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Bzzz y Curia

Martes, 18 de mayo de 2010

En Granollers pude jugar a los dos juegos vencedores del IV Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, así que ya estoy en condiciones de poder hablar de ellos (de manera totalmente subjetiva a mis gustos y sensaciones).

Bzzz

Bzzz es un juego que explota un par de conceptos (o problemas) matemáticos, y en particular, el de reparto de una tarta para muchos jugadores de manera, más o menos, equitativa.

A grandes rasgos, hay tres partes claramente diferenciadas en el juego:

  • La primera consiste en un reparto o hacer grupos (que recuerda bastante al San Marco) donde cada jugador obtiene sus piezas (abeja reina o marcador de inicio, abejas trabajadoras, PV, y flores).
  • La segunda colocación de abejas en diferentes lugares del tablero (al más puro estilo Caylus y que me recuerda muchísimo también al Manila)
  • Y finalmente, la última hay que intentar adivinar cuánto polen recoge cada abeja en cada una de las tres flores que hay mediante un juego de los chinos (y donde se tiene que “arriesgar” o “asegurar mediante monopolios” en la fase anterior si se quiere obtener más PV).

El juego es robusto, elegante y funciona a la perfección (habría que revisar tal vez los PV de victoria que se obtienen en algunos sitios), pero la verdad que yo lo ví bastante equilibrado. Es un buen juego, aunque creo que poco comercial.

Las cosas que no me gustaron: A mí se me hizo un juego largo, pesado y repetitivo. Supuestamente tiene una duración de 45 minutos, pero son 45 minutos haciendo siempre lo mismo (esto por ejemplo, me pasa también con el Power Grid). La realidad es que pasa de la hora de juego. La temática tampoco ayuda; si pretende ser un juego familiar creo que los mecanismos son lo suficientemente complejos como para que alguien no-jugón disfrute y se divierta. Tiene el problema del hacedor-de-reyes (kingmaker), o lo que es lo mismo, es muy fácil hacer ganar a otro jugador, y reventar la partida (consciente o inconscientemente). Y a mi, en particular, no me divirtió lo suficiente; y para mi es el primer objetivo de un juego, que sea entretenido y divertido.

Curia

Curia es un juego de mayorías y subastas ambientado en el senado romano (una especie República de Roma pero limitado solo al tema político). Como juego es menos robusto y elegante que Bzzz, y bastante más lioso, pero en cambio a mi me pareció muchísimo más divertido. La temática, a pesar de no ser muy original, es un valor seguro (a casi todo el mundo le gustan los romanos). El mecanismo de juego me recordó bastante al Grande (mazo de cartas para subastar que siempre son los mismos números, mayorías en zonas del tablero, etc), así que muy original tampoco lo encontré.

El juego tiene dos fases claramente diferenciadas, en la primera hay que obtener el control de senadores y en la segunda “obligatoriamente” darles algún título. Esto hace que la estrategia a seguir en la primera fase tengas que tener en cuenta que si no logras darle a cada senador que ganes en las subastas en la segunda fase un título obtendrás PV negativos (-6 creo recordar). Tanto senadores como títulos se subastan, así que son pujas continuas.

Luego cada senador y cada título tiene unas acciones o reacciones que influyen en el juego, tanto en el tablero de mayorías como con acciones extras (del estilo te anulo un senador), así que todo son interacciones entre jugadores y puñaladas traperas.

Los PV obtenidos en el senado (elegidos al azar mediante tiradas de dados al inicio) me pareció un método “genial”, y que hubiera algún senador que pudiera modificar esto, también. En líneas generales las habilidades (acciones/reacciones) de las cartas las vi interesantes, aunque posiblemente haya alguna decisiva o definitoria y haya que tener especial cuidado con ella.

Una cosa, el juego esta en inglés (supongo que para cumplir (o saltarse inteligentemente) los requisitos de caracteres del reglamento), pero eso no creo que ayudará a su jugabilidad. Hay muchas cartas y tienen texto en inglés.

Las cosas que no me gustaron: El juego lo encontré menos robusto que Bzzz! (posiblemente por eso no ganó) y bastante más lioso y exigente (si quieres ganar tienes que estar pendiente a lo que hace cada uno, y son unas cuantas cartas/subastas). Los vetos posiblemente estén descompensados, el hecho de que alguien acumule varios y reciba 5 PV por cada uno, puede ser suficiente para ganar. Escuché que había gente que preferiría que no hubiera vetos; pues yo creo que debe de haberlos, de hecho es parte de la gracia del juego, pero más equilibrados. Luego peca en lo mismo que El Grande, que no puedes planificar tu jugada a un turno vista, porque no sabes que cartas se van a subastar (conoces una, pero no la otra). Y nuevamente, también tiene el problema del hacedor-de-reyes (kingmaker), o lo que es lo mismo, es muy fácil hacer ganar a otro jugador, y reventar la partida (consciente o inconscientemente).

Resumiendo, Bzzz! es mucho mejor juego y Curia mucho más divertido. Dos buenos juegos, pero que creo que no aportan nada nuevo a las ludotecas. A ver si hay suerte y alguno de los dos puede publicar el juego comercialmente, aunque ya de por si es bastante complicado.

PD. Las fotos las he sacado de “La Ficha Roja”.

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Feria JugarxJugar 2010 (domingo)

Lunes, 17 de mayo de 2010

El domingo fue algo más tranquilo. Llevaba mal cuerpo de algo que me sentó mal en la cena besequera, así que tampoco estaba para tocar las castañuelas.

En la feria lo único destacable fue una partida que pude jugar completa (el viernes se quedo a mitad) del flamante ganador Bzzz! del IV Concurso de Granollers de creación de juegos y un amago al Tantrix (juego al que no le ví ninguna gracia).

A las 13h nos fuimos a comer a una pizzeria y tras comer de regreso a Zaragoza. Una vez llegué me metí una ducha y un siestón de más 4 horas hasta la hora de cenar.

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Feria JugarxJugar 2010 (sábado)

Lunes, 17 de mayo de 2010

El sábado hubo muchísima más gente en la feria, y eso que también llovió de lo lindo. Por mi parte, estuve enseñando mi juego Froggy Land y charlando bastante.

Antes de comer pude jugar una partida a Curia de Toni Giménez, el juego que quedó segundo (accésit) en el IV Concurso de Granollers de creación de juegos.

Me fui a comer por los stands gastronómicos de la feria. Sobre las 15h vino la gente de 5 minutos por juego con el que tuve el placer de hablar, explicar el Froggy Land y jugar alguna partida. Una gente encantadora que se nota que disfrutan con lo que hacen.

Por la tarde no recuerdo ya lo que hice y a que juegos jugué, una partida al Formula 3000 de kokorin y también estuve explicando reglas de mi RoboSoccer en el torneo de NestorGames que se celebró.

Por último acudí a la entrega de premios del concurso, mucho más politizada que nunca, y de la que no me enteré de mucho porque fue íntegra en catalán.

Por la noche fue la cena besequera de todos los años, donde en esta ocasión sí que hable unas breves palabras (así me dejaran de dar la brasa ya) y en el salón del hotel jugamos una nueva partida a Froggy Land, donde Victor Melo subrayó un (grave) problema que le encontró al juego y es que si dispones de tiempo y ganas suficiente para buscar una jugada óptima siempre la encontrarás, por tanto tampoco es que haya mucha toma de decisiones a la hora de mover las ranas.

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Feria JugarxJugar 2010 (viernes)

Viernes, 14 de mayo de 2010

De momento poca cosa que contar. Por lo visto por la mañana llovió bastante, yo llegué a mediodía y ya solo llovineaba. Fueron llegar los maños y poner esplendor al día. Check-in en el hotel y a comer.

Llegamos a la Feria sobre las 4. La carpa estaba bastante vacía (después de la que llovió normal). Poco a poco fue llegando gente y se fue llenando. Yo por mi parte monté un par de partidas de L’Esprit de Marie Antoinette, un medio-intento a una de Mixmo (me sigue pareciendo una copia mala del Bananagrams) y una media partida a Bzzz (el juego ganador este año del concurso Ciudad de Granollers de creación de juegos).

Ahora estoy en el hotel, y cuando la gente venga de cenar (yo cené en la feria) pues jugaremos a algo en el salón que tenemos en el hotel. Mañana más.

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Feria JugarXJugar 2010

Jueves, 13 de mayo de 2010

Feria Jugar x Jugar 2010

Hoy da comienzo la Feria jugarXjugar 2010, una de las visitas lúdicas indispensables de temporada, donde además este año acudo como autor invitado por la feria (estaré a partir de mañana por la tarde) y repartiré protagonismo (nótese la ironía) con Klaus-Jurgen Wrede (el autor del aclamado Carcassonne) que lleva este año Devir.

Puedes consultar el completo Programa de actividades (hoy jueves hay poca cosa) que se van a celebrar durante los próximos 4 días (termina el domingo).

Yo por mi parte, estaré pululando por el Rincón de Autores enseñando alguno de mis juegos; en principio llevaré estos prototipos: Froggy Land, Arabian Nights y L’Esprit de Marie Antoinette. Iba a llevar Praga 1600, pero lamentablemente no he logrado encontrar el prototipo entre mis decenas de cajas (así que en otra ocasión será). Y evidentemente, habrá que llevar como mínimo los dos editados: el RoboSoccer (por NestorGames) y El Club de los Martes (por NSR).

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Programa de la feria jugarXjugar 2010

Miércoles, 5 de mayo de 2010

Feria Jugar x Jugar 2010

Ya está disponible el Programa de la feria jugarXjugar 2010 donde acudo como autor invitado este año. Aún puede añadirse algún torneo de última hora. Yo estaré pululando por la feria viernes tarde, sábado y domingo mañana. Podrás encontrarme en el Rincón de los Autores o en la zona de gastronomía tapeando.

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