Archivo

Entradas Etiquetadas ‘froggy land’

Froggy Land en la Revista Troll 2.0 nº5

Miércoles, 2 de febrero de 2011

Froggy Land en Revista Troll nº5

A estas alturas supongo que mucho ya lo sabréis, pero en el número 5 de la Revista Troll 2.0 hablan en su sección de prototipos de mi juego familiar Froggy Land. Me ha hecho especial ilusión dado que cuando era jovenzano coleccionaba y devoraba asiduamente la revista en su primera época (junto a la líder y playrol).

Juegos de Mesa ,

5 Minutos TV – Froggy Land

Domingo, 6 de junio de 2010

La gente de “5 minutos por juego” ha dedicado uno de sus videos a mi juego “Froggy Land”:

Muchas gracias a Stephane Cittadino y cía. Muy agradecido.

Juegos de Mesa ,

Froggy Land (Botiquín Lúdico)

Lunes, 10 de mayo de 2010

Froggy Land (Botiquín Lúdico)

JosepGA es un usuario de la BSK que se está fabricando juegos print-and-play en un formato un tanto peculiar. Consiste en adaptar y fabricar distintos juegos de mesa para que quepan en un bote de comprimidos y cápsulas (para que nos entendamos, pastilleros), a los que ha denominado “Botiquín Lúdico”. Ya se ha fabricado el Nonaga, Constelaciones, Q-turn, Marietes y Celtic (y no me extrañaría que alguno más). Bien, pues hoy me ha sorprendido con su adaptación del Froggy Land a su formato. El resultado es fantástico. Hoy me han alegrado nuevamente el día. Algo esta cambiando.

Juegos de Mesa ,

Froggy Land (reseña)

Viernes, 7 de mayo de 2010

Froggy Land

Hoy toca reseñar mi juego Froggy Land, que a pesar de no haber llegado a la final del IV Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, lo considero un muy buen juego.

En Froggy Land, cada jugador controla un grupo de 6 osadas y aguerridas ranas que tratan de llegar, sanas y salvas, a través de un tortuoso Camino de nenúfares hasta su hogar. Para ello podrán apoyarse en aquellos elementos (fichas de apoyo) que habitan en la Charca; y sobre todo deben evitar a la perversa Lechuza si no quieren perder todo el camino avanzado. En cuanto un jugador consiga poner a salvo a su grupo de 6 ranas, finaliza la partida y será proclamado vencedor.

Se trata de un juego familiar, en el que se puede jugar con niños (de 8 años en adelante empiezan a coger la picaresca del juego) ya que la temática les atraé bastante, con una duración no superior a los 60 minutos. Es un juego de recorrido (o de carreras) con altas dosis de posicionamiento, y aquí entra la habilidad de cada uno a la hora de saber dónde colocar tus ranas o como aprovecharte de las ranas del contrario.

Este juego pertenece a mi trilogía de juegos portables, junto con Arabian Nights y el Star Conquest (aunque este dejó de serlo, y tendré que pensar en otro).

Uno de los puntos fuertes del juego es su rejugabilidad, debido principalmente a que el tablero de juego está formado por losetas de nenúfares que se colocan al azar con un mecanismo simple pero efectivo que hace que cada partida sea completamente diferente, porque en cada fila también varían el número de nenúfares. Luego, a parte también se colocan unas fichas de apoyo que dan también cierta incertidumbre al juego, y que en muchas ocasiones, proporcionan “ese plus” para ponerte en cabeza.

La idea nació después de quedarme finalista en el III Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos con L’Esprit de Marie Antoinette. Llevaba un tiempo jugando a un juego llamado Frogger que diseñé para Decktet inspirándome en el Cartagena de Leo Colovini (autor que está entre mis favoritos). Así que en la vuelta a Zaragoza en el autobús de línea empecé a cavilar como ese rediseño podría tener entidad propia.

Como el que diseñé para Decktet se jugaba con su baraja, me propuse como un reto que el nuevo Froggy Land se jugará exclusivamente con dados y dejar de lado las cartas, y ahí radicaría una de las principales diferencias. El dotar al juego de un motor mediante dados, tiradas, elección de resultados e intercambios. Y así comenzó todo.

Primero, fue definir como integrar en el sistema de juego ya predefinido, los cambios a los dados. La verdad que no me resultó excesivamente complejo. Una de las primeras cosas que quise añadir fue una mayor complejidad a la hora de definir mi turno y mis movimientos, o dicho de otra forma, que hubiera más variables y más decisiones. Esto lo conseguí añadiendo el “1” al dado, que me permitía avanzar solo 1 fila independientemente del color, y con las fichas de apoyo. Y la verdad, que poco a poco, la cosa fue funcionando.

Pasemos al juego. Imagínate que hay una Charca con varios dados (la reserva). Pues bien, lo primero que se hace en tu turno un jugador es, siempre y cuando queden dados en la Charca, debe tomar uno (y solo uno) a su elección. Aquí ya nos encontramos con la primera decisión en nuestro turno, que dado coger. A pesar de que el dado que escojamos pasa a formar parte de nuestra reserva personal y si queremos hacer uso de él debemos lanzarlo, lo que sí que conseguimos es ir variando (eliminando) algún resultado (color) en la Charca, de manera que impida a los restantes jugadores (oponentes) hacer uso de ellos (mediante intercambios).

El siguiente paso en nuestro turno, y segunda decisión importante a tomar, es decidir cuántos dados de nuestra reserva personal utilizamos en nuestro turno. Los dados que lance o intercambie, los use o no, al final del turno pasan a formar parte de la Charca manteniendo su resultado (y por tanto pasan a ser susceptibles de intercambios por nuestros oponentes).

Luego, ejecutamos de 1 a 3 movimientos con nuestras ranas sobre el tablero de nenúfares. Dos clases de movimientos están permitidos:

  • Utilizar el resultado de uno de sus dados lanzados para avanzar una rana; ó
  • Retroceder una rana hacia atrás e intercambiar uno de sus dados lanzados por uno de la Charca.

Los movimientos pueden realizarse en cualquier orden y combinación, pero al menos uno debe hacerse por turno. En un mismo turno una misma rana se puede mover (avanzar o retroceder) tantas veces como se quiera. Aquí si que entra la percepción o habilidad de cada jugador a la hora de determinar y encadenar movimientos (es algo que me recuerda bastante, por ejemplo, al juego Corporation de Eric Solomon) ya que hay que jugar con los colores de los nenúfares y tener algo de memoria para saber que colores hay debajo de mis ranas en el tablero.

Finalmente, todos los dados lanzados (o intercambiados) en el turno por un jugador pasan a formar parte de la Charca manteniendo sus resultados, de manera que pueden ser intercambiados (usados) por nuestros oponentes.

El juego no tiene mucho más. El resto, y no por ello menos importante, es intentar recoger el mayor número de fichas de apoyo (lechuza, mosca, dado extra o charca), manejar a la Lechuza cuando salga (esto suele dar bastante ventaja), y saber optimizar los dados de nuestra reserva e intentar conseguir el máximo posible, al inicio de cada turno conseguimos uno, y luego mediante fichas de apoyo (dado extra o charca) o mediante recompensas al llegar a casa con alguna de nuestras ranitas.

El juego permite jugar a 2 jugadores mediante una modalidad de juego en el que se añade un tercer jugador virtual (dummy) llamado Kermit (en honor a la rana Gustavo de Barrio Sésamo). También incluye 3 variantes de juego: lucha de ranas, microhabitat estable y equilibro.

PROS

  • Juego familiar, para todos los públicos.
  • La temática, aunque esta algo sobada, creo que ayuda al juego.
  • La mecánica de juego es robusta y coherente con el juego.
  • El motor de dados es original.
  • Con dos jugadores, gracias a Kermit, funciona a la perfección y el juego no se resiente para nada.
  • Se lanzan dados, parece una tontería pero a la gente suele gustarle más.
  • Es muy divertido y bastante puñetero. Los más pícaros disfrutan.
  • Muy rejugable.

CONTRAS

  • Su duración. Tal vez algunas partidas sean demasiado largas.
  • Se parece demasiado a otros juegos.
  • Las ranas no venden. Saturación en el mercado.
  • Una vez lanzados los dados siempre hay un movimiento óptimo, por tanto no hay estrictamente una toma de decisiones.

Print & Play:
Si te ha llamado la atención, este fue uno de los juegos que se liberó en el Heraldo de Aragón en su especial Print & Play, así que todavía puedes descargartelo. Aprovecho para comentar que busco a alguien que quiera traducirme el reglamento al inglés desinteresadamente, para que así pueda subirlo a BGG y lo puedan jugar los angloparlantes.

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/70649/froggy-land

Juegos de Mesa ,

Heraldo de Aragón y los Print & Play

Viernes, 19 de marzo de 2010

Print-and-play Heraldo de Aragón

Ya avisé en su día, que mi entrevista en el “Heraldo de Aragón”, solo era el principio. Quedaba pendiente otra cosa que estaba cociéndose en la redacción del periódico, y del que no podía dar muchos detalles. Pues bien, esto que ahora anuncio es la continuación.

Se ha conseguido un hito (un acontecimiento que va a servir de punto de referencia) en España acerca de los juegos de mesa. Si no me equivoco es la primera vez que un periódico, en este caso “Heraldo de Aragón” (tenía que ser en Zaragoza), dedica parte de su espacio cultural en MVT (a doble página) a los juegos print-and-play (de los que soy acérrimo defensor) y a tres de los más prolíficos creadores de juegos en España. También aparece anunciado el artículo en portada del periódico.

Hoy somos protagonistas, por nuestros juegos, Perepau Llistosella (de Kokörîn Kolorado), Alberto Corral (de “Mundos de Cartón”) y yo mismo, José Carlos de Diego (de “Diario de WKR”). Por si no fuera poco, además, cada uno hemos cedido 3 de nuestros juegos print-and-play (Formula 3000, 24: Juego de Reyes y Froggy Land, respectivamente) para que los lectores del periódico puedan descargárselos, imprimírselos, jugarlos y dejar sus opiniones en la página online del periódico.

Toda una declaración de intenciones. Por primera vez en mucho tiempo que en un periódico se habla de juegos de mesa print-and-play en la sección de cultura, se juega y se trata como lo que son: ocio cultural. Y estoy feliz porque yo he tenido “algo” que ver con ello.

Edito. Probablemente la primera vez que se habló en España de juegos de mesa en un periódico fue allá por 1982 de la mano de Oriol Comas en “El País” y antes ya había escrito en el “Avui” de Barcelona.

Edito. La noticia e  imágenes en Kokörîn Kolorado.

Juegos de Mesa , , ,

Froggy Land (feedback)

Miércoles, 23 de septiembre de 2009

Froggy Land

Esto es un mensaje para todas aquellas personas que participaron en los playtestings que hice del juego Froggy Land en las jornadas de Homínidos.

Si no es mucha molestia, y disponéis del tiempo necesario, agradecería que me dierais feedback del juego en este hilo de la BSK, vuestra opinión sincera, y aquellas cosas que no os gustaron, no quedaron claras, no son elegantes o mejoraríais del juego.

Estoy redactando el reglamento definitivo, y antes de ponerme a traducirlo, quiero consensuar opiniones.

Muchísimas gracias por adelantado.

Juegos de Mesa, Proyectos

Froggy Land en Homínidos

Lunes, 14 de septiembre de 2009

Jugando a Froggy Land con Pensator y Bowie, en las Homínidos:

Froggy Land en Homínidos

(la foto es de Nikita de “La Ficha Roja”)

Eventos, Juegos de Mesa, Proyectos ,