Lunes, 17 de mayo de 2010
El domingo fue algo más tranquilo. Llevaba mal cuerpo de algo que me sentó mal en la cena besequera, asà que tampoco estaba para tocar las castañuelas.
En la feria lo único destacable fue una partida que pude jugar completa (el viernes se quedo a mitad) del flamante ganador Bzzz! del IV Concurso de Granollers de creación de juegos y un amago al Tantrix (juego al que no le và ninguna gracia).
A las 13h nos fuimos a comer a una pizzeria y tras comer de regreso a Zaragoza. Una vez llegué me metà una ducha y un siestón de más 4 horas hasta la hora de cenar.
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Lunes, 17 de mayo de 2010
El sábado hubo muchÃsima más gente en la feria, y eso que también llovió de lo lindo. Por mi parte, estuve enseñando mi juego Froggy Land y charlando bastante.
Antes de comer pude jugar una partida a Curia de Toni Giménez, el juego que quedó segundo (accésit) en el IV Concurso de Granollers de creación de juegos.
Me fui a comer por los stands gastronómicos de la feria. Sobre las 15h vino la gente de 5 minutos por juego con el que tuve el placer de hablar, explicar el Froggy Land y jugar alguna partida. Una gente encantadora que se nota que disfrutan con lo que hacen.
Por la tarde no recuerdo ya lo que hice y a que juegos jugué, una partida al Formula 3000 de kokorin y también estuve explicando reglas de mi RoboSoccer en el torneo de NestorGames que se celebró.
Por último acudà a la entrega de premios del concurso, mucho más politizada que nunca, y de la que no me enteré de mucho porque fue Ãntegra en catalán.
Por la noche fue la cena besequera de todos los años, donde en esta ocasión sà que hable unas breves palabras (asà me dejaran de dar la brasa ya) y en el salón del hotel jugamos una nueva partida a Froggy Land, donde Victor Melo subrayó un (grave) problema que le encontró al juego y es que si dispones de tiempo y ganas suficiente para buscar una jugada óptima siempre la encontrarás, por tanto tampoco es que haya mucha toma de decisiones a la hora de mover las ranas.
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Jueves, 13 de mayo de 2010

Hoy da comienzo la Feria jugarXjugar 2010, una de las visitas lúdicas indispensables de temporada, donde además este año acudo como autor invitado por la feria (estaré a partir de mañana por la tarde) y repartiré protagonismo (nótese la ironÃa) con Klaus-Jurgen Wrede (el autor del aclamado Carcassonne) que lleva este año Devir.
Puedes consultar el completo Programa de actividades (hoy jueves hay poca cosa) que se van a celebrar durante los próximos 4 dÃas (termina el domingo).
Yo por mi parte, estaré pululando por el Rincón de Autores enseñando alguno de mis juegos; en principio llevaré estos prototipos: Froggy Land, Arabian Nights y L’Esprit de Marie Antoinette. Iba a llevar Praga 1600, pero lamentablemente no he logrado encontrar el prototipo entre mis decenas de cajas (asà que en otra ocasión será). Y evidentemente, habrá que llevar como mÃnimo los dos editados: el RoboSoccer (por NestorGames) y El Club de los Martes (por NSR).
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Miércoles, 5 de mayo de 2010

Ya está disponible el Programa de la feria jugarXjugar 2010 donde acudo como autor invitado este año. Aún puede añadirse algún torneo de última hora. Yo estaré pululando por la feria viernes tarde, sábado y domingo mañana. Podrás encontrarme en el Rincón de los Autores o en la zona de gastronomÃa tapeando.
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El Ayuntamiento de Granollers ha hecho público el nombre del juego ganador y del accésit mediante una nota de prensa.
El ganador ha sido Juan Carlos Pérez, de Terrassa, por BZZZ y el accésit ha recaido en Toni Giménez, de Barcelona, por CURIA, En el año más internacional dos han sido los españoles vencedores (y los dos besequeros), asà que a ver si alguna editorial española toma buena nota de ello, que hay juegos de autores españoles que estan arrasando desde hace un tiempo.
Enhorabuena a los dos.
En lo personal, sobre mi participación. Yo tenÃa muy claro y era consciente desde el primer momento que no iba a vencer; pasar el corte de las reglas con los dos juegos que presenté para mi ya era una satisfacción. Poco a poco vamos mejorando la redacción de las reglas y al menos en este aspecto, ha servido como aprendizaje, asà que por esa parte muy contento.
Por lo demás, siendo realista, llegar a la final a mi no me supone nada, ni satisfacción, ni gloria ni una posibilidad (real) de editar el juego (que supongo que es a lo que aspira cualquier autor). Asà que se puede resumir como un nuevo año, un nuevo fracaso. Mi intención, como siempre, era ganar el concurso, y visto que no ha sido posible nuevamente, pues queda agachar la cabeza, felicitar a los vencedores, y “prender fuego” el Star Conquest.
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Ayer se hizo público los 13 finalistas del IV Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. Nuevamente, estoy entre los finalistas, en esta ocasión con Star Conquest. El Ayuntamiento de Granollers hará público hoy el nombre del juego ganador y del accésit mediante una nota de prensa. Felicidades a todos.
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