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#9: Diez juegos de dados

Miércoles, 9 de junio de 2010

Perudo

Esta lista por sugerencia de Pako. Un listado de diez juegos cuya mecánica o motor de juego se centra principalmente en los dados. La verdad es que hay infinidad de juegos de dados, y algunos realmente buenos, así que reducir la lista a diez únicos juegos no ha sido fácil. Evidentemente, muchos han quedado en el tintero, pero solo puede haber diez. He intentado poner variedad (en su forma de usar los dados) y calidad. Por supuesto, totalmente subjetivo a mis gustos. Seguro que vosotros tenéis vuestros favoritos.

1. Roll Through the Ages: The Bronze Age. Editado en español por Gen X Games. ¡Construye una próspera civilización en menos de una hora! Consigue mercancías, asigna trabajadores a la construcción de ciudades y erige monumentos, haz que progrese tu civilización mediante desarrollos culturales y científicos, pero no olvides recolectar suficiente comida para alimentar a tu creciente población. ¡Coge los dados y “Roll Through the Ages”! Un gran juego de gestión de recursos cuyo motor principal son dados. Posiblemente, uno de los mejores juegos de dados que hay actualmente en el mercado. El inconveniente, su elevado precio, por suerte es fácilmente fabricable.

2. Ra: The Dice Game. Dirige tu dinastía a través de 2.000 años de historia en el Antiguo Egipto. Consigue tanta fama y honor como sea posible. Juega el máximo de faraones. Construye monumentos sin precedentes y usa la fertilidad del Nilo. Pero no descuides a tu gente y su cultura. Respeta a los dioses, guiados por el rey sol Ra, si no lo haces rápidamente perderás tu fama. Un clásico de Reiner Knizia ahora en versión dados.

3. To Court the King. Juego con dados, donde los jugadores intentan ganar más y mejores personajes. Los dados deciden que personajes se ganan, los personajes pueden modificar la tirada. Conseguir al Rey significa ganar el juego. Un mezcla de Yahtzee con poderes especiales. Quizás el mejor ejemplo de un juego con azar controlado. Los jugadores tratan de ganar el favor real mediante la colaboración de personajes de la corte que a su vez permiten modificar la tirada de los dados. Entretenido y precioso.

4. Alea Iacta Est. Aparte de la locución latina con la que Julio César arengó a sus soldados (“la suerte está echada”) antes de partir hacia Roma, es un divertido juego de dados. Los jugadores asumen el papel del César y compiten entre ellos por conseguir puntos prestigio. Esto ocurre mediante la inteligente colocación de sus ocho dados, que se sitúan en cinco edificios diferentes. En el Castrum (cuarteles), se pueden conquistar nuevas provincias, mientras que los patricios pueden ser reclutados en el Foro Romano para ser enviados a las provincias. En el Senatus se pueden ganar cartas que se mantendrán en secreto hasta el final del juego. En el Templum se ganan puntos de prestigio directamente de la diosa Fortuna, etc. Cada ronda se termina cuando un jugador ha colocado su último dado, y después de 5 rondas se suman las puntuaciones. ¡El jugador con más puntos de prestigio gana el juego! Entretenido y su precio no es demasiado elevado. Tiene algo más de estrategia y menos incertidumbre que Dice Town.

5. Dice Town. Editado por Asmodée en español. ¡Bienvenidos a “Dice Town”, la ciudad de la suerte y la prosperidad! Las minas de oro rebosan pepitas, el banco está lleno de dólares y el sheriff ofrece títulos de propiedad fácilmente. Y podrás optar al puesto de sheriff o simplemente divertirte en el salón. “Dice Town” es un juego rápido que utiliza los dados de póker y al que no podrás jugar sólo una partida, o al menos eso dicen. Un YAMN vitaminado. No es gran cosa, pero la idea de usar dados de póker tiene su gracia junto con lo bien ambientado que esta hace que aparezca en la lista. Aparte visualmente es precioso y puede jugar toda la familia. Su duración también es un punto a favor.

6. Risk Express. La versión de dados del Risk. En esta ocasión deberás acumular puntos por medio de la conquista de países realizando tiradas de dados. El ganador será el jugador con más puntos después de que todos los países hayan sido conquistados. Un tira dados con algo de gracia, tampoco mucha, pero es entretenido.

7. Chase!. Un juego diseñado por Tom Kruszewski para TSR en los años 80, que en su día incluso fue comentado en profundidad en la revista Abstract Magazine. En él, los jugadores utilizan dados como piezas de juego. Cada pieza mueve la cantidad de espacios mostrada en su cara superior (es su “velocidad”) en un pequeño tablero hexagonado. Siendo el objetivo sumamente simple: gana aquel jugador que capture las piezas de su oponente. Entretenido y fácil de fabricar.

8. Tumblin-Dice. Aparte de una conocida canción de los Rolling Stone, es un juego de destreza bastante divertido. Consiste en 4 sets de dados de colores que se lanzan, delizan y ruedan en una superficie lisa. Una vez lanzados todos los dados, puntúas la tirada del dado multiplicada por 1, 2, 3 ó 4 dependiendo en que área del tablero se encuentren los dados (más difícil de colocar cuanta más puntuación den). Las tiradas de alta puntuación se pueden intentar sacar del terreno del juego con los otros dados. Se juegan 4 rondas y el jugador con más puntos ganará. Un divertido juego de destreza al que puede jugar toda la familia. El único inconveniente que le veo es su precio.

9. Duell (Tactix). Cada jugador controla 9 dados sobre un tablero 8×9. Los movimientos consiste en ir volteando dados, de manera que cuando avance a un escaque adyacente cambie el valor de la pieza. Para capturar una pieza del oponente debes caer en su misma casilla con su mismo valor. El juego finaliza cuando es capturada una de sus piezas, llamada Maestra. Una especie de ajedrez bastante divertido y puñetero. Fácilmente fabricable y entretenido.

10. Wicked Witches Way (Du Balai!). Un juego de tablero de reconocimiento de patrones que te pondrá al mando de la escoba voladora de una bruja que deberás controlar con audacia y maestría. ¿Tu objetivo? Ganar la carrera siendo el primero en cruzar la línea de meta. Observa los dados, crea tu propia fórmula y avanza… Pero no olvides que hay dos tipos de combinaciones posibles, dependiendo del color: naranja y su modo turbo, o negro y sus cartas especiales con hechizos y trucos. ¡La decisión es tuya!Memoria, audacia y astucia serán tus mejores recursos para conseguir la victoria. Ganador del premio ’2004 Concours International de Créateurs de Jeux de Société’. Un juego para jugar con niños que a mi particularmente me encanta. La temática es fantástica y su elegancia está muy por encima de muchos. Junto con Dixit, un juego para regalar.

Juegos de Mesa

#8: Diez juegos para comenzar una ludoteca

Sábado, 5 de junio de 2010

Settlers of Catan

Esta lista por sugerencia mía. Siempre llega un momento en la vida, a algunos más tarde que temprano, que uno quiere comprarse o regalar algún juego de mesa. Normalmente en momentos de crisis suele ser más habitual este dilema, ya que en lugar de salir los fines de semana de copas se puede quedar en casa de uno a jugar una partidita. Los primeros que siempre vienen a la mente son monopolys, trivial pursuits o el risk. Desconozco la razón de por que no hay otros juegos o no se conocen, aunque supongo que parte de la culpa la tiene la televisión (y las multinacionales que se pueden permitir el lujo de bombardearnos con sus productos allá por noviembre). Pero ahora bien, si tu idea es comprar juegos de mesa “diferentes”, posiblemente no sepas por dónde empezar, a pesar de que en internet se pueden encontrar opiniones y recomendaciones diversas. El catálogo hoy en día es enorme, y no siempre se sabe cómo acertar, por no mencionar que hay muchos juegos mediocres (y gastarse 30-40 euros en un juego que no salga a mesa no suele ser plato de buen gusto). Cosas que se suelen mirar son, en este orden, el precio, para qué número de jugadores, extensión del reglamento y duración. El bueno, bonito y barato esta a la orden del día. Pues bien, estos diez juegos que listo creo sinceramente que son idóneos para empezar una ludoteca e introducirte en este universo lúdico. Para facilitar las cosas todos se han editado en España y se pueden conseguir, con relativa facilidad, en cualquier tienda especializada.

1. Los Colonos de Catán. Publicado en España por Devir. Los colonos de Catán es un juego de mesa para toda la familia que se ha convertido en un fenómeno mundial. Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catán, rica en recursos naturales. Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc… El juego que acuñó en 1995 un nuevo tipo de juegos: los eurogames. Un “must have” en cualquier ludoteca y un gran juego de iniciación. La primera compra, sin duda. El juego tiene distintas ampliaciones que permiten jugar hasta a 6 personas o que dan nuevas peculiaridades, experiencias o escenarios marítimos al juego, pero tampoco son necesarias para jugar ni las recomiendo en una primera compra.

2. Carcassonne. Publicado en España por Devir. El Juego del Año de 2001 recrea la ciudad francesa de Carcassonne y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval, que rodea toda la parte antigua de la villa. En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para tratar de controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Es un sencillo pero a la vez completo juego de estrategia de 2 a 5 jugadores, apto para jugar a partir de los 10 años. La duración de la partida suele ser de 30 a 45 minutos, lo cual lo convierte en un juego ágil y rápido de jugar. Se puede simplificar algo las reglas (por ejemplo, omitir los granjeros) y jugar con niños de menor edad.

3. Ciudadelas. Publicado en España por EDGE. Ciudadelas, un ingenioso juego de cartas que te sitúa en un mundo de fantasía medieval renacentista. En él deberás construir la más grande y gloriosa ciudadela del mundo, con diversas cartas que representan los diferentes distritos de tu ciudad: la Universidad, el Castillo, el Ayuntamiento, la Catedral… Para hacer esto, interpretarás los papeles de los más poderosos personajes de la ciudad como el Rey, el Obispo, el Mercader, el Arquitecto, el Guerrero, el Mago y los más temibles como el Ladrón y el Asesino. Pero no es fácil construir una próspera y destacada Ciudadela: necesitas riquezas, ambición e intriga. Cada turno, los jugadores escogen a uno de los ocho personajes, ya que cada uno tiene una habilidad: construir más rápido, destruir un Distrito, asesinar, robar, conseguir más oro, proteger tu Ciudadela, robar más cartas… La forma en la que se escogen los personajes forma parte de la táctica, aunque también puede realizarse para farolear o con doble sentido. ¿Podrán adivinar los otros jugadores cuál es tu personaje este turno? ¿Serás víctima de un asesinato o robo? A no ser que seas el Asesino o el Ladrón, claro… El ganador será el jugador que construya la más rica y bella Ciudadela. Para grupos numerosos (5-6 jugadores) es idóneo. Muy divertido.

4. ¡Aventureros al tren!. Publicado en España por EDGE. “¡Aventureros al Tren!” es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de Norteamérica. Cuantos más largos son los recorridos, más puntos se ganan. Quienes consigan cumplir con sus ‘billetes de destino’ conectando dos ciudades lejanas y quienes consigan construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales. Divertido y buen juego de iniciación, hay diversas expansiones y juegos básicos, pero yo me quedo con el original, por su simpleza y elegancia.

5. Formula Dé. Publicado en España por Asmodée. ¿Te gusta la Fórmula 1? ¡No hace falta que sueñes más! Ahora puedes descubrir la emoción de conducir en un circuito con tu primer monoplaza con “Formula Dé”. Velocidad, táctica, correr riesgos y un poquito de suerte es la combinación que necesitas para correr en los circuitos más prestigiosos del mundo. La base del juego es ¡un dado para cada marcha! Más alta, más espacios recorres. ¿Sencillo? Sí, excepto que no puedes reducir la velocidad. Debes cuidar tu motor, tus neumáticos y conservar combustible suficiente para llegar a la meta y, sobretodo, usar tus habilidades de freno para tomar las curvas. Dos manuales han sido incluidos en la caja: La versión simplificada para principiantes que quieren comenzar a jugar rápidamente sin calentar el fusible demasiado y una versión para usuarios avanzados con sed de carreras más emocionantes. Además, el tablero de juego es reversible y podrás probar la velocidad y adrenalina del street racing, donde podrás disfrutar de una carrera a toda velocidad por las calles de la gran ciudad. Dos circuitos incluidos en el juego: El legendario trazado de Mónaco y el primer circuito de street racing con sus coches y reglas aparte. Si eres uno de los defensores de la Alonsomanía este es tu juego. De 2 a 10 jugadores. Reglamento sencillo, divertido y se puede jugar en familia. Si te cansas de jugar siempre en el mismo circuito puedes comprarte nuevos tableros (que se venden por separado) o descargarte alguno gratuito de internet.

6. Stone Age. Publicado en España por Devir. En Stone Age, los jugadores podrán recrear la época de la Edad de Piedra, como la vivieron nuestros antepasados. Tendrán que recoger madera, romper la piedra y extraer oro del rio. Tendrán que comerciar y expandir su aldea, para así alcanzar nuevas cotas de civilización. Con un adecuado equilibrio entre suerte y planificación, los jugadores tendrán que competir por la comida en aquellos tiempos prehistóricos. Un buen juego de gestión para iniciarse. Las estrategias a seguir en el juego son claras: equilibrio en los recursos, control de las necesidades del contrario y una buena elección de las cartas de civilización.

7. Roma. Publicado en España por Queen Games/Mercurio. Roma en tiempos de Nerón. La ciudad se encuentra en estado de sitio. Los generales de la Guardia Pretoriana, los aliados más cercanos de Nerón, rechazan servirle y se viven duros enfrentamientos en el Senado sobre la lealtad al César. Intenta sobrevivir a esta revuelta. Aprovecha cada oportunidad para dejar fuera de juego a tus enemigos. Construye edificios, utiliza máquinas de guerra, asesina a tus enemigos y hazte con la supremacía en Roma. Un juego para dos, de formato reducido para grandes estrategas. Muy dinámico y de elaborado reglamento. Muy recomendado entre jugadores aficionados. Solo para 2 jugadores. Sencillo, con una mecánica original y divertido. Ojo que engancha.

8. Agricola. Publicado en España por Homoludicus. En “Agricola” todo lo que tienen los jugadores al empezar la partida es una cabaña con dos habitaciones en la que viven los dos miembros de la familia. Los distintos espacios en los tableros ofrecerán a los jugadores varias posibilidades para mejorar su vivienda, cultivar sus campos, criar más ganado y, en definitiva, llegar a vivir mejor. En cada ronda habrá una nueva acción disponible. En cada una de las rondas los jugadores podrán realizar una acción por cada miembro de la familia que tengan. Con estas acciones conseguirán recursos como la madera o el adobe, ampliarán la familia para disponer de más miembros y deberán preocuparse de alimentarse adecuadamente. Pero cada acción únicamente puede realizarse una vez por ronda, con lo que los jugadores tenderán a estorbarse entre sí. Tendrás que planificar cuál es el mejor momento para ampliar la familia; si lo haces demasiado pronto tal vez no puedas alimentarlos a todos. Sin embargo, aumentar la familia es importante porque te permitirá realizar más acciones. Al final resultará vencedor quien tenga la mejor granja. Se darán puntos de victoria en función del número de campos, pastos y establos vallados que se tengan así como por los cereales, hortalizas, ovejas, jabalíes y vacas acumuladas. Asimismo, se restarán puntos por cada parcela que no se haya llegado a utilizar. También se conseguirán puntos adicionales por haber ampliado la vivienda, por cada miembro de la familia y por las cartas de Formación y de Adquisición jugadas. Un buen juego de gestión de recursos, que tiene a su favor que hay dos niveles de dificultad (uno más familiar y otro para jugadores algo más experimentados) y su temática. Muchas y variadas posibilidades de juego. Una buena compra, sin duda.

9. Condottiere. Publicado en España por EDGE. Durante el Renacimiento, ejércitos de mercenarios luchaban para el mejor postor en la disputa por las fragmentadas ciudades estado de Italia. Los líderes mercenarios de élite, conocidos como Condottieri, iban al frente de estos ejércitos en la batalla. En “Condottiere”, los jugadores intentan dominar Italia conquistando sus ciudades más importantes. Sólo el uso astuto de tus mercenarios y la inteligente manipulación de la poderosa Iglesia te proporcionarán la victoria. La tercera edición de “Condottiere” (la publicada en España) cuenta con nuevas ilustraciones, nuevas capacidades de carta, así como nuevas reglas y variantes para aumentar la diversión de este clásico juego de faroleo. De 2 a 6 jugadores. Reglas sencillas, muy divertido y otra experiencia de juego distinta a los anteriores. Además, su tamaño es pequeño, así que es ideal para llevarlo de viaje.

10. Puerto Rico. Publicado en España por Devir. ¿Explorador, capitán, alcalde, mercader, colono, artesano o constructor? ¿Qué roles jugarás en el Nuevo Mundo? ¿Serás dueño de las plantaciones más prósperas? ¿Construirás los edificios más valiosos? Sólo tienes un objetivo que conseguir: ¡la mayor prosperidad y el más alto respeto por tu persona! Esto lo conseguirá el jugador que obtenga más puntos de victoria. Coloniza y administra el Nuevo Mundo. El juego se juega en varias rondas. En una ronda, cada jugador escoge uno de siete cargos y así ofrece a todos los jugadores, uno por uno, la acción que se asocia con ese cargo. Así, por ejemplo con el fundador, los jugadores pueden poner plantaciones nuevas, en las cuales, con ayuda del capataz, pueden producir mercancías. Entonces los jugadores pueden vender estas mercancías en la lonja con el comerciante o, con el capitán embarcarlas al Viejo Mundo. Con el dinero ganado en tales ventas, los jugadores, con el constructor, pueden construir edificios en la ciudad, etcétera. El jugador que mejor maneja los diversos cargos y sus acciones y privilegios especiales asociados, logrará la mayor prosperidad y el más alto respeto y así ganará el juego. El ganador es el jugador que consiga más puntos de victoria. En mi opinión el mejor juego de gestión de recursos que existe, y uno de los pocos juegos que yo he valorado como 10. Eso sí, tiene algo más de dificultad que los nueve anteriores, así que yo lo dejaría para el último. Es un juego exigente. Uno de mis favoritos.

Juegos de Mesa

#7: Diez juegos para jugar en la playa

Jueves, 3 de junio de 2010

Hive

Esta lista por sugerencia mía. Ahora que llega el veranito si te apetece hacer algo más que tumbarte al sol como una lagartija, una muy buena opción es jugar una partidita a algún juego fresco y divertido. Así que hoy voy a comentar diez juegos para jugar en la playa y además intentar huir de la consabida partida de cartas bajo la sombrilla o el bingo en familia. ¡¡¡Por suerte hay más juegos!!! Entran en esta categoría, por tanto, aquellos que por sus componentes permiten jugar en la playa (o piscina), ya sea porque tienen cierto peso (la baquelita en estos casos se impone, así que revísate la lista) o porque no son muy numerosos, o porque sus cartas son “resistentes al agua”; o aquellos juegos de exterior, que nos permite echar unas partiditas y además llamar la atención de quienes nos rodean.

1. Blokus. El juego de estrategia abstracta de Bernard Tavitian que se juega con tetraminos (piezas como las del tetris) de colores transparentes que los jugadores intentan colocar sobre el tablero. La única regla para colocar una pieza es que no puede colocarse adyacente junto a tus otras piezas, pero tiene que tocar alguna esquina de las piezas que ya tienes en el tablero. Además, tiene la ventaja que puede jugarse en solitario, donde en este caso el reto es conseguir deshacerse de todas las piezas de una sentada. Desde su nacimiento en el año 2000, se han vendido 3,5 millones de copias, que se ha convertido en todo un clásico en 35 países. Ha obtenido 26 premios en todo el mundo, como el del festival internacional de juguetes de Cannes, el del gran premio de juguetes de París y el de juegos de mesa de Japón, convirtiéndose ya en un clásico del s.XXI. Un buen juego abstracto para 2 jugadores que tiene la particularidad que engancha, aparte de que es vistoso y puede ser un buen regalo.

2. Can’t Stop. Un clásico de Sid Sackson de tentar a la suerte. ¿Cuánto rato podrás sacar buenas tiradas sin fastidiarla?. Como el propio nombre dice: ¡No podrás parar! Intentarás una y otra vez intentar forzar la suerte al máximo intentando no perder todo lo has ido ganando… Para la playa recomiendo la última versión de Ravensburger publicada hace un par de años que es totalmente de plástico con forma de “disco Pare”, con números del 2 al 12, y con espacios adentro del tablero para poner fichas. Mientras menor es la probabilidad de que te salgan esos dados (2 – 12) menor es la cantidad de espacios que necesitas avanzar para llegar al final. Po otro lado, el 7, que es el número con más probabilidades de salir, tiene un largo trecho por delante (ver imagen abajo). El juego contiene además 48 fichas (12 de cada color, para 4 jugadores), tres fichas blancas que irán pasando de mano en mano cada turno y cuatro dados. Es un juego donde se presiona la suerte al máximo, se juega con las probabilidades pero también hay cierta estrategia en cómo enfrentar cada tirada. Una de las obras maestras de Sackson.

3. UNO: H2O. Uno de los juegos de cartas familiares más conocidos y apreciados en todo el mundo, homenaje de alguno de naipes (como por ejemplo, el Mao). Se trata de partidas dinámicas en que los jugadores deben deshacerse de las cartas de su mano, asociándolas por el color o el número y, al mismo tiempo, entorpecer el juego de los demás con diferentes cartas de acción (robar dos, perder el turno, cambiar sentido del juego…). Además del modelo de toda la vida, tenemos una versión con cartas de plástico serigrafiado, ideal para jugar en la playa o la piscina porque no se estropean con el agua. Para jugar en familia o con los niños, sin demasiadas pretensiones lúdicas, cumple su cometido a la perfección.

4. Hive. Un gran juego abstracto de John Yianni con una temática que atrapa. No hay tablero, a medida que las piezas se añaden a la zona de juego los jugadores lo van creando. Mientras se añaden más y más fichas, el juego se convierte en una lucha para saber quién será el primero en capturar a la reina del adversario. Las hormigas soldado batallan por obtener el control del exterior de la colmena. Los escarabajos escalan para dominar las alturas. Las arañas adquieren posiciones defensivas y los grillos saltan para una victoria. Mantén un ojo en la colmena y el otro en las reservas de tu adversario. La tensión se incrementa ya que un error puede llevarte a la muerte de tu reina. Hive es un juego de combate frontal, estrategia e intuición. El objetivo es rodear completamente a la abeja reina del oponente mientras evitas que tu rival haga lo mismo con tu abeja reina. Las piezas que rodeen a la abeja reina pueden ser tus propias piezas o las de tu oponente. El primero que consiga rodear a la abeja reina contraria gana la partida. Existe una expansión con una nueva ficha: el mosquito. Un buen juego de estrategia Para dos jugadores posiblemente sea uno de los mejores juegos que puedes disfrutar en la playa.

5. Homeworlds. Se trata de una mejora del IceTraders. Planetas Natales es un juego de estrategia, psicología y diplomacia para Icehouse. En él, adquieres el papel de una civilización estelar que está envuelta en una encarnizada y épica lucha, entre el Bien y el Mal, por el equilibrio en la galaxia.. Conquista los planetas natales de tus contrincantes y vence. Es especialmente bueno en su modalidad para 2 jugadores llamada “binary homeworlds”. Uno de mis juegos favoritos para icehouse; es realmente extraordinario. Además, si quieres se puede jugar sin pirámides (en BGG tienes contadores alternativos).

6. Cranium Zigity. Cranium hace de las cartas un juego divertido con Zigity, un divertidísimo juego familiar de cartas lleno de sorpresas, en la línea del Uno (pero algo más sofisticado). Zigity hace que los jugadores formen palabras, sumen, deletreen y completen rompecabezas hasta conseguir ganar. Perfecto para bolsillos y mochilas, Cranium Zigity es ideal para pasar un buen rato en un viaje familiar o siempre que alguien tenga algo de tiempo libre. Además, sus cartas son resistentes al agua. Un juego en la línea del Uno, pero en mi opinión, con algo más de gracia. Otra muy buena opción para jugar con los niños.

7. Sushizock im Gockelwok. Otro juego de Reiner Knizia, en mi opinión bastante mejor que Pickomino. En este juego los jugadores lanzan dados para intentar conseguir deliciosos bocados de sushi. Pero sólo puntuaran si también logran digerir las molestas raspas de pescado. Ni que decir tiene que las raspas pequeñas no resultan tan pesadas en el estómago como las grandes, así que tendrás que evitar conseguirlas. A mí me parece un juego bastante elegante, divertido y con una duración no demasiado elevada, ideal para jugarlo en la playa.

8. Kubb es un juego de exterior que a partir de 1990 se convirtió en un pasatiempo popular en Suecia y que recientemente ha llegado a nuestro país. El juego se lleva a cabo entre dos equipos, con cualquier número de jugadores. Cada equipo tiene su propia línea base, y es dueño de un trozo del campo de juego que va desde la línea base hasta el rey. Los kastpinnar deben ser lanzados por debajo del brazo (como en softball), y deben estar perpendiculares a la tierra; además, hacerlos rotar como una hélice está prohibido. Los kubbs deben ser lanzados por debajo del brazo, pero pueden rotar si el lanzador así lo desea. El juego se realiza por turnos, que se van alternando. Al comenzar, el equipo A lanza los kastpinnar desde su línea base hacia los kubbar en la línea base del equipo B, con la intención de derribarlos. Luego, el equipo B lanza los kubbar derribados al área del equipo A (estos se llaman kubbar de campo). Son luego colocados por su base cuadrada. Luego es el turno del equipo B, que repite los pasos anteriores. A partir de ese momento, el equipo de turno debe primero derribar los kubbar de campo antes que los kubbar en la línea base, pero puede realizar los lanzamientos desde cualquier punto detrás de los kubbar de campo que estén en su cancha. Cuando un equipo derriba todos los kubbar del equipo contrario, puede derribar al Rey, realizando el lanzamiento desde su línea base. El equipo que derribe al rey es considerado el ganador. Sin embargo, si el rey es derribado antes que algún kubb, el equipo pierde automáticamente. Un juego “tipo bolos” bastante majete, aunque si quieres uno algo más simple pero igualmente divertido te recomiendo el Mölkky. Sea como sea, con ambos, despertaras miradas de envidia y curiosidad en la playa.

9. Liar’s Dice. También conocido como Mentiroso. Posiblemente uno de los juegos de dados más conocidos. Se trata de un juego tradicional, aunque también hay varias versiones comerciales, como por ejemplo Bluff, que ganó el premio Spiel Des Jahres en 1993. Como en todo juego tradicional, abundan las variantes y reglas de la casa. Aun así las reglas suelen coincidir bastante. Cada jugador tiene cinco dados y un cubilete opaco. Al comienzo del juego tira los dados y los mantiene ocultos con su cubilete. Por turno, cada uno debe apostar cuántos dados de un número determinado hay en total sobre la mesa, contando los ajenos (que no puede ver) y los propios (que sí puede ver). Puede decir, por ejemplo, «seis cuatros». El siguiente jugador debe subir la apuesta o desconfiar. Para subir la apuesta debe aumentar la cantidad de dados con ese mismo número (en nuestro ejemplo podría decir «ocho cuatros») o mantener la cantidad pero aumentar el número (y decir «seis cincos»). Si decide desconfiar de la apuesta del jugador anterior, todos los dados se revelan y se comprueba si la apuesta fue correcta o no. Quien haya perdido queda con un dado menos. Se vuelve a empezar; gana la partida quien deja a los demás sin dados. A mí los juegos de dados no suelen gustarme demasiado, pero si tuviera que quedarme con uno solo posiblemente elegiría este junto con el Can’t Stop.

10. Gloom. El mundo de Gloom es un lugar triste y sombrío. En Gloom, tomas las riendas del destino de una excéntrica familia de misántropos e inadaptados. El objetivo del juego es triste, pero sencillo: quieres que tus personajes sufran las mayores de las desgracias posibles antes de pasar al bien merecido descanso eterno. Jugaras desgracias horribles como Perseguido por Poodles o Ridiculizado por Enanos en tus propios personajes para rebajar sus puntuaciones de Autoestima, mientras intentas animar a los personajes de tus oponentes con matrimonios y otras ocasiones dichosas que acumulan puntos positivos. Cuando alguno de los miembros de tu familia sufra finalmente una Muerte Prematura, se aparta hasta el final del juego a ese personaje y todas las trágicas circunstancias que llevaron a su fallecimiento. El juego termina en el mismo instante que una familia entera es eliminada. En ese momento cada jugador suma los puntos de Pathos visibles en las cartas de sus personajes muertos y los suma todos para tener su Total de Familia. El jugador con el Total de Familia menor gana. Terriblemente divertido, pero tiene un gran hándicap y es que para poder jugar requiere mucha implicación por parte de los jugadores. En primer lugar, se recomienda interpretar las puyas, anécdotas y acontecimientos de una manera lo más sarcástica posible; y en segundo lugar, hace falta tener un buen nivel de inglés (sobre todo vocabulario) para disfrutarlo plenamente. Las cartas están en un inglés “avanzado” y tienen bastante texto.

Juegos de Mesa

#6: Diez juegos con reglamentos muy cortos

Martes, 1 de junio de 2010

Por sugerencia de Roberto. En la sociedad actual en la que estamos inmersos el tiempo es oro y cada vez un más bien escaso. Muchos sufren de estrés laboral, depresión y ansiedad por el trabajo. Si restamos el dedicado al trabajo, el tiempo escasea para realizar actividades de tipo personal, como las tareas de la casa, ir a comprar o al gimnasio, y ya no digamos para jugar. A veces un juego con un reglamento muy extenso se convierte en una tarea titánica, solo el simple hecho de leer, entender y tratar de memorizar el manual de reglas, así que hoy voy a listaros Diez juegos cuyo reglamento se lee en un par de minutos a lo sumo, debido a su sencillez y lo corto de su reglamento. Tempus fugit.

1. Fluxx. Un divertido y peculiar juego de cartas de Andrew Looney dónde las propias cartas a lo largo de la partida determinan las reglas del juego. Jugándolas, puedes cambiar numerosos aspectos del juego: cómo el número de cartas a robar, cómo jugarlas e incluso cómo ganar. Frenético, caótico y divertido. Uno de mis juegos de cartas favoritos que tiene más estrategia de la que puede parecer al principio. De este mismo estilo tienes el 1000 cartas blancas o el Dvorak.

2. Querni. Un juego para 2 jugadores de Enrique Fernández Alcázar editado por Nestorgames, ganador del III concurso de diseño de juegos “Ciutat de Granollers” en 2009. El objetivo en Querni es retirar del tablero las 16 fichas de tu color propio, formando cadenas de números consecutivos de tu color. Simple y elegante, con el mismo set de fichas podrás jugar al Wormi y al Pariti.

3. The Very Clever Pipe Game. Este juego de Cheapass Games es uno de los que pertenece a la serie Hip Pocket Games. Se trata de un peculiar juego canalizaciones similar al videojuego pipeline. En el juego básico, cada jugador tiene un color de tubería (negro o blanco) e intenta cerrar circuitos con los tubos de su propiedad. Cuando terminas un sistema de tuberías, tomas esas cartas de la mesa, y aquel que al final del juego coja la mayor cantidad de cartas es el que gana. Las reglas del juego permiten que juegues cartas en cualquier lugar de la mesa, incluso no conectadas. Una vez que hayas jugado el juego básico, puedes pasar a la versión avanzada del mismo. La versión 3 del juego es jugable hasta por 4 jugadores, cada jugador tiene un color de tubo o un color de campo, y cada uno está intentando cerrar sistemas de su propio color.

4. Pass the Pigs. Dos rollizos cerditos en la palma de tu mano. ¿Qué se supone que debes hacer con ellos? Tirarlos como si fueran dados, ¡por supuesto! Según la posición en la que queden los dos cerditos obtendrás más o menos puntos; pero si tientas la suerte puede que los pierdas todos. Una mezcla de dados y tabas donde hay que obtener puntos “presionando” a la suerte.

5. Mamma Mia! ¡Una de salami! ¡Una Bombástica! Eh! ¿Quién me ha robado el queso?? Como pizzeros, los jugadores van poniendo los ingredientes en el centro de la mesa (el horno). De vez en cuando un jugador puede poner un pedido, pensando que los ingredientes que hay por debajo en el horno están disponibles y le permitirán servirla. Si lo están se sirve exitosamente la pizza, sino… desilusión. ¡Táctica, un poco de suerte y parte de memoria pueden llevarte a la victoria! Un juego de memoria y táctica que me encanta. Lamentablemente, mucha gente no le encuentra la gracia, en gran medida porque o bien juegan erróneamente o bien no entienden las reglas.

6. Robosoccer. Un juego del que soy autor, pero que me permito recomendarlo en esta lista. Se trata de un juego de estrategia abstracta de posicionamiento para 2 jugadores cuya meta consiste en llevar tu balón a la meta del contrario. Simple y efectivo. Se juega sobre un tablero 6×6, donde algunas casillas impiden mover a través de ellas (muros) o exigen un único sentido (flechas). Es un rediseño del Mundialito, con el que me quedé finalista en el I Concurso Ciutat de Granollers de Creación de juegos. Grandes dosis estratégicas para un juego portable de corta duración.

7. Treehouse. Otro juego Andrew Looney que viene en los tubos de treehouse (rainbow y xeno). Solo se necesita 1 único tubo para poder jugar hasta 4 jugadores. Cada jugador coge un trío de piezas (una pirámide grande, mediana y pequeña del mismo color). El objetivo del juego es “copiar” la figura que hay en el centro de la mesa (la casa). Para ello disponemos de un dado especial que nos indicará que tipo de acción podemos hacer cada turno (en punta, cambiar, saltar, cavar, apuntar o comodín) y que nos permitirá ir cambiando la posición de nuestras piezas o de la casa. No es de mis favoritos de icehouse, pero reconozco que puede llegar a tener su gracia, si tienes en cuenta que el azar influye en gran medida (en cada lanzamiento de dado).

8. Cosmic Coasters. Otro juego de Andrew Looney. El problema con la teleportación es que se trata de un viaje de ida. Has llevado una nave a un planeta enemigo, ¿y ahora qué? La zona de teleportación está bajo vigilancia. Parece que tendrás que batallar hasta la muerte para enviar una sola nave a casa. Necesitarás astucia y una dosis de suerte para salir vivo de ésta… y no olvides el poder especial que escondes en la manga. Ganador en 2001 del Mejor juego Abstracto en los Origins Awards.

9. Corporation. Un juego de estrategia excepcional de Eric Solomon para 2 a 4 personas. Recientemente lo ha editado Nestorgames en una edición ilustrada por Mireia Muntes. En Corporation hasta 4 jugadores intentan tomar el control de la compañía promocionando a sus propios hombres hasta el Consejo de Dirección, en el Despacho del Presidente de la última planta del edificio, antes que sus contrincantes. Un juego de carreras bastante elegante, sencillo y puñetero. Realmente bueno.

10. Light Speed. Este juego de Cheapass Games es uno de los que pertenece a la serie Hip Pocket Games. Es un divertido y caótico juego de cartas-relámpago, de 2 a 4 jugadores, muy rápido, de combate de naves espaciales, que saltan al hiperespacio para luchar por un asteroide extremadamente importante. Este juego es muy rápido: ¡cada turno lleva menos de un minuto el juego! Cada jugador dispone de 10 naves espaciales que debe jugar tan rápida y habilidosamente como pueda. Una vez que un jugador haya jugado todas sus cartas de naves, comienza el turno de puntuación. ¡Las naves más rápidas disparan primero, las más grandes las últimas, aquel que logra más puntos gana! Un colorido juego en tiempo real que no deja ni un segundo libre al aburrimiento! Como curiosidad diré que apareció en la lista de los 100 mejores juegos de Games Magazine de 2004. Frenético, caótico y divertido.

Juegos de Mesa

#5: Diez juegos con reloj (o relojes) de arena

Lunes, 31 de mayo de 2010

Por sugerencia de Nalekh. Hoy hablaré de aquellos juegos que tienen entre sus componentes al menos un reloj de arena, y que su uso  sea algo esencial para su desarrollo, y sin él, el juego no sería lo mismo.

1. Ricochet Robots. Cuatro robots se mueven por un almacén. Como no tienen frenos, deben servirse de obstáculos como los muros y los otros robots cada vez que quieren parar. Cuando se paran en un obstáculo, usan muelles para mover alejándose del obstáculo y pudiendo así girar. De vez en cuando reciben la orden de mover a uno de los 17 objetivos del almacén, y entonces los jugadores deben darles instrucciones de cómo llegar. Un jugador extrae una ficha aleatoria para determinar cuál será el siguiente objetivo y que robot debe llegar hasta él. Entonces los jugadores buscan mentalmente la manera más rápida de llegar hasta al blanco, empleando para ello uno o más de los robots. El jugador que descubra la ruta más corta recibirá una recompensa. Es uno de mis juegos favoritos por su elegancia (cuatro simples reglas que encajan a la perfección), su alta escalabilidad (funciona prácticamente igual de bien con cualquier número de jugadores), y su diversión.

2. Boggle. El Boggle es un juego de mesa diseñado por Allan Turoff y fabricado por la casa Hasbro y Parker Brothers. Está formado por una rejilla que contiene dieciséis dados con letras en sus caras. Al mezclarlos, queda una combinación única de letras en cada lanzamiento. Los participantes tienen tres minutos para formar el máximo de palabras posible. Cada palabra tiene que estar formada por dados adyacentes. No se permiten prefijos, argot ni siglas pero sí cualquier forma verbal o plurales. Las palabras repetidas entre los diversos jugadores no puntúan. Cuanto más larga es una palabra, más puntos. Al principio del juego se decide cuántas rondas se harán para decidir al ganador. No hay límite de jugadores posibles. Un juego de palabras que está entre mis favoritos de este estilo.

3. TAMSK. Se trata del segundo juego del proyecto GIPF, aunque posteriormente se reemplazo por TZAAR en el 2007. Se juega bajo permanente presión del tiempo. Ambos jugadores empiezan el juego con 3 relojes de arena y 32 anillos.  Los relojes son las piezas del juego; el objetivo es deshacerse de tantos anillos como sea posible. Cada turno debes mover uno de tus relojes y darle la vuelta; después juega un anillo en el nuevo espacio. Cuantos más espacios visites, más anillos podrás jugar. Pero cuantos más anillos juegues mas difícil será mover tus relojes. Sigue atentamente tus relojes; ¡cada uno al que se le acabe el tiempo se pierde! TAMSK introduce el tiempo como un elemento estratégico substancial. Si estás preparado para pensar rápido y jugar velozmente sin perder el control, entonces tienes posibilidades. Los juegos del proyecto GIPF no suelen decepcionar.

4. Time’s Up!. Versión comercial del juego popular Celebrities. Es un divertido y sencillo party game.  Tu objetivo: tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo.  Empieza por describirlos sin nombrarlos. Luego, haz que los adivinen con solo decir una palabra. Y para terminar haz mimos. Pero no pierdas el tiempo, ¡sólo tienes 30 segundos en cada turno! Para ganar no hace falta que sepas mucho, basta con echarle imaginación, inspiración, picardía… ¡y muchas risas! Probablemente uno de los mejores party games que he jugado y con el que más me he reído.

5. Ubongo. En España lo edita Homoludicus. El tablero consiste en 6 filas. En cada fila, se encuentran 12 gemas (de varios colores). Cada jugador coloca su peón delante de una de estas filas. Cada jugador recibe una carta dónde una forma consistente en varios cuadrados está dibujada. También recibe 12 fichas con 3, 4 ó 5 cuadrados de varias formas. Mediante una tirada de dado, a cada jugador se le asigna 3 fichas que tiene que usar para conseguir la forma de su carta.  Ahora, los jugadores tienen que intentar solucionar su propio ‘puzzle’ con tetraminos. La competición se cronometra mediante un reloj de arena. El resultado de este puzzle determina la jugada en el tablero. El jugador que primero solucione el puzzle en el tiempo puede mover su peón hasta tres filas, el segundo dos filas y el tercero una única fila. Los jugadores pueden quedarse dos gemas de la fila de delante de su peón, así que cuantas más filas puedes mover, más control tendrás sobre las gemas que consigues. Después de conseguir las gemas, cada jugador recibe una nueva carta de juego con un nuevo ‘puzzle’ para solucionar y empieza una nueva ronda. En total, se juegan nueve rondas. Al final, el jugador que haya conseguido más gemas de un solo color, ganará la partida. Uno de los mejores juegos familiares que podemos encontrar en español y una apuesta segura para no-jugones.

6. Scrabble. Scrabble es un juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar más puntos mediante la construcción de palabras sobre un tablero de 15×15. Las palabras pueden formarse horizontalmente o verticalmente y se pueden cruzar siempre y cuando aparezcan en el diccionario estándar. Hasbro posee los derechos de explotación en Estados Unidos y Canada, mientras que Mattel en el resto del mundo. El juego de palabras con mayúsculas. Lo he añadido porque hay algunas versiones que viene con un reloj de arena.

7. RoboRally. Como uno de muchos superordenadores en una fábrica totalmente automatizada, lo has conseguido. Eres brillante. Eres potente. Eres sofisticado… y estás aburrido. Luego, ¡diviértete un poco a costa de la fábrica! Con los otros ordenadores, programas robots y los enfrentas entre ellos a la desesperada, razas destructoras de un extremo a otro de la fábrica. Sé el primero en tocar las banderas, y gánalo todo: honor, gloria, ganándote el respeto de los otros ordenadores. Pero primero debes conseguir que tu robot pase obstáculos como grandes agujeros, lásers industriales, moviéndose en las cintas transportadoras y, por supuesto, ¡todos los otros robots! Bastante frenético, caótico y divertido.

8. Space Dealer. Los jugadores equipan su planeta, exploran, usan tecnologías y producen bienes. Con sus naves espaciales, viajan a los planetas de otros jugadores intentando satisfacer sus demandas. Mientras realizan todo esto, el tiempo se acaba mientras todos los jugadores juegan simultáneamente, ya que cada jugador dispone de solo dos relojes de arena para coordinar todas las acciones. Tan pronto como uno de los relojes de arena, que se encontrará en una acción específica, se acaba, la acción apropiada ocurre. Destaca gracias a su sistema bastante innovador y original con el uso de los relojes para coordinar las acciones.

9. Galaxy Trucker. En una galaxia muy, muy lejana… también necesitan alcantarillado y “Construcciones Móviles” lo construye. Todos conocen a sus pilotos, hombres y mujeres valientes, sin miedo al peligro que si la paga es buena, volarán a través del infierno. Ahora, puedes ser uno de ellos. Tendrás acceso a piezas prefabricadas de naves espaciales hechas con cañerías de cloaca. ¿Podrás construir una nave resistente a los impactos de meteoritos? ¿Con suficiente armamento para defenderte de los piratas? ¿Suficientemente grande como para llevar mucha tripulación y cargamento? ¿Y será tan rápida para llegar la primera? Naturalmente que puedes. Sé un Camionero Galáctico. Presentación impecable, un juego en que estas en tensión toda la partida, bastante divertido y que tiene un manual repleto de detalles humorísticos.

10. Dragon’s Gold. En este juego de Bruno Faidutti los jugadores tienen que matar dragones y luego saquear su tesoro. Típico y tópico. Hay 18 dragones, así que hay bastante tajo. Los dragones tienen 3 características: su fuerza, tesoro público y tesoro oculto, y en cada dragón es diferente. Para matarlo cada jugador dispone de 4 aventureros: el mago, el ladrón, la guerrera (bautizada en nuestro grupo como la comepelusa) y el guerrero. El mago tiene fuerza 1, el ladrón 2, la guerrera 3 y el guerrero 4. En juego hay siempre 4 dragones, que se consideran vulnerables. Los jugadores alternativamente van jugando un aventurero sobre uno de los cuatro, y cuando igualan con la suma de su poder la fuerza del dragón lo matan. Cada dragón tiene un tesoro público (que se sabe de antemano) y oculto (que se saca una vez muerto). Entre todos que hayan participado en su muerte se reparten el botín. Y precisamente, aquí está la gracia: para empezar el mago que actúa el primero se lleva “por la cara” todos los objetos mágicos (fichas rojas) que tenga el dragón, luego actúa el ladrón que puede robar un tesoro al azar a otro jugador que haya participado en la lucha de su tesoro, y finalmente, se tiene un minuto (que se contabiliza con un reloj de arena) para llegar a un acuerdo y repartir la totalidad del botín entre todos, en plan bazar árabe. Se ha de llegar a un consenso y repartir la totalidad del tesoro en ese tiempo. Si pasado el minuto no se llega a un acuerdo, el botín se elimina, y nadie obtiene recompensa. Uno de los pocos juegos de Faidutti que me han gustado, junto con Ciudadelas y Castle.

Juegos de Mesa

#4: Diez juegos simultáneos

Viernes, 28 de mayo de 2010

Ricochet Robots

Por sugerencia de Nalekh. Ante este título se esconde una lista de diez juegos que se juegan sin turnos o un orden preestablecido entre los jugadores en su secuencia de juego. Para que nos entendamos, juegos en los que se juega simultáneamente o en tiempo real, con todo lo caótico o divertido que puede llegar a ser este tipo de juegos, que por cierto, a mi particularmente me encantan.

1. Ricochet Robots. Cuatro robots se mueven por un almacén. Como no tienen frenos, deben servirse de obstáculos como los muros y los otros robots cada vez que quieren parar. Cuando se paran en un obstáculo, usan muelles para mover alejándose del obstáculo y pudiendo así girar. De vez en cuando reciben la orden de mover a uno de los 17 objetivos del almacén, y entonces los jugadores deben darles instrucciones de cómo llegar. Un jugador extrae una ficha aleatoria para determinar cuál será el siguiente objetivo y que robot debe llegar hasta él. Entonces los jugadores buscan mentalmente la manera más rápida de llegar hasta al blanco, empleando para ello uno o más de los robots. El jugador que descubra la ruta más corta recibirá una recompensa. Es uno de mis juegos favoritos por su elegancia (cuatro simples reglas que encajan a la perfección), su alta escalabilidad (funciona prácticamente igual de bien con cualquier número de jugadores), y su diversión.

2. Set. Un juego de Marsha J. Falco con una historia acerca de su origen bastante curiosa. La idea del juego se basa en formar “grupos de tres” con las cartas mostradas públicamente sobre la mesa. Cada carta tiene cuatro características y cada carta tiene esa característica en uno de los tres posibles estados. La Cantidad la podemos encontrar en los estados uno, dos o tres, el Color en verde, morado o rojo, la Forma puede ser una elipse, un garabato (virgulilla) o un rectángulo, y por último el Relleno, puede ser lleno, sombreado o vacío. Un set es un grupo de tres cartas, de forma que individualmente, para cada una de las cuatro características mencionadas arriba, las tres cartas tienen el mismo estado o cada una de las tres cartas tiene un estado completamente diferente. Se trata de un juego de percepción visual, búsqueda de patrones, concentración y “memoria”, de fácil comprensión y asimilación. Si a esto unimos que todos los jugadores juegan en tiempo real y simultáneamente, o lo que es lo mismo no existen turnos, hace que no exista (o se reduzca al máximo) el análisis-parálisis, sea bastante dinámico y con piques continuos. En mi opinión uno de los mejores juegos de cartas para jugar en familia que suele enganchar bastante, aunque también es cierto que hay personas que no se les da nada bien (pero por suerte se puede entrenar).

3. IceTowers. Un juego de Andrew Looney, en tiempo real, que se juega con sus conocidas pirámides icehouse sobre una superficie plana. En un principio se publicó como un juego independiente, pero que en la actualidad se puede jugar si posees 5 sets de treehouse (rainbow o xeno). El objetivo del juego es simple, cada jugador controla un color y debe ir apilando (a la vez) sus pirámides más pequeñas en la parte superior de aquellas (suyas o de otros jugadores) que sean más grandes para así tomar el control del stack y obtener puntos al final de la partida. Como las torres (stacks) cada vez se van haciendo más altas, deberás “extraer” pirámides fuera y volverlas a jugar, o “dividir” algunas torres en dos. El juego finaliza cuando no se puede hacer ningún movimiento más (por consenso entre todos los jugadores). Después de Homeworlds y Zendo, es uno de mis juegos favoritos para icehouse. Elegante y divertido.

4. Light Speed. Este juego de Cheapass Games es uno de los que pertenece a la serie Hip Pocket Games. Es un divertido y caótico juego de cartas-relámpago, de 2 a 4 jugadores, muy rápido, de combate de naves espaciales, que saltan al hiperespacio para luchar por un asteroide extremadamente importante. Este juego es muy rápido: ¡cada turno lleva menos de un minuto el juego! Cada jugador dispone de 10 naves espaciales que debe jugar tan rápida y habilidosamente como pueda. Una vez que un jugador haya jugado todas sus cartas de naves, comienza el turno de puntuación. ¡Las naves más rápidas disparan primero, las más grandes las últimas, aquel que logra más puntos gana! Un colorido juego en tiempo real que no deja ni un segundo libre al aburrimiento! Como curiosidad diré que apareció en la lista de los 100 mejores juegos de Games Magazine de 2004. El juego que, de momento, ha aparecido en más listas. Caótico, frenético y super divertido. Carcajadas y nervios asegurados por igual.

5. Falling. Este es un trepidante juego de cartas que se juega en tiempo real, apto para todos los públicos, reeditado recientemente por Titanic Games con un cambio de temática. Todos sois goblins y estáis cayendo, en caída libre, directos hacia el suelo. Cada uno de los jugadores (excepto el repartidor) es un goblin que trata de alargar su muerte. El objetivo del juego no es sobrevivir, ya que todos van a fallecer irremisiblemente, la meta no es otra que ser el último en estamparse contra el juego. El repartidor sigue repartiendo cartas a los jugadores, hasta su fatídico final, pero en el camino los jugadores pueden hacer todo tipo de cosas repugnantes y malvadas contra sus oponentes de forma que logre asegurar, en la medida de lo posible, su relativa longevidad. Nominado a los Origins Award en 1998 en la categoría de Mejor juego tradicional de cartas y apareció en la lista de los 100 mejores juegos de Games Magazine de 1998. Un juego para hacer amigos. Risas aseguradas.

6. Ligretto. Un juego frenético diseñado por Werner Ernst George Muller. Cada jugador coge uno de los cuatro mazos. Cada mazo tiene un diseño diferente por detrás. Cada jugador pone 3 cartas boca arriba delante suyo en la mesa y una pila de 10 cartas boca abajo. Los jugadores intentan formar secuencias de cartas (en orden ascendente y por color) en el centro de la mesa, del 1 al 10. A medida que puedes ir colocando alguna de las 3 cartas, puedes darle la vuelta a una de la pila de 10. Quien coloque más rápidamente las 10 cartas debe decir LIGRETTO y el juego se detiene. Las cartas del centro de la mesa valen 1 punto cada una, las que a los jugadores les quedan todavía por colocar de sus 10 iniciales, valen -2 puntos. Quien llegue primero a 75, gana. Con dos sets de Ligretto de distintos colores podrán jugar hasta 8 jugadores y con 3 hasta 12. Frenético, se suele acabar de los nervios y con un ligero dolor de cabeza.

7. Hands Up. Un disparatado y rápido juego, diseñado por Jacques Zeimet. ¡Vamos a ver quien tiene sus manos (y sus reacciones) bajo control! Se da la vuelta a una carta, lo más rápido posible, y todos los jugadores deben imitar las posiciones de las manos que aparecen dibujadas en las cartas. ¡El más lento pierde! Tan simple como eso. A mi se me da fatal, mi cerebro no esta preparado para reaccionar en tan poco tiempo de manera correcta.

8. Matamoscas (Fliegen klatschen). Un juego de acción-reacción editado en España por Homoludicus de Christian Heuser. El objetivo del juego es atrapar el máximo número de moscas lo más rápido posible. Apenas las ves, ya se han escapado. Tanto si es una mosca pequeña como si es un moscardón, cuando el matamoscas entra en acción, las moscas caen. Se van sacando cartas hasta que o bien aparecen cinco colores de moscas o bien sale un matamoscas. Llegados a este punto, los jugadores tratan de “espantar” el color más numeroso de moscas, colocando sus manos sobre las cartas de moscas de ese color. Los jugadores más rápidos obtendrán las moscas y un ligero escozor en sus manos. Se trata de un divertidísimo juego de acción y velocidad, dónde el jugador más rápido conseguirá mayor número de moscas y ganará. En la línea del Jungle Speed pero en mi opinión con algo más de gracia.

9. Brouhaha. Un juego editado por Cocktail Games de Jean-Marc Pauty. En el bosque todos los animales buscan a sus parejas. Pon la oreja, haz los ruidos adecuados y ten cuidado con los cazadores… Cada jugador coge sus cartas, las mira y empieza la partida. ¡Hay que ser muy rápido porque empezamos todos a la vez! ¡Ahora imagínate a todos haciendo el ruido o gesto del animal que cada uno tiene en su carta! La idea es encontrar tu pareja, pero claro, no será nada fácil escuchar a alguien en medio de la cacofonía animal… En la línea del Pit, pero en mi opinión mucho más divertido.

10. Super Circles. Editado por Out of the Box. El juego es sumamente simple y consiste en una carrera de agudeza visual y rapidez por lograr emparejar una de las cartas de la mano con la carta que esta en la parte de arriba de la pila central. Para ello el jugador tiene que hacer coincidir en color un anillo (numerado del 1 al 4) con el mismo número de la carta central. Se juega en tiempo real, no hay turnos, una carta se puede jugar desde la mano tan pronto como un jugador reconozca un anillo como válido, y debe decirlo en voz alta. Un gran desconocido.

Juegos de Mesa