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Decktet: Tótem

Viernes, 3 de abril de 2009

Tótem

El Tótem es un elemento sagrado y un objeto mágico que cumple la misión metafísica de propiciar la transmigración espiritual, estableciendo la comunicación entre el hombre y los dioses, creándose a través de él el nexo de unión entre el mundo material y el mundo espiritual que los impulsa. Por ello, el tótem cumple la misión teológica de ser la representación de las fuerzas divinas, las cuales son sublimadas a través del culto y adoración idolátrica del propio Tótem. Solamente a través de él se establece la comunicación entre los dos mundos y se invoca la protección de los espíritus. No obstante para conseguirlo son necesarias las personas iniciadas que lleven a cabo el prodigio de la comunicación divina y la transmigración espiritual de las almas.

Nadie sabe qué nos depara, pero con unas ciertas dotes de predicción en este juego podrás comunicarte con los todopoderosos dioses y culminar la transmigración espiritual de tu alma, ya que debes vaticinar el número de bazas que ganarás y de que palo. O en cambio, si tu destino se te revela terrible, puedes excusarte, convirtiéndote en un oscuro cháman oscuro, y echar por tierra los planes del resto de jugadores para ganar la partida.

Tótem es un juego de bazas y predicciones para Decktet. Al final es un homenaje del Die Sieben Siegel de Stefan Dorra. Como es algo más complejo que los anteriores, he decidido compartir las reglas (en su versión alpha) antes de probarlo a coinciencia, para que así los que decidáis probarlo o echarle un vistazo, aprovechando el fin de semana, déis vuestra opinión sobre los puntos clave del juego y posibles mejoras. Es funcional, pero tal vez resulte demasiado caótico o haya poco control. Hay que probarlo.

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Un nuevo logo en el blog

Viernes, 3 de abril de 2009

Decktet Logo

Aprovechando un rato ocioso he diseñado el noveno logo para el carrusel que tengo como cabecera en el blog. Se trata de uno dedicado al Decktet, del que tanto estoy hablando últimamente por estos lares. Así que le damos la bienvenida.

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Decktet: Frogger

Miércoles, 1 de abril de 2009

Frogger

Hoy estuve trabajando en un juego para Decktet que intenta reproducir libremente el famoso videojuego arcade de los 80 donde debías guiar a una rana hasta su hogar, evitando los coches mientras atraviesa una carretera congestionada de tráfico y un río lleno de peligros.

En Frogger, cada jugador controla un grupo de 6 ranas que tratan de llegar, sanas y salvas, a través de un tortuoso camino hasta su hogar. En cuanto un jugador consiga poner a salvo a su grupo de 6 ranas, finaliza la partida.

Se trata de una adaptación libre del Cartagena de Leo Colovini, de 3 a 5 jugadores, y 30 minutos de duración. En cuanto lo pruebe a conciencia publicaré las reglas. En principio, falta ajustar algunas cosillas como cuantas cartas forman el corredor, cuantas cartas se da como mano inicial y cuantas se ponen en fila para robar. Con este juego ya son 4 proyectos para Decktet en la cartera.

Edito:Frogger

Ya podéis descargar el reglamento de juego. Es una versión de pruebas, pero no creo que haya sustanciales cambios en las reglas. Tal y como está funciona y cumple su cometido.

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Decktet: el estado

Martes, 31 de marzo de 2009

Decktet

Revelación: Este fin de semana, aprovechando el open de heroclix, estuve probando el juego Revelación para 4 jugadores. El resultado me pareció más que correcto, si bien, las partidas resultaron ser un pelín más largas de lo esperado. Nada que no sea un problema, pero hay que tenerlo en cuenta. La mecánica de juego funciona a la perfección, y hay tantas estrategias y tácticas en el juego que es imposible decantarse por una ganadora. Además, aquellos jugadores que tengan más picardía (o mala leche) disfrutarán muchísimo más del juego. En principio, tengo que redactar algo mejor las reglas (para que se entienda mejor) y aclarar algunas cosillas, pero el juego lo doy por terminado. Es funcional y divertido.

Decktet Quest: Ya comenté que al haber un grupo de cartas tan reducido es complicado hacer un juego narrativo. Sobre todo a la hora de “elegir” un aspecto no se tiene muy claro como ha de hacerse y por tanto cual es la mejor manera de jugar. Tengo que aclarar que además de ser “el juego del diccionario” quiero que sea un juego de contar historias al estilo del “Érase una vez”, y supongo que ahí radica uno de los principales problemas. El juego de por si, es divertido, y la mecánica funciona; pero está muy condicionado a la persona que juegue (si no es creativa no hay nada que hacer) y las cartas (Decktet limita mucho). No se si tiene solución, pero a priori la idea me gustaba.

Tótem: Entre ayer y hoy, me he currado un nuevo juego para Decktet homenaje de juegos como el Tute, Spades, Die Sieben Siegel o Wizard. Básicamente, se trata de un juego de bazas donde tienes que pactar o deducir de antemano el número de bazas (y de que palo) te vas a llevar al final de cada ronda. La peculiaridad del juego reside en la distribución de las cartas del mazo de Decktet (el hecho de que la mayoría de cartas pertenezcan a dos palos simultáneamente), que exista un rol que te permite durante una ronda “hacer la puñeta” al resto (heredado del Die Sieben Siegel), el jugar un poco con los empates (siempre hay dos cartas con el mismo valor válidas, sin contar triunfos) y con los reyes/peones. A falta de probarlo a conciencia creo que a priori puede resultar, ser divertido, suficientemente puñetero, y una buena alternativa para Decktet. Ya comentaré más cosas cuando lo pruebe.

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Decktet Quest (pruebas de juego)

Martes, 24 de marzo de 2009

Decktet

Hoy estuve probando este juego para Decktet Quest con Willynch y Ángel. Jugamos una partida y la sensación fue agridulce.

La mecánica del juego funciona. Teniendo en cuenta que tomé la del Dixit o el juego del diccionario no tiene mucho mérito, pero le veo principalmente varios problemas al juego:

1) No queda muy claro como se ha definir el aspecto (en el Dixit frase) el narrador. Habría que tabularlo de alguna forma y dar algunas pautas. Parte de la gracia del juego radica en saber cómo formular esto.

2) Las cartas del Decktet son bonitas, pero no acompañan mucho a la narración. Poca variabilidad.

3) Los jugadores si no tienen una imaginación desbordante acaban trabándose, y a la larga la historia se resiente.

Por lo demás, el resto funciona bastante bien. Aparte de jugar al juego del diccionario obligo a que el narrador tenga que contar parte de la historia (el quest) con las cartas que cada uno ha añadido, así que podría decirse que fluye un Érase una vez… en cada turno. Esto me gusta y hace que el juego sea algo más que un juego deductivo. Pensaré más en ello.

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Revelación (pruebas de juego)

Martes, 24 de marzo de 2009

Decktet

Hoy estuve probando este juego para Revelación con Willynch y Ángel. Jugamos tanto partidas a dos jugadores y a tres jugadores, y el resultado final fue bastante positivo. He conseguido diseñar el juego que quería diseñar para Decktet, así que en principio estoy contento.

Algunas apreciaciones sobre las reglas:

Revelaciones. Falta determinar que ocurre en caso de empate a la hora de contar iconos de un palo cuando dos o más jugadores se llevan cartas de una baza (en la modalidad de tres o cuatro jugadores puede pasar). Hay dos opciones: 1) el As no se lo lleva nadie y se devuelve al centro de la mesa o 2) Quien lo tiene anteriormente lo mantiene (salvo que nadie lo tenga por ser la primera vez que se revelen cartas de ese palo que el tal caso se queda en el centro de la mesa). No es fácil determinar cual de las dos opciones es la óptima. En principio ahora estaríamos jugando con la opción 2) (que es la que aconsejo a priori) pero hay que ver si la opción 1) le da otro punto al juego.

Reclamar Ases. Esto no se si ha quedado muy claro en las reglas (habrá nueva versión para la semana que viene), pero lo aclaro, por si acaso. Para llevarte un As hay que superar el número de iconos que tenga un contrincante; si igualas el propietario actual lo mantiene.

Final de partida. En caso de empate a puntos gana quien tenga mayoría de Ases, luego menos peones, menos reyes y finalmente más cartas.

Número de manos. Se juegan tantas manos como número de jugadores. Lo que no se si queda claro es que el jugador inicial en cada mano cambia y va rotando (cada vez empieza quien esta a la izquierda del anterior jugador inicial). De esta forma todos empiezan 1 vez.

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