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#15: Diez juegos para regalar estas navidades

Miércoles, 23 de noviembre de 2011

Como cada año, llegadas estas fechas, intento hacer una lista de diez juegos de mesa relativamente económicos que considero “pequeñas joyas” e idóneos para regalar estas navidades a familiares y amigos, y con los que poder disfrutar tras las opíparas cenas navideñas con gente jugona y no jugona:

Onirim

1. Onirim. Eres un Caminante de los Sueños, perdido en un laberinto misterioso, y tienes que descubrir las puertas oníricas antes de que tu sueño llegue a su fin, ¡o quedarás atrapado para siempre! Onirim es un juego para jugar en solitario o en juego cooperativo con otro jugador, en el que tratas de encontrar las puertas para escapar de la pesadilla del laberinto. Por si fuera poco, el propio juego también incluye tres expansiones: El libro de los Pasos Perdidos y encontrados, Las Torres, y premoniciones oscuras y felices sueños. A pesar de que es de 2010, para mi uno de los grandes descubrimientos de este año. Pocos juegos han conseguido engancharme tanto. Su precio, la edición en lata de Pegasus entre 7-8 euros.

Dixit

2. Dixit. Un juego que entra por los ojos. Dixit es un juego sorprendente, mágico y misterioso para disfrutar con los más peques, o entre la familia o amigos. Una vuelta de tuerca del juego del diccionario. Las ilustraciones de Marie Cardouat son reveladoras: todas tienen un punto en común o esconden una frase enigmática. Pero atención, una vez jugadas las cartas, sólo una de las imágenes es la correcta. Los jugadores tendrán que utilizar su perspicacia e intuición y afinar para encontrar la imagen adecuada sin caer en la trampa tendida por los adversarios. Tiene multitud de premios a sus espaldas, entre otros, el premio Juego del Año en Francia y en España en 2009. Una apuesta segura para jugar con niños y no tan niños. Las ilustraciones de Marie Cardouat ayudan a crear el ambiente necesario. Su precio, entre 25-30 euros.

Hanabi

3. Hanabi. En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico con castillos de fuegos artificiales. Sin embargo todos ellos tendrán que sujetar sus cartas al revés, ya que ¡la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie consigue ver con tanto humo qué es lo que está manipulando… así que tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia, y recordar la que recibas tú de los demás. Ayudarse los unos a los otros será la clave para realizar un gran espectáculo pirotécnico y evitar los ser abucheados por la audiencia… Otra de las “pequeñas joyas” de Antoine Bauza descubiertas el último año. Es un juego recomendable, porque aunque sea sencillo de jugar, no es nada fácil ganar. Las pistas que se dan entre jugadores pueden llegar a ser muy retorcidas, y no todo el mundo entiende las pistas de la misma manera. La edición en lata de Cocktail Games se puede encontrar por 9-10 euros.

La Isla Prohibida

4. La Isla Prohibida“¡Atrévete a descubrir la Isla Prohibida! Únete a un intrépido grupo de aventureros en una misión para capturar los cuatro tesoros sagrados de este peligroso paraíso.” La Isla Prohibida es un emocionante juego colaborativo en el que los jugadores tratan de hacerse con los tesoros de una mítica isla misteriosa, antes de que las aguas la cubran por completo. Este juego, diseñado por Matt Leacock, ha ganado ya varios premios internacionales, entre otros, Juego del Año en España en 2011, Mensa Select Winner en 2010 y BoardGameGeek Golden Geek en 2010. Ideal para jugar con niños y no tan niños. Además, con una mínima variante se puede jugar en solitario sin excesivos problemas. La edición en lata de Devir cuesta alrededor de 20 euros.

Time's Up

5. Time’s Up. Un divertido y sencillo party game en el que tendrás que hacer adivinar personajes famosos, reales o ficticios, a tus compañeros de equipo. En la primera ronda descríbelo, en la segunda defínelo con una sola palabra y en la tercera represéntalo. Con la participación de invitados estelares como Nacho Vidal, Hugo Chavez, La Pantoja, George Bush, Bristney Spears, Butragueño, Homer Simpson y un largo etcétera. Pero no pierdas el tiempo, ¡sólo tienes 30 segundos en cada turno! Estamos posiblemente ante uno de los mejores partys para jugar con amigos y familia. Recomiendo comprar la versión azul. Su precio entre 18-20 euros.

Verbàlia

6. Verbàlia, Juegos. Dos de las mayores mentes inquietas de los juegos de este país, Màrius Serra i Oriol Comas, han creado Verbàlia, un juego que es algo más que un juego, un mundo en sí mismo. Se trata de un juego que son muchos juegos, ya que dentro de su caja puedes encontrar de más de 50 juegos lingüísticos. Hay solitarios, para cualquier tipo de personas y para jugar en equipo. Hay para todas las edades. Es una colección de juegos para toda la gente a la que le gusta jugar con las palabras. Promete horas de diversión, y creo que lo cumple con creces. Uno de los proyectos “made in Spain” mas interesantes del último año. Lo edita Devir y cuesta alrededor de 40 euros.

7. Catan, el juego de cartas. La versión de cartas de un clásico que revolucionó el mundo de los juegos de mesa. Como en el juego original de Catan, en esta versión los jugadores tienen que gestionar sus recursos para construir poblados, carreteras, ciudades, mejoras y caballeros, todos los cuales les dan puntos de victoria. El primer jugador en obtener 10 puntos gana la partida. Una versión portátil de un clásico, en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores, que puede ser una muy buena compra para regalar e introducir a gente nueva en el mundillo. Lo edita Devir, y cuesta entre 9-10 euros.

8. Gloria a Roma. En el año 64 A.C. un gran fuego en los barrios bajos de Roma se extendió rápidamente y destruyó la mayor parte de la ciudad, incluyendo el palacio imperial. Después de oir las noticias del fuego, el Emperador Nero Caesar volvió a roma desde sus posesiones en Antium y ofreció refugio a la población desplazada. Reportando directamente a Nero, eres responsable de reconstruir los edificios devorados por el fuego y devolver la Gloria a Roma. Me permito añadir este juego a pesar de que para gente no jugona puede resultar algo complejo, pero es que realmente es muy bueno. Homoludicus lo acaba de editar en español. Su precio 18-20 euros. 

Santiago de Cuba

9. Santiago de Cuba. Bienvenido a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba, en la que hay un constante ir y venir en las calles y edificios provocado por un carguero que acaba de atracar en el puerto esperando llenar sus bodegas de ron, puros, fruta y otras mercancías. Como comerciante tendrás que buscar la colaboración de los residentes, que te proporcionarán contactos para negociar en los edificios y oficinas más importantes de la ciudad. Si aprovechas las oportunidades que te brinden e inviertes tu dinero con más inteligencia que el resto de los jugadores, te alzarás con la victoria. Gracias a las diferentes combinaciones en la distribución de los edificios y los residentes, en cada partida te enfrentarás a nuevos retos tácticos. La versión “lite” del Cuba, un juego que me encanta. Este, a pesar de que todavía no he jugado ni lo he visto a la venta, estará en las tiendas los próximos días, ya que acaba de ser editado en español por la editorial Ludonova. Su precio 18-20 euros.

10. Coyote. En este juego los participantes se meten en el papel de indios y deben ponerse una cinta en la cabeza con una “pluma” numerada. El objetivo es adivinar la suma de los valores de todas las “plumas”, ¡sin conocer el valor de la tuya! Se puede ganar diciendo la cifra exacta, pero la mayoría de veces con un farol es suficiente. En cualquier caso, quien falle será todo un coyote. Un juego divertidísimo donde las risas estan aseguradas. Editado en español por Homoludicus. Su precio 18-20 euros.




Edito. Al revisar la lista, me he dado cuenta de que me he dejado de mencionar el juego Sidi Baba, de mi buen amigo Perepau Llistosella. Así que en esta ocasión la lista tendrá 11 juegos, porque lo justo es que también aparezca:

Sidi Baba

11. Sidi Baba. En este peculiar juego los jugadores toman el papel de Sidi Baba y sus amigos que están en busca de un tesoro escondido en una cueva. Uno de los jugadores (el moderador y también el líder de los ladrones) tiene un mapa del laberinto y ayuda a guiar a los otros jugadores, proporcionando visiones (utilizando losetas) de lo que está en frente de Sidi Baba y sus amigos. Después de discutirlo entre ellos, los jugadores deben decidir qué camino tomar, y cualaes de sus poderes especiales utilizar para moverse, si no se ponen de acuerdo, entonces tienen que votar.

Desafortunadamente para Sidi Baba y sus amigos, el líder de los ladrones (el moderador del juego) sabe que Sidi Baba y sus amigos están en su cueva tras su tesoro. Sidi Baba y sus amigos ganan si se las arreglan para conseguir el tesoro y salir de la cueva antes de que sus lámparas de aceite se apaguen. El líder de los ladrones gana si Sidi Baba y sus amigos no salen de las cuevas a tiempo, o cuando se las arregla para capturar a Sidi Baba y a sus amigos cuando no tienen una lámpara de repuesto.

Sidi Baba es un juego en tiempo real en el que los jugadores tienen una cantidad limitada de tiempo para negociar o de lo contrario verán uno por uno como con el tiempo sus antorchas se apagan, dejándolos perdidos en la oscuridad.

Tremendamente original y un soplo de aire fresco para el panorama lúdico. Es un rediseño del Theseus con el que Perepau Llistosella ganó el prestigioso concurso de diseño de juegos de Boulogne-Billancourt. Lo edita Hurrican Games y su precio es de 45 euros.

Juegos de Mesa

#14: Juegos de jardín

Jueves, 14 de julio de 2011

Kubb

Como os prometí hace unos días, hoy voy a hablaros en mi lista de diez juegos, de mis juegos preferidos de jardín (también llamados de exterior). En esta época del año, son ideales, para jugar en familia y pasar una tarde divertida. No son todos los que hay, solo si tenemos en cuenta la gran cantidad de juegos tradicionales que existen en España (cada comunidad autónoma tiene los suyos) tendríamos para hacer una lista de cientos. Yo me he limitado a destacar aquellos que me han llamado la atención por su originalidad o diversión, algunos pocos conocidos en nuestro país.

1. Mölkky. Su nombre viene de Kyykkä, un antiguo juego de Carelia, que en la actualidad está dividida entre Finlandia (regiones de Carelia del Norte y Carelia del Sur) y Rusia (República de Carelia y óblast de Leningrado). El objetivo del juego es derribar e ir sumando la puntuación de los bolos de madera (que están marcados del 1 al 12) con la ayuda de un cilindro de madera llamado Mölkky. Parte de la gracia está en que conforme los vas derribando y dispersando, cada vez será más complicado derribar más de un solo golpe o sumarlos. La primera persona (o equipo) en totalizar exactamente 50 puntos gana la partida. Lo descubrí en Granollers y me encantó. Muy divertido y sencillo de jugar, ideal para niños y mayores.

2. Kubb.  Se trata de un juego de exterior vikingo que se popularizó en Suecia a partir de 1990. Se juega por equipos y el juego consiste en ser el primero en derribar los Kubbar (paralepípedos que dan nombre al juego) sin haber derribado al Rey, y por último al Rey. De mis favoritos. 

3. Croquet. Originalmente era un pasatiempo de la nobleza del Languedoc, aunque tal y como se conoce hoy en día, el juego moderno se inventó en Irlanda hacia 1830. Veinte años después aterrizó en Inglaterra pasando a ser un pasatiempo de la aristocracia y años más tarde llegaría a las colonias inglesas. El juego consiste en golpear bolas de madera con un mazo y pasarlas, en orden, a través de aros enterrados en el campo de juego, mientras avanzas las tuyas y estorbas las del contrario intentando hacer carambolas. Hay que jugarlo sobre césped. Fue juego olímpico en 1900. Frenético, divertido y recomendable para esas kedadas lúdicas numerosas. Además, España como campeona del mundo tiene que demostrar a esos turistas guiris quien es el número uno. Este verano estrenaré mi juego de croquet de jardín. Bastante completo y apto para amantes de la trigonometría y la destreza.

4. Bocce (Petanca). Originario de Occitania, el juego consiste en lanzar una serie de bolas metálicas con el propósito de acercase lo más posible a una pequeña bola de plástico o madera que ha sido lanzada anteriormente por un jugador y hace de guía. Un juego rápido y divertido para tener siempre a mano. Ideal para jugar con niños. Bastante popular en España, sobre todo en la tercera edad. En un parque cercano a mi domicilio juegan habitualmente a diario.

5. Horseshoes (Herradura). Consiste en lanzar diez herraduras de metal, desde 12 metros, sobre una barra clavada en el suelo que sobresale, buscando insertarlas en ellas. No demasiado popular en España; al menos yo no he visto jugarlo.

6. Boochie. El juego consiste en ir anotando puntos, durante un número de rondas, lanzando una pelota de trapo (o gomaespuma) y un anillo lo más cerca posible a un dodecaedro que hace de guía. Los puntos que se reciben son en función de lo que indique el lado del dodecaedro visible. El primer jugador en anotar 11 o más puntos gana. Otro golpe de tuerca a este tipo de juegos de destreza o habilidad. Apunta maneras, además vistosamente llama la atención, así que ideal para los niños.

7. Ritter (Riddar). Se juega por equipos. Uno equipo se compone de 1 a 6 jugadores, y cada equipo recibe 6 bolas y 3 bloques de madera de su color. Los bloques representan dos caballeros y una dama. Se lanzan las bolas, y el objetivo es primero derribar los dos caballeros que protegen a la dama, y finalmente a ella. Tiene el handicap que hay que jugarlo forzosamente sobre césped y no siempre se tiene uno a mano que reúna las condiciones. Otro juego de bolos con algo de enjundia.

8. Quoits. Un juego sencillo que requiere habilidad, precisión y con el cual toda la familia puede competir en iguales condiciones. Contiene 5 cilindros de madera que están clavados sobre una cruz de madera y 4 aros de cuerda por equipo. Consiste en lanzar los aros, e introducirlos desde cierta distancia, dentro de los cilindros de madera, que tienen diferentes puntuaciones. Un buen juego de destreza y visión espacial.

9. Rana. El juego de la rana es un juego tradicional de lanzamiento de precisión múltiple, donde se intenta introducir un determinado número de fichas o discos de hierro o bronce, llamados “tejos” en los múltiples agujeros que existen en la mesa de la rana. Algunos de ellos tienen obstáculos que dificultan la precisión del lanzamiento. Las partidas se suelen celebrar a diez tiradas. Yo en la playa he visto jugar a un juego similar, que desconozco si se trata del mismo juego o alguno parecido. En lugar de una mesa y ranas, es una tabla de madera con agujeros. La filosofía es la misma y recuerdo haberlo jugado de pequeño. Divertido.

10. Canicas. El más barato de todos y no por ello el menos divertido. Se hace un agujero en la tierra de unos diez centímetros de diámetro y unos siete u ocho de profundidad, llamado ‘gua’. Tras marcar la línea de tirada a una distancia prudencial del ‘gua’, las/los participantes tratan de colar sus canicas en el mismo. La persona que consigue introducir la canica es la que comienza el juego, si nadie lo logra, dará comienzo la que se haya aproximado en mayor medida. Entonces, se miden dos palmos y medio desde el ‘gua’, la canica se sitúa entre el dedo índice y el pulgar, y tras apuntar a la canica de la persona contraria, se lanza. Si golpea a la otra canica, debe tratar de volver a introducir la suya propia en el ‘gua’. En el caso de que fallara, uno de los contrarios lanzaría su canica tratando de golpearla, y si tuviera éxito debería también introducir la suya propia en el ‘gua’. ¿Quién no ha jugado a este juego? Completísimo, divertido y muy barato. Ideal para tener entretenidos a los niños durante un buen rato.

Juegos de Mesa

#13: Diez juegos pachangueros

Viernes, 10 de junio de 2011

Dancing Eggs

Se acerca el veranito y hay que ir pensando en esos juegos que nos llevaremos en la maleta a nuestro destino vacacional para hacer nuestra estancia más llevadera. Si bien el año pasado puse una lista de diez juegos para llevar a la playa, este año quiero proponer una de Diez juegos pachangueros, o lo que es lo mismo, esos “partys” para grupos más o menos numerosos, donde hay que dejar a un lado prejuicios y es obligado perder por completo el sentido del ridículo. Esos juegos que son ideales para convertirte, por un día, en el rey de la fiesta en campings y locales al aire libre de moda. Recomiendo no abusar de ellos, se suelen quemar muy rápido. Así que como todo, usadlo con moderación.

1. Ritmo y Bola es un juego donde deberás seguir el compás palmeando tus rodillas y aplaudiendo al ritmo de We Will Rock You. A partir de ahí, entre todos los participantes se creará una cadena de signos en la que deberás hacer caer a tus oponentes. ¡Tu sentido del ritmo, observación y astucia serán tus únicas armas para evitar ser el peso muerto del grupo! Si eres fan de Queen o tienes un nulo sentido del ritmo, este es tu juego.

2. Mil Cartas en Blanco es un juego cuyo objetivo es crearse uno mismo las cartas con las que se juega. A partir de un conjunto inicial de reglas que establecen el proceso de cambio normativo, los jugadores, en cada turno, diseñan nuevas cartas y proponen nuevas normas que aplicar al juego. En Mil Cartas en Blanco se sabe cómo se inicia pero nunca cómo puede continuar o finalizar. Todo está permitido. Este juego es muy adecuado para estimular la creatividad artística, los odios entre jugadores y especialmente, para divertirse! Es un juego sucio que bien llevado es muy divertido, aunque hay que tener especial cuidado porque suele desmadrarse. Uno de los juegos más baratos y más divertidos de jugar. Muy recomendable.

3. HysteriCoach. Se trata de un original party game al que pueden jugar de 4 a 15 jugadores, que se dividen en dos peculiares “equipos de fútbol”, compuestos por un entrenador y el resto por jugadores. Cada jugador se sienta enfrente de otro jugador del equipo opuesto, con todos los jugadores de un equipo a un lado de la mesa y su entrenador en el otro lado, detrás del equipo de jugadores contrarios. El objetivo es marcar tantos goles como sea posible. Se trata de un juego bullicioso y divertido, donde el entrenador da órdenes a sus jugadores para poder cumplir unas cartas de táctica y marcar goles. ¡Pero cuidado! Ciertas palabras están prohibidas; no podrás decir ni ‘adelante’, ‘atrás’, ‘derecha’, ‘izquierda’… ¿Serás capaz? Frenético, divertido y recomendable para esas kedadas lúdicas numerosas. Además, España como campeona del mundo tiene que demostrar a esos turistas guiris quien es el número uno.

4. Hands Up! ¡Manos arriba! Más de 50 tarjetas con dibujos de manos en diferentes posiciones, los jugadores, sentados alrededor de las tarjetas, las levantan una a una y tratan de imitar con sus manos, lo más rápido posible, la posición dibujada en la tarjeta. Pero cuidado, algunas posiciones son imposibles y hay que darse cuenta antes de mover los brazos.  No solo es importante reproducir bien la posición, hay que hacerlo rápido pues el jugador más lento se lleva la tarjeta como punto negativo. Así, gana la partida el jugador que, cuando no queden más tarjetas, se haya llevado menos penalizaciones. Un juego rápido y divertido para tener siempre a mano. Ideal para jugar con niños.

5. Crazy Dancing. Para jugar a consigue un reproductor de música, elige un par de temas con los que realizar tu coreografía, forma tres equipos, y ¡que suene la música!  ¿Cómo se juega? Cada partida consta de tres “Batallas”, donde cada equipo participa en dos batallas y hace de árbitro en la tercera. El equipo que asume el papel del jurado determina la coreografía que los demás equipos tendrán que hacer, a elegir mediante el mazo de cartas. El objetivo de los equipos es realizar la coreografía impuesta, moviendo la parte superior o inferior del cuerpo en el tiempo adecuado, en los ocho tiempos, ¡cinco veces! ¿Cuál será el equipo que se lleve el punto a base de golpes de cadera? Al final de la partida, el equipo que tenga más puntos gana. Para gente sin sentido del ridículo, fans de “Fiebre del Sábado Noche” y amantes de la música disco/funk de los 70.

6. Aargh!Tect (Trogloditargh). Si quieres construir algo grande, necesitarás entenderte con tus Trabajadores. ¡Eso lo sabían hasta en la Edad de Piedra! Conscientes de este hecho, generaciones de emprendedores cavernícolas dan órdenes breves y claras, y motivan a sus trabajadores con métodos amistosos pero insistentes. Todo esfuerzo es poco cuando se quieren levantar imponentes monumentos que duren milenios. En Trogloditargh tomarás el papel de un arquitecto o un obrero de esta divertida Edad de Piedra. Como equipo, deberéis construir tantos monumentos como sea posible en el mínimo de tiempo. La clave del éxito es la comunicación… ¡o la cachiporra (hinchable) del jefe! Trogloditargh es un divertido juego de acción y comunicación con el que liberar tu lado más prehistórico. Muy divertido, aunque la cachiporra se suele acabar pinchando.

7. La Danza del Huevo (Dancing Eggs). Este juego, que viene en una huevera de verdad, consta de 9 huevos de plástico amarillos y 1 huevo de madera también amarillo (éste vale 2 puntos y los otros 1 punto) y dos dados: uno rojo y el otro blanco. El juego consiste en obtener los máximos puntos posibles. Tiras un dado, que te indica tus diferentes posibilidades (coger un huevo de la caja o robárselo a alguien si la caja está vacía) o lo haces rebotar en la mesa y todo el mundo tiene que intentar cogerlo o, de aquí viene el nombre de la “Danza del huevo”, se tiene que correr alrededor de la mesa, y lograr sentarte sin tirar ningún huevo. La dificultad consiste en que si coges, cazas o robas un huevo hay un segundo dado que indica donde colocarlo: entre la mejilla y el hombro, en el sobaco, entre las rodillas… A la que el primer huevo cae al suelo, el juego termina y el que tiene más huevos gana la partida. El favorito de los niños y no tan niños. Si sois un grupo más o menos numeroso recomiendo comprar dos docenas de huevos.

8. Ca$h n’ Gun$. Una banda de gangsters se reparte un botín en una nave industrial abandonada. Nadie se pone de acuerdo sobre cómo hacer el reparto. Todos sacan pistolas y cuando se quieren dar cuenta se están apuntando entre sí… El gangster que termine la partida con más dinero es el que gana… claro, si aún vive para contarlo. Un juego muy tarantiniano, en la línea de Reservoir Dogs. Para sacar ese espíritu de Al capone que todo el mundo lleva dentro.

9. Tokyo Train. ¿Serás capaz de organizar a los turistas que han invadido la estación de trenes de Tokyo y colocarlos en sus correspondientes vagones?? Los jugadores forman equipos de dos (parejas), los turistas a un lado de la mesa y sus compañeros japoneses en frente. Cada turista coloca 6 cartas de turista frente a él. Entonces los jugadores roban una carta que determinará la colocación inicial de los turistas en el vagón. Una nueva carta indicará la posición final de los turistas en los vagones, solo que esta carta solamente la ven los japoneses. A partir de este momento, los jugadores nipones tendrán que conseguir que su compañero coloque correctamente a los turistas dentro del vagón, por medio de tres órdenes diferentes: mover los brazos extendidos hacia adelante y hacia atrás; moverlos alternativamente hacia delante y hacia atrás; y cruzando y descruzando los brazos. Además, existen muchas variantes, incluyendo una oral que obliga a los jugadores a utilizar las palabras “japonés” para dar sus indicaciones de movimiento a sus compañeros. Cuando las cartas de turista se colocan en el orden correcto, los japoneses gritaban “Tokyo Train”. El equipo ganador se lleva la tarjeta de posición final y una nueva ronda comienza. Al final de la 7º ronda, el equipo con más tarjetas gana el juego. El juego funciona mejor cuanta más gente participe. Además, como en todos los juegos de este tipo, cuanto más desinhibidos sean los jugadores, mejor lo pasaréis. Prohibido jugar con japoneses.

10. Bru-ha-ha. En el bosque todos los animales buscan a sus parejas. Pon la oreja, haz los ruidos adecuados y ten cuidado con los cazadores… Cada jugador coge sus cartas, las mira y empieza la partida. ¡Hay que ser muy rápido porque empezamos todos a la vez! ¡Ahora imagínate a todos haciendo el ruido o gesto del animal que cada uno tiene en su carta! La idea es encontrar tu pareja, pero claro, no será nada fácil escuchar a alguien en medio de la cacofonía animal… Una completa locura, no apto para todos los públicos.

 

Juegos de Mesa

#12: Diez juegos Print & Play para jugar en solitario

Lunes, 6 de septiembre de 2010

Free Trader

Esta lista por sugerencia de Juan José. En el 2007 escribí una lista parecida, pero la verdad que ha habido tanto movimiento en los últimos años, que han aparecido bastantes juegos Print & Play dignos de reseñar, lo cual no quita que los anteriores sean malos. Esta lista pretende destacar diez juegos print & play para jugar en solitario y para ello no me he ceñido únicamente a mis gustos personales y he intentado diversificar las temáticas y mecánicas para tener juegos diferentes. Espero que os gusten. Todos merecen la pena, aunque seguro que hay muchos otros incluso mejores.

1. Pocket Civ. Un solitario de construcción de civilizaciones de Scott Slomiany. El jugador utiliza tribus (aparte de oro) para expandir su civilización, crear ciudades y comprar sus avances. Sólo con una planificación cuidadosa y un poco de suerte tu imperio podrá resistir el paso del tiempo. Un fantástico juego de civilizaciones. De lo mejorcito que se puede encontrar en Print & Play. Indispensable. [#196]

2. Zombie in my Pocket. Un juego de zombies, con mucho chrome, para jugar en solitario diseñado por Jeremiah Lee. El objetivo del juego es sencillo, debes registrar en una casa infestada de zombies hasta encontrar el Templo Maldito, encontrar el Tótem oculto, sacarlo fuera de la casa y enterrarlo en el Cementerio, y todo esto, antes de que el reloj marque la medianoche. Abrió la caja de pandora y tras él han aparecido decenas de hacks (airborne, space hulk, fairy tale, aliens, etc). Un juego que creo una escuela y será recordado. Simple pero efectivo. [#17]

3. Airborne in my Pocket. Diseñado por Emmanuel Aquin. Se trata de una excelente variante (o rediseño) del juego Zombie in my Pocket ambientada en la WWII, con mucho chrome, donde eres un paracaidista de la aerotransportada enviado a Normandía en el día D. Dispone de varios escenarios. Posiblemente el mejor de todos los “juegos de bolsillo”. [#163]

4. The Dungeon of D . Diseñado por Jack Darwid con un rediseño completo de Robin G. Eres el héroe número 18, el último de todos, para lograr recuperar el Amuleto de D’eugor que se encuentra oculto en una mazmorra llena de peligros. Eres la última esperanza de poder lograr detener al ejército del Caballero Negro. Tiene, además, varias secuelas. Un buen “dungeon crawler”. Posiblemente el mejor dentro de su categoría. [#195]

5. Epic Solitaire Notebook Adventures. Un juego de cartas en solitario de Scott Slomiany. Eres el Nómada sin nombre, un aventurero de impresionante poder y habilidad, que realizas misiones complejas a las que un mortal nunca se atrevería a afrontar. El objetivo del juego es simple y consiste en ir de aventuras, realizando complicadas misiones y conseguir ser alabado y reconocido por todo sitio donde pises como un poderoso guerrero. Otro juego de exploración un sistema de resolución curioso y original. [#152]

6. D-Day Dice. Un juego de dados en solitario (o multi-cooperativo) de Emmanuel Aquin. Omaha Beach, 6 de junio de 1944. Las tropas norteamericanas estan desembarcando en Normandía, pero no todo iba a ser tan fácil … un nido alemán de ametralladoras los están matando como moscas … Debes hacer algo! En el juego “D-Day Dice” los jugadores son soldados tratando de organizar improvisadas unidades para un rápido ataque contra el nido de ametralladora. Cada jugador empieza el juego con una unidad de unos pocos soldados y nada más. Mientras el juego progresa, cada jugador deberá recoger recursos y avanzar en la playa, sector por sector, a medida que su unidad se hace más fuerte y más mortal. Si logra sobrevivir tendrá éxito … sino morirá en el intento. Dispone de varios escenarios. Un juego de dados, de los muchos que han aparecido, que considero bueno. La temática ayuda. [#144]

7. Wolfpack. un juego de submarinos para jugar en solitario diseñado por Jim Dunnigan al que Felipe Santamaría le hizo un buen lavado de cara. Es del año 1974 y salió en la revista Strategy & Tactics de Noviembre/Diciembre de ese año (nº 47 de la revista). Está considerado como uno de los mejores juegos en solitario en su categoría. Un buen juego en solitario que ha sabido envejecer. [#187].

8. Free Trader. Libre comercio es un juego en solitario, diseñado por Felbrigg Herriot, en donde tienes que abrir nuevas rutas comerciales luchando contra los piratas espaciales y evitando las patrullas policiales. Explora la galaxia a través de las baldosas que representan los planetas, y roba cartas para saber los precios de los productos y tener nuevos encuentros. Negocio tras negocio, irás almacenando los pagos conseguidos con intención de terminar de pagar la hipoteca de tu nueva nave espacial. Necesitas 4 pagos de ellos para finalizar la hipoteca y ganar. Dispone de varias expansiones. Divertido, simple y efectivo. Yo me lo imprimí en Artscow. [#45]

9. Charge at the Alamo: Un wargame ligero, diseñado por Richard Trevino y el rediseño gráfico ha sido gracias a Orlando Ramirez, que representa La Batalla de El Álamo, una conocida batalla de la historia de los EE.UU. que consistió en un asedio de 13 días de duración, desde su inicio el 23 de febrero hasta el asalto final del 6 de marzo de 1836 y enfrentó al ejército de México contra una milicia de secesionistas texanos, en su mayoría colonos estadounidenses (naturalizados mexicanos). Me encanta la temática y esta bien resuelto. [#159]

10. Germania: Drusus’ Campaigns 12-9 BC: Un wargame en solitario diseñado por Andy Grainger que publicó la Society of Ancients en su magazine Slingshot #128 en el año 1986. Representa la campaña de Drusus en la conquista de Germania en el año 12 a.C. El jugador representa el Gobernador, con dos objetivos: conquistar Germania hasta el Weser y establecer una nueva frontera imperial; y aumentar su fortuna personal. Las actividades de las tribus germanas están determinadas por un conjunto de reglas. Otro juego que creo que ha envejecido más o menos bien. Todo lo que huela a romano ya merece una oportunidad. [#162]

Quedan en el tintero, por ejemplo, juegos como Schleichfahrt: Sneaking Behind Enemy Lines, Zulus on the Ramparts!, Maze of the Red Mage: A Solitaire Dungeon Adventure! o Loups gris en Atlantique

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#11: Diez juegos futboleros

Lunes, 14 de junio de 2010

Selección Española estilo Simpsons

Esta lista por sugerencia mía. En plena vorágine futbolera, donde la atención mediática deportiva de medio mundo se centra en el Mundial de Fútbol de Sudáfrica, y en España parece que se ha terminado la crisis de repente y que la roja va a poder con todo, he pensado en listar diez juegos relacionados directamente con el fútbol, ya sea porque tratan de emular o simular un hipotético partido, o porque esté relacionado de alguna manera con el deporte rey. A ver, si así al menos, le sacamos partido al mundial.

1. Subbuteo. Hablar de fútbol y no hablar de este juego sería pecado. Estamos ante un clásico (nació en 1947) y uno de los mejores juegos de destreza que conozco. Yo de crío pase grandes momentos con él. ¿Quién no recuerda el mundial de España 1982 y las cosas de subbuteo que regalaba Cola-Cao? Si quieres uno nuevo (de los que se vende actualmente) con muy buena calidad te recomiendo el Zeugo de Edilio Parodi con muñecos y bases ProfiBase (para mí las mejores); huye del nuevo subbuteo (solo merece la pena el campo, los jugadores son cartones planos). Si puedes hacerte con uno en buen estado de los antiguos (del mundial de Francia para atrás, los nuevos no tienen los muñequitos en tres dimensiones) es una estupenda compra para jugar con los niños.

2. StreetSoccer. Editado recientemente en España con el nombre de “Mano a Mano” por Morapiaf, con algún cambio mínimo sobre las reglas originales, por ejemplo, las reglas de la duración del partido (ahora se corre un turno cada vez que sale un “1”). Uno de los mejores juegos tácticos de fútbol que puedes encontrar, aunque no simule demasiado bien lo que es un partido de fútbol.

3. The World Cup Game. “The World Cup Game” el fascinante y excitante mundo de un Mundial de Fútbol. ¿Serás capaz de llevar a la victoria a una de las selecciones europeas tras cruzar el océano rumbo al Mundial de Uruguay 1930? ¿O porás repetir el triunfo de la selección de Brasil en el Mundial del 2002? El concepto de este juego es muy ambicioso y atrevido, permitiéndote jugar el primer Mundial de Fútbol de 1930 o el reciente Mundial del 2002. “The World Cup Game” mezcla sabiamente la habilidad del jugador con esa pizca de suerte que tiene que tener un juego de estas características. Mediante el empleo de cartas cada jugador marcará goles, se lanzará sin descanso al ataque o levantará recios muros defensivos, pero cuidado… las faltas, los fueras de juego y los penaltis pueden lanzar al traste tu cuidadosamente planeada estrategia. Todos los partidos en cada ronda son resueltos de forma simultánea de manera que un torneo completo de “The World Cup Game” puede ser jugado de 1 a 3 horas. El silbato acaba de sonar, ¡qué empiece el partido! Un juego de mayorías encubierto con un motor de cartas que me parece bastante majete y divertido. Quizás lo más negativo es su duración. Una partida en raras ocasiones dura menos de 90 minutos. Tiene múltiples expansiones.

4. The World Cup Card Game 2010. La reciente versión de cartas del anterior. El juego consiste en 65 cartas. 32 de ellas representan todos los equipos nacionales que toman parte en el mundial de Sudáfrica, mientras que las 32 restantes sirve para crear una crónica de cada partido. La última carta es un resumen de todas las cartas de Acción que se pueden jugar. Una partida dura alrededor de 75 minutos. Recientemente galardonado como mejor juego de cartas de la UK Game Expo en junio de 2010. Promete bastante.

RoboSoccer

5. Robosoccer. Un juego del que soy autor, pero que me permito recomendarlo en esta lista. Se trata de un juego de estrategia abstracta de posicionamiento para 2 jugadores cuya meta consiste en llevar tu balón a la meta del contrario. Simple y efectivo. Se juega sobre un tablero 6×6, donde algunas casillas impiden mover a través de ellas (muros) o exigen un único sentido (flechas). Grandes dosis estratégicas para un juego portable de corta duración. Es un rediseño del Mundialito, con el que me quedé finalista en el I Concurso Ciutat de Granollers de Creación de juegos. Lo he añadido a pesar de que fútbol solo tiene el nombre, en primer lugar porque se juega con dos balones (uno por jugador).

6. Finale. Un juego para 2 jugadores de cartas de la serie kosmos. Se juega con cartas cuadradas (como las de “El Grande”) que representan jugadores en las diferentes posiciones del terreno de juego: delanteros, mediocampistas, defensores y porteros. Cada turno, uno de los dos jugadores debe atacar eligiendo un grupo de cartas. Y se va alternando los turnos. En 2005 se rediseño como Tooor!. En BGG tiene una mala nota, pero a mí no me pareció tan sumamente malo. Cumple su cometido.

7. HysteriCoach. Se trata de un original party game al que pueden jugar de 4 a 15 jugadores, que se dividen en dos peculiares “equipos de fútbol”, compuestos por un entrenador y el resto por jugadores. Cada jugador se sienta enfrente de otro jugador del equipo opuesto, con todos los jugadores de un equipo a un lado de la mesa y su entrenador en el otro lado, detrás del equipo de jugadores contrarios. El objetivo es marcar tantos goles como sea posible. Se trata de un juego bullicioso y divertido, donde el entrenador da órdenes a sus jugadores para poder cumplir unas cartas de táctica y marcar goles. ¡Pero cuidado! Ciertas palabras están prohibidas; no podrás decir ni ‘adelante’, ‘atrás’, ‘derecha’, ‘izquierda’… ¿Serás capaz? Además, ha sido noticia esta semana porque EDGE acaba de anunciar su edición en español. Frenético, divertido y recomendable para esas kedadas lúdicas numerosas.

8. Dabol. Diseñado por Victor Catalá, aunque aparece como co-autor Johann Cruyff, que editó en España en 1994 Diset. Cada jugador está representado por un dado especial. Los valores en el dado sirven para representar el pase, movimiento, disparo y defensa. El terreno de juego está dividido en 8 trozos donde se van colocando los jugadores según se van moviendo. El objetivo, como en casi todos, ganar el partido. El reglamento es simple, aunque los partidos suelen ser tensos y divertidos, aunque has de contar con que los lanzamientos de los dados marcan el trascurso del partido, y a veces no siempre gana el mejor (aunque juega con ventaja).

9. Buteur (Chuta). Otro clásico futbolero en España. Es un juego muy simple, donde se simula un partido de fútbol mediante un motor de cartas. El balón se mueve por el tablero como resultado de jugar una carta por los jugadores (pueden jugar más de un jugador por equipo). Fueras de juego, faltas, penaltis, corners, todo está contemplado en este juego. Divertido y cumple su función.

10. Bohnkick. Incluso las judías tienen ansias de fútbol. Gartenbohne, Brechbohne, Saubohne, Kaffeebohne y Feurebohne se ponen la camiseta de fútbol y ¡ya casi parecen auténticos jugadores! Rápidamente se forman dos equipos y el juego empieza. Aquí, como en el terreno de juego, el equipo que meta más goles, gana. Hay que encadenar cartas siguiendo unas pautas para que el delantero haga el chute. Se dice hacia donde dirige el tiro y el otro jugador debe sacar una carta defensiva que cubra esa posición de la portería. Luego cambian los roles y nueva jugada de ataque. Como juego no es gran cosa y no tiene que ver mucho con el Bohnanza, salvo porque está ilustrado (y tematizado) con judías.

Juegos de Mesa

#10: Diez juegos de cartas comerciales que se pueden jugar con naipes

Jueves, 10 de junio de 2010

Gang of Four

Esta lista por sugerencia mía. Llevaba tiempo queriéndola hacer. Ahora que estamos en crisis, y parece que va para largo, os voy a dar una lista de diez juegos de cartas comerciales que se pueden jugar (o apañar) con baraja(s) de naipes tradicionales (de póquer). Esto es posible en muchas ocasiones porque los juegos son simples adaptaciones de juegos tradicionales (algo habitual por otra parte) o porque a la hora de idearlos, con casi toda seguridad, se uso una baraja estándar como cartas. Así podréis seguir disfrutando de ellos de una manera mucho más económica y sin tener que pasar por caja previamente. Y quien sabe, a lo mejor podéis fardar con vuestros familiares, con algún nuevo juego, a la hora de la partidita en la playa. ¿Conocéis algún otro juego que se pueda adaptar tan fácilmente? Pon como adaptarlo como comentario. Os adelanto que hay muchos, más de los que pensáis. Por lo visto la inventiva también está en crisis, como la economía.

1. Gang of Four. Usa dos barajas de póquer. Retira todos los diamantes y todas las figuras de ambas barajas. Los colores de las cartas del juego puedes apañarlos así: Picas (Verde) < Corazones (Amarillo) < Tréboles (Rojo). Usa una reina de picas como la Fénix Verde, una reina de Corazones como la Fénix Amarilla, y un rey de Tréboles como el Dragón Rojo. Para la carta multicolor usa un As de Diamantes de los retirados al inicio. En total son 64 cartas. Descarga las reglas del juego en español (pdf). Se que hay un juego de NDS (no recuerdo ahora si el “42 juegos de siempre” o alguno similar) que se puede jugar a este juego (o mejor dicho, a una adaptación). Elegante y entretenido.

2. The Great Dalmuti. Este es mucho más sencillo, ya que su adaptación es inmediata, en gran parte debido a que este juego es un homenaje a una gran cantidad de juegos de naipes tradicionales, como por ejemplo, President, Presidents and Assholes (P&A), Kings and Assholes, Janitor, Warlords and Scumbags, Scum, Pawn, Diehime / Diefugo, Samurai/Peasant o Revolution. Vamos que Garfield, en esta ocasión, no se mató mucho la cabeza. Descarga las reglas del juego en español (pdf). Muy divertido, aunque no apto para todos los públicos.

3. Court of the Medici. Usa una baraja de póquer. Un jugador lleva rojas (Corazones y Diamantes) y el otro jugador negras (Picas y Tréboles). Cada jugador lleva todas las cartas del 2 al 10 de sus palos, y además usa las Damas o los Ases como “Ladies-in-Waiting” (damas esperando matrimonio), los Jacks como “Ministers” (ministros), los Reyes como “Jesters” (bufones) y un Joker como “The Duke” (el duque). Descarga las reglas en español (pdf). Extraordinario juego táctico con múltiples estrategias e interacción. En la línea del Lost Cities y el Battle Line.

4. Rook. Para jugar al Rook con una baraja de naipes estándar tienes dos opciones. Retiras los 2,3 y 4 de la baraja, juegas los Ases como las cartas más altas, y añades los joker como la carta de Rook. A la hora de puntuar cada 5 vale 5 puntos, cada As y cada 10 vale 10 puntos, y el joker vale 20 puntos. Otra manera alternativa (que se describe en Hoyle’s Rules of Games) es utilizar una baraja complete pero asignando la puntuación de las cartas de manera diferente (ases = 15, reyes = 10, dieces = 10, cincos = 5). Descarga las reglas en inglés (pdf). Una tercera opción es jugar a un juego llamado Deux cent (200) que se supone que es una variante del Rook que se juega con una baraja estándar. Buen juego de cartas. Un clásico de 1906.

5. Wizard. Otro claro homenaje; en esta ocasión a juegos de bazas tradicionales como pueden ser el tute o el guiñote, y más concretamente la pocha. 4 colores = 4 palos. En el juego original se usan 60 cartas, pero puedes jugar con 52 sin problemas. Usa los Reyes como Magos y los Ases como Tontos. Descarga las reglas en español (pdf). Gran juego de bazas. De mis favoritos.

6. Ligretto (Dutch Blitz). Otra adaptación inmediata. 4 colores = 4 palos. El juego original son 160 cartas así que necesitarás varias barajas. Descarga las reglas en español (pdf). Por lo visto es un claro homenaje a un juego de cartas tradicional llamado “Nertz”, “Pounce” o “Racing Demon” que puedes jugar con una baraja de naipes estándar, así que esta es otra alternativa. Frénetico, caótico y divertido. Se puede jugar con niños.

7. Cosmic Eidex. Otro juego que se puede adaptar directamente. Basta con coger los 6-10,J,Q,K,A de cada palo. Descarga las reglas del juego en inglés (pdf). Pasable.

8. UNO. Otro juego homenaje, este quizás más sangrante dada su popularidad, en esta ocasión del Crazy Eights o el Mao; así que tienes dos opciones adaptarlo o jugar al juego original (tradicional). Descarga las reglas del UNO en español. Super conocido, divertido, entretenido y apto para jugar con niños.

9. Phase 10. Otro juego comercial con bastante fama que es otro claro homenaje; en esta ocasión del Contract Rummy. Su adaptación es inmediata usando dos barajas de póquer. Descarga las reglas en inglés (pdf). Un buen rummy.

10. Deduce or Die. Este juego de Larry Levy no es estrictamente comercial (realmente es un juego print-and-play) pero lo añado como último juego de la lista porque considero que es una buena elección lúdica, y algo diferente a los anteriores. Se trata de un juego deductivo para 3-6 jugadores que a mi particularmente me encanta. Para jugar necesitarás 3 barajas de naipes de póquer, papel (mejor con hojas deductivas) y lápiz. Descarga las reglas en inglés (pdf). De los mejores juegos deductivos que conozco.

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