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#20: Diez juegos para jugar en un bar (3 jugadores)

Domingo, 19 de mayo de 2013

El tres suele ser el número mágico en los juegos de mesa. Es difícil hacer un juego para 3 jugadores en los que si dos se alían el tercero tenga posibilidades de ganar. Así que sirva esta lista de mis diez juegos favoritos para jugar en un bar para tres jugadores; juegos de corta duración que funcionan bien para esta cantidad jugadores y que sus componentes una vez desplegados se pueden jugar cómodamente en una mesa estándar.

Tigris & Euphrates

#1: Tigris & Euphrates - Uno de los mejores juegos de Reiner Knizia (hubo un tiempo que incluso llegó al número en BGG y se disputaba la posición con Puerto Rico). El juego se desarrolla en las antiguas fértiles márgenes del Tigris y el Eúfrates, los jugadores van construyendo civilizaciones mediante la colocación de casillas. Básicamente, los jugadores lideran cuatro categorías diferentes (agricultura, comercio, religión, y gobierno) y debe usarlos para sumar puntos de victoria en estas categorías. Sin embargo, la puntuación al final del juego (una de las genialidades del juego) es el número de puntos en su categoría más débil, lo que anima a los jugadores a no especializarse demasiado. Durante mucho tiempo fue uno de mis juegos favoritos, y sigue siéndolo. Hay versión para iOs y android bastante decente. Para mí es EL juego.

Zendo

#2: Zendo - Imaginaros un mastermind (toros y vacas) con una complejidad mucho más elevada. Se trata de un juego de deducción/inducción, diseñado por Kory Heath, en el que los jugadores que interpretan el papel de estudiante tienen que adivinar una regla pensada por un jugador llamado maestro, mediante la construcción de patrones con las pirámides. Si alguien intenta averiguar el patrón y el maestro no es capaz de hacer un contraejemplo que haga que esa no sea válida, resultará el vencedor. Si no fuera porque esta inspirado en el Eleusis de Robert Abbot sería una genial obra maestra. De mis favoritos. Otro que nunca digo no a una partida.

San Marco

#3: San Marco - Venecia está en su auge. Algunas cuantas familias aristócratas gobiernan al Alto Consejo, con el Doge como su Presidente. Se anuncia que una familia más será aceptada en el consejo. Una batalla de poderes políticos comienza. Se producen despiadados ataques como parte de las luchas por el poder en los distintos distritos de Venecia. Transferencias inteligentes de aristócratas y expulsiones inmediatas están a la orden del día. Tú representas a una de las familias contendientes en la elección. Deberás usar todos los medios disponibles para verte favorecido por el Doge. Gana su mayor estima y serás el ganador. En mi opinión uno de los mejores juegos de mayorías, es fresco y divertido. Lástima de cartas de expulsión (apañable con alguna regla casera).

Samurai

#4: Samurai - Cada jugador cuenta con una fuerza idéntica de guerreros, sacerdotes, y campesinos para ganar el control sobre las figuras de poder del Antiguo Japón. Los jugadores despliegan sus fuerzas en los espacios alrededor de las figuras de poder. Cuando una figura es rodeada, es capturada por el jugador con la fuerza más fuerte. Para ganar, un jugador debe ganar el predominio sobre una de las figuras y mantener una mejor posición sobre las otras figuras que el resto de competidores. Otro gran juego de mayorías, que pese a lo espartano de su diseño, lo considero bastante bueno. Hace un tiempo escribí una reseña sobre este juego. Existe una versión para pc (que acabó por desaparecer por no tener la licencia del juego). Para mi es un must-have.

Caylus Magna Carta

#5: Caylus Magna Carta - 1289. Para reforzar las fronteras del Reino de Francia, el Rey Felipe el Justo decidió construir un nuevo castillo. De momento, Caylus es sólo un pueblo humilde, pero pronto, trabajadores y artesanos acudirán en masa atraídos por las grandes perspectivas. Alrededor de la nueva obra, una ciudad esta creciendo lenta pero inexorablemente.  Los juegos de Ystari Games suelen estar entre mis favoritos y este no iba ser menos. Para los que les guste Caylus, y también para todos los demás, aquí tienen una forma más sencilla de jugar a este gran juego. El tema básico permanece igual, pero aquí las cartas pasan a ser la fuerza que impulsa el juego. El juego también es más rápido, para los que les gusten las partidas más rápidas.Lo prefiero antes que el Caylus original.

St. Petersburg

#6: St. Petersburg - El 16 de mayo de 1703, el Zar Pedro el Grande puso la primera piedra del primer edificio. Rápidamente se erigieron impresionantes edificios cada vez más grandiosos y hermosos. Estos edificios dan gloria a la aristocracia y puntos de victoria a los jugadores. Pero necesitas comerciar para conseguir los rublos necesarios para mantener toda esta grandeza, o de otro modo los edificios quedarán vacíos y desnudos. La competencia nunca duerme, y puede robarte cartas delante de tus narices. Un juego de gestión de los más elegantes que conozco. Es progresivo; así que el saber optimizar los primeros turnos (para obtener así suficientes monedas en cada una de las fases) pueden ser decisivos para la victoria. Muy entretenido. Hay una versión para PC bastante decente.

Tyros

#7: Tyros – Un juego de comercio y colonización en el Mediterráneo, desde el Líbano hasta Gibraltar, donde los jugadores interpretan el rol de los comerciantes fenicios en la antigüedad. Hay 4 imperios neutrales que se pueden expandir en el mapa gracias a las baldosas de mapas jugadas. Los jugadores puntúan por las áreas controladas en el Imperio y estableciendo ciudades, donde el número de puntos depende en todo momento del tamaño del Imperio. Uno de los grandes desconocidos de Wallace y para mi sigue siendo uno de sus juegos favoritos (junto con Struggle of Empires). Para mi una pequeña joya.

Carolus Magnus

#8: Carolus Magnus –  Los jugadores son los herederos de Carlomagno y por lo que estaba en conflicto constante el uno con el otro. Carlomagno los ha pedido construir castillos en sus territorios favoritos. Para hacerlo ellos deben buscar y mantener el apoyo de los cinco clanes de poderosos paladines. Los paladines administran las tierras del Emperador. Durante el juego, los jugadores tienen muchos recursos y opciones. Deciden la orden de los turnos y como de lejos se podrá mover al Emperador, lo que es crucial, ya que los castillos sólo pueden ser construidos a su presencia. Cuando los castillos son construidos en territorios vecinos, estos se unen, de modo que poco a poco podrán formarse grandes dominios, defendidos por cuatro, cinco o más castillos. Al final para ganar el juego se debe ganar el favor de Carlomagno y quizá el derecho al trono, construyendo 10 castillos. Un juego de control de áreas y de influencia de lo más elegante, de los más simples y mejores que conozco. El juego que todo el mundo compra de saldo por la gran cantidad de cubitos que salen (para luego reciclarlos para otros juegos o print-and-plays). Pues bien, para mi es uno de los mejores juegos que conozco para tres jugadores.

Goa

#9: Goa –  Estamos en el comienzo del s. XVI: hermosas playas, un clima maravilloso, y una de las ciudades comerciales más importantes del mundo. Las compañías en competencia comercian con especias, invierten su dinero y envían colonos. Cómo gestiones las especias tiene una gran importancia para el éxito de tu compañía. ¿Deberías construir buques más efectivos, o mejorar tus plantaciones, o atraer más colonos? La mejor estrategia es la que te proporcione los mejores negocios. Goa: riqueza y gloria, ¡pero no sin riesgo! Uno de los mejores juegos de Rüdiger Dorn. Muy buen juego de gestión de recursos. La única pega es que salvo la subasta inicial en cada turno, el resto es bastante juego en solitario; si hubiera algo más de interacción sería un must-have. Para jugarlo en un bar necesitarás una mesa de buen tamaño, tenlo en cuenta.

Sylla

#10: Sylla – Corre el año 79 a.c. Sylla, el amo indiscutible de Roma, se está preparando para abdicar. Durante su reinado, el senado romano ha recuperado su gloria y son muchos los pretendientes al poder supremo. Pero Roma es una amante caprichosa. La gente tiene hambre y quiere pan y circo. Únicamente los políticos más astutos sabrán aprovecharse de la situación. Los jugadores hacen de senadores romanos en busca de prestigio. Recurren a sus fortunas y a sus contactos para edificar grandes obras y resolver los problemas políticos de la república. Al final de la partida, el jugador con más prestigio será el vencedor y controlará Roma. Un juego de pujas y apuestas continuas en distintas fases (minijuegos). Bastante bien equilibrado y divertido. Lo pongo en la lista porque no es de los más conocidos y me parece bastante bueno. Esta dentro del límite de despliegue para jugarse en un bar.

Fuera se han quedado por poquito Le HavreRace for the Galaxy (aunque necesita de las expansiones), TroyesThrough the Desert (aunque yo de este estilo prefiero el Terra Nova) y Glory to Rome; pero todos también son buenos juegos.

PD. Las imágenes las he sacado de BGG.

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#19: Diez juegos para jugar en un bar

Viernes, 17 de mayo de 2013

Temple Bar

Muchos sabréis que yo suelo jugar en un bar (más que nada porque voy actualizando un listado con los juegos a los que juego regularmente) y estoy muy a favor de su enorme e impagable papel sociabilizador. No concibo un día sin un buen cafelito y una buena partida (a cualquier juego de corta duración y pocos componentes) en mi bar preferido; es mi sancto sanctorum. Así que tras mucho tiempo (hablo de años) jugando casi a diario voy a poner una lista de mis diez juegos favoritos para jugar en un bar; juegos de corta duración exclusivos para dos jugadores y que sus componentes una vez desplegados se pueden jugar cómodamente en una mesa estándar.

#1: Homeworlds - una mejora del IceTradersPlanetas Natales es un juego de estrategia, psicología y diplomacia para Icehouse. Conquista los planetas natales de tus contrincantes y vence. Un wargame abstracto bastante denso. La versión para dos jugadores llamada Binary Homeworlds ha pasado a convertirse en mi juego favorito de icehouse con letras mayúsculas. Uno de mis juegos de cabecera y de los pocos que jamás digo que no a una partida.

Battle line

#2: Battle line –  Uno de los mejores juegos de cartas y de Reiner Knizia que he jugado. En él vas colocando cartas a un lado, que reflejan las formaciones militares más importantes (Elefantes de Guerra, Caballería Pesada, Falange, etc.), y haces un buen uso de las cartas tácticas que te permiten variar y afrontar nuevas estrategias. Para ganar, debes alinear formaciones en tu línea de batalla que sean superiores a las de tu contrincante. Los jugadores tienen siempre elecciones estratégicas que afrontar. Aunque no se trata de una simulación histórica, sí es un gran juego de estrategia. Tú decides cómo usar tus fuerzas: ¿podrás llegar a emular las victorias de Alejandro? Fantástico, emocionante y uno de los pocos que consigue tenerme en tensión toda la partida. Para mi un must-have. Existen múltiples print-and-play liberados y EDGE va a publicarlo en su versión Schotten Totten (con escoceses) que a mi gráficamente me parece un engendro.

Hive

#3: Hive -  La Colmena es un juego de mesa bastante peculiar  No hay tablero, a medida que las piezas se añaden a la zona de juego lo van creando. Mientras se añaden más y más fichas, el juego se convierte en una lucha para saber quién será el primero en capturar a la reina del adversario. Las hormigas soldado batallan por obtener el control del exterior de la colmena. Los escarabajos escalan para dominar las alturas. Las arañas adquieren posiciones defensivas y los grillos saltan para una victoria. Mantén un ojo en la colmena y el otro en las reservas de tu adversario. La tensión se incrementa ya que un error puede llevarte a la muerte de tu reina. De los mejores abstractos que puedes encontrar de los últimos años. Además, al ser de baquelita tiene un encanto añadido. Existen múltiples print-and-play liberados. Un must-have playero, y más ahora que hay una edición de bolsillo.

#4: Richelieu - Un juego de cartas de Michael Schacht, ganador del Spiel des Jahres 2003, ambientado en el famoso cardenal de la Francia de Luis XIII. Es un atractivo juego de mayorías muy bien implementado para dos jugadores. Cada jugador personifica los intereses de uno de los dos personajes más influyentes del reinado de Luis XIII, la Reina Ana de Austria y del Cardemal Richelieu que es quien presta el nombre al juego. Los jugadores tratarán de obtener una mayoría global cualificada de la nobleza francesa de la época, así como de los estamentos públicos del reino representados por los sectores políticos, militares y eclesiásticos. Las cartas representan las diferentes regiones francesas simbolizadas por colores. Los escudos nobiliarios representan la nobleza de la época. Ciertamente es muy bueno, y tiene a su favor, que está liberado desde hace ya bastante tiempo como print-and-play. De los mejores liberados que puedes encontrar. Corre a fabricártelo. Blacksad escribió una reseña en labsk.

Jaipur

#5: Jaipur -  Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). Para conseguirlo, debes recoger e intercambiar productos (cartas) en el mercado, para luego venderlos obteniendo rupias (en el reverso de las fichas). Si logras conseguir una buena venta (tres cartas o más), podrás obtener una recompensa (ficha de bonificación). Por su parte, los camellos se utilizan principalmente en intercambios para poder conseguir múltiples productos en el mercado. Uno de los juegos de cartas más elegantes con los que me he topado. Para mi es un must-have en toda regla. Aquí tienes una reseña.

Mykerinos

#6: Mykerinos - Mykerinos 1899: durante más de un siglo, el público europeo ha estado fascinado por la egiptología y los descubrimientos de Denon, Champollion, Petrie y otros científicos. Buscando aventura y la gloria, equipos de arqueólogos excavan las arenas de Egipto en busca de tesoros escondidos. Los jugadores asumen el papel de arqueólogos en busca de patrocinadores. Excavan luego la tierra de Egipto para descubrir objetos preciosos, que adornarán las salas más prestigiosas de los museos de todo el mundo. Un magnífico juego abstracto y de mayorías en el que destaca sobre todo en su variante para dos jugadores y la forma de usar el jugador fantasma (dummy). Otro must-have. Hace un tiempo escribí una reseña.

Roma

#7: Roma - Roma en tiempos de Nerón; la ciudad vive en un estado de alerta. Los generales de la guardia Praetoriana, los aliados más cercanos a Nerón, rehúsan servirle y hay fieras discusiones en el senado sobre la lealtad al César. Intenta sobrevivir a la revuelta aprovechando cada oportunidad de jugar mejor que tus oponentes. Hace tiempo escribí ya una reseña sobre este juego. Lástima de Mercatus y Forum.

#8: Innovation - Es un recorrido en el tiempo a través de los distintos inventos de la humanidad, desde la edad de piedra a los tiempos modernos. Cada jugador construye una civilización sobre la base de varias tecnologías, ideas, y avances culturales, todos representados por cartas.  Cada una de estas cartas tiene un poder único que permitirá un mayor avance, anotando puntos, o incluso atacar a otras civilizaciones. ¡Ten cuidado ya que otras civilizaciones pueden ser capaces de beneficiarse también de tus ideas! Para ganar, debes obtener muchos logros, superar a tus oponentes, ¡y con un poco de suerte lograr la victoria! Carl Chudyk es de mis diseñadores favoritos, y este juego que a priori puede parecer caótico e impredecible, tiene algo especial o romántico, que lo hace ser diferente. Igual es algo complejo para neófitos pero su mecánica es bastante simple. En español lo edita Homoludicus a un PVP de 24 euros.

Traders of Carthage

#9: Traders of Carthage –  Sois comerciantes en la bulliciosa ciudad comercial de Cartago, y os dedicáis a comprar mercancías en el Mercado para vendérselas a comerciantes de ultramar. Pero si quieres prosperar, ¡ten cuidado con los piratas!  Los jugadores compran mercancías o consiguen monedas en el mercado mientras que las cartas en el campo reabastecen el mercado. Una vez que se compran mercancías, los barcos se mueven hacia Cartago. Cuando un barco llega a Cartago se recibe el pago por la mercancía correspondiente. Los buques situados en casillas piratas son asaltados y debes descartar cartas con símbolos de carga para intentar salvar las mercancías. Elegante juego con una pequeña pizca de azar (que puede dar al traste con tu estrategia) que cuanto más juego más me gusta. No es muy conocido, pero tanto a nivel gráfico como a nivel de mecánicas me parece buenísimo. Hace un tiempo escribí una reseña.

Aton

#10: Aton -  Desde que Akenatón llegó al poder, los sumos sacerdotes de los dos grandes dioses Atón y Amón están en lucha por la supremacía. Los dos líderes quieren colocar a sus sacerdotes en los sitios decisivos en los cuatro grandes templos de Tebas. Los jugadores son adversarios en esta guerra entre Dioses. Ambos parten de la misma posición pero, ¿quién tendrá más habilidad para hacer que su Dios se haga con la victoria? Un elegante juego de mayorías con bastante enjudia y con una duración comedida. Gráficamente, como casi todo de Queen Games, notable.

PD. Las fotos las he tomado de BGG.

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#18: Diez juegos con pirámides de icehouse

Martes, 2 de abril de 2013

Pirámides de icehouse

Muchos conoceréis mi afición por los juegos con pirámides de icehouse. Si soy evangelista lúdico de algo, es de icehouse. Tras la publicación de mi reseña del Zendo muchos me han preguntado por más juegos con los que jugar con estas elegantes pirámides de plástico de Looney Labs y así amortizar su compra (hablamos que 5 rainbow stash cuestan en la actualidad $50). Así que me he dicho, ¿por qué no hacer un diez juegos? Aquí tienes el resultado de mis diez juegos favoritos de icehouse, por orden de preferencia.

#1: Homeworlds - una mejora del IceTradersPlanetas Natales es un juego de estrategia, psicología y diplomacia para Icehouse. Conquista los planetas natales de tus contrincantes y vence. Un wargame abstracto bastante denso. La versión para dos jugadores llamada Binary Homeworlds ha pasado a convertirse en mi juego favorito de icehouse con letras mayúsculas. Uno de mis juegos de cabecera y de los pocos que jamás digo que no a una partida.

Zendo

#2: ZendoImaginaros un mastermind (toros y vacas) con una complejidad mucho más elevada. Se trata de un juego de deducción/inducción, diseñado por Kory Heath, en el que los jugadores que interpretan el papel de estudiante tienen que adivinar una regla pensada por un jugador llamado maestro, mediante la construcción de patrones con las pirámides. Si alguien intenta averiguar el patrón y el maestro no es capaz de hacer un contraejemplo que haga que esa no sea válida, resultará el vencedor. Si no fuera porque esta inspirado en el Eleusis de Robert Abbot sería una genial obra maestra. De mis favoritos. Otro que nunca digo no a una partida.

#3: Mundialito. Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de movimiento y logro, cuyo objetivo es marcar un gol (llevar tu balón a la última fila) antes que tu oponente. Con este juego me quedé finalista del Primer Premio Ciutat de Granollers de creación de juegos. Luego lo editó NestorGames como RoboSoccer, pero ya no está a la venta. Sigue siendo de mis favoritos.

Alien City

#4: Alien City (Icehouse + piecepack). Un juego de estrategia cuyo objetivo es construir edificaciones y controlar las torres de una ciudad futurista. Es un juego abstracto que usa un tablero de piecepack (aunque también puedes imprimirte unos tiles). La pega que tiene es que las reglas son demasiado densas como para acordarte bien de todo, sino mejoraría muchísimo su ranking. Realmente es muy bueno. Una pequeña joya que suele pasar desapercibida.

#5: Gnostica.  Es una mejora del Zarcana, otro juego de icehouseGnostica es un wargame abstracto basado en el control de territorios. Las cartas de tarot sirven para crear un tablero variable donde los jugadores emplean las pirámides Icehouse para representar secuaces que controlan dichos territorios. Cada carta posee un poder que puede ser activado cuando un jugador tiene alguna pieza sobre ella. Los jugadores también tienen cartas en su mano con las que dotan de poderes a sus secuaces. Cada territorio tiene un determinado valor, la partida termina cuando un jugador logra 9 puntos en su siguiente turno. La pega es que no siempre se dispone de un mazo de tarot para poder jugar a él. Por lo demás bastante interesante.

#6: Icehouse es un juego de estrategia de ataque y defensa en tiempo real. Cada jugador cuenta con un set de pirámides y puede jugarlas bien sea defensivamente o atacando los defensores de otros jugadores. Las jugadas se realizan en tiempo real (sin turnos) en cualquier superficie plana. El juego termina cuando la última pieza se juega o el tiempo límite acaba. El juego original para el que se crearon las pirámides y de donde tomó el nombre el sistema. Muy bueno.

Zark City

#7: Zark CityEl siempre cambiante tablero de Zark City se construye con cartas normales de una baraja de póquer y es creado durante el juego por los jugadores. Las pirámides de Icehouse son usadas para indicar quién controla qué cartas. El objetivo del juego es controlar completamente un grupo de 3 cartas que pueden formar o un Trío o una Escalera de Color. Interesante pero tiene un problema con la acumulación de figuras; al final es lo que siempre ocurre, es una carrera desesperada por ver quien consigue más para atacar así a sus oponentes. Hay una versión llamada UnoCity que se juega con un mazo del Uno.

 #8: Ice TowersPosiblemente uno en los que las manos de todos los jugadores se van a cruzar más veces haciendo y deshaciendo las diferentes torres creadas por nosotros mismos. Es un juego simultáneo, sin turnos, divertidísimo. Ideal para jugar en familia.

Sprawl

#9: Sprawl, un juego de estrategia, gestión de recursos, planificación y diplomacia para 3-8 jugadores. Este juego fue vencedor del primer Ice Games Design Competition. Este es un juego fascinante y muy singular. Una forma diferente de utilizar las pirámides de icehouse. Las reglas parecen un poco complejas al principio, pero en la práctica es muy sencillo. Para los fans del 4X.

#10: Undercut, un juego de subastas a la baja. Este juego fue vencedor del segundo Ice Games Design Competition. Un peculiar juego de subastas. Éste se encuentra entre mis favoritos de este género. Tampoco es muy conocido y es una pena.

Edito. He corregido algunos enlaces que fallaban. Mil disculpas.

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#17: Diez print and play por donde empezar

Miércoles, 20 de marzo de 2013

Micropul

Por petición de calvo os dejo mis diez propuestas de juegos print and play por donde empezar, fáciles de encontrar y mas o menos de fabricar. Esta lista (subjetiva a mis gustos) la  he organizado por facilidad de fabricación, de menor trabajo a mayor:

1. Mil cartas blancas: Uno de los mejores juegos con reglas mutables que existe. Si conoces el juego el Calvin Ball, el juego al que juega Calvin en Calvin & Hobbes es algo parecido. A partir de un conjunto inicial de reglas que establecen el proceso de cambio normativo, los jugadores, en cada turno, diseñan nuevas cartas y proponen nuevas normas que aplicar al juego. En Mil Cartas en Blanco se sabe cómo se inicia pero nunca cómo puede continuar o finalizar. Todo está permitido. Gana quien obtiene más puntos al final de la partida.

2. Mundialito: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de movimiento y logro, cuyo objetivo es marcar un gol (llevar tu balón a la última fila) antes que tu oponente. Con este me quedé finalista en el primer concurso Ciudad de Granollers. No hace falta para jugar usar pirámides de icehouse y se edito como RoboSoccer (con algunos cambios) por NestorGames.

3. Micropul: Un juego abstracto de colocación de baldosas y posicionamiento, en donde los jugadores son científicos intentando extraer preciosa materia micropul de un núcleo de energía.

4. Homeworlds: Un wargame con lógica matemática detrás. Planetas Natales es un juego de estrategia, psicología y diplomacia para Icehouse. Conquista los planetas natales de tus contrincantes y vence. Para 2 jugadores se llama “binary homeworlds”. Puedes usar plantillas para las naves y planetas (en bgg hay alguna propuesta) o fabricarte las pirámides con cartulina y estos recortables.

5. Hive: El juego de moda abstracto en la actualidad. En los últimos años han aparecido gran cantidad de versiones del mismo. Elige la que más te guste a ti, existen muchos hives caseros.

Battleline

6. Battleline: Un popular juego de cartas de Reiner Knizia que gira en torno al tema del arte de la guerra en la época de Alejandro Magno. Hay varias propuestas (yo me quedo con la de Mycroft).

7. Richelieu: Un juego de cartas de Michael Schacht, ganador del Spiel des Jahres 2003, ambientado en el famoso cardenal de la Francia de Luis XIII.

8. Cronberg: Cronberg es una ciudad que hay que reconstruir tras un incendio. Cada jugador representa a una familia de la ciudad y su objetivo es colocar a los miembros de su familia en los cruces de las calles de mayor valor. En cada turno se puede o colocar un ficha con forma de rombo en cada uno de los espacos el tablero o colocar en uno de los cruces un peón. Las fichas tienen en cada vértice valores positivos o negativos; por otra parte existen espacios que permiten convertir los valores negativos en positivos, duplicar valores o eliminar un peón. Cuando están colocados todas la fichas y peones se hace el recuento final y el que más puntos tiene es el ganador. El juego admite de dos a cuatro jugadores, es relativamente sencillo y rápido de jugar y además permite fastidiar al contrario.

9. Zaibatsu: El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que luchan para obtener el dominio y control de la red global de información, la cybernet, para ello se sirven de una gran cantidad de agentes, peones mercenarios que utilizan para alcanzar sus metas, la meta del juego es dominar la cybernet obteniendo el control de mas bloques de información que tus oponentes. Zaibatsu es un juego de temática cyberpunk,  se juega en un tablero modular a base de hexágonos que se va construyendo durante la partida, donde los jugadores pueden mover libremente múltiples peones durante turnos consecutivos, puede ser jugado entre 2, 3 o 4 personas.

10. InterSpace: InterSpace es un juego de estrategia similar al Twilight Imperium, solo que gratuito. Es un juego de exploración y combate con un tablero aleatorio compuesto de fichas hexagonales que representan planetas, asteroides, agujeros negros y nebulosas. Cada jugador tiene un mundo natal y puede establecer colonias, luchar con distintas naves, bombardear planetas, extraer mineral, etc…

Si buscas más sugerencias en la BSK tendrás más de sus usuarios.

Juegos de Mesa

#16: Diez juegos para regalar estas navidades

Lunes, 3 de diciembre de 2012

Como cada año, llegadas estas fechas, intento hacer una lista de diez juegos de mesa relativamente económicos que considero “pequeñas joyas” e idóneos para regalar estas navidades a familiares y amigos, y con los que poder disfrutar tras las opíparas cenas navideñas con gente jugona y no jugona:

Fantasma Blitz

1. Fantasma Blitz. Juego de reflejos para 2 a 8 jugadores de fulminantes reacciones. Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor. La versión familiar homenaje del Set!. Tremendamente divertido y sencillo. Se explica en 1 minuto. Lo edita Devir en España a un PVP de 15 euros. Recientemente ha salido Fantasma Blitz 2.0 con nuevos objetos, que puede jugarse por separado o conjuntamente con el original.

Dixit

2. Dixit. Un juego que entra por los ojos. Dixit es un juego sorprendente, mágico y misterioso para disfrutar con los más peques, o entre la familia o amigos. Una vuelta de tuerca del juego del diccionario. Las ilustraciones de Marie Cardouat son reveladoras: todas tienen un punto en común o esconden una frase enigmática. Pero atención, una vez jugadas las cartas, sólo una de las imágenes es la correcta. Los jugadores tendrán que utilizar su perspicacia e intuición y afinar para encontrar la imagen adecuada sin caer en la trampa tendida por los adversarios. Tiene multitud de premios a sus espaldas, entre otros, el premio Juego del Año en Francia y en España en 2009. Una apuesta segura para jugar con niños y no tan niños. Las ilustraciones de Marie Cardouat ayudan a crear el ambiente necesario. Su precio, entre 25-30 euros. Hay dos expansiones.

Hanabi

3. Hanabi. En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico con castillos de fuegos artificiales. Sin embargo todos ellos tendrán que sujetar sus cartas al revés, ya que ¡la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie consigue ver con tanto humo qué es lo que está manipulando… así que tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia, y recordar la que recibas tú de los demás. Ayudarse los unos a los otros será la clave para realizar un gran espectáculo pirotécnico y evitar los ser abucheados por la audiencia… Otra de las “pequeñas joyas” de Antoine Bauza descubiertas el último año. Es un juego recomendable, porque aunque sea sencillo de jugar, no es nada fácil ganar. Las pistas que se dan entre jugadores pueden llegar a ser muy retorcidas, y no todo el mundo entiende las pistas de la misma manera. La edición en lata de Cocktail Games se puede encontrar por 9-10 euros.

Noah

4. NoahEl diluvio ha comenzado. Es el momento de embarcar a los animales a bordo de los transbordadores que se dirigen al gran arca que está esperando un poco más lejos. Pero la tarea no va a ser fácil: cada barco sólo admite un peso máximo determinado, y a la hora de embarcar hay que tener en cuenta la especie y el género de los animales. Para salvar tantos animales como sea posible, Noé cuenta contigo… Eso sí, ¡solamente llevará con él a los que se lo hayan ganado! El objetivo de este juego es sencillo: ser el primero en salvar a todos los animales que Noé ha puesto bajo tu cuidado en cada ronda (los jugadores que fracasen en esta tarea recibirán puntos de penalización). Una partida se desarrolla en tres rondas. El ganador es el jugador con el menor número de puntos de penalización al final de la partida. Un juego simple y familiar con un toque divertido (las ilustraciones de los animales hacen bastante). Se vende en lata y lo edita en España Asmodee a un PVP de 14 euros.

 


La Isla Prohibida

5. La Isla Prohibida“¡Atrévete a descubrir la Isla Prohibida! Únete a un intrépido grupo de aventureros en una misión para capturar los cuatro tesoros sagrados de este peligroso paraíso.” La Isla Prohibida es un emocionante juego colaborativo en el que los jugadores tratan de hacerse con los tesoros de una mítica isla misteriosa, antes de que las aguas la cubran por completo. Este juego, diseñado por Matt Leacock, ha ganado ya varios premios internacionales, entre otros, Juego del Año en España en 2011, Mensa Select Winner en 2010 y BoardGameGeek Golden Geek en 2010. Ideal para jugar con niños y no tan niños. Además, con una mínima variante se puede jugar en solitario sin excesivos problemas. La edición en lata de Devir cuesta alrededor de 20 euros.

Sidibaba

6. Sidi Baba. En este peculiar juego los jugadores toman el papel de Sidi Baba y sus amigos que están en busca de un tesoro escondido en una cueva. Uno de los jugadores (el moderador y también el líder de los ladrones) tiene un mapa del laberinto y ayuda a guiar a los otros jugadores, proporcionando visiones (utilizando losetas) de lo que está en frente de Sidi Baba y sus amigos. Después de discutirlo entre ellos, los jugadores deben decidir qué camino tomar, y cualaes de sus poderes especiales utilizar para moverse, si no se ponen de acuerdo, entonces tienen que votar.

Desafortunadamente para Sidi Baba y sus amigos, el líder de los ladrones (el moderador del juego) sabe que Sidi Baba y sus amigos están en su cueva tras su tesoro. Sidi Baba y sus amigos ganan si se las arreglan para conseguir el tesoro y salir de la cueva antes de que sus lámparas de aceite se apaguen. El líder de los ladrones gana si Sidi Baba y sus amigos no salen de las cuevas a tiempo, o cuando se las arregla para capturar a Sidi Baba y a sus amigos cuando no tienen una lámpara de repuesto.

Sidi Baba es un juego en tiempo real en el que los jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para negociar o de lo contrario verán uno por uno como con el tiempo sus antorchas se apagan, dejándolos perdidos en la oscuridad.

Tremendamente original y un soplo de aire fresco para el panorama lúdico. Es un rediseño del Theseus con el que Perepau Llistosella ganó el prestigioso concurso de diseño de juegos de Boulogne-Billancourt. Lo edita Hurrican Games y su PVP es de 45 euros. En la revista Token 7 hablamos de este magnífico juego (reseña y variantes de juego).

Onirim

7. Onirim. Eres un Caminante de los Sueños, perdido en un laberinto misterioso, y tienes que descubrir las puertas oníricas antes de que tu sueño llegue a su fin, ¡o quedarás atrapado para siempre! Onirim es un juego para jugar en solitario o en juego cooperativo con otro jugador, en el que tratas de encontrar las puertas para escapar de la pesadilla del laberinto. Por si fuera poco, el propio juego también incluye tres expansiones: El libro de los Pasos Perdidos y encontrados, Las Torres, y premoniciones oscuras y felices sueños. A pesar de que es de 2010, para mi uno de los grandes descubrimientos del año pasado. Pocos juegos han conseguido engancharme tanto. Su precio, la edición en lata de Pegasus entre 7-8 euros.

Innovation

8. Innovation: Es un recorrido en el tiempo a través de los distintos inventos de la humanidad, desde la edad de piedra a los tiempos modernos. Cada jugador construye una civilización sobre la base de varias tecnologías, ideas, y avances culturales, todos representados por cartas.  Cada una de estas cartas tiene un poder único que permitirá un mayor avance, anotando puntos, o incluso atacar a otras civilizaciones. ¡Ten cuidado ya que otras civilizaciones pueden ser capaces de beneficiarse también de tus ideas! Para ganar, debes obtener muchos logros, superar a tus oponentes, ¡y con un poco de suerte lograr la victoria! Carl Chudyk es de mis diseñadores favoritos, y este juego que a priori puede parecer caótico e impredecible, tiene algo especial o romántico, que lo hace ser diferente. Igual es algo complejo para neófitos pero su mecánica es bastante simple. En español lo edita Homoludicus a un PVP de 24 euros.

Time's Up

9. Time’s Up. Un divertido y sencillo party game en el que tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo. En la primera ronda descríbelo, en la segunda defínelo con una sola palabra y en la tercera represéntalo. Con la participación de invitados estelares como Nacho Vidal, Hugo Chavez, La Pantoja, George Bush, Bristney Spears, Butragueño, Homer Simpson y un largo etcétera. Pero no pierdas el tiempo, ¡sólo tienes 30 segundos en cada turno! Estamos posiblemente ante uno de los mejores partys para jugar con amigos y familia. Recomiendo comprar la versión azul. Su precio entre 18-20 euros.

Santiago de Cuba

10. Santiago de Cuba. Bienvenido a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba, en la que hay un constante ir y venir en las calles y edificios provocado por un carguero que acaba de atracar en el puerto esperando llenar sus bodegas de ron, puros, fruta y otras mercancías. Como comerciante tendrás que buscar la colaboración de los residentes, que te proporcionarán contactos para negociar en los edificios y oficinas más importantes de la ciudad. Si aprovechas las oportunidades que te brinden e inviertes tu dinero con más inteligencia que el resto de los jugadores, te alzarás con la victoria. Gracias a las diferentes combinaciones en la distribución de los edificios y los residentes, en cada partida te enfrentarás a nuevos retos tácticos. La versión “lite” del Cuba, un juego que me encanta. En España lo edita Ludonova. a un PVP de 20 euros.

Bola extra. Añado uno que perfectamente puede estar en esta lista.

Mogel Motte

11. Mogel Motte. El objetivo de Mogel Motte (Bicho fullero) es quedarse sin cartas en la mano lo antes posible. En tu turno puedes jugar una carta descartándola siguiendo unas simples reglas: la carta jugada debe tener el mismo número o diferenciarse en una unidad arriba o abajo de la carta visible sobre la pila de juego. Además, hay algunas cartas especiales que permiten alguna otra acción o hacen que todas las personas en la partida deban actuar simultáneamente. Lo que lo hace diferente a otros juegos es que puedes “hacer trampas” y hacer desaparecer una carta siempre que otro no te descubra. De hecho hay cartas que solo las puedes descartar de esta manera. Muy divertido y original, y uno de los tapados de este año. Lo edita Drei Magier Spiele y Gigamic, y su PVP es menos de 10 euros.

Juegos de Mesa

#15: Diez juegos para regalar estas navidades

Miércoles, 23 de noviembre de 2011

Como cada año, llegadas estas fechas, intento hacer una lista de diez juegos de mesa relativamente económicos que considero “pequeñas joyas” e idóneos para regalar estas navidades a familiares y amigos, y con los que poder disfrutar tras las opíparas cenas navideñas con gente jugona y no jugona:

Onirim

1. Onirim. Eres un Caminante de los Sueños, perdido en un laberinto misterioso, y tienes que descubrir las puertas oníricas antes de que tu sueño llegue a su fin, ¡o quedarás atrapado para siempre! Onirim es un juego para jugar en solitario o en juego cooperativo con otro jugador, en el que tratas de encontrar las puertas para escapar de la pesadilla del laberinto. Por si fuera poco, el propio juego también incluye tres expansiones: El libro de los Pasos Perdidos y encontrados, Las Torres, y premoniciones oscuras y felices sueños. A pesar de que es de 2010, para mi uno de los grandes descubrimientos de este año. Pocos juegos han conseguido engancharme tanto. Su precio, la edición en lata de Pegasus entre 7-8 euros.

Dixit

2. Dixit. Un juego que entra por los ojos. Dixit es un juego sorprendente, mágico y misterioso para disfrutar con los más peques, o entre la familia o amigos. Una vuelta de tuerca del juego del diccionario. Las ilustraciones de Marie Cardouat son reveladoras: todas tienen un punto en común o esconden una frase enigmática. Pero atención, una vez jugadas las cartas, sólo una de las imágenes es la correcta. Los jugadores tendrán que utilizar su perspicacia e intuición y afinar para encontrar la imagen adecuada sin caer en la trampa tendida por los adversarios. Tiene multitud de premios a sus espaldas, entre otros, el premio Juego del Año en Francia y en España en 2009. Una apuesta segura para jugar con niños y no tan niños. Las ilustraciones de Marie Cardouat ayudan a crear el ambiente necesario. Su precio, entre 25-30 euros.

Hanabi

3. Hanabi. En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico con castillos de fuegos artificiales. Sin embargo todos ellos tendrán que sujetar sus cartas al revés, ya que ¡la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie consigue ver con tanto humo qué es lo que está manipulando… así que tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia, y recordar la que recibas tú de los demás. Ayudarse los unos a los otros será la clave para realizar un gran espectáculo pirotécnico y evitar los ser abucheados por la audiencia… Otra de las “pequeñas joyas” de Antoine Bauza descubiertas el último año. Es un juego recomendable, porque aunque sea sencillo de jugar, no es nada fácil ganar. Las pistas que se dan entre jugadores pueden llegar a ser muy retorcidas, y no todo el mundo entiende las pistas de la misma manera. La edición en lata de Cocktail Games se puede encontrar por 9-10 euros.

La Isla Prohibida

4. La Isla Prohibida“¡Atrévete a descubrir la Isla Prohibida! Únete a un intrépido grupo de aventureros en una misión para capturar los cuatro tesoros sagrados de este peligroso paraíso.” La Isla Prohibida es un emocionante juego colaborativo en el que los jugadores tratan de hacerse con los tesoros de una mítica isla misteriosa, antes de que las aguas la cubran por completo. Este juego, diseñado por Matt Leacock, ha ganado ya varios premios internacionales, entre otros, Juego del Año en España en 2011, Mensa Select Winner en 2010 y BoardGameGeek Golden Geek en 2010. Ideal para jugar con niños y no tan niños. Además, con una mínima variante se puede jugar en solitario sin excesivos problemas. La edición en lata de Devir cuesta alrededor de 20 euros.

Time's Up

5. Time’s Up. Un divertido y sencillo party game en el que tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo. En la primera ronda descríbelo, en la segunda defínelo con una sola palabra y en la tercera represéntalo. Con la participación de invitados estelares como Nacho Vidal, Hugo Chavez, La Pantoja, George Bush, Bristney Spears, Butragueño, Homer Simpson y un largo etcétera. Pero no pierdas el tiempo, ¡sólo tienes 30 segundos en cada turno! Estamos posiblemente ante uno de los mejores partys para jugar con amigos y familia. Recomiendo comprar la versión azul. Su precio entre 18-20 euros.

Verbàlia

6. Verbàlia, Juegos. Dos de las mayores mentes inquietas de los juegos de este país, Màrius Serra i Oriol Comas, han creado Verbàlia, un juego que es algo más que un juego, un mundo en sí mismo. Se trata de un juego que son muchos juegos, ya que dentro de su caja puedes encontrar de más de 50 juegos lingüísticos. Hay solitarios, para cualquier tipo de personas y para jugar en equipo. Hay para todas las edades. Es una colección de juegos para toda la gente a la que le gusta jugar con las palabras. Promete horas de diversión, y creo que lo cumple con creces. Uno de los proyectos “made in Spain” mas interesantes del último año. Lo edita Devir y cuesta alrededor de 40 euros.

7. Catan, el juego de cartas. La versión de cartas de un clásico que revolucionó el mundo de los juegos de mesa. Como en el juego original de Catan, en esta versión los jugadores tienen que gestionar sus recursos para construir poblados, carreteras, ciudades, mejoras y caballeros, todos los cuales les dan puntos de victoria. El primer jugador en obtener 10 puntos gana la partida. Una versión portátil de un clásico, en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores, que puede ser una muy buena compra para regalar e introducir a gente nueva en el mundillo. Lo edita Devir, y cuesta entre 9-10 euros.

8. Gloria a Roma. En el año 64 A.C. un gran fuego en los barrios bajos de Roma se extendió rápidamente y destruyó la mayor parte de la ciudad, incluyendo el palacio imperial. Después de oir las noticias del fuego, el Emperador Nero Caesar volvió a roma desde sus posesiones en Antium y ofreció refugio a la población desplazada. Reportando directamente a Nero, eres responsable de reconstruir los edificios devorados por el fuego y devolver la Gloria a Roma. Me permito añadir este juego a pesar de que para gente no jugona puede resultar algo complejo, pero es que realmente es muy bueno. Homoludicus lo acaba de editar en español. Su precio 18-20 euros. 

Santiago de Cuba

9. Santiago de Cuba. Bienvenido a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba, en la que hay un constante ir y venir en las calles y edificios provocado por un carguero que acaba de atracar en el puerto esperando llenar sus bodegas de ron, puros, fruta y otras mercancías. Como comerciante tendrás que buscar la colaboración de los residentes, que te proporcionarán contactos para negociar en los edificios y oficinas más importantes de la ciudad. Si aprovechas las oportunidades que te brinden e inviertes tu dinero con más inteligencia que el resto de los jugadores, te alzarás con la victoria. Gracias a las diferentes combinaciones en la distribución de los edificios y los residentes, en cada partida te enfrentarás a nuevos retos tácticos. La versión “lite” del Cuba, un juego que me encanta. Este, a pesar de que todavía no he jugado ni lo he visto a la venta, estará en las tiendas los próximos días, ya que acaba de ser editado en español por la editorial Ludonova. Su precio 18-20 euros.

10. Coyote. En este juego los participantes se meten en el papel de indios y deben ponerse una cinta en la cabeza con una “pluma” numerada. El objetivo es adivinar la suma de los valores de todas las “plumas”, ¡sin conocer el valor de la tuya! Se puede ganar diciendo la cifra exacta, pero la mayoría de veces con un farol es suficiente. En cualquier caso, quien falle será todo un coyote. Un juego divertidísimo donde las risas estan aseguradas. Editado en español por Homoludicus. Su precio 18-20 euros.




Edito. Al revisar la lista, me he dado cuenta de que me he dejado de mencionar el juego Sidi Baba, de mi buen amigo Perepau Llistosella. Así que en esta ocasión la lista tendrá 11 juegos, porque lo justo es que también aparezca:

Sidi Baba

11. Sidi Baba. En este peculiar juego los jugadores toman el papel de Sidi Baba y sus amigos que están en busca de un tesoro escondido en una cueva. Uno de los jugadores (el moderador y también el líder de los ladrones) tiene un mapa del laberinto y ayuda a guiar a los otros jugadores, proporcionando visiones (utilizando losetas) de lo que está en frente de Sidi Baba y sus amigos. Después de discutirlo entre ellos, los jugadores deben decidir qué camino tomar, y cualaes de sus poderes especiales utilizar para moverse, si no se ponen de acuerdo, entonces tienen que votar.

Desafortunadamente para Sidi Baba y sus amigos, el líder de los ladrones (el moderador del juego) sabe que Sidi Baba y sus amigos están en su cueva tras su tesoro. Sidi Baba y sus amigos ganan si se las arreglan para conseguir el tesoro y salir de la cueva antes de que sus lámparas de aceite se apaguen. El líder de los ladrones gana si Sidi Baba y sus amigos no salen de las cuevas a tiempo, o cuando se las arregla para capturar a Sidi Baba y a sus amigos cuando no tienen una lámpara de repuesto.

Sidi Baba es un juego en tiempo real en el que los jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para negociar o de lo contrario verán uno por uno como con el tiempo sus antorchas se apagan, dejándolos perdidos en la oscuridad.

Tremendamente original y un soplo de aire fresco para el panorama lúdico. Es un rediseño del Theseus con el que Perepau Llistosella ganó el prestigioso concurso de diseño de juegos de Boulogne-Billancourt. Lo edita Hurrican Games y su precio es de 45 euros.

Juegos de Mesa

#14: Juegos de jardín

Jueves, 14 de julio de 2011

Kubb

Como os prometí hace unos días, hoy voy a hablaros en mi lista de diez juegos, de mis juegos preferidos de jardín (también llamados de exterior). En esta época del año, son ideales, para jugar en familia y pasar una tarde divertida. No son todos los que hay, solo si tenemos en cuenta la gran cantidad de juegos tradicionales que existen en España (cada comunidad autónoma tiene los suyos) tendríamos para hacer una lista de cientos. Yo me he limitado a destacar aquellos que me han llamado la atención por su originalidad o diversión, algunos pocos conocidos en nuestro país.

1. Mölkky. Su nombre viene de Kyykkä, un antiguo juego de Carelia, que en la actualidad está dividida entre Finlandia (regiones de Carelia del Norte y Carelia del Sur) y Rusia (República de Carelia y óblast de Leningrado). El objetivo del juego es derribar e ir sumando la puntuación de los bolos de madera (que están marcados del 1 al 12) con la ayuda de un cilindro de madera llamado Mölkky. Parte de la gracia está en que conforme los vas derribando y dispersando, cada vez será más complicado derribar más de un solo golpe o sumarlos. La primera persona (o equipo) en totalizar exactamente 50 puntos gana la partida. Lo descubrí en Granollers y me encantó. Muy divertido y sencillo de jugar, ideal para niños y mayores.

2. Kubb.  Se trata de un juego de exterior vikingo que se popularizó en Suecia a partir de 1990. Se juega por equipos y el juego consiste en ser el primero en derribar los Kubbar (paralepípedos que dan nombre al juego) sin haber derribado al Rey, y por último al Rey. De mis favoritos. 

3. Croquet. Originalmente era un pasatiempo de la nobleza del Languedoc, aunque tal y como se conoce hoy en día, el juego moderno se inventó en Irlanda hacia 1830. Veinte años después aterrizó en Inglaterra pasando a ser un pasatiempo de la aristocracia y años más tarde llegaría a las colonias inglesas. El juego consiste en golpear bolas de madera con un mazo y pasarlas, en orden, a través de aros enterrados en el campo de juego, mientras avanzas las tuyas y estorbas las del contrario intentando hacer carambolas. Hay que jugarlo sobre césped. Fue juego olímpico en 1900. Frenético, divertido y recomendable para esas kedadas lúdicas numerosas. Además, España como campeona del mundo tiene que demostrar a esos turistas guiris quien es el número uno. Este verano estrenaré mi juego de croquet de jardín. Bastante completo y apto para amantes de la trigonometría y la destreza.

4. Bocce (Petanca). Originario de Occitania, el juego consiste en lanzar una serie de bolas metálicas con el propósito de acercase lo más posible a una pequeña bola de plástico o madera que ha sido lanzada anteriormente por un jugador y hace de guía. Un juego rápido y divertido para tener siempre a mano. Ideal para jugar con niños. Bastante popular en España, sobre todo en la tercera edad. En un parque cercano a mi domicilio juegan habitualmente a diario.

5. Horseshoes (Herradura). Consiste en lanzar diez herraduras de metal, desde 12 metros, sobre una barra clavada en el suelo que sobresale, buscando insertarlas en ellas. No demasiado popular en España; al menos yo no he visto jugarlo.

6. Boochie. El juego consiste en ir anotando puntos, durante un número de rondas, lanzando una pelota de trapo (o gomaespuma) y un anillo lo más cerca posible a un dodecaedro que hace de guía. Los puntos que se reciben son en función de lo que indique el lado del dodecaedro visible. El primer jugador en anotar 11 o más puntos gana. Otro golpe de tuerca a este tipo de juegos de destreza o habilidad. Apunta maneras, además vistosamente llama la atención, así que ideal para los niños.

7. Ritter (Riddar). Se juega por equipos. Uno equipo se compone de 1 a 6 jugadores, y cada equipo recibe 6 bolas y 3 bloques de madera de su color. Los bloques representan dos caballeros y una dama. Se lanzan las bolas, y el objetivo es primero derribar los dos caballeros que protegen a la dama, y finalmente a ella. Tiene el handicap que hay que jugarlo forzosamente sobre césped y no siempre se tiene uno a mano que reúna las condiciones. Otro juego de bolos con algo de enjundia.

8. Quoits. Un juego sencillo que requiere habilidad, precisión y con el cual toda la familia puede competir en iguales condiciones. Contiene 5 cilindros de madera que están clavados sobre una cruz de madera y 4 aros de cuerda por equipo. Consiste en lanzar los aros, e introducirlos desde cierta distancia, dentro de los cilindros de madera, que tienen diferentes puntuaciones. Un buen juego de destreza y visión espacial.

9. Rana. El juego de la rana es un juego tradicional de lanzamiento de precisión múltiple, donde se intenta introducir un determinado número de fichas o discos de hierro o bronce, llamados “tejos” en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. Las partidas se suelen celebrar a diez tiradas. Yo en la playa he visto jugar a un juego similar, que desconozco si se trata del mismo juego o alguno parecido. En lugar de una mesa y ranas, es una tabla de madera con agujeros. La filosofía es la misma y recuerdo haberlo jugado de pequeño. Divertido.

10. Canicas. El más barato de todos y no por ello el menos divertido. Se hace un agujero en la tierra de unos diez centímetros de diámetro y unos siete u ocho de profundidad, llamado ‘gua’. Tras marcar la línea de tirada a una distancia prudencial del ‘gua’, las/los participantes tratan de colar sus canicas en el mismo. La persona que consigue introducir la canica es la que comienza el juego, si nadie lo logra, dará comienzo la que se haya aproximado en mayor medida. Entonces, se miden dos palmos y medio desde el ‘gua’, la canica se sitúa entre el dedo índice y el pulgar, y tras apuntar a la canica de la persona contraria, se lanza. Si golpea a la otra canica, debe tratar de volver a introducir la suya propia en el ‘gua’. En el caso de que fallara, uno de los contrarios lanzaría su canica tratando de golpearla, y si tuviera éxito debería también introducir la suya propia en el ‘gua’. ¿Quién no ha jugado a este juego? Completísimo, divertido y muy barato. Ideal para tener entretenidos a los niños durante un buen rato.

Juegos de Mesa