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L’Esprit de Marie Antoinette (estrategias)

Miércoles, 15 de mayo de 2013

L’Esprit de Marie Antoinette

Hace algún tiempo ya di algunos consejos de juego para L’Esprit de Marie Antoinette y basandome en esa entrada creo esta otra.

El motivo es que como están implementándolo para su versión digital y no es un juego de cartas sencillo, su programador (que ha elegido este juego como proyecto de fin de carrera) se ha topado con el “serio problema” de crear un algoritmo con el que implementar estrategias de juego.

Resulta que en los juegos para más de dos personas no hay un algoritmo más o menos claro como, por ejemplo, el minimax para los juegos de dos jugadores. Por eso, para montar inteligencias artificiales (o, más modestamente, programas que jueguen), hay que implementar ciertas estrategias generales de juego (como mínimo unas cuantas para poder tener dos o tres IA’s distintas).

Así que sirva esta entrada como una forma de encontrar algunas posibles estrategias, movimientos y detalles con el fin de maximizar tus posibilidades de ganar en el juego:

1. Fija una Estrategia a medio-largo plazo

Al principio de la partida se hacen públicas algunas Tendencias demandadas en París (el número depende de la cantidad de jugadores), así que lo primero que debes hacer es estudiarlas, y fijarte una estrategia a medio-largo plazo.

Lo primero que debes mirar es que cantidad de fijadores se necesitan de cada tipo, ya que suele ser la mayor restricción u obstáculo con el que te vas a encontrar para progresar en tu parfumothèque. Además, recuerdo que tampoco son equiprobables (solo hay 8 fijadores animales y 12 fijadores resina en el mazo) y esto también hay que tenerlo en cuenta.

Lo siguiente es ver que Principios Olfativos son los más demandados; suele ser una buena estrategia quedarse con aquellos que aparecen un mayor número de veces en las Tendencias, sobre todo si en tu mano inicial dispones de algunas de ellos. De esta forma siempre tendrás varias opciones de ofertas al final de la partida.

2. Los primeros turnos

Los primeros turnos suele ser una buena opción robar 1 carta adicional para ir decidiendo en que tipos de Elaboraciones te vas a dedicar. No obstante, si tienes una mano inicial “potente” igual te puede interesar ir a cerrar la partida lo antes posible e irte descartando de cartas, pero ten en cuenta que para ello habrá que jugar todos los Nobles sobre las Tendencias públicas y lo más probable es que, si se percatan de tu estrategia, tus oponentes no lo hagan, entorpeciendo por tanto tu cierre.

3. Nobles

Al principio no hagas demasiado caso a los valores de los Nobles, lo más probable es que cambien a lo largo de la partida.

Lo que si tienes que valorar es aquellos que tienes en la mano inicial sobre que Tendencias jugarlos y que momento es el idóneo, para así irte preparando tu parfumothèque, y dar un golpe de efecto. El saber jugar los Nobles en el momento adecuado es una de las partes más críticas del juego. Normalmente es una buena estrategia guardarte uno o dos para cerrar con ellos y pasar a la muerte súbita.

Si tienes algún Noble ya en juego, como no se puede repetir, una buena opción es descartárselo o antes posible (para que así no te pillen puntos en la mano), salvo que tengas algún Noble que te permita eliminar el que ya hay en juego con el mismo nombre.

4. Elaborar mi parfumothèque

A veces suele funcionar el ir acumulando Principios Olfativos de un mismo tipo en la mano y jugarlas de golpe en una o varias Elaboraciones. Suele ser una buena jugada ya que optimizas acciones (la de poner en juego Principios Olfativos) y sobre todo no desvelas con anterioridad tus intenciones a tus oponentes. Muchas personas esperan el momento para recoger la mejor combinación posible para bajarla de golpe y así ahorrarse acciones. No obstante, debes tener especial cuidado con este tipo de estrategias, ya que si son varios los que deciden acortar la partida pueden pillarte con un buen número de cartas en la mano que te penalizaran.

Algunos de ellos persistentemente quieren esperar tener muchas para asegurarse de que van a formar Elaboraciones de 5 Principios Olfativos con facilidad. No cometas este error. Si tienes algunas cartas que no se ajustan o tienen cabida en tus Elaboraciones, todavía hay una oportunidad de ganarle a tus oponentes. Baja tus cartas tan pronto como sea posible y haz con ellas Elaboraciones aunque luego no puedas venderlas (con que no te lleves negativos en la fase de ofertas es suficiente). Incluso en una situación en la que tienes peores Principios Olfativos que tu oponente, es mejor bajar primero. Es un buen paso por el riesgo y las posibles combinaciones que luego podrás hacer con ellas. Además, hay una acción que te permite mover Principios Olfativos en tu parfumothèque, si hiciera falta.

5. Reúne suficientes fijadores válidos

Otro de los grandes retos del juego es reunir suficientes fijadores con los que realizar Elaboraciones válidas que luego poder ofertar. Si en tu mano inicial no tienes suficientes, tu primera estrategia debe ser conseguirlos lo antes posible. Profundiza en el mazo o haz uso de algunos Nobles para tal cometido.

6. Desecha Principios Olfativos

Los Principios Olfativos que aparecen menos en las Tendencias no son óptimos y te juegan en contra en este juego. Si no han sido ya incluidos en algunas de las Tendencias “de nariz”, no hay necesidad de quedárselos. Puedes ayudar al oponente si no te desprendes de ellas. Así que en primer lugar, descarta todos los Principios Olfativos que no quepan en tu juego.

7. No saques las cartas del Descarte a menos que quieras cerrar el juego

El jugador con el Descarte da pistas de tu estrategia a tus oponentes. Lo ideal es que no saques cartas del Descarte a menos que quieras cerrar el juego y pasar a la muerte súbita; o no tengas más remedio (si es un fijador, por ejemplo).

8. Memoriza las cartas descartadas por tus oponentes

L’Esprit de Marie Antoinette es un juego donde no solo juegas en tu turno. Es muy importante que vayas estudiando los movimientos de tus oponentes, sobre todo que Principios Olfativos van colocando en su parfumothèque y de que cartas se descartan; y también ir memorizando aquellos Nobles que van saliendo a juego o se van eliminando. Esto te ayudará para saber elegir a que Tendencias dedicarte y cuando utilizar la carta de Reserva (que tiene que servirte para asegurarte la mayor puntuación con ella).

9. Reserva una Tendencia antes de cerrar

Cuando ya tengas claro en que Tendencias vas a ofertar es el momento de reservar una Tendencia, sobre todo si tú eres el que piensa cerrar el juego. Reservar una Tendencia a ciegas no suele ser muy útil, sobre todo si tenemos en cuenta que para cambiar la de sitio tenemos que perder dos acciones.

Calcula en cuál de ellas te conviene reservar la Tendencia para ser el primero en ofertar, si con ello obtienes muchos puntos (normalmente una Preparación de cinco Principios Olfativos) y adicionalmente si con ello haces que alguno de tus rivales pierda esos puntos (de esta manera la ganancia es doble).

10. No te olvides del acorde perfecto

Si entre todas las Elaboraciones válidas (las que quedan tras revisar todas) un perfumero ha utilizado los ocho grupos de Principios Olfativos obtiene un premio de +10 puntos; el acorde de su parfumothèque ronda la perfección. (Nota: El acorde es la delicada composición de esencias en determinadas proporciones, que el perfumista logra al crear una nueva fragancia). Estos diez puntos adicionales son vitales.

11. Prepararse para la fase de Ofertas

La fase de Ofertas suele ser lo más complejo del juego con diferencia. En las primeras partidas, cuando uno anda perdido vagando en la partida, no se tiene muy claro como jugar; y llegada la fase de Ofertas apenas puede ofertar sus Elaboraciones porque alguien se le ha adelantado. Lo normal es echarle erróneamente la culpa al azar ya que no se tiene control sobre quien va a terminar la partida y por tanto cuando va a ser tu turno de ofertar. Pues bien, esto es una falacia. Si durante la primera fase has ido posicionándote, elaborando las mejores Elaboraciones posibles, sabiendo usar tu carta de Reserva, y estirar o acortar la duración de la partida con los Nobles según te convenga, cuando llegue la fase de Oferta estarás en una posición ventajosa. Es más, puede ocurrir incluso que en algunas ocasiones no te interese ser tu quien cierre la partida. Lo que quiero decir con esto, es que es muy importante jugar bien la primera fase del juego porque los fallos o despistes se arrastran a la fase de Ofertas.

A veces puede ser una mala estrategia dedicarse a hacer Elaboraciones del máximo de Principios Olfativos (cinco) cuando puede salir a cuenta hacer mayor número de ellas de 1 Principio Olfativo menos (cuatro), sobre todo si detectas que muchos jugadores van a ofertar en la misma Tendencia ya que solo uno podrá ofertar y los restantes no. En ocasiones, te puede interesar usar la carta de Reserva para asegurarte ser tu quien oferte y fastidiar al resto que verá como una Preparación de 5 Esencias no puede colocarla.

Luego, también es una buena estrategia elegir ofertar en aquellas Tendencias donde la variabilidad de los puntos que dan sus Nobles sea mínima. De esta forma, puedes realizar movimientos de Esencias en tu parfumothèque sin miedo a perder demasiados puntos. A veces una retirada a tiempo resulta clave.

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II Encuentro de Protos y Tip@s

Lunes, 18 de marzo de 2013

Viaje al centro de la tierra: pterodáctilo

Hacemos repaso a mi II Encuentro de Protos y Tip@s.

Yo fui con la clara intención de probar los tres juegos que llevé y la verdad que en ese aspecto salgo contento, pude probar mis tres juegos y con diversos grupos de gente.

L’Esprit de Marie AntoinetteSigue siendo de mis juegos que más gustan. Considero un buen rummy temático, con alguna cosa adicional, que lo hace ser diferente. Me ha servido para ver como funciona con distintos grupos de gente. Como handicap tiene dos cosas irresolubles: 1) cuesta bastante explicarlo para lo que luego realmente es y 2) el hecho de que un jugador pueda acabar con puntos negativos (y eso normalmente no suele gustar). Por lo demás, salgo muy contento con la reducción del mazo a 110 cartas y la inclusión de los 4 comodines. Ahora mismo las partidas son algo más cortas, se ha paliado muchísimo el hecho de no tener fijadores de mano, y eso me gusta. Eso sí, sigue siendo un juego que no interesa a ninguna editorial.

Praga 1600: Es uno de mis juegos favoritos. Hacer demostraciones de este juego no es fácil. Es un juego exigente (en cuanto a la forma de jugarlo) así que mucha gente anda perdida como un pato mareado durante la partida. La explicación es algo larga, nuevamente un handicap, porque realmente el juego luego es una sucesión de fases que se entienden bastante bien una vez puestos al tajo. El retirar del mazo las 5 cartas que consideré más mutables (que hacen que el juego sea algo menos previsible) creo que fue un acierto. Tal vez haya que considerar ampliar una de las condiciones de fin de partida: en lugar de 5 distritos a 6, ya que es la estrategia que normalmente se usa (y por la que normalmente se termina). Por lo demás, creo que un buen juego: dinámico, con mucha interacción entre jugadores y un pierde-amigos. Otro de mis juegos que no interesa a ninguna editorial.

Screen Play / Viajes Extraordinarios: Muy contento. Hice dos partidas, una con cada set de cartas (Viaje al Centro de la Tierra y King Kong) y creo que el resultado fue muy positivo (y eso que la segunda fue a horas intempestivas). Faltan pulir algunas cosas y darle una vuelta más, pero en líneas generales consigue lo que me propuse. El hecho de hacer jugar a rol a gente que no ha jugado nunca ya es de por si todo un logro. Y hacerlo sin que sepan que están jugando a rol, más todavía. Se dan situaciones muy cómicas, divertidas y creo que es un buen party. Tal vez lo negativo es que las partidas duran más de lo esperado. Esta semana, si saco tiempo, quiero hacer un tercer mazo de cartas. Habría que valorar si es posible el diseñar un mazo genérico. Mi intención, es además, presentarlo al I concurso de creación de juegos de rol de Ojo al Dado ”julioverniano”.

Gracias a todos que participasteis desinteresadamente en mis partidas de prueba. Habéis sido de gran ayuda.

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Frasco de Perfume

Lunes, 21 de enero de 2013

Marie AntoinetteFrasco de Perfume

Estos días he estado trabajando en el juego L’Esprit de Marie Antoinette para reducir su mazo de cartas básico al número mágico de 110, lo ideal para las planchas y una futura publicación. Y no, de momento no he firmado nada para su publicación, pero quiero mover algunos de mis juegos en este año.

Tras meditarlo la opción que más me gustó fue esta distribución de 110 cartas:

  • Frutos, Cáscaras y Bayas 10 (quitamos 2)
  • Flores 10 (quitamos 2)
  • Resinas, gomas y bálsamos 10 (quitamos 2)
  • Hojas, hierbas y tallos 10 (quitamos 2)
  • Granos y pepitas 8
  • Madera, corteza y musgos 8
  • Materias de origen animal 8
  • Raíces y rizomas 8
  • Reserva 4
  • Tendencias 10
  • Nobles  20
  • Frascos de Perfume  4 (añadimos 4 comodines)
El juego es idéntico salvo por estos Frascos de Perfume. La razón de su inclusión, aparte de para cuadrar las 110 cartas, es para reducir la duración de la partida (ahora dura entre 15 y 30 minutos) y dotar al jugador de un pelín más de versatilidad (ahora no habrá, por ejemplo, tantos problemas por no robar fijadores). Y además, el juego pasa a ser solo de 2 a 4 jugadores (el quinto jugador muere).



FRASCOS DE PERFUME

  • Los 4 Frascos de Perfume se pueden añadir al mazo de Encarte opcionalmente.
  • A efectos de juego cuentan como un Principio Olfativo. Esto significa, por ejemplo, que en una parfumothèque ocupan un espacio en la Elaboración, y que si te pillan alguno al final de la partida en la mano te dan -1 punto. 
  • Se usan como un comodín, así que sirven como cualquiera de los ocho Principios Olfativos (incluidos por tanto, fijadores).
  • La gracia consiste en que a la hora de bajarlos a tu parfumothèque se pueden bajar de golpe junto con otro Principio Olfativo (por ejemplo, 1 frasco de perfume y 2 semillas), y luego usarlos como otro distinto al realizar las ofertas (por ejemplo, 1 rosa y 2 semillas).
  • En la Puntuación, a la hora de comparar si tienes cartas de los ocho grupos (para el bono de 10 puntos) no cuentan.

Espero que os guste. Aquellos que conocéis el juego, o lo tenéis impreso en print-and-play, me gustaría que probarais esta modalidad y dierais vuestra opinión. Cualquier feedback me será de gran utilidad. Me interesa sobre todo saber si el juego no se resiente a 3 y 4 jugadores. Muchas gracias.

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Teràpia de joc

Domingo, 26 de agosto de 2012

Todos los viernes de verano Oriol Comas habla de juegos en Catalunya Ràdio (en catalán). El programa se llama Teràpia de joc (juego de palabras con mala traducción al castellano), y se emite a las 11 de la mañana dentro de El Matí de Catalunya Ràdio, que dirige Francesc Soler.

Pues bien, el 24 de agosto hablaron de mi juego L’Esprit de Marie Antoinette y regalaron una versión del mismo traducida al catalán. También hablaron de la BSK y los Print-and-Play. Además encontrarás otros programas dedicados a otros ilustres autores de juegos de este país.

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Marie Antoinette

Viernes, 3 de febrero de 2012

Marie Antoinette

Os comparto el prototipo (v1) de Marie Antoinette (zip), la primera expansión para el juego de cartas L’esprit de Marie Antoinette, que voy a usar en las pruebas de juego.

Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&Play del blog Jugando en pareja.

Si alguien dispone del juego básico agradecería que se lo mirará e intentará jugarlo en su grupo de juego para aportar algún tipo de comentario o sugerencia.

Si quieres probarlo necesitarás:

- Imprimir las reglas de la expansión (2 páginas).

- Imprimir una copia de las 15 cartas de Marie Antoinette + 3 cartas de Frascos de Perfume (2 páginas).

- Un puñado de fichas (de parchís, por ejemplo).

Está bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/

Más info: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/

 

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L’Esprit de Marie Antoinette segundo

Lunes, 3 de octubre de 2011

Concurso de juegos Print&Play del blog Jugando en pareja

Mi juego L’Esprit de Marie Antoinette ha quedado en segunda posición en el I Concurso de juegos Print&Play del blog Jugando en pareja. El primer puesto ha sido para Vera Discordia  de Aitor González.

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L’Esprit de Marie Antoinette (reseña)

Lunes, 8 de agosto de 2011

L'Esprit de Marie Antoinette

Hoy podéis leer una interesante reseña de mi juego de cartas L’Esprit de Marie Antoinette (bgg) en el blog “Jugando en Pareja”. Es el juego con el que participo en su concurso de juegos print-and-play.

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