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Donjon: Cordura

Miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cordura

El horror es un movimiento del alma causado por la visión de una cosa terrible y espantosa. Es una reacción anímica ante algo horrible. En su origen (hórreo, horrere, hórrui) significó ponérsele a uno los pelos de punta, erizarse. Horripilante (lo de pilus= pelo es una redundancia) es aquello que le pone a uno los pelos de punta. Horrendo es algo por lo que deberían ponérsele a uno los pelos de punta. Es la respuesta del individuo a un estímulo externo.

El horror supone, por tanto, un riesgo tanto para la mente como para el cuerpo. El trauma psicológico de toparse con los terrores paranormales es uno de los principales peligros a los que se enfrentarán los personajes en el juego. Investigar misterios en una partida de La Máscara de la Muerte Roja supone, la gran mayoría de veces, un duro castigo para la cordura de los personajes, y finalmente los conduce a la locura (y su retiro forzoso).

Cordura inicial

Todos los personajes empiezan con una puntuación de Cordura inicial igual a la suma de sus atributos de Discernimento + Aguante. Nunca podrán superar esa cantidad de Cordura.

Pruebas de Cordura

Cuando te enfrentes a sucesos capaces de quebrantar la cordura, siempre que te encuentres con los horrores paranormales, o te cruces con algo mundano pero pese a todo terrible (como toparte con el cadáver mutilado de tu mejor amigo), realizarás una prueba de Cordura. Los pasos a seguir son:

  • Decide la cantidad de dados que usarás de tu puntuación (reserva) de Cordura.
  • Agrega tu atributo de Discernimento a la cantidad de dados.
  • Haz tu tirada y compárala con la del DJ (el número de dados que tira el DJ, 3, 6, 9 o 12 dependerá del horror al que se enfrenta).
  • Si tienes éxito, consigues mantener el tipo, pero los dados que has usado de tu puntuación de Cordura se gastan temporalmente (no los podrás recuperar hasta finalizar la aventura). Los éxitos que obtengas adicionales además podrán ser añadidos a tu reserva de dados la próxima vez que hagas una prueba de Cordura.
  • Si no tienes éxito, todos los dados que has usado de tu puntuación de Cordura no se gastan, pero en contrapartida deberás elegir entre (1) perder 1 punto de Cordura (a veces pueden ser más, dependiendo del horror), o (2) reaccionar negativamente durante el resto de la Escena ante el horror: luchar como un poseso, huir presa del pánico o derrumbarte.

Recuperar Cordura

Lamentablemente, recuperar la Cordura perdida es un proceso arduo y largo. Puede que tengas que ingresar a tu personaje en un manicomio o buscar otras formas de psicoterapia con algún Alienista para recuperar esos puntos perdidos. Lo habitual es que, al concluir con éxito una aventura, recuperes algunos puntos de Cordura como recompensa (que variará dependiendo de la dificulta de la aventura). Además, cuando subas de nivel, podrás añadir un punto adicional a tu Cordura.

Interpretar la Cordura

Las reglas de Cordura nos demuestran nuestra propia fragilidad ante la exposición a fenómenos paranormales. A medida que la puntuación de Cordura vaya menguando, el personaje será menos y menos estable mentalmente y su capacidad de actuar con coherencia descenderá. Cuando haya perdido al menos la mitad de su Cordura debería volverse aparentes las evidencias de tal debilidad (fobias, rituales compulsivos, alucinaciones, amnesia, etc).

En La Máscara de la Muerte Roja el jugador tiene un control firme sobre su personaje aunque le quede un único punto de Cordura (lo normal en este caso sería apartarse de la acción y ser ingresado en un sanatorio). Si llega a Cordura 0 el personaje enloquecerá y será ingresado permanentemente a un sanatorio.

La esencia de la interpretación está en la forma en que el jugador escoge en representar a un personaje casi totalmente loco. Aquí no se incluyen extensas reglas para la Cordura, pero tu Guardián te hará saber los efectos de esta degradación cuando estés jugando.

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Donjon (conBarba)

Lunes, 19 de septiembre de 2011

Donjon

Acabo de recibir mi copia de Donjon en papel cortesía de conBarba (muchas gracias, chicos). Solo he de decir, que tras el alarmismo efectuado por Frank Castle acerca de la edición y algunos fallos en la impresión (ilustraciones pixeladas), yo he de decir que el resultado final me parece magnífico y más que digno.

Tampoco quiero extenderme mucho pero en cuanto a impresión y calidad, pero es un manual en la línea de los Cliffhanger de Ludotecnia a un precio popular (ahora lo del rol low cost es lo que se lleva). Puedes descargarte el juego en PDF gratis o conseguirlo por 6 míseros euros gastos de envío incluido, en España y solo hasta el 15 de octubre. Merece la pena, y mucho. Todavía quedan ejemplares, así que corre a hacerte con uno.

El juego de rol de Clinton R. Nixon es extraordinario, y una muy buena opción para empezar en esto del rol “algo diferente”. Si logro probarlo en las próximas semanas intentaré hacer una reseña, aunque tienes muchas y buenas por la red, incluso en español.

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Donjon (Conbarba)

Viernes, 19 de agosto de 2011

Donjon

Ya esta disponible la versión del DonJon de Conbarba, un juego de mazmorras a la vieja usanza, pero con una vuelta de tuerca. Por ahora lo tenéis en tres versiones: XHTML para consulta online y PDF en A5 y A4 para aquellos que quieran descargarlo y consultarlo en su ordenador, tableta, imprimirlo, etc. Menos la portada el resto está en blanco y negro.

La idea es que una vez se vayan detectando las posibles erratas que haya, mandarlo a imprenta, y sacarlo en formato físico a precios populares. Si todo va bien, en unos días abriran la preventa para todos aquellos que queráis obtenerlo físicamente. Lo imprimiran en A5, blanco y negro con portada a color y un coste de 6€ por ejemplar. Aún estan evaluando los gastos de envío pero rondarán entre 1€ y la nada más absoluta, enviados por correo ordinario; en Almería entrega en mano. Otro pasito para avanzar como editorial por el camino de baldosas amarillas.

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conbarba, una nueva editorial indie rolera española

Viernes, 23 de julio de 2010

conbarba

conbarba es una nueva editorial indie rolera que nace en Almería de la mano de Francisco Castillo y un pequeño círculo de sabios compuesto en su mayor parte por luderianos. Aunque se ha de aclarar que no es una iniciativa de Ludere Aude, pero si se puede decir que nace de ella.

De momento tienen en proyecto sacar dos juegos indie en español, de gran calidad, DonJon y Lady Blackbird, de los que casualmente he hablado en este mismo blog, y son de mi gusto. Además, hasta lo que yo se, si todo va bien, en los próximos días anunciarán también otro juego del otro lado del charco, de los que “hacen amigos” (y que me gustan a mi).

Su intención es publicar juegos indie en español, extranjeros y pátrios, y abrirse mercado y darlos a conocer en España. Su objetivo principal es el de difundir los juegos de rol. Se centraran en la traducción y adaptación de juegos editados por pequeños autores y editoriales independientes. Y aunque de momento no han anunciado nada de un autor español, se que no tardarán en hacerlo.

Su página web con más info: http://www.conbarba.es/.

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