dos Lurking Predators [Depredadores furtivos] que nos permitan jugar, al menos, alguna de las criaturas del mazo.

Fuentes de mana: Donde más flojea este mazo lowcost es en las fuentes de mana, el original disponía de bastante tierras no básicas, muchas de ellas fuera totalmente de nuestro presupuesto, por ejemplo, Reflecting Pool, Gemstone Mine o Forbidden Orchard. Así que intenté apañarlo con unas tierras no básicas que compre recientemente de saldo (de Tempestad e Invasión). No es lo mismo pero espero que cumplan su cometido. Aunque entran giradas en juego, dado que no llevamos hechizos de coste 1 y 2 no nos afecta para nada. Y tampoco te haga ningún duelo sacrificar alguna tierra para acelerar nuestra salida. Y luego, Pillar of the Paruns [Pilar de los Paruns] nos permitirá jugar muchas cartas multicolor con mayor facilidad.

Otras cartas interesantes para el mazo: Sobre todo pinos, que se salen habitualmente de presupuesto, pero ahí están; criaturas como: Akroma, Angel of Wrath, Bogardan Hellkite, Hellkite Overlord, Darksteel Colossus, Kiki-Jiki, Mirror Breaker, Rorix Bladewing, Empyrial Archangel, Progenitus. Luego, cosas como Krosan Grip (contra Counterbalance y Chalice) y City of Solitude (contra counters), Pyroclasm (contra bicherio).

Lo dicho, cualquier mejora que se os ocurra para este mazo será bienvenida. Este mazo intentaré hacérmelo a la vuelta de vacaciones. Todavía estoy esperando el pedido de las cartas para el de artefactos de ChannelFireball.com que no me llega (y van para más de dos semanas ya).

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