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¿Por qué me gusta jugar a Commander?

Domingo, 5 de mayo de 2013

Vaya por delante que para mí Magic: the Gathering es el mejor juego de cartas creado (coleccionable o no) y difícilmente pueda surgir otro que lo supere. No obstante, hay una parte de Magic que no me gusta y es el jugar exclusivamente para competir. El hacerte mazos de competición para ganar al contrario en el menor número turnos. Muy pocas veces he participado en torneos (y mucho menos de nivel) y en su juego organizado por este motivo. El ambiente que se respira en ese tipo de eventos no suele gustarme. Tampoco me gusta luchar por grandes premios, para mi el hecho de jugar a Magic es para divertirme no para buscar una recompensa monetaria (y/o en forma de cartas).

Así que a Magic suelo jugar casual mis particulares pachangas y casi siempre con la misma gente (así que nuestro metajuego es bastante reducido y peculiar). De Magic me gusta sobre todo el fabricarme los mazos. Me suelen gustar los mazos de combo. No hay nada que supere el acto de rebuscar entre los cientos de cartas que tengo un combo sobre el que iniciar a construir el mazo. Buscar cartas para progresar óptimamente la curva de mana y encontrar sinergias entre las cartas. Ya si encima el mazo es temático, la repera.

¿Cuál es problema? Que salvo que juegues a Pauper (o algún formato casual similar) aquel que desembolse más dinero suele tener mucha ventaja respecto al otro. Hay gente que prefiere tener un único mazo competitivo, mientras que yo prefiero tener muchos y divertidos, aunque sean menos competitivos.

Por suerte, hay otros formatos en los que puedes disfrutar. Juego habitualmente Pauper, Peasant, distintos Cubos, y en  las últimas semanas a Commander, también conocido como EDH (Elder Dragon Highlander), un formato creado como formato multijugador por Adam Staley en Alaska, aunque Sheldon Menery (árbitro de nivel 5) fue posteriormente el responsable de darlo a conocer al gran público. Y me gusta, porque si bien usa las reglas de magic, tiene algunas peculiaridades que hace que sea un juego completamente distinto al Magic tradicional:

En primer lugar, es una fantástica forma de poder jugar de muchas de tus cartas que de otra manera no saldrían a juego. Y hablo sobre todo de aquellas que debido a su alto coste (de mana) no tienen cabida en mazos estándar. Si además, a todas estas puedes añadir tus cartas favoritas, la receta realmente puede ser explosiva. Un buen coctel molotov.

  • Cada jugador comienza la partida con 40 puntos de vida (y no los veinte de rigor) lo que hace que las partidas tengan una duración algo mayor, se saboreen más, y permitan sacar precisamente esas cartas “injugables” otros formatos. Pero ojo, aún así si recibes 21 puntos de daño de combate de un mismo general a lo largo de la partida, perderás.
  • Cada mazo de Commander está liderado por un comandante (criatura legendaria) que cuando es destruido o exiliado van a una zona especial de comandantes desde donde lo puedes jugar una y otra vez (con un coste acumulativo de 2 manas). Esto hace que todo el mazo lo construyas alrededor de su comandante para explotar sus habilidades el máximo posible.
  • Otra peculiaridad, que ya de por si hace que sea una experiencia de juego totalmente diferente, es el hecho de que el mazo tiene que ser de 100 cartas (99 más tu comandante), ni una más ni una menos. Todas las cartas del mazo además deberán coincidir exclusivamente con los colores de tu comandante (lo cual ya te limita y hace que sea toda una odisea encontrar un comandante para esa estrategia que quieres plantear) y solo podrás jugar una única copia de cada carta (formato singleton) a excepción de las tierras básicas (que puedes llevar las que quieras).
  • Yo suelo jugar partidas 1 vs 1, pero otra cosa a favor de Commander, y que tengo pendiente de probar, es que se puede jugar multijugador y montar unas Launch Parties privadas.  Por defecto se juega Free-for-All con la opción de atacar a múltiples jugadores y sin la opción de rango de influencia limitado. Eso que te puede parecer tan extraño simplemente se traduce en que se juega todos contra todos (como el Royal Rumble de la WWE), puedes atacar a cualquier otro jugador en la mesa, y tus hechizos afectarán a todos los demás jugadores. Así que además, puedes jugar con varios de tus amigos a la vez. Risas aseguradas.

Ahora mismo tengo media docena de mazos medianamente montados para jugar a Commander, cada cual más variopinto y divertido. Algunos son flojos (pero también es un reto y un verdadero handicap jugar con ellos), otros demasiado agresivos, otros de control, otros temáticos. Sea como sea, todos me proporcionan grandes momentos lúdicos, diversión y una manera diferente de jugar a Magic. Así que bienvenido sea. La propia gente de wizards ha propiciado que surjan este tipo de reciclajes lúdicos con su propio juego estrella, y esto me encanta. Si todavía no lo habéis probado, dadle una oportunidad.

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Duel Deck: Venser vs. Koth (Taj Mahal)

Sábado, 31 de marzo de 2012

Duel Deck: Venser vs. Koth
Desde hace unos días ya esta a la venta el Duel Deck: Venser vs. Koth, y hoy me hice con uno para no perder las viejas costumbres, y eso que hace ya 3 meses que no juego a Magic. El mazo de Venser se parece bastante a uno que jugué hace tiempo, así que podemos darle una vuelta de tuerca. Su precio 20 eur.

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m12 Booster Battle Packs

Martes, 3 de enero de 2012

m12 Booster Battle Packs

Desde hace ya algunos meses, la gente de Magic, tiene a la venta un producto llamado Booster Battle Pack, al que yo no le había prestado suficiente atención. Hoy estuve en mi tienda habitual y vi que costaba poco más de 6 euros, así que me compré un par.

Como producto para la gente que ya sabe a jugar a Magic posiblemente no tenga demasiado interés, aunque también quieran vendérselo a ellos, pero después del Kit de Construcción de mazos, creo que es una buena forma de empezar a conocer y jugar a Magic, por un muy módico precio.

Los Booster Battle Packs en teoría están diseñados como una introducción para el formato limitado, y son rápidos y entretenidos. Trae 2 mazos semi aleatorios listos para jugar (con tierras) bicolores (diferentes) y dos sobres de m12.

Para jugar, cada jugador selecciona un mazo, abre un sobre y elige hasta cinco cartas de él, y las revuelve en su mazo, entonces comienza la batalla de hechizos. No obstante, otra opción, incluso más divertida creo yo, es hacer un Rochester Draft o un Solomon Draft con los sobres, o incluso cualquier otro tipo de Draft.

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Bloodshot Festival

Jueves, 15 de diciembre de 2011

Otro mazo casual nuevo. En esta ocasión, es uno que estuve probando la semana pasada, con algunos cambios. Es un monored al que he bautizado como Bloodshot Festival.

Bloodshot Festival

4 Teetering Peaks
1 Goblin Burrows
17 Mountains

4 Bloodshot Trainee
4 Goblin Gaveleer
3 Goblin Wardriver
2 Battle-Rattle Shaman 
3 Inner Flame Acolyte
3 Feral Ridgewolf 
2 Lurebound Scarecrow
1 Goblin Striker
1 Lightning Crafter
1 Cyclops Gladiator

3 Darksteel Axe
2 Grafted Exoskeleton
1 Cloak and Dagger
2 Barbed Battlegear
1 Adventuring Gear
2 Trigon of Rage

2 Goblin War Paint
1 Red Sun’s Zenith

BANQUILLO:
2 Manic Vandal
4 Galvanic Blast
2 Claws of Valakut
2 Obsidian Fireheart
1 Red Sun’s Zenith
2 Goblin Chieftain
2 Lightning Bolt

 

Funcionamiento del mazo:

Otro mazo divertido. Desde el inicio hay que ser agresivo. En los primeros turnos tendremos que bajar lo más rápido posible el mayor número de goblins para aprovechar el Battle Cry del Goblin Wardriver. Feral Ridgewolf por su condición de cebable y su arrollar lo convierte en una criatura muy a tener en cuenta, sobre todo si se la equipa y además se la ceba. Lurebound Scarecrow nos permitirá ganar un turno a la hora de poner una de resistencia 4 en juego. Goblin Striker por su haste y su first strike. Goblin Gaveleer deberemos equiparlo.

Una vez tengamos 4 manas en juego deberemos pensar en sacar un Bloodshot Trainee a juego. Es nuestra estrella del mazo, de manera que habrá que jugar Battle-Rattle Shaman y Inner Flame Acolyte para él, al igual que todos los artefactos también nos servirán para convertirlo en un poderoso francotirador equipándolos o el Trigon of Rage; lo mismo que Goblin War Paint, y las tierras Teetering Peaks y Goblin Burrows. Lightning Crafter será otro francotirador (con amparar) y Cyclops Gladiator podrá limpiarnos el camino cada vez que ataque.

He intentado no meter o abusar de hechizos instantáneos de daño directo, dejando los Galvanic Blast y Lightning Bolt de banquillo. De inicio solo dispondremos de un Red Sun’s Zenith.


Sobre el banquillo:

Muy mejorable y depende mucho del metajuego de tu grupo. Manic Vandal para eliminar artefactos molestos. Claws of Valakut para mejorar nuestro Feral Ridgewolf (por su arrollar). Obsidian Fireheart un 4/4 con una habilidad cachonda que podrá convertirse en una pesadilla. Red Sun’s Zenith, otro de reserva por si hacemos corto. Goblin Chieftain para hacer el mano más goblinaceo. Galvanic Blast y Lightning Bolt, daño directo.


Debilidades del mazo:

Este es muy fácil de combatir. Monored, por lo cual los azules nos destrozan, sus habilidades de subir a la mano nos harán enlentecer muchísimo (y más jugando con equipo). También un rojo o blanco puede destrozarnos nuestro equipo, de hecho he preferido meter Darksteel Axe, en lugar de Trusty Machete. Prácticamente nuestro mazo es de criaturas, y hay múltiples formas de eliminar una criatura, y más si nosotros no podemos protegerlas salvo por el Cloak and Dagger (planteable meter alguno adicional). Por contra podemos tener alguna salida explosiva de goblins que a lo que el contrario se de cuenta haya perdido más de la mitad de sus puntos de vida. Si neutralizan Bloodshot Trainee perderemos muchísimo control.


Otras cartas útiles para el mazo:

 

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Flickerwisp Showdown

Jueves, 15 de diciembre de 2011

Hace días que no subo algún mazo casual nuevo. Así que os dejo el que estoy probando esta semana con algunas cartas que tenía cogiendo polvo. Lo he bautizado como Flickerwisp Showdown.

Flickerwisp Showdown

16 Plains
2 Kabira Crossroads
2 Sejiri Steppe
1 Emeria, the Sky Ruin

2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
4 Wall of Omens
2 Cathedral Membrane
4 Flickerwisp
4 Oblivion Ring
3 Mortarpod
2 Lone Missionary
2 Glimmerpoint Stag
2 Kor Skyfisher
3 Galepowder Mage
2 Stonehorn Dignatary
1 Sunblast Angel
1 Archon of Justice
1 Duplicant
1 Liberate (o Turn to Mist)
1 War Priest of Thune

BANQUILLO:
3 Day of Judgment
2 Leonin Relic-Warder
2 Runed Halo
2 Stillmoon Cavalier
2 Luminarch Ascension
4 Celestial Purge


Funcionamiento del mazo:

El mazo es muy divertido de pilotar. Básicamente consiste en poner en juego una criatura que hace “algo” al entrar en el campo de batalla, sacarla de juego momentáneamente hasta final de turno con Flickerwisp, Galepowder Mage, Kor Skyfisher y Liberate, y volverla a poner en juego. De esta manera haremos su efecto de entrada múltiples veces y obtendremos ventaja y control. Y esto repetidas veces.

Para eliminar criaturas de nuestro oponente disponemos de Path to Exile y los Swords to Plowshares. Para este propósito también nos ayudará Sunblast Angel y Duplicant (e incluso los Day of Judgment de banquillo). Cathedral Membrane acojonará un poquito los primeros turnos, y nos permitirá obtener algo de tiempo. Oblivion Ring, Glimmerpoint Stag y Archon of Justice nos servirán para eliminar cualquier permanente (al igual que los Celestial Purge de banquillo contra rojo/negro). Mención especial al Mortarpod que puede convertirse también en una verdadera pesadilla para eliminar criaturillas.

Wall of Omens aparte de ser un murete decente para los primeros turnos (0/4) nos dará ventaja de cartas, ya que cada vez que entre en el campo de batalla nos hará robar una. Lone Missionary nos hará ganar 4 vidas, si vamos escasa de ella. Stonehorn Dignatary hará perder la siguiente fase de combate de nuestro oponente y evitaremos que nos peguen con sus criaturas. War Priest of Thune destruirá un encantamiento; Leonin Relic-Warder hará lo propio con encantamientos y artefactos.

Liberate evitará que nos eliminen algo fuera de nuestro turno (mayormente alguna de nuestras criaturas estrella), además de volver a activar algún efecto extra. Planteable meter alguno más.

He metido algunas tierras no básicas que entran giradas en el campo de batalla. En principio, no nos importa demasiado porque apenas tenemos cartas de coste 1. Kabira Crossroads, nos dará 2 vidas. Sejiri Steppe, nos dará protección a una de nuestras criaturas y podrá atacar sin miedo. Emeria, the Sky Ruin, nos permitirá traer de vuelta desde el cementerio alguna de nuestras criaturas.


Sobre el banquillo:

Todas autoexplicativas. Si tu oponente juega negro o rojo mete las Celestial Purge. Si juega blanco o negro mete los Stillmoon Cavalier. Si juega mucho bicherío los Day of Judgment darán buena cuenta de él. Luminarch Ascension puede estar bien si tu oponente es más bien lento o no juega daño directo. Leonin Relic-Warder y Runed Halo más control. Luminarch Ascension si el contrario es seguidor de Gandhi y la madre Teresa de Calcula nos permitirá colocar ángeles 4/4 a tutiplen.


Debilidades del mazo:

Mazo monocolor blanco, sin grandes finishers. Necesitamos mucho mana para desplegar nuestros trucos. El daño directo nos hunde. Si el mazo del contrario no es de criaturas nos anula mucha parte de nuestro control. El azul es un duro rival (hay que pensar algo para banquillear). Matamos a pellizcos, gracias a que muchas de nuestras criaturas son voladoras (habilidad evasiva), pero si el oponente puede bloquearlas, estamos jodidos.


Otras cartas útiles para el mazo:

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Grave Pod

Lunes, 31 de octubre de 2011

Grave Pod

En los últimos tiempos este es uno de mis mazos casuales de Magic favoritos: Grave Pod. Se basa en el uso de Birthing Pod, la maquinita que busca criaturas que me compré en su día por menos de $2 (y que ahora cuesta 4 veces más). Evidentemente es muy mejorable, pero la idea era usar algunas cartas que tenía de sobras y apañarme un mazo para Standard (post Innistrad) con un mínimo gasto. El resultado final es más que decente. Hay algunas cartas que cuestan dinerillo, pero al menos, lo bueno que tiene es que solo se necesita una copia, por ejemplo, ese Grave Titan.

4 [M12] Llanowar Elves
4 [SOM] Perilous Myr
1 [M12] Reassembling Skeleton
4 [MBS] Viridian Emissary
1 [MBS] Glissa, the Traitor
1 [MBS] Viridian Corrupter
2 [MSB] Phyrexian Rager
2 [SOM] Blistergrub
1 [NPH] Entomber Exarch
3 [SOM] Skinrender
1 [M12] Vampire Outcast
2 [M12] Acidic Slime
1 [M12] Grave Titan
1 [NPH] Sheoldred, Whispering One

3 [NPH] Dismember
3 [MBS] Go for the Throat
1 [MBS] Black Sun’s Zenith

4 [NPH] Birthing Pod
1 [SOM] Mimic Vat

10 [M12] Swamp
9 [M12] Forest
1 [ISD] Woodland Cemetery


BANQUILLO:

1 [SOM] Skinrender
1 [NPH] Spellskite
1 [ISD] Splinterfright
1 [NPH] Brutalizer Exarch
1 [ISD] Festerhide Boar
1 [SOM] Ratchet Bomb
1 [ISD] Gnaw to the Bone
1 [ISD] Spider Spawning
1 [NPH] Dismember
1 [MBS] Go for the Throat
1 [MBS] Black Sun’s Zenith
4 [NPH] Despise


Funcionamiento del mazo:

El mazo no es fácil de pilotar. Lo primero que tienes que hacer es acelerar tu curva de mana para sacar lo más rápido posible un Birthing Pod a juego. Ten cuenta que no tienes nada para protegerlo, así que es posible que dure poco en mesa, así que tienes que asegurarte que al menos puedas usarlo una primera vez. Luego ten muy en cuenta que tienes que ir memorizando las criaturas que te quedan en tu librería, para hacer uso de ellas conforme las vayas necesitando (y aquí esta la gracia del mazo). Tienes un montón de criaturas que hacen cosas al entrar en el campo de batalla (o al salir).

Llanowar Elves (o Bird of Paradise) nos sirven para ganar un turno, y bajar el Birthing Pod antes. Ten en cuenta además que el mana pirexiano puedes pagarlo con vida, lo cual te acelera otro turno adicional. Viridian Emissary, aparte de ser un bloqueador, nos permitirá ir a buscar una tierra básica, y acelerar otro turno.

Para eliminar criaturas del contrario disponemos de Perilous Myr y Skinrender. Son dos de nuestras bazas más importantes, sobre todo los primeros turnos. También disponemos de hechizos como Dismember, Go for the Throat y Black Sun’s Zenith (removal masivo para cuando las cosas vayan mal), para mantener a raya a las criaturas del oponente y enlentecer todo que podamos su salida.

Reassembling Skeleton, usándola conjuntamente con Birthing Pod, nos sirve para buscar y sacar indefinidamente criaturas de coste 3 de nuestra librería (Glissa, the Traitor, Viridian Corrupter, Phyrexian Rager y Blistergrub). Esto a priori es una ventaja.

Glissa, the Traitor, aparte de que es una mala pécora, su habilidad de recuperar un artefacto del cementerio nos resultará especialmente útil para obtener de nuevo nuestros Perilous Myr y sobre todo Birthing Pod.

Viridian Corrupter lo sacaremos a juego para destruir un artefacto del oponente.

Phyrexian Rager nos permite profundizar algo (poco, pero menos da una piedra) en nuestro mazo. Robamos una carta adicional por 1 punto de vida. De coste 3 no tenía nada mejor. Suele ser la primera criatura de coste 3 que se va a buscar, mas que nada para luego sacrificarla con Birthing Pod e ir a buscar Skinrender.

Blistergrub es una criatura que me encanta y no se suele jugar mucho. Para empezar hace 2 puntos de daño cuando va al cementerio a un oponente (que con nuestra Birthing Pod lo haremos cuando nos convenga), y además, tiene un swampwalk impagable (sobre todo si logramos colocar uno debajo del Mimic Vat y el oponente juega pantanos).

Entomber Exarch es un 2×1, nos sirve para recuperar una carta de criatura del cementerio o descartar una carta de la mano del oponente. Normalmente, si la partida va a avanzada nos dará una segunda oportunidad para nuestro Grave Titan o Sheoldred, Whispering One.

Vampire Outcast es lo único que tenemos para poder recuperar vida. Lo ideal es bajarlo cuando haya recibido daño el oponente para que sea un 4/4. Posiblemente haya algo mejor, pero yo no lo tengo.

Acidic Slime, una carta que me encanta. Aparte de ser un toque letal, nos permite eliminar un artefacto, encantamiento o tierra del oponente. Una de nuestras mejores bazas.

Como finishers tenemos Grave Titan y Sheoldred, Whispering One.  Grave Titan hará que aparezca una horda de zombies en juego, que tarde o temprano será imparable; y Sheoldred, Whispering One destruirá una carta del contrario en su mantenimiento y sacará una criatura de nuestro cementerio en nuestro mantenimiento, si aguanta un dos o tres turnos imparable.

Mención especial a Mimic Vat. Un artefacto que bien jugado nos dará muchísimo juego (todo que al entrar haga algo) y nos permitirá incluso poner copias en el campo de batalla de criaturas del oponente, y además vendrán con prisa.


Sobre el banquillo: 

Todas autoexplicativas. No lo tengo muy meditado, pero vamos, cualquier criatura que haga algo “decente” al entrar en el campo de batalla que sea negra, verde o artefacto, en líneas generales nos servirá. Igual habría que plantearse meter algo para proteger nuestros Birthing Pod, pero a mi jugar a la defensiva no suele gustarme, prefiero ser agresivo.


Debilidades del mazo:

La principal debilidad es la propia Birthing Pod. Si no logramos mantener una en juego durante un tiempo prudencial, poco tendremos que hacer. Lo ideal es hacer un mulligan si no tenemos una de mano. Si la partida se alarga demasiado, además, llegará un momento que nos colapsaremos y no podremos jugar más criaturas de un coste concreto.


Otras cartas útiles para el mazo:

 

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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Affinity

Jueves, 27 de octubre de 2011

Affinity

Otro mazo casual de Magic que es literalmente una hondonada de ostias. Hablamos de Affinity, un mazo de artefactos y criaturas afines que es una verdadera pesadilla para tus contrincantes. Cumple las tres B’s: Bueno, Bonito y Barato. Por internet puedes encontrar 200.000 versiones del mismo, pero yo voy a hablaros de uno bastante económico de hacer y muy divertido:

4 Frogmite
4 Myr Enforcer
4 Myr Servitor
3 Disciple of the Vault
3 Atog
3 Carapace Forger
3 Springleaf Drum
2 Flight Spellbomb
4 Galvanic Blast
4 Thoughtcast
4 Chromatic Star (o casi prefiero, Chromatic Sphere)
2 Lotus Petal
3 Prophetic Prism

3 Vault of Whispers
3 Tree of Tales
4 Great Furnace
1 Darksteel Citadel
4 Seat of the Synod
2 Academy Ruins

BANQUILLO:
2 Hydroblast
3 Pyroblast
4 Krark-Clan Shaman
4 Gorilla Shaman
2 Raze


Funcionamiento del mazo:

Como siempre bastante sencillo de entender. La cosa consiste en bajar una horda de criaturas artefacto aprovechándonos en su habilidad especial de Afinidad (potenciada gracias al a tierras-artefacto): Myr Enforcer y Frogmite. Luego tenemos algunas criaturas que también se aprovechan o dan bonos a los artefactos. Lo que hace que todo tenga una sinergia endiabladamente peligrosa. Atog se comerá artefactos y podrá convertirse en un finisher sin demasiados problemas (comba muy bien con Myr Servitor y con nuestras tierras artefacto). Carapace Forger será un 4/4 por dos míseros manas. Disciple of the Vault es otra forma de finiquitar rápidamente la partida, si además tenemos un Atog en juego, un 2×1. Myr Servitor nos puede dar bastante juego gracias a su habilidad de salir del cementerio si hay otro en el campo de batalla (y si la cosa no funciona, siempre podemos hacer uso de Academy Ruins para recuperar alguno de ellos).

Chromatic Sphere, Lotus Petal, Springleaf Drum y Prophetic Prism nos servirá para acelerar nuestra salida o disponer de mana de algún color que necesitemos en un momento puntual.

Para controlar a nuestro oponente disponemos de Flight Spellbomb y Galvanic Blast. No es gran cosa, pero esperamos que sea suficiente para algún momento puntual. Sino habrá que tirar de banquillo.

Thoughtcast nos permitirá reponer la mano, ya que nuestras salidas suelen ser bastante explosivas. Academy Ruins nos servirá para ir recuperando artefactos del cementerio, si la cosa se atasca.


Sobre el banquillo: 

Todas autoexplicativas. Pyroblast contra mazos azules, Hydroblast contra mazos rojos, Krark-Clan Shaman para limpiar la mesa de criaturas pequeñas (anti-weenies), Gorilla Shaman para destruir artefactos y Raze para destruir tierras.


Debilidades del mazo:

Aunque jugamos muchos colores con las cartas que tenemos no deberíamos tener excesivos problemas. La principal debilidad es sencillamente que es un mazo de artefactos. Hay muchas cartas que limpian la mesa de artefactos, así que en ese aspecto somos muy vulnerables. También tenemos poco control. Es un mazo aggro que depende mucho de una buena salida a la que no pueda responder el contrario. Es fácil quedarse sin cartas, así que dependemos también mucho del Thoughtcast.


Otras cartas útiles para el mazo:


Modern:

Lamentablemente en el formato Modern las tierras-artefactos Vault of Whispers, Tree of Tales, Great Furnace y Seat of the Synod están prohibidas. Aún así, puedes jugar este mazo cambiándolas por tierras básicas. Pierde efectividad pero sigue funcionando.

Como siempre, cualquier mejora o comentario que se os ocurra para este mazo será bienvenida. ¿Se os ocurre alguna carta útil para el mazo de precio asequible?. Le estoy empezando a tomar cariño.

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