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#12: Diez juegos Print & Play para jugar en solitario

Lunes, 6 de septiembre de 2010

Free Trader

Esta lista por sugerencia de Juan José. En el 2007 escribí una lista parecida, pero la verdad que ha habido tanto movimiento en los últimos años, que han aparecido bastantes juegos Print & Play dignos de reseñar, lo cual no quita que los anteriores sean malos. Esta lista pretende destacar diez juegos print & play para jugar en solitario y para ello no me he ceñido únicamente a mis gustos personales y he intentado diversificar las temáticas y mecánicas para tener juegos diferentes. Espero que os gusten. Todos merecen la pena, aunque seguro que hay muchos otros incluso mejores.

1. Pocket Civ. Un solitario de construcción de civilizaciones de Scott Slomiany. El jugador utiliza tribus (aparte de oro) para expandir su civilización, crear ciudades y comprar sus avances. Sólo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio podrá resistir el paso del tiempo. Un fantástico juego de civilizaciones. De lo mejorcito que se puede encontrar en Print & Play. Indispensable. [#196]

2. Zombie in my Pocket. Un juego de zombies, con mucho chrome, para jugar en solitario diseñado por Jeremiah Lee. El objetivo del juego es sencillo, debes registrar en una casa infestada de zombies hasta encontrar el Templo Maldito, encontrar el Tótem oculto, sacarlo fuera de la casa y enterrarlo en el Cementerio, y todo esto, antes de que el reloj marque la medianoche. Abrió la caja de pandora y tras él han aparecido decenas de hacks (airborne, space hulk, fairy tale, aliens, etc). Un juego que creo una escuela y será recordado. Simple pero efectivo. [#17]

3. Airborne in my Pocket. Diseñado por Emmanuel Aquin. Se trata de una excelente variante (o rediseño) del juego Zombie in my Pocket ambientada en la WWII, con mucho chrome, donde eres un paracaidista de la aerotransportada enviado a Normandía en el día D. Dispone de varios escenarios. Posiblemente el mejor de todos los “juegos de bolsillo”. [#163]

4. The Dungeon of D . Diseñado por Jack Darwid con un rediseño completo de Robin G. Eres el héroe número 18, el último de todos, para lograr recuperar el Amuleto de D’eugor que se encuentra oculto en una mazmorra llena de peligros. Eres la última esperanza de poder lograr detener al ejército del Caballero Negro. Tiene, además, varias secuelas. Un buen “dungeon crawler”. Posiblemente el mejor dentro de su categoría. [#195]

5. Epic Solitaire Notebook Adventures. Un juego de cartas en solitario de Scott Slomiany. Eres el Nómada sin nombre, un aventurero de impresionante poder y habilidad, que realizas misiones complejas a las que un mortal nunca se atrevería a afrontar. El objetivo del juego es simple y consiste en ir de aventuras, realizando complicadas misiones y conseguir ser alabado y reconocido por todo sitio donde pises como un poderoso guerrero. Otro juego de exploración un sistema de resolución curioso y original. [#152]

6. D-Day Dice. Un juego de dados en solitario (o multi-cooperativo) de Emmanuel Aquin. Omaha Beach, 6 de junio de 1944. Las tropas norteamericanas estan desembarcando en Normandía, pero no todo iba a ser tan fácil … un nido alemán de ametralladoras los están matando como moscas … Debes hacer algo! En el juego “D-Day Dice” los jugadores son soldados tratando de organizar improvisadas unidades para un rápido ataque contra el nido de ametralladora. Cada jugador empieza el juego con una unidad de unos pocos soldados y nada más. Mientras el juego progresa, cada jugador deberá recoger recursos y avanzar en la playa, sector por sector, a medida que su unidad se hace más fuerte y más mortal. Si logra sobrevivir tendrá éxito … sino morirá en el intento. Dispone de varios escenarios. Un juego de dados, de los muchos que han aparecido, que considero bueno. La temática ayuda. [#144]

7. Wolfpack. un juego de submarinos para jugar en solitario diseñado por Jim Dunnigan al que Felipe Santamaría le hizo un buen lavado de cara. Es del año 1974 y salió en la revista Strategy & Tactics de Noviembre/Diciembre de ese año (nº 47 de la revista). Está considerado como uno de los mejores juegos en solitario en su categoría. Un buen juego en solitario que ha sabido envejecer. [#187].

8. Free Trader. Libre comercio es un juego en solitario, diseñado por Felbrigg Herriot, en donde tienes que abrir nuevas rutas comerciales luchando contra los piratas espaciales y evitando las patrullas policiales. Explora la galaxia a través de las baldosas que representan los planetas, y roba cartas para saber los precios de los productos y tener nuevos encuentros. Negocio tras negocio, irás almacenando los pagos conseguidos con intención de terminar de pagar la hipoteca de tu nueva nave espacial. Necesitas 4 pagos de ellos para finalizar la hipoteca y ganar. Dispone de varias expansiones. Divertido, simple y efectivo. Yo me lo imprimí en Artscow. [#45]

9. Charge at the Alamo: Un wargame ligero, diseñado por Richard Trevino y el rediseño gráfico ha sido gracias a Orlando Ramirez, que representa La Batalla de El Álamo, una conocida batalla de la historia de los EE.UU. que consistió en un asedio de 13 días de duración, desde su inicio el 23 de febrero hasta el asalto final del 6 de marzo de 1836 y enfrentó al ejército de México contra una milicia de secesionistas texanos, en su mayoría colonos estadounidenses (naturalizados mexicanos). Me encanta la temática y esta bien resuelto. [#159]

10. Germania: Drusus’ Campaigns 12-9 BC: Un wargame en solitario diseñado por Andy Grainger que publicó la Society of Ancients en su magazine Slingshot #128 en el año 1986. Representa la campaña de Drusus en la conquista de Germania en el año 12 a.C. El jugador representa el Gobernador, con dos objetivos: conquistar Germania hasta el Weser y establecer una nueva frontera imperial; y aumentar su fortuna personal. Las actividades de las tribus germanas están determinadas por un conjunto de reglas. Otro juego que creo que ha envejecido más o menos bien. Todo lo que huela a romano ya merece una oportunidad. [#162]

Quedan en el tintero, por ejemplo, juegos como Schleichfahrt: Sneaking Behind Enemy Lines, Zulus on the Ramparts!, Maze of the Red Mage: A Solitaire Dungeon Adventure! o Loups gris en Atlantique

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#11: Diez juegos futboleros

Lunes, 14 de junio de 2010

Selección Española estilo Simpsons

Esta lista por sugerencia mía. En plena vorágine futbolera, donde la atención mediática deportiva de medio mundo se centra en el Mundial de Fútbol de Sudáfrica, y en España parece que se ha terminado la crisis de repente y que la roja va a poder con todo, he pensado en listar diez juegos relacionados directamente con el fútbol, ya sea porque tratan de emular o simular un hipotético partido, o porque esté relacionado de alguna manera con el deporte rey. A ver, si así al menos, le sacamos partido al mundial.

1. Subbuteo. Hablar de fútbol y no hablar de este juego sería pecado. Estamos ante un clásico (nació en 1947) y uno de los mejores juegos de destreza que conozco. Yo de crío pase grandes momentos con él. ¿Quién no recuerda el mundial de España 1982 y las cosas de subbuteo que regalaba Cola-Cao? Si quieres uno nuevo (de los que se vende actualmente) con muy buena calidad te recomiendo el Zeugo de Edilio Parodi con muñecos y bases ProfiBase (para mí las mejores); huye del nuevo subbuteo (solo merece la pena el campo, los jugadores son cartones planos). Si puedes hacerte con uno en buen estado de los antiguos (del mundial de Francia para atrás, los nuevos no tienen los muñequitos en tres dimensiones) es una estupenda compra para jugar con los niños.

2. StreetSoccer. Editado recientemente en España con el nombre de “Mano a Mano” por Morapiaf, con algún cambio mínimo sobre las reglas originales, por ejemplo, las reglas de la duración del partido (ahora se corre un turno cada vez que sale un “1”). Uno de los mejores juegos tácticos de fútbol que puedes encontrar, aunque no simule demasiado bien lo que es un partido de fútbol.

3. The World Cup Game. “The World Cup Game” el fascinante y excitante mundo de un Mundial de Fútbol. ¿Serás capaz de llevar a la victoria a una de las selecciones europeas tras cruzar el océano rumbo al Mundial de Uruguay 1930? ¿O porás repetir el triunfo de la selección de Brasil en el Mundial del 2002? El concepto de este juego es muy ambicioso y atrevido, permitiéndote jugar el primer Mundial de Fútbol de 1930 o el reciente Mundial del 2002. “The World Cup Game” mezcla sabiamente la habilidad del jugador con esa pizca de suerte que tiene que tener un juego de estas características. Mediante el empleo de cartas cada jugador marcará goles, se lanzará sin descanso al ataque o levantará recios muros defensivos, pero cuidado… las faltas, los fueras de juego y los penaltis pueden lanzar al traste tu cuidadosamente planeada estrategia. Todos los partidos en cada ronda son resueltos de forma simultánea de manera que un torneo completo de “The World Cup Game” puede ser jugado de 1 a 3 horas. El silbato acaba de sonar, ¡qué empiece el partido! Un juego de mayorías encubierto con un motor de cartas que me parece bastante majete y divertido. Quizás lo más negativo es su duración. Una partida en raras ocasiones dura menos de 90 minutos. Tiene múltiples expansiones.

4. The World Cup Card Game 2010. La reciente versión de cartas del anterior. El juego consiste en 65 cartas. 32 de ellas representan todos los equipos nacionales que toman parte en el mundial de Sudáfrica, mientras que las 32 restantes sirve para crear una crónica de cada partido. La última carta es un resumen de todas las cartas de Acción que se pueden jugar. Una partida dura alrededor de 75 minutos. Recientemente galardonado como mejor juego de cartas de la UK Game Expo en junio de 2010. Promete bastante.

RoboSoccer

5. Robosoccer. Un juego del que soy autor, pero que me permito recomendarlo en esta lista. Se trata de un juego de estrategia abstracta de posicionamiento para 2 jugadores cuya meta consiste en llevar tu balón a la meta del contrario. Simple y efectivo. Se juega sobre un tablero 6×6, donde algunas casillas impiden mover a través de ellas (muros) o exigen un único sentido (flechas). Grandes dosis estratégicas para un juego portable de corta duración. Es un rediseño del Mundialito, con el que me quedé finalista en el I Concurso Ciutat de Granollers de Creación de juegos. Lo he añadido a pesar de que fútbol solo tiene el nombre, en primer lugar porque se juega con dos balones (uno por jugador).

6. Finale. Un juego para 2 jugadores de cartas de la serie kosmos. Se juega con cartas cuadradas (como las de “El Grande”) que representan jugadores en las diferentes posiciones del terreno de juego: delanteros, mediocampistas, defensores y porteros. Cada turno, uno de los dos jugadores debe atacar eligiendo un grupo de cartas. Y se va alternando los turnos. En 2005 se rediseño como Tooor!. En BGG tiene una mala nota, pero a mí no me pareció tan sumamente malo. Cumple su cometido.

7. HysteriCoach. Se trata de un original party game al que pueden jugar de 4 a 15 jugadores, que se dividen en dos peculiares “equipos de fútbol”, compuestos por un entrenador y el resto por jugadores. Cada jugador se sienta enfrente de otro jugador del equipo opuesto, con todos los jugadores de un equipo a un lado de la mesa y su entrenador en el otro lado, detrás del equipo de jugadores contrarios. El objetivo es marcar tantos goles como sea posible. Se trata de un juego bullicioso y divertido, donde el entrenador da órdenes a sus jugadores para poder cumplir unas cartas de táctica y marcar goles. ¡Pero cuidado! Ciertas palabras están prohibidas; no podrás decir ni ‘adelante’, ‘atrás’, ‘derecha’, ‘izquierda’… ¿Serás capaz? Además, ha sido noticia esta semana porque EDGE acaba de anunciar su edición en español. Frenético, divertido y recomendable para esas kedadas lúdicas numerosas.

8. Dabol. Diseñado por Victor Catalá, aunque aparece como co-autor Johann Cruyff, que editó en España en 1994 Diset. Cada jugador está representado por un dado especial. Los valores en el dado sirven para representar el pase, movimiento, disparo y defensa. El terreno de juego está dividido en 8 trozos donde se van colocando los jugadores según se van moviendo. El objetivo, como en casi todos, ganar el partido. El reglamento es simple, aunque los partidos suelen ser tensos y divertidos, aunque has de contar con que los lanzamientos de los dados marcan el trascurso del partido, y a veces no siempre gana el mejor (aunque juega con ventaja).

9. Buteur (Chuta). Otro clásico futbolero en España. Es un juego muy simple, donde se simula un partido de fútbol mediante un motor de cartas. El balón se mueve por el tablero como resultado de jugar una carta por los jugadores (pueden jugar más de un jugador por equipo). Fueras de juego, faltas, penaltis, corners, todo está contemplado en este juego. Divertido y cumple su función.

10. Bohnkick. Incluso las judías tienen ansias de fútbol. Gartenbohne, Brechbohne, Saubohne, Kaffeebohne y Feurebohne se ponen la camiseta de fútbol y ¡ya casi parecen auténticos jugadores! Rápidamente se forman dos equipos y el juego empieza. Aquí, como en el terreno de juego, el equipo que meta más goles, gana. Hay que encadenar cartas siguiendo unas pautas para que el delantero haga el chute. Se dice hacia donde dirige el tiro y el otro jugador debe sacar una carta defensiva que cubra esa posición de la portería. Luego cambian los roles y nueva jugada de ataque. Como juego no es gran cosa y no tiene que ver mucho con el Bohnanza, salvo porque está ilustrado (y tematizado) con judías.

Juegos de Mesa

#10: Diez juegos de cartas comerciales que se pueden jugar con naipes

Jueves, 10 de junio de 2010

Gang of Four

Esta lista por sugerencia mía. Llevaba tiempo queriéndola hacer. Ahora que estamos en crisis, y parece que va para largo, os voy a dar una lista de diez juegos de cartas comerciales que se pueden jugar (o apañar) con baraja(s) de naipes tradicionales (de póquer). Esto es posible en muchas ocasiones porque los juegos son simples adaptaciones de juegos tradicionales (algo habitual por otra parte) o porque a la hora de idearlos, con casi toda seguridad, se uso una baraja estándar como cartas. Así podréis seguir disfrutando de ellos de una manera mucho más económica y sin tener que pasar por caja previamente. Y quien sabe, a lo mejor podéis fardar con vuestros familiares, con algún nuevo juego, a la hora de la partidita en la playa. ¿Conocéis algún otro juego que se pueda adaptar tan fácilmente? Pon como adaptarlo como comentario. Os adelanto que hay muchos, más de los que pensáis. Por lo visto la inventiva también está en crisis, como la economía.

1. Gang of Four. Usa dos barajas de póquer. Retira todos los diamantes y todas las figuras de ambas barajas. Los colores de las cartas del juego puedes apañarlos así: Picas (Verde) < Corazones (Amarillo) < Tréboles (Rojo). Usa una reina de picas como la Fénix Verde, una reina de Corazones como la Fénix Amarilla, y un rey de Tréboles como el Dragón Rojo. Para la carta multicolor usa un As de Diamantes de los retirados al inicio. En total son 64 cartas. Descarga las reglas del juego en español (pdf). Se que hay un juego de NDS (no recuerdo ahora si el “42 juegos de siempre” o alguno similar) que se puede jugar a este juego (o mejor dicho, a una adaptación). Elegante y entretenido.

2. The Great Dalmuti. Este es mucho más sencillo, ya que su adaptación es inmediata, en gran parte debido a que este juego es un homenaje a una gran cantidad de juegos de naipes tradicionales, como por ejemplo, President, Presidents and Assholes (P&A), Kings and Assholes, Janitor, Warlords and Scumbags, Scum, Pawn, Diehime / Diefugo, Samurai/Peasant o Revolution. Vamos que Garfield, en esta ocasión, no se mató mucho la cabeza. Descarga las reglas del juego en español (pdf). Muy divertido, aunque no apto para todos los públicos.

3. Court of the Medici. Usa una baraja de póquer. Un jugador lleva rojas (Corazones y Diamantes) y el otro jugador negras (Picas y Tréboles). Cada jugador lleva todas las cartas del 2 al 10 de sus palos, y además usa las Damas o los Ases como “Ladies-in-Waiting” (damas esperando matrimonio), los Jacks como “Ministers” (ministros), los Reyes como “Jesters” (bufones) y un Joker como “The Duke” (el duque). Descarga las reglas en español (pdf). Extraordinario juego táctico con múltiples estrategias e interacción. En la línea del Lost Cities y el Battle Line.

4. Rook. Para jugar al Rook con una baraja de naipes estándar tienes dos opciones. Retiras los 2,3 y 4 de la baraja, juegas los Ases como las cartas más altas, y añades los joker como la carta de Rook. A la hora de puntuar cada 5 vale 5 puntos, cada As y cada 10 vale 10 puntos, y el joker vale 20 puntos. Otra manera alternativa (que se describe en Hoyle’s Rules of Games) es utilizar una baraja complete pero asignando la puntuación de las cartas de manera diferente (ases = 15, reyes = 10, dieces = 10, cincos = 5). Descarga las reglas en inglés (pdf). Una tercera opción es jugar a un juego llamado Deux cent (200) que se supone que es una variante del Rook que se juega con una baraja estándar. Buen juego de cartas. Un clásico de 1906.

5. Wizard. Otro claro homenaje; en esta ocasión a juegos de bazas tradicionales como pueden ser el tute o el guiñote, y más concretamente la pocha. 4 colores = 4 palos. En el juego original se usan 60 cartas, pero puedes jugar con 52 sin problemas. Usa los Reyes como Magos y los Ases como Tontos. Descarga las reglas en español (pdf). Gran juego de bazas. De mis favoritos.

6. Ligretto (Dutch Blitz). Otra adaptación inmediata. 4 colores = 4 palos. El juego original son 160 cartas así que necesitarás varias barajas. Descarga las reglas en español (pdf). Por lo visto es un claro homenaje a un juego de cartas tradicional llamado “Nertz”, “Pounce” o “Racing Demon” que puedes jugar con una baraja de naipes estándar, así que esta es otra alternativa. Frénetico, caótico y divertido. Se puede jugar con niños.

7. Cosmic Eidex. Otro juego que se puede adaptar directamente. Basta con coger los 6-10,J,Q,K,A de cada palo. Descarga las reglas del juego en inglés (pdf). Pasable.

8. UNO. Otro juego homenaje, este quizás más sangrante dada su popularidad, en esta ocasión del Crazy Eights o el Mao; así que tienes dos opciones adaptarlo o jugar al juego original (tradicional). Descarga las reglas del UNO en español. Super conocido, divertido, entretenido y apto para jugar con niños.

9. Phase 10. Otro juego comercial con bastante fama que es otro claro homenaje; en esta ocasión del Contract Rummy. Su adaptación es inmediata usando dos barajas de póquer. Descarga las reglas en inglés (pdf). Un buen rummy.

10. Deduce or Die. Este juego de Larry Levy no es estrictamente comercial (realmente es un juego print-and-play) pero lo añado como último juego de la lista porque considero que es una buena elección lúdica, y algo diferente a los anteriores. Se trata de un juego deductivo para 3-6 jugadores que a mi particularmente me encanta. Para jugar necesitarás 3 barajas de naipes de póquer, papel (mejor con hojas deductivas) y lápiz. Descarga las reglas en inglés (pdf). De los mejores juegos deductivos que conozco.

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#9: Diez juegos de dados

Miércoles, 9 de junio de 2010

Perudo

Esta lista por sugerencia de Pako. Un listado de diez juegos cuya mecánica o motor de juego se centra principalmente en los dados. La verdad es que hay infinidad de juegos de dados, y algunos realmente buenos, así que reducir la lista a diez únicos juegos no ha sido fácil. Evidentemente, muchos han quedado en el tintero, pero solo puede haber diez. He intentado poner variedad (en su forma de usar los dados) y calidad. Por supuesto, totalmente subjetivo a mis gustos. Seguro que vosotros tenéis vuestros favoritos.

1. Roll Through the Ages: The Bronze Age. Editado en español por Gen X Games. ¡Construye una próspera civilización en menos de una hora! Consigue mercancías, asigna trabajadores a la construcción de ciudades y erige monumentos, haz que progrese tu civilización mediante desarrollos culturales y científicos, pero no olvides recolectar suficiente comida para alimentar a tu creciente población. ¡Coge los dados y “Roll Through the Ages”! Un gran juego de gestión de recursos cuyo motor principal son dados. Posiblemente, uno de los mejores juegos de dados que hay actualmente en el mercado. El inconveniente, su elevado precio, por suerte es fácilmente fabricable.

2. Ra: The Dice Game. Dirige tu dinastía a través de 2.000 años de historia en el Antiguo Egipto. Consigue tanta fama y honor como sea posible. Juega el máximo de faraones. Construye monumentos sin precedentes y usa la fertilidad del Nilo. Pero no descuides a tu gente y su cultura. Respeta a los dioses, guiados por el rey sol Ra, si no lo haces rápidamente perderás tu fama. Un clásico de Reiner Knizia ahora en versión dados.

3. To Court the King. Juego con dados, donde los jugadores intentan ganar más y mejores personajes. Los dados deciden que personajes se ganan, los personajes pueden modificar la tirada. Conseguir al Rey significa ganar el juego. Un mezcla de Yahtzee con poderes especiales. Quizás el mejor ejemplo de un juego con azar controlado. Los jugadores tratan de ganar el favor real mediante la colaboración de personajes de la corte que a su vez permiten modificar la tirada de los dados. Entretenido y precioso.

4. Alea Iacta Est. Aparte de la locución latina con la que Julio César arengó a sus soldados (“la suerte está echada”) antes de partir hacia Roma, es un divertido juego de dados. Los jugadores asumen el papel del César y compiten entre ellos por conseguir puntos prestigio. Esto ocurre mediante la inteligente colocación de sus ocho dados, que se sitúan en cinco edificios diferentes. En el Castrum (cuarteles), se pueden conquistar nuevas provincias, mientras que los patricios pueden ser reclutados en el Foro Romano para ser enviados a las provincias. En el Senatus se pueden ganar cartas que se mantendrán en secreto hasta el final del juego. En el Templum se ganan puntos de prestigio directamente de la diosa Fortuna, etc. Cada ronda se termina cuando un jugador ha colocado su último dado, y después de 5 rondas se suman las puntuaciones. ¡El jugador con más puntos de prestigio gana el juego! Entretenido y su precio no es demasiado elevado. Tiene algo más de estrategia y menos incertidumbre que Dice Town.

5. Dice Town. Editado por Asmodée en español. ¡Bienvenidos a “Dice Town”, la ciudad de la suerte y la prosperidad! Las minas de oro rebosan pepitas, el banco está lleno de dólares y el sheriff ofrece títulos de propiedad fácilmente. Y podrás optar al puesto de sheriff o simplemente divertirte en el salón. “Dice Town” es un juego rápido que utiliza los dados de póker y al que no podrás jugar sólo una partida, o al menos eso dicen. Un YAMN vitaminado. No es gran cosa, pero la idea de usar dados de póker tiene su gracia junto con lo bien ambientado que esta hace que aparezca en la lista. Aparte visualmente es precioso y puede jugar toda la familia. Su duración también es un punto a favor.

6. Risk Express. La versión de dados del Risk. En esta ocasión deberás acumular puntos por medio de la conquista de países realizando tiradas de dados. El ganador será el jugador con más puntos después de que todos los países hayan sido conquistados. Un tira dados con algo de gracia, tampoco mucha, pero es entretenido.

7. Chase!. Un juego diseñado por Tom Kruszewski para TSR en los años 80, que en su día incluso fue comentado en profundidad en la revista Abstract Magazine. En él, los jugadores utilizan dados como piezas de juego. Cada pieza mueve la cantidad de espacios mostrada en su cara superior (es su “velocidad”) en un pequeño tablero hexagonado. Siendo el objetivo sumamente simple: gana aquel jugador que capture las piezas de su oponente. Entretenido y fácil de fabricar.

8. Tumblin-Dice. Aparte de una conocida canción de los Rolling Stone, es un juego de destreza bastante divertido. Consiste en 4 sets de dados de colores que se lanzan, delizan y ruedan en una superficie lisa. Una vez lanzados todos los dados, puntúas la tirada del dado multiplicada por 1, 2, 3 ó 4 dependiendo en que área del tablero se encuentren los dados (más difícil de colocar cuanta más puntuación den). Las tiradas de alta puntuación se pueden intentar sacar del terreno del juego con los otros dados. Se juegan 4 rondas y el jugador con más puntos ganará. Un divertido juego de destreza al que puede jugar toda la familia. El único inconveniente que le veo es su precio.

9. Duell (Tactix). Cada jugador controla 9 dados sobre un tablero 8×9. Los movimientos consiste en ir volteando dados, de manera que cuando avance a un escaque adyacente cambie el valor de la pieza. Para capturar una pieza del oponente debes caer en su misma casilla con su mismo valor. El juego finaliza cuando es capturada una de sus piezas, llamada Maestra. Una especie de ajedrez bastante divertido y puñetero. Fácilmente fabricable y entretenido.

10. Wicked Witches Way (Du Balai!). Un juego de tablero de reconocimiento de patrones que te pondrá al mando de la escoba voladora de una bruja que deberás controlar con audacia y maestría. ¿Tu objetivo? Ganar la carrera siendo el primero en cruzar la línea de meta. Observa los dados, crea tu propia fórmula y avanza… Pero no olvides que hay dos tipos de combinaciones posibles, dependiendo del color: naranja y su modo turbo, o negro y sus cartas especiales con hechizos y trucos. ¡La decisión es tuya!Memoria, audacia y astucia serán tus mejores recursos para conseguir la victoria. Ganador del premio ’2004 Concours International de Créateurs de Jeux de Société’. Un juego para jugar con niños que a mi particularmente me encanta. La temática es fantástica y su elegancia está muy por encima de muchos. Junto con Dixit, un juego para regalar.

Juegos de Mesa

#8: Diez juegos para comenzar una ludoteca

Sábado, 5 de junio de 2010

Settlers of Catan

Esta lista por sugerencia mía. Siempre llega un momento en la vida, a algunos más tarde que temprano, que uno quiere comprarse o regalar algún juego de mesa. Normalmente en momentos de crisis suele ser más habitual este dilema, ya que en lugar de salir los fines de semana de copas se puede quedar en casa de uno a jugar una partidita. Los primeros que siempre vienen a la mente son monopolys, trivial pursuits o el risk. Desconozco la razón de por que no hay otros juegos o no se conocen, aunque supongo que parte de la culpa la tiene la televisión (y las multinacionales que se pueden permitir el lujo de bombardearnos con sus productos allá por noviembre). Pero ahora bien, si tu idea es comprar juegos de mesa “diferentes”, posiblemente no sepas por dónde empezar, a pesar de que en internet se pueden encontrar opiniones y recomendaciones diversas. El catálogo hoy en día es enorme, y no siempre se sabe cómo acertar, por no mencionar que hay muchos juegos mediocres (y gastarse 30-40 euros en un juego que no salga a mesa no suele ser plato de buen gusto). Cosas que se suelen mirar son, en este orden, el precio, para qué número de jugadores, extensión del reglamento y duración. El bueno, bonito y barato esta a la orden del día. Pues bien, estos diez juegos que listo creo sinceramente que son idóneos para empezar una ludoteca e introducirte en este universo lúdico. Para facilitar las cosas todos se han editado en España y se pueden conseguir, con relativa facilidad, en cualquier tienda especializada.

1. Los Colonos de Catán. Publicado en España por Devir. Los colonos de Catán es un juego de mesa para toda la familia que se ha convertido en un fenómeno mundial. Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catán, rica en recursos naturales. Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc… El juego que acuñó en 1995 un nuevo tipo de juegos: los eurogames. Un “must have” en cualquier ludoteca y un gran juego de iniciación. La primera compra, sin duda. El juego tiene distintas ampliaciones que permiten jugar hasta a 6 personas o que dan nuevas peculiaridades, experiencias o escenarios marítimos al juego, pero tampoco son necesarias para jugar ni las recomiendo en una primera compra.

2. Carcassonne. Publicado en España por Devir. El Juego del Año de 2001 recrea la ciudad francesa de Carcassonne y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval, que rodea toda la parte antigua de la villa. En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para tratar de controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia de 2 a 5 jugadores, apto para jugar a partir de los 10 años. La duración de la partida suele ser de 30 a 45 minutos, lo cual lo convierte en un juego ágil y rápido de jugar. Se puede simplificar algo las reglas (por ejemplo, omitir los granjeros) y jugar con niños de menor edad.

3. Ciudadelas. Publicado en España por EDGE. Ciudadelas, un ingenioso juego de cartas que te sitúa en un mundo de fantasía medieval renacentista. En él deberás construir la más grande y gloriosa ciudadela del mundo, con diversas cartas que representan los diferentes distritos de tu ciudad: la Universidad, el Castillo, el Ayuntamiento, la Catedral… Para hacer esto, interpretarás los papeles de los más poderosos personajes de la ciudad como el Rey, el Obispo, el Mercader, el Arquitecto, el Guerrero, el Mago y los más temibles como el Ladrón y el Asesino. Pero no es fácil construir una próspera y destacada Ciudadela: necesitas riquezas, ambición e intriga. Cada turno, los jugadores escogen a uno de los ocho personajes, ya que cada uno tiene una habilidad: construir más rápido, destruir un Distrito, asesinar, robar, conseguir más oro, proteger tu Ciudadela, robar más cartas… La forma en la que se escogen los personajes forma parte de la táctica, aunque también puede realizarse para farolear o con doble sentido. ¿Podrán adivinar los otros jugadores cuál es tu personaje este turno? ¿Serás víctima de un asesinato o robo? A no ser que seas el Asesino o el Ladrón, claro… El ganador será el jugador que construya la más rica y bella Ciudadela. Para grupos numerosos (5-6 jugadores) es idóneo. Muy divertido.

4. ¡Aventureros al tren!. Publicado en España por EDGE. “¡Aventureros al Tren!” es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Cuantos más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus ‘billetes de destino’ conectando dos ciudades lejanas y quienes consigan construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales. Divertido y buen juego de iniciación, hay diversas expansiones y juegos básicos, pero yo me quedo con el original, por su simpleza y elegancia.

5. Formula Dé. Publicado en España por Asmodée. ¿Te gusta la Fórmula 1? ¡No hace falta que sueñes más! Ahora puedes descubrir la emoción de conducir en un circuito con tu primer monoplaza con “Formula Dé”. Velocidad, táctica, correr riesgos y un poquito de suerte es la combinación que necesitas para correr en los circuitos más prestigiosos del mundo. La base del juego es ¡un dado para cada marcha! Más alta, más espacios recorres. ¿Sencillo? Sí, excepto que no puedes reducir la velocidad. Debes cuidar tu motor, tus neumáticos y conservar combustible suficiente para llegar a la meta y, sobretodo, usar tus habilidades de freno para tomar las curvas. Dos manuales han sido incluidos en la caja: La versión simplificada para principiantes que quieren comenzar a jugar rápidamente sin calentar el fusible demasiado y una versión para usuarios avanzados con sed de carreras más emocionantes. Además, el tablero de juego es reversible y podrás probar la velocidad y adrenalina del street racing, donde podrás disfrutar de una carrera a toda velocidad por las calles de la gran ciudad. Dos circuitos incluidos en el juego: El legendario trazado de Mónaco y el primer circuito de street racing con sus coches y reglas aparte. Si eres uno de los defensores de la Alonsomanía este es tu juego. De 2 a 10 jugadores. Reglamento sencillo, divertido y se puede jugar en familia. Si te cansas de jugar siempre en el mismo circuito puedes comprarte nuevos tableros (que se venden por separado) o descargarte alguno gratuito de internet.

6. Stone Age. Publicado en España por Devir. En Stone Age, los jugadores podrán recrear la época de la Edad de Piedra, como la vivieron nuestros antepasados. Tendrán que recoger madera, romper la piedra y extraer oro del rio. Tendrán que comerciar y expandir su aldea, para así alcanzar nuevas cotas de civilización. Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, los jugadores tendrán que competir por la comida en aquellos tiempos prehistóricos. Un buen juego de gestión para iniciarse. Las estrategias a seguir en el juego son claras: equilibrio en los recursos, control de las necesidades del contrario y una buena elección de las cartas de civilización.

7. Roma. Publicado en España por Queen Games/Mercurio. Roma en tiempos de Nerón. La ciudad se encuentra en estado de sitio. Los generales de la Guardia Pretoriana, los aliados más cercanos de Nerón, rechazan servirle y se viven duros enfrentamientos en el Senado sobre la lealtad al César. Intenta sobrevivir a esta revuelta. Aprovecha cada oportunidad para dejar fuera de juego a tus enemigos. Construye edificios, utiliza máquinas de guerra, asesina a tus enemigos y hazte con la supremacía en Roma. Un juego para dos, de formato reducido para grandes estrategas. Muy dinámico y de elaborado reglamento. Muy recomendado entre jugadores aficionados. Solo para 2 jugadores. Sencillo, con una mecánica original y divertido. Ojo que engancha.

8. Agricola. Publicado en España por Homoludicus. En “Agricola” todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida es una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia. Los distintos espacios en los tableros ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor. En cada ronda habrá una nueva acción disponible. En cada una de las rondas los jugadores podrán realizar una acción por cada miembro de la familia que tengan. Con estas acciones conseguirán recursos como la madera o el adobe, ampliarán la familia para disponer de más miembros y deberán preocuparse de alimentarse adecuadamente. Pero cada acción únicamente puede realizarse una vez por ronda, con lo que los jugadores tenderán a estorbarse entre sí. Tendrás que planificar cuál es el mejor momento para ampliar la familia; si lo haces demasiado pronto tal vez no puedas alimentarlos a todos. Sin embargo, aumentar la familia es importante porque te permitirá realizar más acciones. Al final resultará vencedor quien tenga la mejor granja. Se darán puntos de victoria en función del número de campos, pastos y establos vallados que se tengan así como por los cereales, hortalizas, ovejas, jabalíes y vacas acumuladas. Asimismo, se restarán puntos por cada parcela que no se haya llegado a utilizar. También se conseguirán puntos adicionales por haber ampliado la vivienda, por cada miembro de la familia y por las cartas de Formación y de Adquisición jugadas. Un buen juego de gestión de recursos, que tiene a su favor que hay dos niveles de dificultad (uno más familiar y otro para jugadores algo más experimentados) y su temática. Muchas y variadas posibilidades de juego. Una buena compra, sin duda.

9. Condottiere. Publicado en España por EDGE. Durante el Renacimiento, ejércitos de mercenarios luchaban para el mejor postor en la disputa por las fragmentadas ciudades estado de Italia. Los líderes mercenarios de élite, conocidos como Condottieri, iban al frente de estos ejércitos en la batalla. En “Condottiere”, los jugadores intentan dominar Italia conquistando sus ciudades más importantes. Sólo el uso astuto de tus mercenarios y la inteligente manipulación de la poderosa Iglesia te proporcionarán la victoria. La tercera edición de “Condottiere” (la publicada en España) cuenta con nuevas ilustraciones, nuevas capacidades de carta, así como nuevas reglas y variantes para aumentar la diversión de este clásico juego de faroleo. De 2 a 6 jugadores. Reglas sencillas, muy divertido y otra experiencia de juego distinta a los anteriores. Además, su tamaño es pequeño, así que es ideal para llevarlo de viaje.

10. Puerto Rico. Publicado en España por Devir. ¿Explorador, capitán, alcalde, mercader, colono, artesano o constructor? ¿Qué roles jugarás en el Nuevo Mundo? ¿Serás dueño de las plantaciones más prósperas? ¿Construirás los edificios más valiosos? Sólo tienes un objetivo que conseguir: ¡la mayor prosperidad y el más alto respeto por tu persona! Esto lo conseguirá el jugador que obtenga más puntos de victoria. Coloniza y administra el Nuevo Mundo. El juego se juega en varias rondas. En una ronda, cada jugador escoge uno de siete cargos y así ofrece a todos los jugadores, uno por uno, la acción que se asocia con ese cargo. Así, por ejemplo con el fundador, los jugadores pueden poner plantaciones nuevas, en las cuales, con ayuda del capataz, pueden producir mercancías. Entonces los jugadores pueden vender estas mercancías en la lonja con el comerciante o, con el capitán embarcarlas al Viejo Mundo. Con el dinero ganado en tales ventas, los jugadores, con el constructor, pueden construir edificios en la ciudad, etcétera. El jugador que mejor maneja los diversos cargos y sus acciones y privilegios especiales asociados, logrará la mayor prosperidad y el más alto respeto y así ganará el juego. El ganador es el jugador que consiga más puntos de victoria. En mi opinión el mejor juego de gestión de recursos que existe, y uno de los pocos juegos que yo he valorado como 10. Eso sí, tiene algo más de dificultad que los nueve anteriores, así que yo lo dejaría para el último. Es un juego exigente. Uno de mis favoritos.

Juegos de Mesa

#7: Diez juegos para jugar en la playa

Jueves, 3 de junio de 2010

Hive

Esta lista por sugerencia mía. Ahora que llega el veranito si te apetece hacer algo más que tumbarte al sol como una lagartija, una muy buena opción es jugar una partidita a algún juego fresco y divertido. Así que hoy voy a comentar diez juegos para jugar en la playa y además intentar huir de la consabida partida de cartas bajo la sombrilla o el bingo en familia. ¡¡¡Por suerte hay más juegos!!! Entran en esta categoría, por tanto, aquellos que por sus componentes permiten jugar en la playa (o piscina), ya sea porque tienen cierto peso (la baquelita en estos casos se impone, así que revísate la lista) o porque no son muy numerosos, o porque sus cartas son “resistentes al agua”; o aquellos juegos de exterior, que nos permite echar unas partiditas y además llamar la atención de quienes nos rodean.

1. Blokus. El juego de estrategia abstracta de Bernard Tavitian que se juega con tetraminos (piezas como las del tetris) de colores transparentes que los jugadores intentan colocar sobre el tablero. La única regla para colocar una pieza es que no puede colocarse adyacente junto a tus otras piezas, pero tiene que tocar alguna esquina de las piezas que ya tienes en el tablero. Además, tiene la ventaja que puede jugarse en solitario, donde en este caso el reto es conseguir deshacerse de todas las piezas de una sentada. Desde su nacimiento en el año 2000, se han vendido 3,5 millones de copias, que se ha convertido en todo un clásico en 35 países. Ha obtenido 26 premios en todo el mundo, como el del festival internacional de juguetes de Cannes, el del gran premio de juguetes de París y el de juegos de mesa de Japón, convirtiéndose ya en un clásico del s.XXI. Un buen juego abstracto para 2 jugadores que tiene la particularidad que engancha, aparte de que es vistoso y puede ser un buen regalo.

2. Can’t Stop. Un clásico de Sid Sackson de tentar a la suerte. ¿Cuánto rato podrás sacar buenas tiradas sin fastidiarla?. Como el propio nombre dice: ¡No podrás parar! Intentarás una y otra vez intentar forzar la suerte al máximo intentando no perder todo lo has ido ganando… Para la playa recomiendo la última versión de Ravensburger publicada hace un par de años que es totalmente de plástico con forma de “disco Pare”, con números del 2 al 12, y con espacios adentro del tablero para poner fichas. Mientras menor es la probabilidad de que te salgan esos dados (2 – 12) menor es la cantidad de espacios que necesitas avanzar para llegar al final. Po otro lado, el 7, que es el número con más probabilidades de salir, tiene un largo trecho por delante (ver imagen abajo). El juego contiene además 48 fichas (12 de cada color, para 4 jugadores), tres fichas blancas que irán pasando de mano en mano cada turno y cuatro dados. Es un juego donde se presiona la suerte al máximo, se juega con las probabilidades pero también hay cierta estrategia en cómo enfrentar cada tirada. Una de las obras maestras de Sackson.

3. UNO: H2O. Uno de los juegos de cartas familiares más conocidos y apreciados en todo el mundo, homenaje de alguno de naipes (como por ejemplo, el Mao). Se trata de partidas dinámicas en que los jugadores deben deshacerse de las cartas de su mano, asociándolas por el color o el número y, al mismo tiempo, entorpecer el juego de los demás con diferentes cartas de acción (robar dos, perder el turno, cambiar sentido del juego…). Además del modelo de toda la vida, tenemos una versión con cartas de plástico serigrafiado, ideal para jugar en la playa o la piscina porque no se estropean con el agua. Para jugar en familia o con los niños, sin demasiadas pretensiones lúdicas, cumple su cometido a la perfección.

4. Hive. Un gran juego abstracto de John Yianni con una temática que atrapa. No hay tablero, a medida que las piezas se añaden a la zona de juego los jugadores lo van creando. Mientras se añaden más y más fichas, el juego se convierte en una lucha para saber quién será el primero en capturar a la reina del adversario. Las hormigas soldado batallan por obtener el control del exterior de la colmena. Los escarabajos escalan para dominar las alturas. Las arañas adquieren posiciones defensivas y los grillos saltan para una victoria. Mantén un ojo en la colmena y el otro en las reservas de tu adversario. La tensión se incrementa ya que un error puede llevarte a la muerte de tu reina. Hive es un juego de combate frontal, estrategia e intuición. El objetivo es rodear completamente a la abeja reina del oponente mientras evitas que tu rival haga lo mismo con tu abeja reina. Las piezas que rodeen a la abeja reina pueden ser tus propias piezas o las de tu oponente. El primero que consiga rodear a la abeja reina contraria gana la partida. Existe una expansión con una nueva ficha: el mosquito. Un buen juego de estrategia Para dos jugadores posiblemente sea uno de los mejores juegos que puedes disfrutar en la playa.

5. Homeworlds. Se trata de una mejora del IceTraders. Planetas Natales es un juego de estrategia, psicología y diplomacia para Icehouse. En él, adquieres el papel de una civilización estelar que está envuelta en una encarnizada y épica lucha, entre el Bien y el Mal, por el equilibrio en la galaxia.. Conquista los planetas natales de tus contrincantes y vence. Es especialmente bueno en su modalidad para 2 jugadores llamada “binary homeworlds”. Uno de mis juegos favoritos para icehouse; es realmente extraordinario. Además, si quieres se puede jugar sin pirámides (en BGG tienes contadores alternativos).

6. Cranium Zigity. Cranium hace de las cartas un juego divertido con Zigity, un divertidísimo juego familiar de cartas lleno de sorpresas, en la línea del Uno (pero algo más sofisticado). Zigity hace que los jugadores formen palabras, sumen, deletreen y completen rompecabezas hasta conseguir ganar. Perfecto para bolsillos y mochilas, Cranium Zigity es ideal para pasar un buen rato en un viaje familiar o siempre que alguien tenga algo de tiempo libre. Además, sus cartas son resistentes al agua. Un juego en la línea del Uno, pero en mi opinión, con algo más de gracia. Otra muy buena opción para jugar con los niños.

7. Sushizock im Gockelwok. Otro juego de Reiner Knizia, en mi opinión bastante mejor que Pickomino. En este juego los jugadores lanzan dados para intentar conseguir deliciosos bocados de sushi. Pero sólo puntuaran si también logran digerir las molestas raspas de pescado. Ni que decir tiene que las raspas pequeñas no resultan tan pesadas en el estómago como las grandes, así que tendrás que evitar conseguirlas. A mí me parece un juego bastante elegante, divertido y con una duración no demasiado elevada, ideal para jugarlo en la playa.

8. Kubb es un juego de exterior que a partir de 1990 se convirtió en un pasatiempo popular en Suecia y que recientemente ha llegado a nuestro país. El juego se lleva a cabo entre dos equipos, con cualquier número de jugadores. Cada equipo tiene su propia línea base, y es dueño de un trozo del campo de juego que va desde la línea base hasta el rey. Los kastpinnar deben ser lanzados por debajo del brazo (como en softball), y deben estar perpendiculares a la tierra; además, hacerlos rotar como una hélice está prohibido. Los kubbs deben ser lanzados por debajo del brazo, pero pueden rotar si el lanzador así lo desea. El juego se realiza por turnos, que se van alternando. Al comenzar, el equipo A lanza los kastpinnar desde su línea base hacia los kubbar en la línea base del equipo B, con la intención de derribarlos. Luego, el equipo B lanza los kubbar derribados al área del equipo A (estos se llaman kubbar de campo). Son luego colocados por su base cuadrada. Luego es el turno del equipo B, que repite los pasos anteriores. A partir de ese momento, el equipo de turno debe primero derribar los kubbar de campo antes que los kubbar en la línea base, pero puede realizar los lanzamientos desde cualquier punto detrás de los kubbar de campo que estén en su cancha. Cuando un equipo derriba todos los kubbar del equipo contrario, puede derribar al Rey, realizando el lanzamiento desde su línea base. El equipo que derribe al rey es considerado el ganador. Sin embargo, si el rey es derribado antes que algún kubb, el equipo pierde automáticamente. Un juego “tipo bolos” bastante majete, aunque si quieres uno algo más simple pero igualmente divertido te recomiendo el Mölkky. Sea como sea, con ambos, despertaras miradas de envidia y curiosidad en la playa.

9. Liar’s Dice. También conocido como Mentiroso. Posiblemente uno de los juegos de dados más conocidos. Se trata de un juego tradicional, aunque también hay varias versiones comerciales, como por ejemplo Bluff, que ganó el premio Spiel Des Jahres en 1993. Como en todo juego tradicional, abundan las variantes y reglas de la casa. Aun así las reglas suelen coincidir bastante. Cada jugador tiene cinco dados y un cubilete opaco. Al comienzo del juego tira los dados y los mantiene ocultos con su cubilete. Por turno, cada uno debe apostar cuántos dados de un número determinado hay en total sobre la mesa, contando los ajenos (que no puede ver) y los propios (que sí puede ver). Puede decir, por ejemplo, «seis cuatros». El siguiente jugador debe subir la apuesta o desconfiar. Para subir la apuesta debe aumentar la cantidad de dados con ese mismo número (en nuestro ejemplo podría decir «ocho cuatros») o mantener la cantidad pero aumentar el número (y decir «seis cincos»). Si decide desconfiar de la apuesta del jugador anterior, todos los dados se revelan y se comprueba si la apuesta fue correcta o no. Quien haya perdido queda con un dado menos. Se vuelve a empezar; gana la partida quien deja a los demás sin dados. A mí los juegos de dados no suelen gustarme demasiado, pero si tuviera que quedarme con uno solo posiblemente elegiría este junto con el Can’t Stop.

10. Gloom. El mundo de Gloom es un lugar triste y sombrío. En Gloom, tomas las riendas del destino de una excéntrica familia de misántropos e inadaptados. El objetivo del juego es triste, pero sencillo: quieres que tus personajes sufran las mayores de las desgracias posibles antes de pasar al bien merecido descanso eterno. Jugaras desgracias horribles como Perseguido por Poodles o Ridiculizado por Enanos en tus propios personajes para rebajar sus puntuaciones de Autoestima, mientras intentas animar a los personajes de tus oponentes con matrimonios y otras ocasiones dichosas que acumulan puntos positivos. Cuando alguno de los miembros de tu familia sufra finalmente una Muerte Prematura, se aparta hasta el final del juego a ese personaje y todas las trágicas circunstancias que llevaron a su fallecimiento. El juego termina en el mismo instante que una familia entera es eliminada. En ese momento cada jugador suma los puntos de Pathos visibles en las cartas de sus personajes muertos y los suma todos para tener su Total de Familia. El jugador con el Total de Familia menor gana. Terriblemente divertido, pero tiene un gran hándicap y es que para poder jugar requiere mucha implicación por parte de los jugadores. En primer lugar, se recomienda interpretar las puyas, anécdotas y acontecimientos de una manera lo más sarcástica posible; y en segundo lugar, hace falta tener un buen nivel de inglés (sobre todo vocabulario) para disfrutarlo plenamente. Las cartas están en un inglés “avanzado” y tienen bastante texto.

Juegos de Mesa

#6: Diez juegos con reglamentos muy cortos

Martes, 1 de junio de 2010

Por sugerencia de Roberto. En la sociedad actual en la que estamos inmersos el tiempo es oro y cada vez un más bien escaso. Muchos sufren de estrés laboral, depresión y ansiedad por el trabajo. Si restamos el dedicado al trabajo, el tiempo escasea para realizar actividades de tipo personal, como las tareas de la casa, ir a comprar o al gimnasio, y ya no digamos para jugar. A veces un juego con un reglamento muy extenso se convierte en una tarea titánica, solo el simple hecho de leer, entender y tratar de memorizar el manual de reglas, así que hoy voy a listaros Diez juegos cuyo reglamento se lee en un par de minutos a lo sumo, debido a su sencillez y lo corto de su reglamento. Tempus fugit.

1. Fluxx. Un divertido y peculiar juego de cartas de Andrew Looney dónde las propias cartas a lo largo de la partida determinan las reglas del juego. Jugándolas, puedes cambiar numerosos aspectos del juego: cómo el número de cartas a robar, cómo jugarlas e incluso cómo ganar. Frenético, caótico y divertido. Uno de mis juegos de cartas favoritos que tiene más estrategia de la que puede parecer al principio. De este mismo estilo tienes el 1000 cartas blancas o el Dvorak.

2. Querni. Un juego para 2 jugadores de Enrique Fernández Alcázar editado por Nestorgames, ganador del III concurso de diseño de juegos “Ciutat de Granollers” en 2009. El objetivo en Querni es retirar del tablero las 16 fichas de tu color propio, formando cadenas de números consecutivos de tu color. Simple y elegante, con el mismo set de fichas podrás jugar al Wormi y al Pariti.

3. The Very Clever Pipe Game. Este juego de Cheapass Games es uno de los que pertenece a la serie Hip Pocket Games. Se trata de un peculiar juego canalizaciones similar al videojuego pipeline. En el juego básico, cada jugador tiene un color de tubería (negro o blanco) e intenta cerrar circuitos con los tubos de su propiedad. Cuando terminas un sistema de tuberías, tomas esas cartas de la mesa, y aquel que al final del juego coja la mayor cantidad de cartas es el que gana. Las reglas del juego permiten que juegues cartas en cualquier lugar de la mesa, incluso no conectadas. Una vez que hayas jugado el juego básico, puedes pasar a la versión avanzada del mismo. La versión 3 del juego es jugable hasta por 4 jugadores, cada jugador tiene un color de tubo o un color de campo, y cada uno está intentando cerrar sistemas de su propio color.

4. Pass the Pigs. Dos rollizos cerditos en la palma de tu mano. ¿Qué se supone que debes hacer con ellos? Tirarlos como si fueran dados, ¡por supuesto! Según la posición en la que queden los dos cerditos obtendrás más o menos puntos; pero si tientas la suerte puede que los pierdas todos. Una mezcla de dados y tabas donde hay que obtener puntos “presionando” a la suerte.

5. Mamma Mia! ¡Una de salami! ¡Una Bombástica! Eh! ¿Quién me ha robado el queso?? Como pizzeros, los jugadores van poniendo los ingredientes en el centro de la mesa (el horno). De vez en cuando un jugador puede poner un pedido, pensando que los ingredientes que hay por debajo en el horno están disponibles y le permitirán servirla. Si lo están se sirve exitosamente la pizza, sino… desilusión. ¡Táctica, un poco de suerte y parte de memoria pueden llevarte a la victoria! Un juego de memoria y táctica que me encanta. Lamentablemente, mucha gente no le encuentra la gracia, en gran medida porque o bien juegan erróneamente o bien no entienden las reglas.

6. Robosoccer. Un juego del que soy autor, pero que me permito recomendarlo en esta lista. Se trata de un juego de estrategia abstracta de posicionamiento para 2 jugadores cuya meta consiste en llevar tu balón a la meta del contrario. Simple y efectivo. Se juega sobre un tablero 6×6, donde algunas casillas impiden mover a través de ellas (muros) o exigen un único sentido (flechas). Es un rediseño del Mundialito, con el que me quedé finalista en el I Concurso Ciutat de Granollers de Creación de juegos. Grandes dosis estratégicas para un juego portable de corta duración.

7. Treehouse. Otro juego Andrew Looney que viene en los tubos de treehouse (rainbow y xeno). Solo se necesita 1 único tubo para poder jugar hasta 4 jugadores. Cada jugador coge un trío de piezas (una pirámide grande, mediana y pequeña del mismo color). El objetivo del juego es “copiar” la figura que hay en el centro de la mesa (la casa). Para ello disponemos de un dado especial que nos indicará que tipo de acción podemos hacer cada turno (en punta, cambiar, saltar, cavar, apuntar o comodín) y que nos permitirá ir cambiando la posición de nuestras piezas o de la casa. No es de mis favoritos de icehouse, pero reconozco que puede llegar a tener su gracia, si tienes en cuenta que el azar influye en gran medida (en cada lanzamiento de dado).

8. Cosmic Coasters. Otro juego de Andrew Looney. El problema con la teleportación es que se trata de un viaje de ida. Has llevado una nave a un planeta enemigo, ¿y ahora qué? La zona de teleportación está bajo vigilancia. Parece que tendrás que batallar hasta la muerte para enviar una sola nave a casa. Necesitarás astucia y una dosis de suerte para salir vivo de ésta… y no olvides el poder especial que escondes en la manga. Ganador en 2001 del Mejor juego Abstracto en los Origins Awards.

9. Corporation. Un juego de estrategia excepcional de Eric Solomon para 2 a 4 personas. Recientemente lo ha editado Nestorgames en una edición ilustrada por Mireia Muntes. En Corporation hasta 4 jugadores intentan tomar el control de la compañía promocionando a sus propios hombres hasta el Consejo de Dirección, en el Despacho del Presidente de la última planta del edificio, antes que sus contrincantes. Un juego de carreras bastante elegante, sencillo y puñetero. Realmente bueno.

10. Light Speed. Este juego de Cheapass Games es uno de los que pertenece a la serie Hip Pocket Games. Es un divertido y caótico juego de cartas-relámpago, de 2 a 4 jugadores, muy rápido, de combate de naves espaciales, que saltan al hiperespacio para luchar por un asteroide extremadamente importante. Este juego es muy rápido: ¡cada turno lleva menos de un minuto el juego! Cada jugador dispone de 10 naves espaciales que debe jugar tan rápida y habilidosamente como pueda. Una vez que un jugador haya jugado todas sus cartas de naves, comienza el turno de puntuación. ¡Las naves más rápidas disparan primero, las más grandes las últimas, aquel que logra más puntos gana! Un colorido juego en tiempo real que no deja ni un segundo libre al aburrimiento! Como curiosidad diré que apareció en la lista de los 100 mejores juegos de Games Magazine de 2004. Frenético, caótico y divertido.

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