Lunes, 5 de enero de 2009
Byron Collins de Collins Epic Wargames acaba de recopilar todas sus entradas relacionadas con la autoedición y diseño de juegos de mesa de su propia experiencia adquirida en la “industria” en una geeklist titulada “Design & Publishing – A look behind the scenes”.
En lugar de guardarse sus “secretos” para sà mismo, y aprovecharse de su posición obtenida, ganada con más de un quebradero de cabeza, ha preferido compartir todos sus conocimientos, para que asà sea de utilidad para el resto de gente que tenga las mismas ilusiones que él tuvo hace unos años cuando quiso editar su primer juego. Nos cuenta de primera mano todas las trabas con las que se encontró, y lo que considera que debemos hacer y tener en cuenta para autoeditarnos nuestro propio juego. La pega es que todo está enfocado al mercado estadounidense, y en España muchos de sus dogmas no tengan la misma validez. No obstante, impresionante la calidad de sus consejos, aunque parezcan algunos de perogrullo, muchas veces los omitimos y no se tienen en cuenta a la hora de enfocar un primer proyecto empresarial. Muchos de sus comentarios y ayudas son impagables, sobre todo para aquella gente que este pensando en dar el salto o simplemente tenga curiosidad. Esto si es un verdadero simposium.
Añadido al “Vademecum del Buen Diseñador Amateur”. Esto mismo, por desgracia, se echa en falta en el panorama español, aquà parece ser que lo que se estira es el bozal, la cremallera, y poner la buchaca. Asà nos va.
Wkr Juegos de Mesa diseño
Sábado, 29 de noviembre de 2008
Hoy he comenzado a rediseñar las fichas del juego “Maze of the Red Mage”. El juego “tiene un algo” pero la verdad que con el diseño original de las baldosas, a mi por lo menos se me quitaban las ganas de probarlo. Para hacer estas nuevas fichas he utilizado diversas fuentes:
Para las criatures he usado imágenes de cartas de Magic: the Gathering, usando el Gatherer de Wizard of the Coast.

Para los personajes he usado imágenes del Dungeons & Dragons.

Para los pergaminos y objetos directamente el google:


Luego, para las losetas de terreno, utilicé también el google.
Descargar el nuevo diseño de las fichas:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo/37196
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/28167
Wkr Juegos de Mesa diseño, print-and-play
Lunes, 3 de noviembre de 2008


Hoy, aprovechando la visita a una tienda multiprecio de las que soy fan incondicional, me compré dos mini-jengas de 48 piezas por 0,75 EUR cada uno. La verdad que por lo que cuesta merecen la pena, y más si es justamente lo que necesitaba para un juego que tengo en mente.
Por cierto, en España este juego de madera lo distribuye Vidal; asà que es bastante probable que puedas encontrarlo con facilidad.
Wkr Juegos de Mesa diseño, multiprecio
Lunes, 31 de marzo de 2008

De vez en cuando voy al Ikea a desestresarme. Como terapia esta bien. Básicamente consiste en comprar zarrios compulsivamente, revolver todo que haya (encuentras cosas absurdas) y acabas merendando alguna comida o tarta extraña en su restaurante (por cierto, han quitado la pizza + refresco por 1 EUR. asà que acabé comiéndome una tostada rústica con queso de cabrales de 2,5 EUR). No es que sea una tarde ideal, pero a mi me ayuda.

Pasemos lista. La última vez que estuve me compré, entre otras cosas, el peluche del dragón minnen por 9,95 EUR (he de reconocer que lo vi en casa de Gurney y finalmente acabé comprándomelo), además siempre cae alguna Bolsa Minnen por 1,99 EUR. para usar en algunos juegos de mesa.

Pues hoy, aparte de comprarme unos bolsos (neceseres) con cremallera superfrikis de color rojo para guardar mis pirámides de icehouse que estaban de saldo a 1 EUR. (pobres vietnamitas, luego no me extraña que cobren tan poco) y que supongo que debÃan ser de otra temporada porque he sido incapaz de encontrarlos en el catálogo (creo que se llaman flört), me he comprado las 20 marionetas de dedo titta por 9,98 EUR con intención de montar una partida surrealista de puppetland algún dÃa de estos (solo me falta la sirenita y tarzán de la selva, para completar el pack).


En fin, uno tiene sus debilidades…
Wkr Juegos de Mesa diseño
Sábado, 15 de septiembre de 2007
Algunos artÃculos escritos por expertos el relación a la edición/publicación de juegos de mesa, o dicho de otra forma, cosas que debes considerar y tener en cuenta a la hora de publicar un juego de mesa:>
SOBRE EL DISEÑO:
- Planning for Success – Identifying and evaluating your options – Kim Becker de Gamebuilders.
- Eleven Principles of Game Design – Andrew Looney de “Looney Labs”.
- Game Design Considerations – Greg Aleknevicus, editor de “The Games Journal”.
- What Makes a Game Good? – Wolfgang Kramer.
- Game Creation – Greetings, Game Inventors! – Tim Novak de HAE Games.
- The Nine Phases of Game Design – Geeklist de Mike Compton de “Board Game Designers Club of Utah”.
- Groovy Prototypes – Frank Branham. Ideas para crear buenos prototipos.
- Rules Guidelines – Michael Gray.
- Manufacturers of Games Parts, Cards and Boxes – Tom Jolly.
- Designing and publishing a board or card game – Bruno Faidutti.
- Diseñando juegos de mesa – Diario de WKR.
- Game Design and Self-Publishing– Resources for Aspiring Game Designers
TEMAS LEGALES:
- They Stole My Game – Tom Jolly
- Legal Outline for Toy and Game Inventors – James M. Kipling, Esq.
EXPERIENCIAS DE OTROS DISEÑADORES:
- Turning PC titles into board games – Glenn Dover.
- Inventing A Tale of Two Cities – Bruno Faidutti.
- Six Years of My Life Put into Perspective – Alan R. Moon.
- Manufacturing or Marketing your Own Game – Tom Jolly. (mirror)
- Inventing Torres – Wolfgang Kramer.
- Going It Alone – David A. Coutts.
- The Story of Anti – Monopoly.
- Chuckle Games – Brainstrain and Fabrication games – Darlene Calhoun.
- Conseils pour faire éditer un jeu de société – Roberto Fraga. PDF en francés. Traducción en español de ostadar.
- Design & Publishing – A look behind the scenes por Byron Collins de Collins Epic Wargames.
TEMAS COMERCIALES:
- Art or Science?: A deeper look at pricing strategies – Richard Gottlieb.
- Starting a Business – Scott Perowitz.
CONCURSOS DE JUEGOS DE MESA INÉDITOS:
- Concursos de Juegos de Mesa Inéditos – Diario de WKR.
Si conoces algún buen artÃculo o consejo relacionado con el “
diseño de juegos de mesa”, deja un comentario en mi blog o un post en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=11498.0
Edito: Actualizado el 5/1/2009
Wkr Juegos de Mesa diseño
Martes, 22 de mayo de 2007
Muchos aficionados tienen decenas de buenas ideas pululando y cohabitando por su cabeza. La mayorÃa son culos inquietos, asà que en ocasiones algunas de estas “geniales” ideas incluso se ven plasmadas en algo fÃsico y tangible fabricado artesanalmente y donde sus amigos y familiares ejercen de playtesters ocasionales casi por obligación. Tras unas cuantas partidas, mejoras y pulidos suele acabar en algún juego aceptablemente bueno.
El problema viene cuando uno estudia la posibilidad de autoeditarse su propio juego de una manera comercial. Se necesita aparte de un buen juego, tener unos conocimientos especializados, disponer de una financiación y contactos en el mundillo.
Sirva esta recopilación de enlaces como una fuente de ayuda para aquellos que quieren dar este paso. Muchos son realmente interesantes:
Manufacturing or Marketing your own Game
http://beach.silcom.com/~tomjolly/design.htm
Manufacturers of Games Parts, Cards and Boxes
http://beach.silcom.com/~tomjolly/design2.htm
The Nine Phases of Game Design
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/19164
Board Game Invention & Self-Publishing Resources
http://spotlightongames.com/list/dleft.html
Donde comprar componentes
http://www.labsk.net/index.php?topic=1643.0
The Board Games Designers Forum (BGDF)
http://www.bgdf.com/
School-a-rama
http://www.sloperama.com/advice.html
Fiendish Links – Games Design
http://www.fbgames.co.uk/links/design/design.htm
Fiendish Links – General Gaming Resources
http://www.fbgames.co.uk/links/general/game_res.htm
Si conoces algún artÃculo o enlace relacionado con esto que consideras de interés deja un comentario o un mensaje en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=8167.0
Wkr Juegos de Mesa diseño, opinión
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