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Dogfight (reseña)

Sábado, 23 de marzo de 2013

En el monográfico nº 10 de la revista token, dedicado a juegos que se puedan jugar en un bar, hablé de un juego gratuito de James Ernest (Cheapass Games) con el que vais a poderle dar uso a esa cantidad ingentes de dados de ocho caras que tengas por casa (uno de los marginados de los juegos de rol). Aquellos que habéis crecido con los tazos o las peonzas de beyblade la base es algo similar.

Por casualidades de la vida este juego se llama Dogfight (aunque no tiene nada que ver con mi juego homónimo, y si miramos BGG hay unos cuantos con el mismo nombre). Se trata de un juego de combates rápidos que usa d8 como únicos componentes (3 dados por persona), para 2 o 3 jugadores y 5 minutos de duración. El controlador de cada dado es importante, así que cada set de tres dados debe ser de un color diferente para distinguir los dados de cada jugador.

Este juego fue concebido originalmente como un juego de dados coleccionable llamado Zodiac con dados de 8 personalizados y doce personajes únicos. La idea de dados como personajes fue restructurada y publicada como Button Men (del que ya habló Carlos Luna en Token 9), así que puede decirse que es su precursor. El cliente para el que se diseñó originalmente el juego decidió no comprar Zodiac, así que fue rediseñado como Battlin’ Dice para otro cliente y apareció impreso finalmente como Dogfight en las Origins 2000 incluido en el Chief Herman’s Holiday Fun Pack.

Cómo jugar: Comienza con un jugador al azar y sigue el sentido de las agujas del reloj, los jugadores en su turno lanzan un dado encima de la mesa. La suerte y la puntería son importantes, porque tu dado podrá capturar otros dados basado según el lugar donde aterrice, donde apunte y el resultado que muestre.

Reglas de lanzamiento: Debes lanzar el dado desde uno de los lados de la mesa, en lugar de dejarlos caer desde arriba. Además, el primero de ellos debe cruzar la línea central (imaginaria) de la mesa, mientras que tu segundo y tercer dado pueden aterrizar en cualquier lugar de la mesa.

Faltas: Si tu lanzas tu primer dado demasiado corto, o cualquiera de los tres se caen fuera de la mesa, ese dado queda fuera de juego y tu pierdes 8 puntos por cada uno. Sin embargo, si golpeas otro dado, y rebota haciendo que cambie su resultado o echándolo fuera de la mesa, son movimientos perfectamente legales.

Capturas: Desde de lanzar el último dado, se comprueba si hay capturas. Primero dispara el primer dado, luego el segundo y finalmente el tercero. Cuando un dado dispara su rayo tractor captura todos los dados con un resultado menor dentro de su campo de visión, incluidos otros dados del mismo color. Por ejemplo,  los 4os capturan los 3es y menores, y los 5os capturan los 4os y menores, y así. Excepción: Los 1os son especiales y capturan solo a los 8os.

Campo de visión: Cada faceta del dado es triangular y su resultado (mejor dicho el número) está orientado y apunta hacia una de las tres esquinas. Por ejemplo, en la ilustración podemos ver como el 4 está apuntando en la dirección de la flecha. Pues bien, la base del número. Para determinar el campo de visión, imagina una línea imaginaria perpendicular a esa esquina, a lo largo del borde opuesto, como se muestra en la ilustración. El 4 puede ver todo lo que está por encima de esa línea imaginaria. Por lo tanto, capturará el 2 y el 3, pero no puede capturar el 1.

Dogfight

El 4 puede ser 2 y 3, pero no puede ver el 1. El 1 puede ver el 2, pero no puede capturarlo (al ser un resultado mayor).

Cuando un dado es capturado, retíralo de juego. El jugador que lo ha capturado recibe tantos puntos como el valor del dado. Puedes hacer que el jugador almacene los dados capturados en un rincón de la mesa donde no estorben.

Conflictos: Si un dado es objetivo de varias capturas por múltiples dados de igual resultado, ese dado objetivo está “en conflicto” y no puede ser capturado por ninguno de esos dados. Excepción: Si un número abrumador de dados de un mismo jugador disparan a un dado objetivo, ese jugador lo captura. Por ejemplo, si hay tres 4os disparando a un mismo 2. Si los tres 4os son de diferentes jugadores, entonces el 2 está “en conflicto”. Si dos de los 4os son de un mismo jugador, como tiene mayoría, ese jugador consigue el 2. Si un dado objetivo está “en conflicto” en 1 punto, todavía ser capturado por un resultado mayor.

Puntuación: Cada dado capturado vale su resultado en puntos, y los dados restantes sobre la mesa en juego no puntúan. Después de que todos los dados en juego disparan, la partida finaliza y vence el jugador con mayor puntuación. Es un juego corto, pero bueno, esa es la gracia.

Valoración personal: Estamos ante un juego sumamente simple (como la mayoría de Cheapass Games) pero con la dosis adecuada de reto y diversión. El hecho de que sea portable, fácil de explicar, una duración corta, y sobre todo, que tenga un factor de suerte, puntería y pique, hace que sea idóneo para  jugar en un bar, entre pinta y pinta. No se puede pedir más, ante tan poca cosa. Un buen juego.

Este artículo apareció en la revista token nº 10.

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Juego de Topos

Martes, 12 de febrero de 2013

Juego de Topos

Un juego para 1-2 jugadores en el que desafías a la suerte.

Controla y lidera a una camada de Topos con un apetito insaciable, en su exploración en una generosa Tierra de Cultivo, cavando túneles para crear tus Madrigueras más estables y poder así rellenar de Alimentos  tu Despensa. La Guerra es inminente; reúne a tu Camada para luchar y defender lo que consideras tuyo por derecho legítimo.

Al otro lado, otra familia opulenta y fértil de Topos, abriga desde hace tiempo la posibilidad de tener el control absoluto sobre la Tierra de Cultivo. Rivaliza con ella; ya que solo los más fuertes sobreviven. Presta especial atención a los Topos traidores, que se venden por un puñado de comida. Cava el mayor número de túneles y consigue la mayor cantidad de Alimento en tu Despensa, y serás el vencedor.

Y mientras tanto, en el lejano norte más allá del Muro, la amenaza de un virulento y mordaz Agricultor va cobrando fuerza sin cesar.

Se trata de una reimplementación (y cambio de ambientación) de mi juego Dogfight.

Está bajo licencia creative commons CC BY-SA 3.0 ES.

Las ilustraciones pertenecen a Fernando Abad (fenolin) y no entran dentro de la licencia creative commons. Muchas gracias por prestarte a ilustrar los topos.

Si lo pruebas o le echas un vistazo se agradecerá cualquier comentario o sugerencia.

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Mis 5 juegos del año 2012

Sábado, 29 de septiembre de 2012

Ahora que tan de moda está hacer listados y crear premios de juegos de mesa voy a dar el mío. Ya queda poco para que tenga lugar la feria de Essen, y se den a conocer una tsunami de nuevos juegos, así que antes de que las novedades de estos primeros 9 meses, acaben debajo del lodo y desaparezcan para siempre, voy a comentar cuáles son, para mi, los cinco juegos del año 2012, por supuesto totalmente condicionados a mis gustos, fobias y filias.

Polis

Polis, lucha por la hegemoníaNo tengo que mucho más que añadir de este grandísimo juego. Para mi, sin duda alguna, lo mejorcito de este año, y además con bastante diferencia sobre el resto. El ganador del juego del año de WKR indiscutible. Si buscas un juego para 2 jugadores de gestión de recursos, coherente, con unas mecánicas bien insertadas dentro de la temática, y un verdadero quemacerebros. Este es tu juego. Cuanto más lo juego, más me gusta. Es todo un desafío. Además, lo edita una editorial española, Asylum Games, así que facilita su compra y su accesibilidad.

Innovation

Innovation: Ha sido novedad en España gracias a Homoludicus. Carl Chudyk es un autor que me encanta, y en parte porque no intenta copiar al resto. Este juego, es un alarde de ingenio a la hora de diseñar un juego en donde combinen todas las cartas de una manera magistral y haya tanta interacción. En las primeras partidas puede parecer que hay un caos reinante en el juego que hace que sea todo azaroso, caótico, y que no haya demasiado control de la situación, pero os puedo asegurar que si todos los jugadores tienen el mismo nivel, el juego se convierte en un quemacerebros sin precedentes (yo he llegado a jugar partidas de 2 horas). Hay azar a la hora de robar las cartas, pero en cada turno hay que saber sobreponerse a cada situación. Al principio no me gustaba para 3 jugadores (encontraba las partidas demasiado exprés) pero conforme he ido jugándolo con la misma gente (creo que aquí está la clave, en que sean de niveles parecidos), cada vez me gusta más. A 4 jugadores, eso sí, ni intentes probarlo (al menos hasta que no tengas la expansión, o juegues con dos copias).

Dogfight

Dogfight: Supongo que no esta bien colocar en un listado de juegos del año uno creado por uno mismo, pero es que este juego ha sido con diferencia el más jugado en mis vacaciones estivales. Se puede jugar en solitario o para 2 jugadores, es simple, y bastante elegante. Un push-your-luck (desafía a la suerte) en toda regla, con algunas peculiaridades y particularidades que hace que sea muy divertido de jugar y con una duración pequeña (20 minutos). Tanto me ha gustado, que una de mis prioridades es hacerle un cambio de temática, algo más acorde para el público familiar (estoy pensando en topos), y darle un lavado de cara. Diseñar un mazo propio, con algunas cartas “diferentes”, y presentarlo a algún concurso o editorial que pueda interesarle. El juego creo que tiene muchas posibilidades. Actualización: En la Revista Token 9 tienes una reimplementación de Dogfight bajo el nombre de Hispania que se juega con una baraja de naipes españoles de 54 cartas.

Edo

Edo : Un juego de Queen Games del que no se está hablando mucho en los círculos lúdicos y creo que inmerecidamente. El juego tiene algunas mecánicas realmente interesantes (como el hecho de programar las acciones en secreto de tres en tres con unas losetas con 4 o 2 acciones elegibles). Si bien es cierto, que peca de que la temática esta totalmente pegada con cola (el juego original se llamaba Altiplano, con eso digo todo), y que en realidad es un “mueve cubos”, que el mapa es posiblemente de los más feos que conozco (junto el The Speicherstadt) que hace que pierda algunos puntos. Pero, de verdad, a mi me ha gustado bastante. Tiene una duración más que ajustada, no es demasiado complejo de explicar, y si se juega con la gente adecuada, bastante divertido e interactivo, así que tiene muchas más cosas positivas que negativas.

Netrunner

Android : Netrunner: Añado este juego de última hora y mi más jugado en diciembre con muchísima diferencia. Un juego de FFG (que saldrá publicado en español de la mano de EDGE). Es un juego de cartas asimétrico del tipo Living Card Game (LCG) para dos jugadores, ambientado en un universo futurista distópico muy cyberpunk, donde el mundo está controlado por megacorporaciones que son combatidas por hackers antisistema denominados Runners. Se trata de una revisión del juego de cartas de Richard Garfield de los años 90, El juego básico contiene 4 corporaciones (Hass-Bioroid, Jinteki, Weyland Consortium y NBN) y 3 runners (Shaper, Anarch y Criminal).


La Villa

La Villa: Solo he jugado una partida a este juego (ni siquiera está en mi biblioteca), pero si a estas alturas tiene muchos premios y nominaciones ya a sus espaldas, digo yo que algo tendrá. Podría elegir otro, pero este estando publicado en español por Ludonova (una editorial que está haciendo muy bien las cosas) y que facilita mucho su compra, y de no ser por la incursión del Netrunner a última hora creo que merecería estar por méritos propios en este top5. En realidad no se trata de un juego muy innovador, es un juego de colocación de trabajadores que utiliza las mismas y repetidas mecánicas de siempre. Sin embargo añade dos elementos originales de una forma muy bien implementada dentro del juego: la gestión del tiempo, y la gestión de la muerte. Su duración 75 minutos es otro punto positivo, si durará mucho más, posiblemente no sería tan divertido. Aparte a mi me parece precioso.

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Dogfight [80]

Viernes, 22 de junio de 2012

Dogfight

Ya solo queda una semana para conocer los juegos presentados al Concurso de diseño de juegos con 80 cartas. Para ir abriendo boca y veáis un ejemplo de los tipos de juegos que se pueden crear y nos podemos encontrar dentro de una semana, os dejo uno que he diseñado para la ocasión. Se trata de Dogfight, una adaptación libre del juego Hexenflug de Hanno Kuhn y Wilfried Kuhn. Este juego, evidentemente, no entra en concurso.

Si quieres participar en el concurso todavía estás a tiempo y eres bienvenido, pero date prisa y envía tu juego lo antes posible, ¡¡¡ solo queda una semana !!!



Dogfight
 
es una reinterpretación y adaptación libre del juego Hexenflug de Hanno Kuhn y Wilfried Kuhn.

Un juego para 1-2 jugadores en el que desafías a la suerte. Controla y lidera a un escuadrón de aviones de la Primera Guerra Mundial, lucha en solitario contra escurridizas patrullas alemanas, o rivaliza contra tu escolta.  Derriba el mayor número de aviones enemigos y conviértete en un as de ases.

Edito. Actualizado el hilo con las reglas modificadas y mejoradas de la v3.

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Gañanes y Dogfight

Viernes, 1 de abril de 2011

Gañanes y Dogfight

Tras más de 4 meses de espera ya están disponibles los dos primeros volúmenes de la serie Cliffhanger de Ludotecnia:

  • 001: Gañanes, escrito por José Félix Garzón con ilustraciones interiores de Néstor A. Briera “Chirí”.
  • 002: Dogfight, escrito por Alberto Fernández con ilustraciones interiores a cargo de Musso.

Ambos libros de 19×13 cms, con 112 páginas, al precio de 3,5 EUR cada uno.

Y como el Aquelarre de NSR estos también se han impreso en Zaragoza. Curioso cuanto menos.

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