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#133: L’Esprit de Marie Antoinette

Martes, 10 de noviembre de 2009

Marie Antoinette

Ha llegado el día. Dejado un tiempo prudencial de barbecho tras el concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 donde quedé finalista con este juego, he decidido compartirlo para que así al menos la gente que esté interesada pueda jugar al juego definitivo (y porque no decirlo, ya se que es pedir mucho, recibir algún feedback del mismo).

Esta vez he ido algo más lejos y he decidido traducir el reglamento al inglés. De ello se ha encargado Jesús Álvarez Ruiz, así que desde aquí hago público mis agradecimientos, ya que sin su trabajo totalmente desinteresado este reglamento en inglés no habría sido posible.

El juego lo he decidido compartir bajo licencia CC Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España, así que puedes copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra, y sobre todo, hacer obras derivadas, siempre y cuando respetes unas mínimas normas (atribuir la autoría a mi persona, no usar el juego para fines comerciales y compartir las obras derivadas bajo la misma licencia).

Finalmente, agradecer también a todas aquellas personas que han participado en las pruebas de juego a lo largo de los últimos 3 años. Sin ellas tampoco este juego habría sido posible. Si tienes curiosidad por ver como transcurrieron algunas pruebas de juego puedes visitar la etiqueta Marie Antoinette.

Si decides fabricarte este juego y probarlo, por favor, envíame un email con tu opinión acerca del juego.

Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/files/thing/39920
http://www.boardgamegeek.com/filepage/42849 (reglas en español v1.3)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49184 (reglas en inglés v1.3)
http://www.boardgamegeek.com/filepage/49185 (cartas v.1.3)

http://www.box.net/shared/b9o2r0p5na  (rediseño de Genís Morera a todo color)

Algunos consejos de juego: http://www.labsk.net/wkr/archives/5378/

Expansión 1 – Marie Antoinette: http://www.labsk.net/wkr/archives/11558/

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/39920

Edito. Un consejo. Si finalmente te lo fabricas te recomiendo que cada hoja de Esencias las imprimas en cartulinas de colores diferentes. Se me olvido comentarlo, pero así es mucho más intuitivo. Más que nada porque las cartas no tienen iconitos. A ver si subo una foto de como lo tengo fabricado yo.

Juegos de Mesa, Proyectos ,

Dos reglamentos

Miércoles, 20 de mayo de 2009

Concurso de Creación de Juegos Ciudad de Granollers

Lunes, 18 de mayo de 2009

Bueno, terminó ya la deliberación y el Ayuntamiento de Granollers ha hecho públicos los ganadores (de momento solo en catalán).

- Ganador: “El Querni” de Enrique Fernández.
- Accésit: “Tarsis” de Antonio Catalán.
- Finalistas: “Banjooli Xeet” de Chemo Ibáñez, “Campi qui pugui” de Jordi Gené y Gregorio Morales, “CHG” de Juan Iglesias, “Constelaciones” de Josep Maria Allué, “El hipopótamo de Troya” de Andrea Angiolino y Elena Fyrogeni, “Sabadell 1859″ (con una mención) de Toni Serradesanferm, “Viruses” de Perepau Llistosella y “L’esprit de Marie Antoinette” de José Carlos de Diego (osea, yo mismo).

Enhorabuena a todos!!!

El éxito del fracaso: A nivel personal mi participación en el concurso la considero un rotundo fracaso. “Arabian Nights” ni siquiera paso el primer corte (enorme decepción) y “L’esprit de Marie Antoinette” no se ha alzado con la victoria. Llegar a la final con uno de mis juegos no me supone nada. La gente recuerda los ganadores no los finalistas. Ahora mismo me viene a la mente la final de tenis en la Olimpiada de Barcelona entre la alemana Steffi Graf y Jennifer Capriati. Se pronosticaba la medalla de oro para la alemana, pero venció la estadounidense. Y cuando Steffi Graf recibía la de plata lloraba desconsoladamente su ‘fracaso’. Ser medalla de plata no parece un fracaso y, sin embargo, para aquella célebre tenista lo era. Su expectativa estaba sólo en el oro. Pues yo me siento igual. Ya vendrán mejores tiempos.

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Factoría WKR

Jueves, 19 de febrero de 2009

L'esprit de Marie AntoinetteArabian Nights

Bien, me alegra anunciar que doy por finalizados dos de mis juegos. Objetivo cumplido. Tanto L’esprit de Marie Antoinette como Arabian Nights son dos juegos felizmente terminados. Ahora solo queda disfrutar jugándolos y ver cuál es el siguiente paso a tomar con ellos (ayer ya tuve mis primeros contactos). De momento los he presentado al Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos ya que considero que son dos buenos juegos (espero que el jurado opine lo mismo), y además, poco a poco, voy mejorando en mi punto débil: la redacción del reglamento (esta vez creo que he conseguido concretizar las reglas y conceptos del juego, sin perder información).

Desde hace algún tiempo decidí terminar todos aquellos que estaban en el limbo y no comenzar nuevos proyectos. En definitiva, dedicar mis esfuerzos a tener el mayor número de juegos terminados y no tener infinitos juegos en proceso (que es lo que siempre me pasaba). Y esto se resume en dos cosas: constancia y dedicación.

SCTA

Luego, como en algo tienen que estar ocupadas mis neuronas y tras meditarlo bastante, he decidido que el siguiente objetivo de diseño sea: Star Conquest: Total Annihilation, un juego de exploración y conquista galáctica, que tenía acumulando polvo en un cajón desde hace algún tiempo. Tengo algunas ideas “felices” que creo que pueden funcionar en el juego. Además, hoy o mañana, en teoría, recibo el megapedido de dados que hice a ociojoven, y la intención es que algunos de ellos me sirvan para la mecánica que llevo en mente.

Para el diseño usaré la misma metodología que he utilizado para Arabian Nights. Diseño minimalista pero visualmente atractivo, impresión de las losetas a color en pegatina, losetas de cartón, y lo más importante que se puedan guardar todos los componentes del juego en una pequeña cajita de plástico que me quepa en el bolsillo (esto parece una tontería a priori, pero a la hora de poder hacer infinitas pruebas de juego, me facilita bastante el poder llevar el juego siempre encima sin que sea un incordio).

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Semanas de puertas abiertas Dado de Dragón

Martes, 10 de febrero de 2009

Mañana miércoles a partir de las 5 de la tarde enseñaré mis dos últimos juegos finalizados, L’esprit de Marie Antoinette y Arabian Nights, en las jornadas de puertas abiertas de la asociación dado de dragón, dedicado a los juegos de mesa, que está desarrollando a lo largo de toda esta semana (del 9 al 15 de febrero). Si vives en Zaragoza, tienes curiosidad y no tienes planes mejores para esa tarde, mañana miércoles estaré en la calle San Joaquín número 3 de Zaragoza (junto al Alcampo de Utrillas) dándole un poco al vicio.

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L’Esprit de Marie Antoinette (versión 1.3)

Jueves, 5 de febrero de 2009

Más cosas sobre L’Esprit de Marie Antoinette.

La semana pasada estuve probando el juego con 5 jugadores. Si bien funciona a la perfección, noté que a la hora de puntuar es bastante complicado “tener en cuenta” todo, y sobre todo saber con cual de mis Elaboraciones tengo que ofertar, si debo degradar una Elaboración para así asegurarme su oferta y tal. Para gente que no ha jugado nunca se torna bastante complicado tomar este tipo de decisiones, así que he añadido una nueva acción en el juego (y van seis) que creo que hace que se mejore este punto y haya una estrategia más a largo plazo en el juego. Se trata de “reservar una Tendencia”. Cada jugador comienza el juego con una carta en su parfumthèque que le permite reservar una Tendencia, de manera que de esa forma se asegura ser él el primero en ofertar en la Tendencia. A lo largo del juego además, si lo desea, puede devolver la reserva a su parfumthèque para volverla a utilizar más adelante. ¿Qué consigo con esto? Que puedas jugar a asegurar una oferta en una de las Tendencias o a “fastidiar” al que presupones que va a cerrar levantándole una de sus ofertas “seguras”. Lo probé y la verdad que funciona bastante bien.

Desde la última beta cambié la estructura de los mazos. Ahora son las Tendencias quienes marcan los Principios Olfativos y los Nobles quienes dan la puntuación. De esta forma desde el primer momento eres consciente de lo que se demanda en París y puedes “preparar” tu estrategia a medio/largo plazo. Antes jugabas un poco a ciegas. Este cambio es importante y ha mejorado bastante el juego.

Ahora los jugadores comienzan con una carta más en la mano inicial (9 cartas más la que están obligados a robar en su primera fase). Parece una tontería pero se ajusta de esta manera mucho mejor.

Así mismo, ya no se pueden eliminar Nobles. Al cambiar la estructura de los mazos, algunos Nobles vieron cambiados sus efectos (los que daban bonos a los puntos ya no tenían mucho sentido, por ejemplo), de forma que ahora son ellos con sus efectos, quienes permiten modificar la línea de ofertas, añadir o eliminar, sustituir, etc.

En el momento que ya no hay Tendencias libres (o lo que es lo mismo, todas tienen un Noble asignado) ya no se pueden jugar Nobles de la mano. Desde entonces, se pasa a una “muerte súbita”, que hace que si robas una carta de Noble del mazo de Encarte automáticamente la eliminas y robas otra en su lugar. De esta forma se impide que vayas acumulando Nobles en tu mano (por la mala suerte).

Otra cosa importante, es que el efecto del último Noble jugado sobre la última Tendencia libre se aplica si es posible. ¿Qué quiero decir con esto? Que si el Noble añade una Tendencia, se añade, y por tanto no se pasa a la “muerte súbita”.

Otro cambio es que ahora siempre se oferta en estricto orden de la línea de Tendencias. Os recuerdo que en la modalidad de dos jugadores cada uno podía elegir donde se vendía, pues ahora ya no. La razón: hay demasiados Nobles que cambian o modifican el orden, por tanto si no te gusta, actúa con ellos.

Más mejoras. Ahora se puede robar de la Pila de Descartes todas las cartas que haya consecutivas (de arriba a abajo) siempre y cuando sean del mismo tipo. Eso sí, como siempre tienes que ponerlas en tu parfumthèque con una de tus dos acciones (incluyendo si deseas más cartas del mismo tipo desde tu mano). Los que sabéis jugar a la Canasta es parecido a cuando robas de la pila de descartes y te ves obligado a abrir.

Y el último cambio. Cuando alguien cierra, ya sea porque todas las Tendencias tienen Nobles asignados y se queda sin cartas en la mano, o porque no puede robar del mazo de Encarte, la partida finaliza. Entonces, el resto de jugadores puede realizar “in extremis” una de las acciones excepto la de jugar Nobles. Esto significa, por ejemplo, que pueden bajar varias cartas de su mano a su parfumthèque siempre que sean del mismo tipo.

Y creo que esto es todo y no me dejo nada importante que reseñar. Como véis aún ha habido “pequeños” cambios que dotan de mayor estabilidad al juego.

Las pruebas de juego fuera de mi círculo han sido bastante escasas, por no decir nulas, y apenas he recibido reportes de dos o tres personas (que por cierto, agradezco). Creía que habría gente que le gustaría probar un juego diferente y sentirse partícipe del mismo, pero me equivoqué. Así que a partir de ahora no creo que haga públicos mis juegos hasta que no estén terminados. Lo siento por los demás.

A lo largo de estos tres últimos meses he estado probando el juego en profundidad y creo que el resultado final es bastante aceptable. Yo en el plano personal estoy muy contento con el juego, y creo que cumple lo que en un principio quería hacer. Es posible que en las próximas dos semanas haya algún pequeño cambio o ajuste (por ejemplo, me estoy planteando reducir el número de Nobles) pero considero que el juego está finalizado, y así lo hago constar. Esta es mi pequeña joya de la corona.

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